、虛假的逃離資訊
在所有普通結局結尾,大家都可以看到,無論如何小花都會摧毀Asgore的靈魂,並取走六個人類靈魂,但是這個時候玩家依然可以順利穿過結界。
NE結尾的標準畫面,此時Asgore靈魂已毀,但是玩家還是穿過了結界
這說明,其實只需要一個人類靈魂照樣可以安全走出結界,而不需要一個怪物靈魂。
問題來了,是誰給你提供了穿越結界需要怪物靈魂的觀念?
Alphys在你透過核心,進入王宮之前最後的警告
這也不一定是“誤導”,畢竟遊戲內唯一一個突破過結界的Asriel是靠吸收了Chara的靈魂才突破結界的。而且,即使是Asgore也懷著這種觀念。
Asgore瀕死之前對主角的請求。
但是,仔細想想,就會讓人感到恐懼了:被Asgore殺害的六個孩子,本來是可以不需要和Asgore對戰,直接安全離開地下世界的。
Asgore王座後面,七個孩子的棺材
但是,由於這樣的觀念,這些孩子都以為必須要吸收一個怪物靈魂才能安全離開,這就造成他們必須和Asgore作戰——但是結局你也看到了,除了屬於Chara的第一個棺材是空的,其它的棺材裡面都有孩子。其它的孩子可是也有存讀檔能力的,他們徹底放棄一切是否有沒有受到這個觀點的影響?
2、喪心病狂的小羊
首先要注意一件事,我們一開始取得名字是Chara的名字,在和平結局的最後我們才會發現我們操縱的角色有自己的名字——Frisk。
在玩家被Undyne追殺,掉落到垃圾場時閃回的回憶內容,其實就是Chara和Asriel第一次相遇時Asriel說的話,這裡顯示的是玩家的名字。
而出現在回憶中的,作為Asriel的朋友,被國王夫婦收養的孩子,才是你起的名字。
真實驗室內部的錄影帶之一,這句話和GameOver介面的話一模一樣,很可能Chara死亡之前聽到的話就是Asgore的這幾句話,所以在GameOver也有出現。
一週目結尾Flowey做的事情,肯定會令大部分玩家印象深刻。一直到這個時候為止,Flowey對玩家的稱呼都沒有涉及名字,可能還是隻是把玩家當做一個普通的,有回檔能力的人類小孩看待,那麼Flowey有些噁心,惡劣的態度還算可以理解,畢竟在無數次的回檔中連對自己的親身父母都失去了感情,對於一個奪去自己讀檔能力的陌生人類小孩這麼做,還在理解範圍之內。
必定在一週目結尾出現的Omega Flowey
不過在和平結局或者屠殺結局內,事情就變得有點不對勁了。
在和平結局中,Flowey直到真實驗室劇情結束之後才會將玩家當成Chara,這個時候旁白也會出現一定的異常反應。
不過,大家也都知道接下來會發生什麼。
請大家注意一下,Flowey這麼做是在已經將玩家當成Chara的基礎上進行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交過的朋友,試圖達成的完美結局,它都要一併消除。
而當它變回Asriel之後,又會說明他持續騷擾主角的原因是他們會是唯一理解他的人,也是唯一讓他感到興趣的存在。同時威脅玩家會“將會死在一個沒有人記得他們的世界”。
屠殺線裡,情況又變得不一樣了。
Flowey在玩家離開遺蹟的時候,就認定玩家是Chara了。
但是即使如此,Flowey對玩家的態度也基本上沒有什麼好轉。
Flowey跟蹤玩家之後,在迴音花上模仿已經化為灰塵的Toriel留下的聲音。
玩家在中途照樣遭受Flowey的持續跟蹤,而且新家裡Flowey的解釋更是令人心驚:
拋開和平結局拯救靈魂之後Asriel和玩家戰鬥中的“真情告白”,作為Flowey形態的Asriel對於可能復生的Chara,不管是和平結局還是屠殺結局,基本上都像看玩具一樣。與其說它捨不得自己逝去的朋友,不如說它還沒“玩膩”疑似復生的Chara。
而Flowey在這段談話中也提到過,自己為了找回感情在Asgore那裡呆了好幾個月,在Toriel那裡也是,之後自殺,回到存檔點。Flowey對於自己父母的感情花了幾個月才消逝,但是發現玩家貌似是Chara之後,不用說有效的交流了,連開頭“友情花粉”事件的一句道歉都沒有。
對於可能恢復的Chara,Flowey/Asriel的第一反應不是敘舊和關心,而是跟蹤和玩弄,這不禁令人有點懷疑Asriel對於Chara的感情是否真的有怪物們所敘述的那麼真摯。
PS:最後來一發補刀,Asriel的臺詞和遊戲和平結局中的沒有偏差:
Imgur: The most awesome images on the Internet
3、怪物們對於對戰的態度
Undertale最大的創新點之一就是反傳統的對戰模式(調情拯救世界)(劃掉),一週目之後你甚至可以連FIGHT都不用碰就可以順利走完整個遊戲流程。但是,有沒有誰想過對戰對於怪物們意味著什麼,那些彈幕攻擊對於Frisk又意味著什麼?
