回覆列表
  • 1 # 囧王者小迷妹

    有玩家吐槽,金團是毀滅懷舊服的根本原因

    魔獸世界懷舊服自從2019年8月底開服以來,至今已經歷經了四個大的階段。在這大半年的時間內,懷舊服也從最開始的“素質遊戲”,“排隊打任務怪”,變成了現在每天搞事情,毛人,毛團層出不窮的懷舊服。坦率地說,現在的懷舊服其實已經變味了。

    熟悉囧王者的小夥伴都知道,我從以前的經典60年代開始接觸艾澤拉斯大陸,到現在的正式服和懷舊服,也算是經歷了魔獸世界的起起伏伏。對於懷舊服遍地金團,從最開始的不解,到現在的坦然接受。我也寫了許多篇文章來討論懷舊服中,到底是DKP團號,還是金團好的文章。今天囧王者在閒逛的時候,又看到有玩家在吐槽金團,他說“金團是毀滅懷舊服的根本原因”,但這是真的嗎?

    玩家吐槽,金團是毀滅懷舊服的根本原因

    今天囧王者在某論壇閒逛的時候,發現有玩家在吐槽金團,說金團是毀滅懷舊服的根本原因。坦率地說,對於這種說法,囧王者是不同意的。我們先來看看該玩家的原話,我再來說說自己的想法。

    寫在最前,樓主不反對G團,小號也經常參與G團,但是即使如此,樓主依舊堅持G團是毀滅懷舊服的根本原因。1.G團帶來的rmt行為不單單影響pve的大環境,還對野外和pvp造成了惡劣的影響。2.當前懷舊服G團的價值觀太惡臭,各種補貼,滿buff打的別人不分G,故意aoe引怪清buff,治療之間的pvp,賣醫保以及反向醫保,雙開甚至三開,惡意頂價,團長各種小動作等等。3.魔獸世界這個遊戲的重心是pve,而pve的本質就是打電腦。打電腦,開荒團本第一次是很有趣的,第二次也挺好玩,但是第十次,第二十次呢?就很無聊了。那麼打電腦的團本靠什麼留住玩家?無非是難度,裝備以及自我提升的喜悅感。懷舊服目前不存在難度,大部分G團被坦克仇恨限制也沒辦法體驗極限輸出,所以只剩下一個裝備了。

    以上原話,是該玩家列舉的,他認為懷舊服會被金團毀滅的三點原因。在下面,他還總結了一下,他認為金團太快拿裝備,讓玩家迅速拿滿了畢業裝備後,就選擇AFK,這就是金團毀滅懷舊服的根本原因。

    打G團的為了快速拿裝備,有幾個不會去rmt呢?但是rmt快速拿裝備的結果呢?當畢業之後單純的打電腦還能對玩家有吸引力嗎?魔獸這個遊戲氪的越快,A的越快。暴雪一個團本畢業本需要幾十周,既然玩家每隔幾周能體驗到獲取裝備的感覺也能延續遊戲的生命。現在國服的結果是啥?rmt玩家很快畢業然後afk。不可否認,G團的存在確實讓懷舊服大火,但是同時也讓無數玩家因為懷舊服不再有吸引力而徹底afk。

    坦率地說,對於這名玩家所控訴的原因,囧王者確實是不認同的。DKP團制度確實是好,金團也確實有出身“背景不好”和所謂的“RMT原罪”。但存在即是合理的,下面我來談談我的想法。

    首先,寫在最前面,DKP團絕對是魔獸世界的核心團隊和基礎玩法

    囧王者是從以前經典60年代一路走過來的,我相信“老玩具”們,其實從內心來說,是喜歡DKP團的。在我的內心其實一直是推崇DKP團和制度的。畢竟在經典60年達的時候,我們是一邊打裝備,一邊交朋友的。要不然也不會有“只要你玩魔獸世界,你就比別人多一個世界”的說法。

    DKP團從出身背景,到自身的先天條件,再到團隊制度來說,只要能得到完善的執行,再差的DKP團都可以甩金團好幾條街。只是可惜的是,DKP團制度雖好,但壞就壞在執行的人身上。親友團,XX優先,甚至各種強插,各種小團體,把現在懷舊服的DKP團搞得烏煙瘴氣,玩家怨聲載道。

    其次,金團是毀滅懷舊服的根本原因嗎?

