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  • 1 # 漫談心說

    作為80年代出生的人,最早接觸的電子遊戲是俄羅斯方塊,考驗眼力、空間思維能力和反應力的遊戲,非常好玩,記得當時和姑姑兩人搶著玩

  • 2 # 木留馬

    個人更喜歡格鬥類遊戲,因為從小喜歡看動漫。所以接觸最早的要屬以前的紅白藍機的魂鬥羅馬里奧這種。

    但是比較喜歡的還是龍珠格鬥。當然最早的也是畫素風格那種龍珠快打,好像是。

  • 3 # 老鵝遊戲解說

    說到最早的電子遊戲,我第一個想到的就是紅白機小霸王上面的遊戲了,這裡面我比較喜歡的是《超級馬里奧》、《魂鬥羅》系列、《街頭霸王》、《冒險島5》、《坦克大戰》、《熱血格鬥》、《影子傳說》、《松鼠大作戰》、《綠色軍團》、《功夫》、《雪人兄弟》等。

    今天我就給大家介紹一款我最喜歡的也比較經典的遊戲《雪人兄弟》吧,這一款遊戲在我10多年前一直是最受我和我弟歡迎的,可愛的紅雪人和藍雪人給我們當時增添了很多的樂趣,你打怪的時候雪人可以連續發射月牙狀的雪球,然後把怪物堆成一個雪球並且過去推動那個雪球讓他落在最下面一層,也就是我們的出生地點,就算完成任務了,每次和我弟弟就搶著推那個雪球,因為是有獎勵的,推動雪球還可以刷怪,沒準能爆出個紅藥水或者藍藥水,這些可都是可以增強你的技能威力哦,在這個遊戲中最喜歡的就是吃到藥水之後的快感了,總感覺已經沒有人能夠勝過我了,當然要小心不要被怪物逮著,一旦你浪費一條命,藥水效果可都就沒了,沒技能的時候可是非常難受的哦,遇到boss的時候,就需要兩個人配合才能更加容易勝出,想當年,我和我弟可是完美搭檔啊,一起刷怪、打boss,又緊張又刺激,雖然害怕boss,但也勇敢向前衝,這塊遊戲可以激發你玩樂的興趣和勇於承擔的精神,還是非常值得一玩的。

  • 4 # 逸智非凡997

    從90年代中期開始有了自己買的電子遊戲機,記得當時入的是SEGA的MEGA2-16位遊戲機,還是查黑色卡帶,後來又入了SEGA的saturn-32位機和SONY的PS1和PS2,再後來又入了一臺Microsoft的Xbox360。隨著工作和生活壓力的不斷增加,已經很少會再去玩了。面對題主的這個問題,不禁回想了一下,好玩的遊戲有很多,非要挑出一個的話,那就的把史克威爾的最終幻想7排在首當其衝的位置。想當年玩通關最快也得50-60個小時,雖然是全日文的,但跟隨著劇情發展的跌宕起伏,真是讓人難以自拔,印象最深刻的是第一次玩的時候,著重培養的愛麗絲在遊戲中局必須死亡而恨不得砸了機器,後來再玩的時候就不培養她了,最常用的夥伴就是巴瑞特和紅13了。那時候玩根本沒有攻略可查,只能是靠著字裡行間的寥寥幾個中文字元自己慢慢摸索,能打通關實屬不易啊。前段時間又拿出來玩了一遍,才發現有那麼多的隱藏環節沒有玩過,薩菲羅斯不是最厲害的Bose,所以感覺最終幻想7從遊戲性、解密性、故事性、彩蛋設定都非常完美和豐富,雖然前段時間又出了重製版,畫面效果雖然華麗無比,但感覺戰鬥系統上太過複雜,也許是自己已經中年遲暮了,習慣已經趕不上年輕人了。但感覺現在的網路遊戲真的是非常沒勁,有頭沒尾,故事性更談不上,雖然畫面好看,但已經失去了遊戲的內涵。上述觀點僅是一家之言,不喜勿噴。

  • 5 # 柒玖捌遊戲說

    最近正好趕上懷舊,也寫了不少有關老遊戲的文章出來。倒是感慨頗深。就拿以下三個系列的遊戲來說一下:

    一、《古墓麗影》系列

    近期恰巧趕上《聖劍傳說3 重製版》的發售,起初買了一份挺興奮的,就在群裡和小夥伴們分享,結果炸出來一群潛水!看來,老遊戲重製的魅力確實夠大的。當然,也有不少已經比我還先購入遊戲的,就開始向我安利人物的選擇和職業的轉職路線。