和平結局之後,我們再去探訪整個地圖,音樂被統一刷成了和平線主題曲,NPC的對話發生了一定的改變,各處的老鼠也終於吃到了乳酪。一切似乎都特別美好,除了一個沒什麼人注意的事實:
地圖上不會蹦出怪物和你對戰了。
也就是說,當怪物們真正對你友好的時候,它們連對戰介面都不會讓你進去。進入對戰介面可能是搶奪靈魂或者削弱對手的手段——主動與你作戰的怪物,也許並沒有那麼友好。
不過,部分怪物可能並沒有那麼強的惡意,甚至可能只是想“交個朋友”,比如熱域以為自己的岩漿可以治癒他人的迷你火山和喜歡人類的傲嬌飛機,但是它們的攻擊傷害還是很高的。
不過對戰時HP的下降,除了玩家眼前數值的下落,對於Frisk而言到底有什麼影響呢?
對戰Mettaton時旁白對你不同健康狀態時動作的描述。HP越低,收視率增加越多。
當和Mettaton對戰時,你可以做出華麗的動作來增加收視率,而這時候的旁白也會根據你的HP而變化。我們可以看出,HP減半之後只是“疼痛”(hurt),到了四分之一以下之後就變成了“負傷”(wounded),極低的時候就變成了“最後一口氣”(last of your power)。可見,HP降低會給Frisk的身軀帶來實際的傷害。
但是怪物們對於這種真的會傷害Frisk的行為態度如何呢?我們可以從遊戲內可以交朋友的Papyrus和Undyne這裡管中窺豹:
當你進入Papyrus的房間,調查角落裡的骨頭堆的時候,他會這麼說:
順便一提,Papyrus是遊戲內唯一一個不會誤殺你的怪物,如果你在和Toriel對戰時靠下面的邊緣,左右晃動的火球照樣可以在你HP到達臨界值之前誤殺你。但是Papyrus會鎖血為1,也就是說,他永遠會在你快要倒下的時候收手。不過這個時候,Frisk也已經奄奄一息了。
Papyrus認為對戰對他而言是“美好的回憶”。那麼,Undyne呢?
Undyne戰的難度本身對於新手而言算是比較困難的。畢竟Toriel會中途饒恕你,而輸給Papyrus三次之後他就會自己放你過去,而Undyne無法饒恕,在綠心狀態下甚至不能逃跑(要撐夠回合變回紅心才能逃跑),血量也相當厚。對於沒有彈幕遊戲經驗的人而言,在她手上很容易GameOver,這給Frisk帶來的痛苦簡直不言而喻。
當你和Undyne成為朋友之後,可以在不同的地點與她和Papyrus打電話。其中一個電話是這樣的:
這可以說沒有什麼辦法。下面的圖片也可以說明一些問題:
有趣的是,Toriel正好不在照片內。Sans和Alphys沒有正面和玩家對戰,但是Sans曾經在MTT酒店給玩家死亡威脅,Alphys讓Mettaton扮演殺人機器來殺玩家。
不過,總體而言,怪物們對於Frisk的態度,已經強於絕大多數JRPG中傳統意義的怪物和BOSS對於主角的態度。怪物們在被饒恕之後還會給Frisk一些返錢,BOSS在經過一些友好的態度之後,還能平滑的搭建起友好關係,這種態度在傳統角色扮演遊戲之中,基本是不存在的。主角遭遇殘酷的待遇更是家常便飯,而在這個遊戲中,玩家甚至可以讓Frisk不被除了Omega Flowey之外的所有怪物傷到。這一切主要看的還是玩家本身的選擇和舉動。
希望大家在細思極恐之餘,可以牢記這一事實。
4、真實驗室裡的一排冰箱……真的是冰箱嗎?
