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  • 1 # 遊有電競

    英雄聯盟無限火力自從開放以來就受到了無數玩家的一致好評,在高CD高加成的對局中玩家們便能輕鬆享受擊殺的快感,加上無限火力輸掉比賽並不會扣排位分,玩家們也是盡情的開創新套路,玩的不亦樂乎。

    在無限火力中,玩家們普遍追求的便是高擊殺,因此像那些無腦或是很能秀的英雄便成為了玩家非Ban即選的主要目標。劫、人馬、塞拉斯、賈克斯、石頭人等等......這些英雄出現在遊戲中往往都能取得很好的戰績。但無限火力歸根結底是一個快節奏遊戲,當玩家們膩煩了無休止的擊殺後,便開始在遊戲中挖掘新的打法。

    送死流塞恩的崛起

    在英雄聯盟中,取得勝利的方式有兩種:一種是摧毀敵方水晶,一種便是讓敵方投票投降。以普通的排位或者排位中,偷塔贏下比賽無疑會令玩家非常激動,也會讓對手捶胸頓足。那麼在無限火力中偷家會怎麼樣呢?送死流塞恩的崛起給了玩家們答案。

    送死流塞恩曾在rank中火過一段時間,設計師迫於壓力對其進行了平衡改動便讓這個套路徹底消失了,但是在無限火力模式下“送死流”塞恩便又變得可行起來。天賦選擇爆破,裝備推薦攻速鞋、羊刀、納什之牙、巫妖、帽子。因為在無限火力中有炮塔幫助玩家傳送,加上塞恩大招自帶長距離位移。因此塞恩只要專攻一路便可無兵線偷塔,讓對手毫無遊戲體驗。

    送死流塞恩可以說是將英雄聯盟這個團隊遊戲變成了單人遊戲,玩家們評論這個玩法為“孤兒”打法,贏了對面五個人舉報,輸了九個人一起舉報,這樣的說法可以說是很真實的反應了玩家們是非常抵制“送死流”塞恩的,他的出現已經讓無限火力模式變味。這也從側面反映了在無限火力這個模式下玩家們普遍還是比較抵制偷塔這種行為的。

    卡牌偷家,德雲色西卡怒斥

    德雲色玩家們肯定是不會陌生,當無限火力開放後很多主播也難得有一個娛樂時間,大多選擇了大無限火力來放鬆自己。德雲色西卡在一局無限火力對局中便遭遇到了一個偷塔卡牌,西卡被煩得不行後直接發出四個字怒斥,對此卡牌的回覆也是非常真實:氣急敗壞?我自己玩得開心就好,你管我怎麼玩?

    雖是嘴上說著討厭偷塔,但是沒過一會兒德雲色就給玩家們表演了川劇變臉。秉著打不過就加入的原則在對局將僵持的情況下卡薩丁和塔姆憑藉著自身的技能特性直接偷塔贏下了對局勝利,似乎是在用自己的行動告訴卡牌:誰還不會偷塔贏下比賽!

    在遊哥看來,無限火力的推出本就是一個娛樂專案,玩家們不用像打Rank一般在遊戲中精神高強度集中。在沒有惡意破壞遊戲環境的情況下偷塔贏下比賽也不妨是一種遊戲方式,不過“送死流”塞恩確實很令人心煩,所以大家為了避免遊戲不愉快,在BP階段就將這個英雄ban掉吧。

  • 2 # 火影微笑

    身為一個英雄聯盟玩家,覺得這無可厚非呀

    1.這是一個推塔遊戲,就算是無限火力為了給大家給多玩的發展空間,還是要推塔的呀,既然要推塔了偷塔和光明正大不是一樣都是推塔,怎麼推不重要,贏了才是王道,不然職業比賽搞那麼多套路幹嘛

    2.除了職業選手,玩英雄聯盟就是為了娛樂圖個開心,相信這個活動的目的也是這樣,沒有必要那麼較真,玩遊戲嘛當然開心最重要啊,被別人套路偷塔了,你也可以學過來下一局去套路別人呀

  • 3 # 養一隻慧

    無限火力模式開發到現在,我認為這個模式就是以快樂為主的一個模式,這裡沒有排位那樣勾心鬥角的鬥局,也沒有匹配被隊友坑到爆炸的難受,簡單說這就是讓玩家放鬆的模式

    如果勝利可以讓玩家感到快樂,遊戲的價值不也正體現出來了麼?

