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  • 1 # 笑看人生中

    呂布傷害還是很可以的!大招改了以後落地生存能力提高了!算是加強了吧!

    呂布前期疲軟!發育慢!沒有成型前還是沒有得到改觀!大招的延遲還是會放空的多!呂布不怕你多肉就怕對面控多!呂布說強不是很強!弱又還酸可以……

    呂布大招增加雙抗效果呂布這個英雄,從出現開始到現在基本是沒有弱過的,要麼強到令人髮指,要麼偶爾削一下傷害,但無傷大雅,戰神還是戰神。

    呂布大招原始的作用是吸血加暴擊,在圈內能不停地吸血,這點跟CP貂蟬的大招設計簡直一模一樣。但也存在一些限制性的條件,比如大招期間防禦力不足,任何控制型技能都能讓他在原地站著等死,相對於大招來說,一二技能對呂布的用處反而更多。

    這次加強呂布首無前例地增加了雙抗效果,這次加強無腦的地方就在於雙防禦加成,一是減少大招內被控制的秒數,二是自動消解一半的眩暈傷害,使其達到呂布身上的只有50%的效果。

  • 2 # 王者榮耀官官

    呂布的優勢

    ①手夠長

    擁有戰士中最長的攻擊距離,所謂一寸長一寸強,會玩的呂布可以卡極限距離走A不斷消耗。

    ②無藍條CD短、有回覆有護盾

    呂布的抗壓能力可以說是數一數二級別的,無藍條壓根不需要考慮藍量問題(此處at一下鎧,什麼時候才能取消鎧爹的藍條呢)。除開大招,一技能5秒,二技能8秒,搭配虛空銘文和極寒風暴,技能CD非常快,想怎麼用就怎麼用。

    二技能有護盾有回覆,一波兵可以多次使用二技能來回復血量。只要呂布想苟,可以一直不用回家。

    呂布擁有召喚師峽谷最強的傷害型別:真實傷害,無視一切護甲和絕大多數護盾(瑤的大招除外),這也是為什麼稱他為坦克殺手的原因所在。坦克引以為傲動輒七八百後期甚至上千的護甲在他面前不值一提。

  • 3 # NGA玩家社群

    本次的體驗服調整加強了呂布的大招,呂布在跳大後的圈裡會獲得150+50x等級(最高300雙抗)的雙抗,這個改動讓本就強勢的呂布更加變態。

    呂布在對抗路一直都是T1級別的存在,他的優勢很明顯,手長+護盾+真傷集於一個人身上,四級前消耗打不過呂布,因為人家能邊打邊吸盾,四級後無論是配合抓人還是單挑,絕大多英雄都不是他的對手。

    這次的改動讓呂布在前期對抗更加自信,即便是前期對線很難受,但只要出個反甲雙抗就可以輕鬆破三百。前期呂布就這麼肉,估計對面打野也不會來抓,抓也抓不死,所以可以更安心的發育成型到後期了。

    後期的呂布有一個問題就是輸出和坦度只能選擇一個,如果是抵抗鞋+破軍+暴擊劍+電刀最後上不詳這種出裝,雖然傷害很足,但跳大如果失誤或者沒有秒掉人那麼落地能活兩秒都是奢望,可要是選擇坦度裝比如布甲鞋+反甲+冰心+不詳之類的純肉,那麼跳大落地後根本威脅不到對面後排,就很難受。而這次的雙抗加強,終於讓呂布選擇輸出不再擔心坦度了。

    其實呂布這個英雄從剛出來到現在幾乎就沒弱過,一直都是在邊路T1級別裡。能跟他過兩手的英雄並不多,帶弱化的老夫子,還有馬可之類的超多位移的英雄,換句話說只有能風箏呂布的,才能和呂布較量。

    呂布的核心在於吸盾的續航和附魔打真傷,這對於新手來說並不是一朝一夕就能練出來的,還有就是呂布的跳大,不能太魯莽也不能太怯懦,一邊注意隊友的大招是否冷卻完畢,一邊要注意對面的站位,控制技能和閃現交沒交,一個完美的跳大要考慮的細節非常多。空大不可怕,如果是封走位之類的空大多數都是利大於弊,可如果是大招單純的被別人走出去甚至連閃現都沒交,那這個呂布即便是加了300雙抗也沒啥作用。

  • 4 # 尬聊遊戲

    5.20版本更新,官方對於呂布的調整還是比較實在的,能否衝擊T0梯隊不好保證,但穩定在T1戰邊還是綽綽有餘的。

    具體調整內容

    釋放大招後,大招範圍內增加雙抗,一級200點,三級300點。

    客觀的說,大招範圍內增加的額外雙抗,對於呂布的提升是非常明顯的。

    一方面,能改善其大招起手“落地成盒”的尷尬場面;

    再者,大招防禦性的提升也進一步增強呂布面對線上gank時的反打能力,相當於間接提升其線上壓制力。

    所以此次調整對於呂布來說是赤裸裸的正向提升,這點毫無疑問。要知道,呂布封神的老版本,大招的額外抗性加成也不過360點。

    其實自映象對線成型後,呂布的線上以及團戰能力並不弱,畢竟手長、真傷是天然優勢。

    但與此同時,呂布實質性的短板也依舊存在。

    比如自身機動性問題。

    在發育路射手為尊的現版本,無論是中路法師,還是對抗路戰邊,無條件向發育路主戰場靠攏才是王道,畢竟發育良好的射手仍是主宰比賽勝負的關鍵因素。

    從這個層面來看,呂布就顯得有點尷尬,線上、團戰雖不弱,但無位移、無加速、機動性欠佳,跑圖支援能力明顯不及格。

    站在射手的角度來看,屬於不合格的“工具人”。

    其次就是大招定點落地的問題。

    呂布大招落地時間、位置固定,對於王昭君二技能、小喬二技能這類落地硬控沒有任何抵抗能力。

    尤其是中後期團戰,落地被控無異於站樁木靶,難逃被集火秒殺的命運。

    呂布未來走向預測

    如果此項調整當真落地正式服,或許半肉呂布的優先順序也會得到相應提升。

    按調整前的攻暴流呂布來算,裝備選擇抵抗靴+冰心+無盡+影刃+破軍+名刀,滿級血量約有7400,物防750(減傷55.5%),魔抗279(減傷31.7%),計算減傷後的等效生命值分別為16263(物理),10834(法術)。

    ps:等效生命值為計算減傷屬性後,敵方將你擊殺所需要的傷害總量。

    計算調整後大招新增的300點雙抗加成,滿級呂布血量7400,物防1050(減傷63.5%),魔抗579(減傷49%),計算減傷後的等效生命值分別為20273(物理)、14509(法術)。

    ps:減傷比率=抗性/抗性+602

    兩相對比,大招新增的額外300點雙抗相當於直接提升呂布約4000點等效生命值,這種坦度增幅是非常可觀的。

    也就是說,憑藉一兩件防禦裝與大招圈內的雙抗加持,結合二技能的三層護盾(3150點血量),輔以範圍性真傷,呂布在保證基本傷害的同時,或許也能打出相應的坦邊即視感。

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