    期間就有提到關於遊戲圖形進化的事情,這一提不打緊,結果炸出來更多潛水的……

    然後,話題自然而言的就跑偏了,而且是非常偏的那種……聊著聊著,有位大佬就在群裡來了一句:“鐵三角馬賽克”,瞬間勾起筆者的回憶,聯想到初代《古墓麗影》遊戲中勞拉的形象設計。

    對了!就是上圖玩家COS的這個梗,至今仍然還是相當熱議的話題,據說當時是因為程式設計師調整引數的原因?具體,誰知道呢,陳芝麻爛穀子的事情。不過,遊戲是真的好玩,第一次見到這款遊戲時,還是在當時的街機房,年輕啊……包裡沒錢,只能看著大人在那玩,自己就根木頭樁一樣杵在後面,一看就是一下午。

    現在想起來,還是覺得懷念無比,真是無憂無慮的年紀(不說了,說多了暴露年紀……不過好像已經暴露了)

    二、《搶灘登陸》

    《CS》、《紅警》和《星際爭霸》這應該是和筆者同年齡的遊戲玩家,在進入網咖之後接觸到的第一批聯網(網際網路)的遊戲。

    然而在當時風靡整個國內單機遊戲的市場上,除了上述提到的遊戲之外,你還能找到另外一款遊戲畫風都算不得精良,玩法簡單、粗暴,卻依舊讓人著迷,甚至徹夜鏖戰的遊戲作品——《搶灘登陸》。

    遊戲的初代作品發售於2000年,由美國遊戲公司Digital Fusion製作。我們國內的玩家習慣性地將之稱為《搶灘登陸》,但實際上這個系列的遊戲作品曾先後釋出過三款遊戲作品,正式的命名分別為《搶灘登陸 2000》、《搶灘登陸 2002》和《搶灘登陸:沙漠戰爭》。

    然而在當時,筆者卻很難區分這三款遊戲的區別。就連《搶灘登陸:沙漠戰爭》這款遊戲,可能都沒有接觸過。因為在記憶中,筆者所熟悉的《搶灘登陸》僅出現過兩個畫面的場景——海灘和平原,而這隻對應《搶灘登陸2000》和《搶灘登陸2002》兩款遊戲作品。

    三、《松鼠大戰》

    《松鼠大戰1》和《松鼠大戰2》算是筆者接觸到最早的“友盡”系列的遊戲作品。在雙人模式下,玩家不僅依舊可以將上述這些物品當作是攻擊手段,甚至是自己的隊友也不例外。不論是1P還是2P的玩家,都可以將另外一個玩家舉起,並向著敵人的方向進行投擲。這在當時來說,無疑是十分新鮮的一種玩法,因為不管是《忍者神龜》又或是《魂鬥羅》都是要求玩家間相互配合,共同來攻略關卡並且沒有這些“互相傷害”的遊戲設定。

    但《松鼠大作戰》卻不同,就像是卡普空似乎挺樂意看到,螢幕外的玩家因為這些“小矛盾”而鬧點小別扭一樣。當然,遊戲中玩家互相傷害的辦法,可絕非僅僅只有將對方投擲出去一種方法,甚至還有故意走得慢一點,把鏡頭拖住。又或是在關鍵時刻,向小夥伴所操控的角色扔上一個箱子,使角色直接被砸暈。有時候運氣好一點,被砸暈的角色只是被敵方碰掉一滴血,運氣差一點的時候就會直接從平臺上墜下去,直接導致撲街。讓原本歡樂無比的遊戲氛圍,有可能在剎那間凝固,轉變為一場三次元的“拳皇格鬥”。

    四《鬼武者》

    在接觸過《鬼武者1》和《鬼武者2》兩款遊戲作品之後,筆者就一直非常期待著這個系列能夠儘早的發行新作。且不說遊戲中的“一閃”系統對於當時的玩家而言,有著多麼新穎的吸引力。光是從初代作品開始,CAPCOM從這款遊戲中所暴露出的野心,就足以讓人期待這個系列後續遊戲作品的誕生。

    《鬼武者1》結局時留下的彩蛋和伏筆,讓玩家期盼來了《鬼武者2》的發售。而當《鬼武者2》通關後,結局時織田信長那標誌性的狂笑和最後出現長髮武士的身影以及玩家所熟悉的毗沙門劍,更是預示著《鬼武者》的故事仍有後續,尚未完結。

    說實話,卡普空早先發售的《鬼武者 重製版》是真的一點誠意都沒得!看看隔壁的《生化》系列,回頭再看看《鬼武者》,只能嘆氣!這麼好的遊戲,為什麼卡普空就不能好好的RE呢?同樣都是“親兒子”,待遇真的沒法比。

    就本身遊戲的素質來說,《鬼武者》系列同樣有著相當出彩的地方,但……不說了,說多了,都是淚!

