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  • 1 # 渲雲渲染

    目前市面上常見的遊戲美術培訓可以分為以下兩個大類,機構類培訓和公司類的培訓。

    機構類培訓:1.個人培訓類 2.小型工作室 3.大型培訓機構

    公司類培訓:1.免費類 2.收費類

    新人小白應該如何考察培訓內容呢?大概可以看以下幾個方面:

    1、培訓時長

    看這個培訓班辦了多久,根據社會調查,一般很多企業存活率不到3年,時間越久越有權威性。

    2、口碑

    現在網路這麼發達,完全可以自己在網路上多查查這家培訓機構的口碑,另外實地考察去問問從這裡培訓出來的同學的反響。

    3、就業情況

    有機會就調查一下這個培訓班往期一些同學的就業情況,不要被畢業作品矇蔽了,要看真實的就業情況,因為很多畢業作品,是培訓機構老師幫忙修改的。看一下那些同學是否是相關專業的就業崗位,有些培訓機構培訓出來不是相關專業的也算進自己的就業率,這種就是不靠譜的,另外就是看就業公司怎麼樣,也有大小之分,能進大公司培訓質量一般比較好。

    4、課程

    這一點可能很多新手不太懂,但是花點時間仔細研究還是能瞭解一些。比如有些培訓機構會教的特別多,教原畫的時候,又要學角色,又要學場景,學完設計又學別的,什麼都教,這樣其實是最不利於就業的,其實仔細想想、調查一下就能知道,技術類崗位要求高精尖,你一個新手僅憑几個月時間能掌握其中一門就不錯了,還能全部掌握嗎?說學的多就業選擇多的就是一個騙人的鬼話。樣樣學,卻一個都不精通的無論放在哪一行都是沒辦法找工作的。

    5、培訓機構的背景

    很多培訓機構僅僅是高薪聘請一兩個做過知名專案的老師就開始成立培訓班教(pian)學(ren)了,有時候甚至這些老師只是個顧問,教學就讓一些垃圾老師來教,這就是俗稱的掛羊頭賣狗肉。另外還有一個很重要的一點:技術好不代表教的好!教不來,屬於憋在自己肚子裡的內向技術宅。

    一般找有大型遊戲公司作為依託的培訓是比較靠譜的。老師不一定是大神級別,但是教學經驗是比較好的,也有足夠的專案經驗做支撐,畢竟你的學習目的還是為了就業入行。

    最後,如果有條件的話,可以去學校進行實地考察,看一看學校的規模、學生的上課狀態、學生作品什麼的。

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