和平結局專屬的真實驗室情節以其詭異的風格,以及和整體基調不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象。
會同玩家作戰的五隻Amalgamate的形象。
真實驗室的五種遭遇的融合怪,身體都已經難以成型: Memoryhead躲在水管裡,在你放水洗手的時候會從水管裡擠出來; Endogeny的身軀消散了,像霧一樣飄散在空中,玩家開了排風扇之後才會在空中成型;Reaper Bird藏在鏡子邊上,會由遭遇對話方塊[!]變成屠殺線的微笑對話方塊而後成型; Lemon Bread偽裝成了決心提取機邊上的存檔點; Snowdrake"s Mother則偽裝成了冰箱。
但是那個房間裡的剩下四個冰箱……真的是冰箱嗎?
它們中兩個會偽裝成裝著“實驗樣本”的冰箱,而剩下三個,包括Snowdrake"s Mother,都會偽裝成空冰箱。第三個在你經過的時候還會發抖。
最後一個摸起來是不是最正常,最像冰箱的?真可惜,那可不是冰箱,那是Snowdrake"s Mother。剩下的都是些什麼東西……那就任您想象了。
不過Snowdrake"s Mother的結局還是很圓滿的,和丈夫和心心念唸的兒子重聚了。
PS:可惜,它們的身份沒有什麼證據:
Reaper Bird的身軀中部和核心出現的怪物Final Froggit極為相似,可以判
、虛假的逃離資訊
在所有普通結局結尾,大家都可以看到,無論如何小花都會摧毀Asgore的靈魂,並取走六個人類靈魂,但是這個時候玩家依然可以順利穿過結界。
NE結尾的標準畫面,此時Asgore靈魂已毀,但是玩家還是穿過了結界
這說明,其實只需要一個人類靈魂照樣可以安全走出結界,而不需要一個怪物靈魂。
問題來了,是誰給你提供了穿越結界需要怪物靈魂的觀念?
Alphys在你透過核心,進入王宮之前最後的警告
這也不一定是“誤導”,畢竟遊戲內唯一一個突破過結界的Asriel是靠吸收了Chara的靈魂才突破結界的。而且,即使是Asgore也懷著這種觀念。
Asgore瀕死之前對主角的請求。
但是,仔細想想,就會讓人感到恐懼了:被Asgore殺害的六個孩子,本來是可以不需要和Asgore對戰,直接安全離開地下世界的。
Asgore王座後面,七個孩子的棺材
但是,由於這樣的觀念,這些孩子都以為必須要吸收一個怪物靈魂才能安全離開,這就造成他們必須和Asgore作戰——但是結局你也看到了,除了屬於Chara的第一個棺材是空的,其它的棺材裡面都有孩子。其它的孩子可是也有存讀檔能力的,他們徹底放棄一切是否有沒有受到這個觀點的影響?
