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  • 1 # 胖哥遊戲說

    前言:魔獸世界懷舊服開放後DKP團和金團之間的“搶人之爭”一直都沒有停止過,由於截止到目前階段,懷舊服中的副本難度都相對降低,所以金團大行其道,然而隨著後續內容的開放,DKP團卻有可能再次崛起,而安其拉或許就是DKP團崛起的轉折點。

    安其拉或成為DKP團翻身的關鍵點

    現階段魔獸世界懷舊服中的DKP團已經非常少了,除了一些大型的DKP團可以維持日常活動之外,很多小型DKP團連副本都組不齊人,而DKP團又不像金團那樣可以隨便組散人玩家,因此無奈解散的小型DKP團也越來越少。直到在瑪拉頓指令碼肆虐金幣購買力直線下降的這段時間,一部分玩家又開始推崇DKP模式,認為DKP團的分數至少不會貶值,甚至有一些熱衷於金團的玩家已經重新歸回了DKP團,然而想要讓DKP團真正的崛起還需要看安其拉開啟後的情況。

    今天我們暫且不談DKP團和金團這兩種分配模式孰勝孰劣,只談安其拉副本對兩種分配模式的影響。

    玩過魔獸世界60年代玩家應該都瞭解經典舊世的副本難度提升曲線,如果MC和BWL的難度是1的話,那麼安其拉的難度至少是3,甚至是4,別看僅有2-3點的差距,卻足以讓金團漸漸沒落。

    安其拉副本特點——“又難又長”

    “難”是因為副本中存在大量可以製造滅團的小怪,比如“四斬靈”,而小怪之後還有被譽為60年代難度排名前三的BOSS克蘇恩(在某種意義上可以說是排名第一)。

    “長”是因為這個副本流程實在太長,雖然在N服有一個非常強力的公會短短半小時便打通了安其拉,但是競速賽的團隊和普通野團顯然有很大的區別,就像是BWL一樣,最強的競速團20分鐘就可以打通BWL,而普通野團進本20分鐘還在分配任務和刷BUFF,因此安其拉開放後比較好的野團也需要打3個小時以上。

    3個小時的副本時間是比較理想的狀態,並且是能夠打完的情況下,如果無法打完而不得不分成兩天去打的話,那麼到了第二天金團便會面臨組不齊人的情況,畢竟就連DKP團也無法解決兩天團的人員問題,就更別提野團了。

    金團一天打不完,或者打完雙子之後無法繼續推進,久而久之,玩家們便只能選擇DKP團或者GKP團,然而無論是選擇DKP團,還是GKP團,顯然都會削減金團的熱度,畢竟目前金團真正繁榮的原因是野團促成的。

    另外一種可能

    當然,以上的分析只是一種可能,其實還有另外一種可能,暴雪目前並非放出安其拉的測試(網上所謂的安其拉測試僅僅是傳言),玩家們也無法得知懷舊服版本的安其拉難度究竟如何,因此也有可能懷舊服版本的安其拉難度堪比BWL,這也會導致DKP團再無翻身之日,雖然胖哥更傾向於金團,但是即便是安其拉難度相對較低,也需要金團可以在一天內打完,並且還不能時間太長,畢竟對於現如今的玩家來說,一次3個小時的副本基本算是極限了。

  • 2 # 社科院主任

    我的觀點是對於現在的玩家這兩個副本就算不削弱也不會太難,所以依然會是G團與DKP團共存的局面。首先有以往開荒經驗的團長就有一大堆,其次成熟打發的影片攻略網上到處都是。最重要的一點就是現在的遊戲玩家比15年前強太多了。就拿我這個有著將近20年網遊歷程的“老玩具”來說吧,在接觸魔獸世界前,玩的都是傳奇,奇蹟Mu,天堂,這種毫無技術難度只用兩三個技能就能打天下的遊戲。05年魔獸世界上市我也跟隨進入,但這個遊戲徹底改變了我對遊戲的看法,坦克,DPS,奶媽的嚴格劃分,boss的各種技能機制讓我們這些傳奇玩家極度不適應,甚至完全不能理解,所以不用說大家當初是在哀嚎,影牙這些初級副本里滅到散團都是常事。反觀現在的魔獸新玩家他們的網遊生涯可能直接就是從,劍3,天刀,FF14這種類魔獸模式的遊戲開始,他們對各種副本的機制已經駕輕就熟了。懷舊服開服後我帶著幾個之前一起玩劍3和天刀ol的朋友一起進入,我的個乖乖,他們簡直玩的比我還溜,各種副本打的行雲流水基本就沒滅過。他們可從來沒有玩過魔獸世界。以此看來現在魔獸新手的素質已經不能用以前我們剛玩魔獸時來比了。打通不削弱的安琪拉和naxx在我看來也是輕而易舉的事。據測試服報告安琪拉還是削弱後的版本G團依然會橫行。