    以上,就是筆者的回答,希望對題主有幫助!

  • 6 # 王者解說小火兒

    以下僅為小火兒個人觀點:

    那麼問題來了,遊戲三百算不算電子遊戲呀!

    小火剛開始最喜歡遊戲三百里的遊戲,可以說是童年的樂趣所在,相信很多小夥伴都有玩過幾款比較典型的遊戲,什麼魂鬥羅呀,超級瑪麗呀,彩虹島呀,但小火兒認為遊戲三百里最好玩的那是個賽車,似乎叫赤色要塞,雖然很菜但是很快樂。那時候俺們能玩上一會兒遊戲都是一件非常幸福的事情了。

    童年就是那麼令人充滿回憶,但是與你在一起玩遊戲的人,卻早已不在身邊,有沒有好懷念當初與你一起並肩作戰的戰友呢,俺們兩個摳腳選手玩遊戲就沒有打通關過,想想還真是有點遺憾啊!

  • 7 # 魏國大都督司馬懿

    電子遊戲喔,當然是俄羅斯方塊,那時候有臺手柄遊戲機簡直就是王者。那周圍的小朋友圍著你裡三層外三層的,踹都踹不走。

  • 8 # 8090遊戲迷

    最早喜歡的電子遊戲,那還是在我小的時候,80年代末期,這個時候的電子遊戲對於孩子們來說怎麼說呢,別提什麼喜不喜歡了,能玩到就不錯了,所以只要是遊戲,再無聊的也都是極好玩的了,下面說幾個那時候的遊戲。

    雙截龍2

    當然是FC版的了,街機版更難接觸到,也比FC難打,雙截龍這樣的遊戲在當年的FC平臺可以稱得上是大作了,流程長,畫面好,打鬥動作豐富,還可以雙打,雙打是那時候一個重要的遊戲屬性,因為你能玩的到遊戲的時候,肯定不是隻有你一個小孩子,而且雙截龍這樣的卡帶也不是誰家都有的,所以能玩到這個遊戲的機會也不多,那還能不喜歡嗎?

    魂鬥羅

    魂鬥羅這個遊戲早在當年就家喻戶曉了,可大家都是聽得多,玩的機會少,小男孩子對於槍戰遊戲哪有什麼抵抗力,有個小夥伴家裡有遊戲機,而且家長是每週末讓玩的,所以每到週末他家裡就會聚集一群小同學,排著隊一人3條命這麼玩,真是如坐針氈望眼欲穿啊,那種渴望以後再也不會有了。

    最喜歡看街機遊戲

    是的,是喜歡看不是喜歡玩,因為街機遊戲要花錢啊,一個幣3毛錢,很貴很貴的,而且小孩子不太會玩,一個幣往往幾分鐘就完事,誰捨得玩啊,有這個錢買幾個糖吃不甜嗎?所以我們小孩子們都是去街機廳看人家玩的,看著就已經很過癮很起勁了,我每次都能去看一下午的,看的比玩的還起勁,有時候喊的聲音太大還會被哥哥叔叔們驅趕。

  • 9 # 市井小生H

    生化危機4,那時候不會查攻略,全部硬剛,恐怖,驚悚,劇情完美,槍戰,近身體術,揭秘,躲藏,保護女主,通了一遍又一遍,曾經幻想找個女朋友晚上和她一起玩,現在再也找不到那種感覺了

  • 10 # 白糖遊戲說

    大家好,我是白糖。我最喜歡的電子遊戲是香腸派對,你們個人的我也可以支援,不過香腸派對這款遊戲下載量已經達到六千萬。非常多,而且每次更新之後都有糖果和寶箱免費送,還有這個迷你香腸和面板。和許多槍械的面板,如果你零氪金的話,建議你多玩玩看寶箱開出來鑰匙也可以抽面板哦,以上是我的答題,謝謝!