2、喪心病狂的小羊
首先要注意一件事,我們一開始取得名字是Chara的名字,在和平結局的最後我們才會發現我們操縱的角色有自己的名字——Frisk。
在玩家被Undyne追殺,掉落到垃圾場時閃回的回憶內容,其實就是Chara和Asriel第一次相遇時Asriel說的話,這裡顯示的是玩家的名字。
而出現在回憶中的,作為Asriel的朋友,被國王夫婦收養的孩子,才是你起的名字。
真實驗室內部的錄影帶之一,這句話和GameOver介面的話一模一樣,很可能Chara死亡之前聽到的話就是Asgore的這幾句話,所以在GameOver也有出現。
一週目結尾Flowey做的事情,肯定會令大部分玩家印象深刻。一直到這個時候為止,Flowey對玩家的稱呼都沒有涉及名字,可能還是隻是把玩家當做一個普通的,有回檔能力的人類小孩看待,那麼Flowey有些噁心,惡劣的態度還算可以理解,畢竟在無數次的回檔中連對自己的親身父母都失去了感情,對於一個奪去自己讀檔能力的陌生人類小孩這麼做,還在理解範圍之內。
必定在一週目結尾出現的Omega Flowey
不過在和平結局或者屠殺結局內,事情就變得有點不對勁了。
在和平結局中,Flowey直到真實驗室劇情結束之後才會將玩家當成Chara,這個時候旁白也會出現一定的異常反應。
不過,大家也都知道接下來會發生什麼。
請大家注意一下,Flowey這麼做是在已經將玩家當成Chara的基礎上進行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交過的朋友,試圖達成的完美結局,它都要一併消除。
而當它變回Asriel之後,又會說明他持續騷擾主角的原因是他們會是唯一理解他的人,也是唯一讓他感到興趣的存在。同時威脅玩家會“將會死在一個沒有人記得他們的世界”。
屠殺線裡,情況又變得不一樣了。
Flowey在玩家離開遺蹟的時候,就認定玩家是Chara了。
但是即使如此,Flowey對玩家的態度也基本上沒有什麼好轉。
Flowey跟蹤玩家之後,在迴音花上模仿已經化為灰塵的Toriel留下的聲音。
玩家在中途照樣遭受Flowey的持續跟蹤,而且新家裡Flowey的解釋更是令人心驚:
拋開和平結局拯救靈魂之後Asriel和玩家戰鬥中的“真情告白”,作為Flowey形態的Asriel對於可能復生的Chara,不管是和平結局還是屠殺結局,基本上都像看玩具一樣。與其說它捨不得自己逝去的朋友,不如說它還沒“玩膩”疑似復生的Chara。
而Flowey在這段談話中也提到過,自己為了找回感情在Asgore那裡呆了好幾個月,在Toriel那裡也是,之後自殺,回到存檔點。Flowey對於自己父母的感情花了幾個月才消逝,但是發現玩家貌似是Chara之後,不用說有效的交流了,連開頭“友情花粉”事件的一句道歉都沒有。
對於可能恢復的Chara,Flowey/Asriel的第一反應不是敘舊和關心,而是跟蹤和玩弄,這不禁令人有點懷疑Asriel對於Chara的感情是否真的有怪物們所敘述的那麼真摯。
PS:最後來一發補刀,Asriel的臺詞和遊戲和平結局中的沒有偏差:
Imgur: The most awesome images on the Internet
3、怪物們對於對戰的態度
Undertale最大的創新點之一就是反傳統的對戰模式(調情拯救世界)(劃掉),一週目之後你甚至可以連FIGHT都不用碰就可以順利走完整個遊戲流程。但是,有沒有誰想過對戰對於怪物們意味著什麼,那些彈幕攻擊對於Frisk又意味著什麼?
和平結局之後,我們再去探訪整個地圖,音樂被統一刷成了和平線主題曲,NPC的對話發生了一定的改變,各處的老鼠也終於吃到了乳酪。一切似乎都特別美好,除了一個沒什麼人注意的事實:
地圖上不會蹦出怪物和你對戰了。
也就是說,當怪物們真正對你友好的時候,它們連對戰介面都不會讓你進去。進入對戰介面可能是搶奪靈魂或者削弱對手的手段——主動與你作戰的怪物,也許並沒有那麼友好。
不過,部分怪物可能並沒有那麼強的惡意,甚至可能只是想“交個朋友”,比如熱域以為自己的岩漿可以治癒他人的迷你火山和喜歡人類的傲嬌飛機,但是它們的攻擊傷害還是很高的。
不過對戰時HP的下降,除了玩家眼前數值的下落,對於Frisk而言到底有什麼影響呢?