  • 3 # Coco123702880

    別指望安琪拉會有多難了,n服一直比正式服難,b戰上競速團34分鐘,雙子傳送時間變長,公主自然傷害也降低了很多,估計自然抗都會省了,以現在大多數團隊的DPS,範堅強也沒那麼堅強了,小克能提前站位,就跟剛開BWL一樣,好多野團陷阱房和四號都都過不去,現在呢?便當G團滿地開花,而且就我們服來看,WCL榜上靠前排名的都是金團,dkp團真的沒啥優勢,更別說我們會這種固定金團,優勝劣汰,光穩定沒用,要麼有錢躺,要麼個人能力拔尖,我們會長期只開三四個金團,主力團都是有能著居之,wcl綜合評分97以下的自己出去反思提升吧,D團摸著良心說,一個團裡有幾個97以上的?我去過幾個D團給我印象就是混子太多,沒一個能飆dps的,呆不到一個cd就果斷閃人了,這是我現在的公會,呆了快半年了,dps只能算上等水平,離兩個拔尖的盜賊還是差了一個層次,評分比第一那個差了將近1分

  • 4 # 賽賽和程程

    DKP團的崛起要TAQ的難度,如果難度只是近似黑翼之巢或者比黑翼之巢高一點點,一般的團隊都能輕鬆打通的話,DKP團的生存還是會很難,有句話說的好花錢能解決的事情都都不是事,如果TAQ的難度不是一般金團能夠過的,可能會對DKP起到促進作用,但是我預計G團也不會少到哪裡去,可能會呈現持平的情況,事必也會促進金團裝備獲取難度,同樣的購買金幣花費將加大!

  • 5 # 流水不爭先

    不會的,還是金團的天下。懷舊服已不是當年我們單純的玩遊戲了,現在是各種利益摻雜在裡面。尤其是疫情之後,失業人員增多,都想從遊戲裡面賺錢,你搬磚我也搬,不搬是傻子。想想05年魔獸剛出來的年代,80後大部分還是學生吧,那年代的遊戲環境非常好,很少有靠遊戲賺錢的。看看現在,魔獸懷舊服去年推出以來,散人玩家一臺電腦一個月從遊戲裡賺上萬,工作室賺的就更多了,現在都是利益化了。遊戲養活了很多人,從DNF,大話西遊,夢幻西遊,逆水寒就知道了,多少人以遊戲為生。據統計,疫情期間,外賣騎手增加了58萬多,外賣人員收益也比以前少多了。各種遊戲裡面的搬磚大軍估計更多。我們不應該鄙視遊戲搬磚的人,罵他們是遊戲毒瘤,都是為了討生活。所以我認為,以後都是金團為主,一個團裡有一大半是搬磚的。

  • 6 # 飄渺吾

    奉勸大家最好拿一個主號去打DKP團,就算安琪拉,NAXX和黑翼的難度一個級別,安琪拉三個小時能打完,NAXX三個小時肯定打不通的

  • 7 # 加菲丶傑哥

    安琪拉不會成為轉折點 我先玩的N服 那時候安琪拉就已經沒有難度了 關鍵是大家都會打了 而且黑翼都隨便打 就意味著大家裝備基礎都很好 現在唯一不清楚的就是NAXX了 主要是當年打通NAXX的團隊不多 80的時候多少有改動 但是最多3個CD NAXX也會淪為便當的

  • 8 # 睡眼朦朧

    懸。就現在看,一是已經開放的副本,無一不是用的削弱後的版本或者又再次暗削的。二是從放出來的訊息說,安其拉也削弱了,一個是減少了小怪,另一個是boss,這樣為半天打完做足了鋪墊,為金團的存在提供了足夠的土壤。三是由於之前難度問題,現在除了個別精英級別的DKP團,大多數的DKP團裝備積累、玩家整體水平(包括打本態度)不如金團高。四是安其拉對於pve的提升不像MC到黑翼,黑翼到naxx這種全面的提升,只有部分提升,很多是在pvp向的提升,但是現在懷舊服由於大量工作室、指令碼和單邊服的存在,pvp名存實亡。綜上,個人感覺DKP團不會增加,傳統強勢金團依然火爆,部分混子金團可能會大幅度減少。

  • 9 # 悲愴的詠歎調

    我的答案是,不會。無論安其拉或者NAXX有沒有削弱,DKP肯定火不起來。問題在於並不是FB的難度問題,而是玩家的選擇問題。G團比DKP團的優勢在於更好的適應性和變通,同樣的缺點是相對於DKP(這裡強調是相對)人員流動性較大。簡單來說,G團或者GKP有的優點,DKP沒有。但是G團和GKP有的缺點,DKP一樣不落下。DKP是曾經閉塞的資訊時代下的封建產物,以會長團長為首的一人之下制度。當年的資訊不對等造成的,目前的DKP團團員大多數人的心態還是在於省錢。而DKP團團長的心態在於當皇帝。GKP反而就是單純的想打本而已。

  • 10 # 中華甜甜圈

    我認為不是火不火起來,我們公會從g團變成了dkp是因為就那40來人小公會,大家從陌生到熟悉,裝備也越看越淡,所以乾脆變dkp了

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