    我嘗試過塞恩死拆流,其實真的很快樂!在這個模式裡,玩家充分的開展了自己的想像能力,6無盡,全移速,河道比賽跑步,一刀流,這裡是成全平常遊戲不敢進行的套路的天堂!我不知道題目有沒有誇張的成分,但我認為一個主播因為一場無限火力被偷家了而輸掉遊戲,他應該不會氣的不行。我覺得這算節目效果,分明應該被氣樂才對呀!

    如果我在無限火力裡,那麼我會再來一把送死流塞恩!

  • 4 # 蕭傲w

    該,為什麼不能偷塔?我玩個塞恩,你玩個劍姬,這我怎麼打?我不偷塔被你吊著錘?不偷塔我就毫無遊戲體驗了。

    要麼我沒遊戲體驗,要麼你沒遊戲體驗,你說我會怎麼辦?

    死道友不死貧道嘛!

    嘿嘿!

    再說了,無限火力不是可以ban英雄嗎,你不想碰見塞恩就把他禁了不就行了,或者選個剋制他的不就行了。

    剋制塞恩的首推德瑪西亞之翼奎因,大招一開速度快的離譜,只要塞恩敢露頭,10秒之內就能趕到,然後E技能一直蹬他就完事了,把他活活蹬死。

    稍次一些的,比如潘森,卡牌這些有超遠距離大招的,可能殺不了塞恩,但阻止他拆塔綽綽有餘了。

    狗子的美圖

  • 5 # 阿文新鮮事兒

    無限火力該不該偷塔

    無限火力模式推出已經有幾天了,玩家們在峽谷中又重新找到了快樂,但是有些“分奴”為了贏下游戲,專為偷塔而生,讓本來快樂的你失去了遊戲體驗,小夥伴們正在殺得熱火朝天呢,突然15分鐘遊戲就結束了,回過頭來才看到基地被偷了,尼瑪,可能你會說我自己玩的開心就好,我想大多數玩家都和我一樣痛恨這種行為,無限火力我認為不該偷塔,大家幹就完事了。

    “送死流”塞恩個人體驗

    無限火力推出以來,有很多騷套路被開發出來,像貓咪組合,貼膜瞎,隱身猴子,小丑,還有送死流塞恩,我自己玩的時候,遇到過送死流塞恩,真的非常噁心,天賦帶爆破,裝備出攻速流,你不管他吧,一會你的基地就沒了,管他吧也限制不了他,他該推還是推,死了接著推,那一局對面跟我們說殺塞恩,出去舉報他,最終遊戲雖然輸了,但是成功地把塞恩舉報了,故意送人頭哈哈,真的挺破壞遊戲平衡的感覺,可以說塞恩已經遭到抵制了。

    建議大家也不要玩送死流塞恩了,直接BAN掉算了,免得送得太多,被聯合舉報就不好了,最後希望大家都能遊戲快樂。

  • 6 # 北城game

    關於無限火力中偷塔到底是對還是錯的問題,我有以下看法。

    首先,LOL是一個推塔的遊戲,遊戲的最終目的就是推掉對面主水晶,所以從遊戲目的性來說,只要推掉對方的塔就算勝利,而偷塔就是為了推塔,並沒有什麼錯。

    其次,有些玩家說玩個無限火力還偷塔,樂趣何在?那麼我想說,子非魚,安知魚之樂?那些偷塔的玩家,比如偷塔流塞恩、卡牌等,可能他們的樂趣就在於偷塔推塔,這也是一種娛樂方式,沒人規定LOL無限火力必須要對線打架吧?