對戰Mettaton時旁白對你不同健康狀態時動作的描述。HP越低,收視率增加越多。
當和Mettaton對戰時,你可以做出華麗的動作來增加收視率,而這時候的旁白也會根據你的HP而變化。我們可以看出,HP減半之後只是“疼痛”(hurt),到了四分之一以下之後就變成了“負傷”(wounded),極低的時候就變成了“最後一口氣”(last of your power)。可見,HP降低會給Frisk的身軀帶來實際的傷害。
但是怪物們對於這種真的會傷害Frisk的行為態度如何呢?我們可以從遊戲內可以交朋友的Papyrus和Undyne這裡管中窺豹:
當你進入Papyrus的房間,調查角落裡的骨頭堆的時候,他會這麼說:
順便一提,Papyrus是遊戲內唯一一個不會誤殺你的怪物,如果你在和Toriel對戰時靠下面的邊緣,左右晃動的火球照樣可以在你HP到達臨界值之前誤殺你。但是Papyrus會鎖血為1,也就是說,他永遠會在你快要倒下的時候收手。不過這個時候,Frisk也已經奄奄一息了。
Papyrus認為對戰對他而言是“美好的回憶”。那麼,Undyne呢?
Undyne戰的難度本身對於新手而言算是比較困難的。畢竟Toriel會中途饒恕你,而輸給Papyrus三次之後他就會自己放你過去,而Undyne無法饒恕,在綠心狀態下甚至不能逃跑(要撐夠回合變回紅心才能逃跑),血量也相當厚。對於沒有彈幕遊戲經驗的人而言,在她手上很容易GameOver,這給Frisk帶來的痛苦簡直不言而喻。
當你和Undyne成為朋友之後,可以在不同的地點與她和Papyrus打電話。其中一個電話是這樣的:
這可以說沒有什麼辦法。下面的圖片也可以說明一些問題:
有趣的是,Toriel正好不在照片內。Sans和Alphys沒有正面和玩家對戰,但是Sans曾經在MTT酒店給玩家死亡威脅,Alphys讓Mettaton扮演殺人機器來殺玩家。
不過,總體而言,怪物們對於Frisk的態度,已經強於絕大多數JRPG中傳統意義的怪物和BOSS對於主角的態度。怪物們在被饒恕之後還會給Frisk一些返錢,BOSS在經過一些友好的態度之後,還能平滑的搭建起友好關係,這種態度在傳統角色扮演遊戲之中,基本是不存在的。主角遭遇殘酷的待遇更是家常便飯,而在這個遊戲中,玩家甚至可以讓Frisk不被除了Omega Flowey之外的所有怪物傷到。這一切主要看的還是玩家本身的選擇和舉動。
希望大家在細思極恐之餘,可以牢記這一事實。
4、真實驗室裡的一排冰箱……真的是冰箱嗎?
和平結局專屬的真實驗室情節以其詭異的風格,以及和整體基調不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象。
會同玩家作戰的五隻Amalgamate的形象。
真實驗室的五種遭遇的融合怪,身體都已經難以成型: Memoryhead躲在水管裡,在你放水洗手的時候會從水管裡擠出來; Endogeny的身軀消散了,像霧一樣飄散在空中,玩家開了排風扇之後才會在空中成型;Reaper Bird藏在鏡子邊上,會由遭遇對話方塊[!]變成屠殺線的微笑對話方塊而後成型; Lemon Bread偽裝成了決心提取機邊上的存檔點; Snowdrake"s Mother則偽裝成了冰箱。
但是那個房間裡的剩下四個冰箱……真的是冰箱嗎?
它們中兩個會偽裝成裝著“實驗樣本”的冰箱,而剩下三個,包括Snowdrake"s Mother,都會偽裝成空冰箱。第三個在你經過的時候還會發抖。
最後一個摸起來是不是最正常,最像冰箱的?真可惜,那可不是冰箱,那是Snowdrake"s Mother。剩下的都是些什麼東西……那就任您想象了。
不過Snowdrake"s Mother的結局還是很圓滿的,和丈夫和心心念唸的兒子重聚了。
PS:可惜,它們的身份沒有什麼證據:
Reaper Bird的身軀中部和核心出現的怪物Final Froggit極為相似,可以判