    關於懷舊服中,到底是金團好,還是DKP團好,我們這裡先不談難度問題。難度對於所有團都是一致的,並沒有什麼特殊性,我們先不談。

    囧王者認為金團,絕對不是導致懷舊服毀滅的根本原因,甚至我倒是有點懷疑,毛人的DKP團(看清楚,是毛人的DKP團),大機率會是不少玩家AFK的主要原因之一。囧王者也和這名玩家一樣有幾個號,大號在公會DKP團是主力,幾個小號時常去打金團。我現在中途加入的這個DKP團,雖然團隊中有人毛過裝備,但情況不算太嚴重,大家認識時間也長了也就罵罵咧咧的過去了。儘管中途也退過幾個人,但相對於其他毛團比起來,已經算是不錯的了。

    我打金團和打D團並衝突,相反我經常發現參加金團的玩家,大多數人是忍受不了DKP團的毛人和毛事,甚至還有玩家由於是有家有口的,接受不了DKP團準點報道參加活動的“嚴苛要求”,才選擇打金團的。對於上述兩種玩家來說,除非他們AFK,不然金團這種規則簡單粗暴,不僅可以消費裝備,還可以賺點小錢的團隊模式,確實是最迎合他們的玩法。對於他們來說,沒有金團,他們就AFK了,其實就是這麼簡單的事情。

    第三,DKP團和金團,孰優孰劣?

    好的DKP團,其團員永遠不會到網路上吐槽DKP團不好,他們沒有那個時間,他們都在享受遊戲帶來的樂趣。只有被DKP團毛過的玩家,才會上線吐槽。

    對於DKP團和金團,孰優孰劣的問題上,囧王者其實寫過許多相關的文章。在這裡,我再累述一次。我認為,DKP團在制度上和情懷上,要遠勝於金團。只要是能嚴格執行DKP制度,以DKP說話的DKP團,就絕對比金團要好得多。只是DKP團被執行制度的人,給玩壞了而已。制度合理並認真執行,D團的打團效率絕非普通金團能望其項背的。但那畢竟只是少數中的少數。金團,特別是野金團已經是目前懷舊服的主流。懷舊服的火爆,沒有大量“中老年”玩家AFK,很大程度的原因也是得益於金團的存在,讓更多的人可以體驗最頂級的副本。

    最後用一句話糙理不糙的話來說明現在DKP團和金團的現狀吧:好的DKP團永遠是別人的D團,自己的DKP團大機率是勾心鬥角團;金團,就和僱傭臨時工一樣,交易結束,金幣裝備錢貨兩清,下了車誰也不認識誰,沒那麼多破事兒。大家都是成年人了,應該知道好壞吧?

  • 2 # 西西遊遊

    時代不同了!

    魔獸世界懷舊服的玩家,由當年的老玩家,金農,GZS,和小部份新玩家組成。

    懷舊老玩家,金價大跌並不是他們離場的原因。起初懷著懷舊青春的熱情,隨後的疫情爆發,有時間去玩。疫情結束後復工開始,忙碌的工作和家庭的壓力等因素,這部份玩家會慢慢逐步離場。同時很多玩家都是一個小群體,AFK也有蝴蝶效應。

    GZS過快的壓榨懷舊服,時光徽章的出現,指令碼氾濫成災,WY的不作為導致金價大跌,這時的金農和部份GZS轉戰其他遊戲。

    另一小部份新玩家,覺得好玩的還會留下,不適應這遊戲的玩不了幾天就走了。筆者就有2個拉進來玩,一玩遊戲就有眩暈感,噁心,堅持了2天走了。

    個人感覺,WY對指令碼的縱容是加速魔獸走向沒落的主要原因。

  • 3 # 斬塵遊戲解說

    第一王者榮耀評價不高

    是雖然moba類遊戲王者榮耀目前一家獨大,沒有能與之抗衡的遊戲,但是其用心做面板,用腳寫程式碼的口碑一直不太好,盾山和瑤的bug長期沒有解決,很多玩家都有所不滿,近期又爆出了"錨點面板"事件,對王者榮耀的影響更是巨大,TapTap的評分持續在5分以下。而反觀英雄聯盟手遊,評分則高達9.6分,無疑,英雄聯盟手遊的出現,將會對王者榮耀造成沉重的打擊。

    第二點騰訊內部鼓勵競爭,從以前的全軍出擊和刺激戰場,全民超神和王者榮耀,我們不難發現,騰訊內部其實是鼓勵競爭的,英雄聯盟手遊的出現,和王者榮耀構成競爭關係,騰訊不會打壓英雄聯盟,這給聯盟的發展創造了條件。

    第三英雄聯盟有群眾基礎,遊戲的成敗核心在玩家,而英雄聯盟本來已經就有眾多的玩家基礎和頂尖的賽事支援,人氣不用多說,更加上如果雲頂之弈的PC和手機雙端互通,更是革命性的突破,必將對王者榮耀造成沉重的打擊。

    當然,由於一部分王者榮耀玩家已經投入了大量的精力和金錢,可能仍然會做王者榮耀的鐵粉。不會更改自己的遊戲喜好。

    總結來看,英雄聯盟玩家基礎雄厚,製作精良,肯定會有效遏制王者榮耀一家獨大的情況,我認為王者榮耀會有大量玩家投入英雄聯盟手遊中,而後呈現兩遊並行的情況,最終以一家獲勝而告終,時間應該在一年到兩年之間。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 說一說你對印度軍人的看法,看誰的準確?知己知彼?