    最後,遊戲怎麼玩,個人有個人的看法,在正常對局的前提下,個人想怎麼玩是個人的事,並不能規定別人怎麼玩,可以吐槽,但不能謾罵,畢竟遊戲,快樂就完事了。可能有的玩家會說這樣很噁心、跟無趣,但在對面的眼裡,這樣可能很有趣很快樂,這不正是娛樂模式的目的嗎?畢竟正常模式這樣玩的機會不多。

    所以,我想說的是,遊戲怎麼玩、玩成什麼樣,取決於自己對待遊戲的態度和心態,是玩遊戲還是被遊戲玩,都取決於自己。

    希望各位玩家遊戲愉快,早日上王者~

  • 7 # 斬塵遊戲解說

    英雄聯盟無限火力自從開放以來就受到了無數玩家的一致好評,在高CD高加成的對局中玩家們便能輕鬆享受擊殺的快感,加上無限火力輸掉比賽並不會扣排位分,玩家們也是盡情的開創新套路,玩的不亦樂乎。

    在無限火力中,玩家們普遍追求的便是高擊殺,因此像那些無腦或是很能秀的英雄便成為了玩家非Ban即選的主要目標。劫、人馬、塞拉斯、賈克斯、石頭人等等......這些英雄出現在遊戲中往往都能取得很好的戰績。但無限火力歸根結底是一個快節奏遊戲,當玩家們膩煩了無休止的擊殺後,便開始在遊戲中挖掘新的打法。

    送死流塞恩的崛起

    在英雄聯盟中,取得勝利的方式有兩種:一種是摧毀敵方水晶,一種便是讓敵方投票投降。以普通的排位或者排位中,偷塔贏下比賽無疑會令玩家非常激動,也會讓對手捶胸頓足。那麼在無限火力中偷家會怎麼樣呢?送死流塞恩的崛起給了玩家們答案。

    送死流塞恩曾在rank中火過一段時間,設計師迫於壓力對其進行了平衡改動便讓這個套路徹底消失了,但是在無限火力模式下“送死流”塞恩便又變得可行起來。天賦選擇爆破,裝備推薦攻速鞋、羊刀、納什之牙、巫妖、帽子。因為在無限火力中有炮塔幫助玩家傳送,加上塞恩大招自帶長距離位移。因此塞恩只要專攻一路便可無兵線偷塔,讓對手毫無遊戲體驗。

    送死流塞恩可以說是將英雄聯盟這個團隊遊戲變成了單人遊戲,玩家們評論這個玩法為“孤兒”打法,贏了對面五個人舉報,輸了九個人一起舉報,這樣的說法可以說是很真實的反應了玩家們是非常抵制“送死流”塞恩的,他的出現已經讓無限火力模式變味。這也從側面反映了在無限火力這個模式下玩家們普遍還是比較抵制偷塔這種行為的。

    卡牌偷家,德雲色西卡怒斥

    德雲色玩家們肯定是不會陌生,當無限火力開放後很多主播也難得有一個娛樂時間,大多選擇了大無限火力來放鬆自己。德雲色西卡在一局無限火力對局中便遭遇到了一個偷塔卡牌,西卡被煩得不行後直接發出四個字怒斥,對此卡牌的回覆也是非常真實:氣急敗壞?我自己玩得開心就好,你管我怎麼玩?

    雖是嘴上說著討厭偷塔,但是沒過一會兒德雲色就給玩家們表演了川劇變臉。秉著打不過就加入的原則在對局將僵持的情況下卡薩丁和塔姆憑藉著自身的技能特性直接偷塔贏下了對局勝利,似乎是在用自己的行動告訴卡牌:誰還不會偷塔贏下比賽!

    在遊哥看來,無限火力的推出本就是一個娛樂專案,玩家們不用像打Rank一般在遊戲中精神高強度集中。在沒有惡意破壞遊戲環境的情況下偷塔贏下比賽也不妨是一種遊戲方式,不過“送死流”塞恩確實很令人心煩,所以大家為了避免遊戲不愉快,在BP階段就將這個英雄ban掉吧。

  • 8 # 站在山頂抽雪茄

    英雄聯盟自成立以來,無限的火力受到了無數玩家的稱讚。在高CD和高獎金的遊戲中,玩家可以輕鬆享受殺戮的樂趣。此外,失去無限火力的遊戲不會導致排名積分。玩家也可以自由地創造新的套路,享受樂趣。

    在無限火力下,玩家一般追求高水平的射擊,所以像那些沒有頭腦或者很擅長表演的英雄成為玩家選擇班或者不選班的主要目標。搶劫,射手座,塞拉斯, 賈克斯,石人,等等.這些英雄經常在遊戲中取得好成績。然而,無限火力最終是一個快節奏的遊戲。當玩家厭倦了無休止的殺戮,他們開始在遊戲中挖掘新的方法。