  • 11 # 你怎麼好意思

    我永遠忘不了那天下午玩的三款遊戲——FIFA98,極品飛車2和凱撒大帝!!!

    先來說說我的最愛體育競技類遊戲足球,fifa系列絕對是足球遊戲的標杆產品,第一次在電腦上玩還是特別震撼的,雖然當時的畫面由於技術原因沒有現在這麼逼真這麼華麗,但是在那個作業系統還是windows98的年代(甚至絕大部分家裡沒有電腦的年代,小編是2002年配的電腦應該…)能操控一隻自己喜歡的球隊是多麼讓人興奮的一件事。

    每一次進球的喜悅和被進球的悲傷現在依然歷歷在目,記得那年是法國世界盃冠軍,而我最喜歡的是外星人羅納爾多,用巴西隊完成現實中沒有達到的成就!!

    那時候雖然不太喜歡用中國隊,因為感覺整個隊伍都是慢慢的節奏,追不上球,但是喜歡用中國隊踢日本隊,然後獲勝的感覺真好!!

    極品飛車2當時給我的感覺就是,哇塞,太逼真了吧,就像自己在開車一樣,馳騁在各個鄉間小路上,當時愛玩極品飛車的一個很重要的元素是可以兩個人同時遊玩,分上下兩個螢幕,用一個鍵盤遊玩。記得當時緊張的手心全是汗。

    裡面有很多種模式,具體的記不太清了,大概就是有一條直線跑的,測試每臺車的直線加速誰快,再就是正常競賽模式,沒記錯的話那時候應該沒有警匪系統。

    現在極品飛車都出到21代了,雖然畫面和對賽車的模擬越來越真實了,但是真的找不到當年跟小夥伴一起遊玩的感覺了。

    再說說凱撒大帝吧,當時對戰略部署遊戲不是特別的感冒,不過還是被他豐富的娛樂性和運籌帷幄掌管大全的風格吸引了。

    裡面有農民有步兵有騎兵有象兵等等,各種兵種相生相剋,戰場上的變化風雲多變,打一場仗下來緊張的一身汗。

  • 12 # 小熊巴拉克

    最早的應該是《紅色警戒》,但是選擇利比亞的自爆卡車,利用自爆的戰術,四面八方開往敵人的基地,然後一起引爆。

  • 13 # 叫我哥就行

    我最早喜歡的電子遊戲。

    1.《赤色要塞》

    赤色要塞一款兒時經典射擊遊戲。遊戲中由你控制一輛坦克,深入敵營殺光敵人。一款經典的戰車射擊遊戲,在遊戲中你將操縱一隻戰車,你要攻破敵人的重重陣地並要最終擊毀敵人的老鷹基地才能獲得勝利!

    2.《魂鬥羅》

    遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編。玩家扮演特種部隊,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰鬥途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標來獲得各種強化。

    3.《沙龍曼蛇》

    沙龍曼蛇一款非常不錯的飛行射擊類遊戲,遊戲中玩家能體驗到經典射擊遊戲的完美樂趣!這裡有炫爆的科幻戰機,看鐳射打穿你的螢幕;有性感的美女英雄,好身材撐爆你的手機。駕駛最強戰機,奔赴戰場,用最強的鐳射炮秒殺敵人,只有你能拯救這個世界。還可以擊殺超強Boss,獲得稀有材料;強化戰機,提升最高戰力;使用強大技能,實現戰場逆襲。

    4.《冒險島》

    冒險島遊戲是一款好玩的冒險RPG角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將在海島上冒險,擊敗boss,奪回自己的戀人,拯救世界。

  • 14 # 大山攝影

    魂鬥羅

    三國志

    雷電

    搶灘登陸

    CS

    紅警

    穿越火線

    戰地之王

    征途

    刺激戰場—和平精英

  • 15 # 悟世居士

    最早喜歡的電子遊戲是《皇帝》dos版。這款遊戲很多人絕對沒有聽說過,但是最近幾年4399上的火爆小遊戲《皇帝》就是以這個為藍本製作的,而且還出了安卓版。

    這款遊戲的出發點非常新穎,讓人扮演皇帝,算模擬經營,大致上展現皇帝一生主要做的事情。玩起來非常上頭。十分好評。要不是因為畫面和部分設計落後,即便放在現在也是一款好遊戲。

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