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1 # 嚴冬過後綻春蕾
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2 # 學習中成長
玩遊戲要是影響健康,禁止點也是有必要的,有時間,有精力可以玩玩,不是職業所迫,最好不要耽誤正事,畢竟玩物喪志。要是學生把大量時間和精力用到玩遊戲上,更是大錯特錯。
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3 # 四十光年
關於你提到的這個問題,我個人覺得應該從兩方面來看,第一個網路遊戲存在的必要性;第二個為什麼有的人支援網路遊戲宵禁?
網路遊戲有存在的必要嗎?很多人一談到網路遊戲就色變,覺得它是洪水猛獸,對社會有害無益!其實事實並不是這樣的!為什麼我們國家有這麼多的開發網路遊戲的企業?而國家沒有禁止?網路遊戲就像我們出版社出版的圖書和遊樂場開發的遊樂設施一樣的!有優秀的也有低劣的!有安全的,也有不健康的!那麼,這個就需要我們社會的監管力量來實施篩選,進行監督!
從正面的方面來看,遊戲他是一個益智的工具,網路遊戲只是增加了遊戲的緯度和獲取它的便利性!如果利用得當,他對社會是有益的!但是,現實往往不以人的意志為轉移,現在很多青少年沉迷於網路遊戲,既影響了學習和生活,也對他們的身心健康造成了極大的傷害,這就是網路遊戲的負面影響!
那麼網路遊戲到底有沒有它存在的必要性呢?我個人認為凡事不要只看一個方面,要綜合起來分析它存在的利弊!比如說我們出版的有些小說,我們發行的有些電視劇、電影等這些產品,它們也會對人造成這樣或者那樣的影響,這些影響不一定都是正面的,但是我們還是承認它存在的價值!遊戲也是一樣,既然他有正面的影響,也有負面的影響,那麼我們要分析它負面影響產生的原因和根源在哪裡?我要採取怎麼樣的措施才能避免這些負面影響的產生?這都是我們要思考和努力的方向!
對於網路遊戲,我們不能看到他出現了一些負面影響,就一棍子打死,還是要考慮到它積極的方面,同時想辦法儘量的杜絕出現那些負面的東西,這才是我們應該有的態度!
為什麼有的人要支援網路遊戲宵禁?網路遊戲在這些年的發展歷程當中確確實實產生了很多負面的資訊,尤其是對青少年未成年人的影響更大!很多孩子因此厭學、棄學,最後誤入歧途,給很多家庭造成非常大的影響和打擊!這就是為什麼有些人會支援網路遊戲宵禁的根本原因!網路遊戲曾經給這些家庭造成了太大傷害,從而導致了很多人談網路遊戲色變!而且孩子是一個家庭的希望,誰都不希望自己的孩子將來也走上這條不歸路?毀了孩子的一生,毀了整個家庭的希望和未來!所以站在這個角度來看,是可以理解他們支援網路遊戲宵禁的這種行為和想法的!
在當前這種環境下面,學校很多還沒有開學復課,父母需要工作,孩子們在家裡面缺少監督和管理,因此,網路遊戲成了孩子們不可抗拒的一種誘惑!所以實行網路遊戲宵禁,在這個時間段是非常有必要的一種行為措施,也是為了適應當前青少年教育的這種大的環境!今後,隨著疫情的好轉,學校開學復課,那麼這種管理的措施應該也會有適當的調整,我們可以拭目以待。
總而言之,每一條政策措施的出臺都肯定有它的歷史背景和社會的需求!我們除了考慮自己的感受,也要考慮到社會大局,支援國家疫情防控,不給社會添麻煩,從我做起一定要落實到行為當中來,這也是每個公民應盡的義務。
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4 # 葳蕤家園
提出這個問題的一定是個喜歡玩網路遊戲的小孩,並且是個不讓家長省心的混賬東西!因為我兒子也差不多!所以別怪我對網路遊戲反應那麼強烈。網路遊戲把我兒子毀了,大學4年他自己說百分之八十的時間在打遊戲,到畢業時有一門課都沒去聽過一分鐘,畢業證書後來補考了才拿到,網路遊戲對於青少年的危害性絕對大於有益性。那有人會說你不要讓他們去玩,管好自己的小孩就好了嘛?那我倒要問問你,毒品為啥要禁止?管好你自己不吸毒品就好了嘛?特別是青少年接受能力強,但自控能力差,誘惑力又大,你做家長的也能住在大學裡管他們嗎?在我看來網路遊戲的危害已經大於毒品的危害,讓大多數明智的人深惡痛絕!但是網路遊戲非但沒有被禁止,連控制都沒有,還因為網路遊戲是暴利行業有錢,操縱輿論工具,請大批明星大做廣告,昧著良心賺錢,打著遊戲益智的幌子禍國殃民!網路遊戲在中國已經害了幾代人了,好處只是創造了幾個中國首富。
他們知道網路遊戲會害人!我們也知道網路遊戲會害人!他們也知道我們知道網路遊戲會害人!我們也知道他們知道我們知道網路遊戲會害人!但網路遊戲還是在繼續害人!