    流塞恩的崛起

    在英雄聯盟中,有兩種方法可以取勝:一種是摧毀敵人的水晶,另一種是讓敵人投票投降。在正常的資格賽或資格賽中,偷塔贏得比賽無疑會讓球員非常興奮,也會讓對手捶胸頓足。那麼,當你用無限的火力偷你的房子時會發生什麼呢?流塞恩的崛起給了玩家答案。

    死去的流塞恩曾經在一段時間內被列為縱火犯。設計師被迫改變平衡,使常規完全消失,但“死亡之流”塞恩在無限火力模式下又變得可行。天賦選擇爆破,裝備推薦攻擊速度鞋,羊刀,納什牙,巫妖,帽子。因為有炮塔以無限的火力幫助玩家轉移,再加上塞恩的大招有自己的遠端位移。因此,只要塞恩一路擅長,他就可以在偷塔,沒有軍事防線,讓對手沒有比賽經驗。

    《流塞恩之死》可以說是把英雄聯盟的團隊遊戲變成了單人遊戲。玩家評論說這個遊戲是一個“孤兒”遊戲。他們從街對面的五個人那裡贏得了報告,而從一起的九個人那裡失去了報告。這種說法可以說是非常真實地反映了玩家對“死流”塞恩的抵抗。他的出現改變了無限火力模式。這也從側面反映出,在無限火力模式下,玩家對偷塔的行為普遍更加牴觸。

    卡盜竊,德雲色西卡公開譴責

    德雲色的球員肯定不會不熟悉。當無限火力開啟時,許多主播很少有娛樂時間。大多數人選擇無限火力來放鬆自己。德雲色西卡在一場無限射擊比賽中遇到了一張偷塔牌,西卡非常惱火,他發了四個字來譴責它。卡片上的回答也非常正確:慌張?我希望我自己過得愉快。你在乎什麼?

    雖然他說他討厭偷塔,但德雲色很快就給演員們表演了川劇。在“不戰而屈人之兵”的原則下,卡薩丁和塔姆憑藉各自的技術特點,在比賽將陷入僵局的情況下,與偷塔直接取得了比賽的勝利。

  • 9 # 慾望裡徘徊

    娛樂模式快樂就完了,你覺得推塔快樂,那就推塔。你覺得花樣秀快樂,那就殺人。娛樂模式專注於勝負你就快樂不起來了

  • 10 # 子譚遊戲解說

    英雄聯盟無限火力自從開放以來就受到了無數玩家的一致好評,在高CD高加成的對局中玩家們便能輕鬆享受擊殺的快感,加上無限火力輸掉比賽並不會扣排位分,玩家們也是盡情的開創新套路,玩的不亦樂乎。

    在無限火力中,玩家們普遍追求的便是高擊殺,因此像那些無腦或是很能秀的英雄便成為了玩家非Ban即選的主要目標。劫、人馬、塞拉斯、賈克斯、石頭人等等......這些英雄出現在遊戲中往往都能取得很好的戰績。但無限火力歸根結底是一個快節奏遊戲,當玩家們膩煩了無休止的擊殺後,便開始在遊戲中挖掘新的打法。

    送死流塞恩的崛起

    在英雄聯盟中,取得勝利的方式有兩種:一種是摧毀敵方水晶,一種便是讓敵方投票投降。以普通的排位或者排位中,偷塔贏下比賽無疑會令玩家非常激動,也會讓對手捶胸頓足。那麼在無限火力中偷家會怎麼樣呢?送死流塞恩的崛起給了玩家們答案。

    送死流塞恩曾在rank中火過一段時間,設計師迫於壓力對其進行了平衡改動便讓這個套路徹底消失了,但是在無限火力模式下“送死流”塞恩便又變得可行起來。天賦選擇爆破,裝備推薦攻速鞋、羊刀、納什之牙、巫妖、帽子。因為在無限火力中有炮塔幫助玩家傳送,加上塞恩大招自帶長距離位移。因此塞恩只要專攻一路便可無兵線偷塔,讓對手毫無遊戲體驗。

    送死流塞恩可以說是將英雄聯盟這個團隊遊戲變成了單人遊戲,玩家們評論這個玩法為“孤兒”打法,贏了對面五個人舉報,輸了九個人一起舉報,這樣的說法可以說是很真實的反應了玩家們是非常抵制“送死流”塞恩的,他的出現已經讓無限火力模式變味。這也從側面反映了在無限火力這個模式下玩家們普遍還是比較抵制偷塔這種行為的。

    卡牌偷家,德雲色西卡怒斥

    德雲色玩家們肯定是不會陌生,當無限火力開放後很多主播也難得有一個娛樂時間,大多選擇了大無限火力來放鬆自己。德雲色西卡在一局無限火力對局中便遭遇到了一個偷塔卡牌,西卡被煩得不行後直接發出四個字怒斥,對此卡牌的回覆也是非常真實:氣急敗壞?我自己玩得開心就好,你管我怎麼玩?

    雖是嘴上說著討厭偷塔,但是沒過一會兒德雲色就給玩家們表演了川劇變臉。秉著打不過就加入的原則在對局將僵持的情況下卡薩丁和塔姆憑藉著自身的技能特性直接偷塔贏下了對局勝利,似乎是在用自己的行動告訴卡牌:誰還不會偷塔贏下比賽!

    在遊哥看來,無限火力的推出本就是一個娛樂專案,玩家們不用像打Rank一般在遊戲中精神高強度集中。在沒有惡意破壞遊戲環境的情況下偷塔贏下比賽也不妨是一種遊戲方式,不過“送死流”塞恩確實很令人心煩,所以大家為了避免遊戲不愉快

  • 11 # 你是奔跑的駿馬

    這麼說吧,你們玩遊戲是為了歡樂,我玩遊戲是為了讓你們不快樂。。。蠻王,卡牌,塞恩。。。你隨便罵,還一句嘴算我輸。

  • 12 # 追憶浮塵

    玩法都是玩家的創新,個人能力團隊陣容也都是不可缺少的,該不該跟你能不能發揮好又是不一樣的,所有,沒有確切的答案

  • 13 # 嗖哩呀克嗵

    如果沒有偷塔的人,那麼無限火力就徹底陷入了死迴圈。玩無限火力的大體有兩種人:一種是佛系玩家,喜歡選自己喜歡的英雄,追求快樂;另一種是碧池玩家,喜歡選版本強勢英雄,追求贏。那麼,一局比賽哪方能贏就完全決定於哪方碧池玩家多,快樂玩家體會不到快樂,碧池玩家也不能靠本事取勝,能不能贏全靠天命。有了偷塔玩家就不一樣了,必須團結協作,共同防止偷塔,在選擇英雄和出裝的時候也要兼顧守家和團戰能力,不再是“無盡火力”,所以,偷塔玩家對遊戲起到了啟用的作用,增加遊戲的不確定性,說好聽了叫催化劑,說難聽點叫攪屎棍,總之是必不可少的。

  • 14 # 大漢冠軍侯28

    遊戲而已不用這麼較真,大家玩遊戲都是為了開心,當然不排除有人勝負心很重,但是無限火力本來就是拳頭推出的娛樂局,有些英雄在無限火力中非常的變態,而有些英雄又過於弱勢,但本來就是隨機分配的只能看自己運氣。

  • 15 # 主播徐來

    我覺得這個看個人 首先無限火力是一個娛樂模式 每個人的娛樂方式都不一樣的 有些人就會透過一些擊殺來獲取快感 有些所謂“分奴”玩家贏了才會覺得快樂 所以有人會選擇拿人頭不推塔 也會有人開啟“賊娃子模式”更高效快速的結束遊戲來獲取快感 因人而異

  • 16 # 紅顏墨瞳傾天下

    遊戲是給大家娛樂用的,其實每款遊戲都有很多種不同的玩法,如果單一的選擇一種玩法玩久了也會覺得很無聊,不同玩家創造出不同的玩法也大大增加了遊戲的樂趣,拆塔流也是一種玩法,如果覺得這種玩法不好,你也可以創造出屬於自己的玩法,沒有必要說別人的玩法咋的咋的!

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