該到了清醒的時候了!我知道我一個人的吶喊影響有限,他們也知道我一個人的吶喊影響不大,我也知道他們知道我一個人的吶喊影響不了他們繼續發財,但是我還是要吶喊!
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5 # 靜篤49
一定要禁止,特別是對孩子。孩子是祖國的花朵未來,一定要好好引導管教,使他們成為為國家社會有用的人,是做家長的義務。
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6 # 隨意悟空看人心
我來告訴你,因為影響到了她的生活,影響到了他的家庭,遊戲本來是一個休閒娛樂的專案,但是娛樂當中過於極端,傷害到了家庭,影響到了生活,危害也是極大的。如果你有孩子天天沉迷遊戲,不想學習,請問你還高興得起來嗎?如果因為沉迷遊戲讓家庭矛盾不斷地攀升,請問你還高興的起來嗎?萬事這都有它的弊端,大家要明白遊戲它的初衷,休閒娛樂!過於極端它會物以其反。就像福利彩票,他的初衷是,在自己充足的生活條件下,回報社會,佈施於人。而不是靠著中獎發財養家,那樣會讓你越陷越深,無法自拔。很多事過於極端,真的不太好。
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7 # 審事度是
說網癮,可能沒那麼觸目驚心,說毒癮,也許一下你就清醒了。
網癮和毒癮當然不能劃等號,但癮的毒性是相似的,一旦中毒,你的靈魂就被它甘心情願的綁架了,再也無力自拔。這人也就基本廢了。
曾聽某玩家說,不少大學生每月把家裡寄來的生活費交給網咖,吃住都在裡面了,白天黑夜,玩的那一個心跳!一朝彈盡糧絕,走出網咖,人瘦成一根藤,走路都是飄的。
想來都覺得後怕。
網上也曝光許多玩遊戲玩得學業荒廢,妻離子散的案例。
我想這些決不是危言聳聽,也不僅僅只是個案。
吸菸,無節制了,叫煙鬼;飲酒,過量了,叫酒鬼;遊戲,在工作、學習之餘,玩兩把,有益身心,無可厚非。若痴而成癖,樂此不疲,那就容易越陷越深,終久墮落魔道,無可救藥了。
我想,癮君子這個詞不僅是為吸毒者準備的,或許也是為那些痴迷遊戲者準備的。
通宵達旦地玩遊戲,傷心又傷肝,何益之有?
宵禁遊戲?
合該!
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8 # 澤少Master
應該禁止晚上玩遊戲,我也玩遊戲,但是白天玩玩就行了唄,玩上還玩?我晚上玩過,眼睛TM差點給我弄瞎,fuck
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9 # 平和123531
因為就應該禁止網路遊戲,網遊從業人員一律轉行,網遊就是電子毒品,既然禁毒,就應當禁網遊,比照禁毒的方法禁網遊。
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10 # 中華心宇
我也在玩一款騰訊旗下的和平精英,裡面有太多小屁孩了,而且看他們的裝備就知道充了錢的。
如果遊戲不限制時間,這些孩子分分鐘就廢了。
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11 # 洛白哥
題主的提問其實沒啥問題,只是言語太過於主觀情緒和極端。
遊戲本是愉悅放鬆的一種方式,只不過隨著網際網路的高速發展以及生活水平的提高,越老越多的人特別會年輕人選擇這種方式並且沉迷於此。在最初的前十幾年,大概也就是2000年左右,國內網咖正熱,去網咖的基本都是學生,家長省吃儉用給的生活費又被孩子省吃儉用的上了網玩了遊戲衝了值,同時毀了學業荒廢時間!有些人不齒於這句話,認為即使沒有遊戲,該不學習的還是不學習,沒有區別。
其實學習這種事的確因人而異,但是遊戲更多的毀了心智,沒日沒夜的遊戲,精神萎靡,不與家人交流甚至出現極大地衝突,還有極度自私的自我性,汶川地震國難日當天,一名女子網路辱罵正是因為當天禁止一切娛樂活動。這才是遊戲為何被厭惡的原因。
對於國家層面來說,年輕人沉迷遊戲,減少的是勞動力,增加的是一群不工作隨時會影響社會安定的炸彈。
現在需要的是更多的年輕人投入工作中,促進社會的安定與發展。
回覆列表
主要初衷還是想保護未成年人。也是保護祖國的未來。
可這種宵禁作用不大。主要還是對遊戲公司的管理上加大力度才能解決問題。
遊戲內容健康是必須的,然後就是對未成年人玩遊戲的限制手段。
比如下載安裝認證。人臉識別認證。實名認證等。
可在利益面前,這些遊戲公司表現的確實是猥瑣。
其實按照現在的科學手段。阻止未成年人沉迷遊戲,有很多辦法?遊戲公司都能做到。可利益讓他們無視了社會責任。
監管部門應該對遊戲公司加強管理。懲罰力度要加強。
不然永遠解決不了問題。
還有一個關鍵的角色就是家長。
家長的意識提不上去。其他人怎麼努力也白費。