回覆列表
  • 1 # 一抹淺喜

    1、1技能提供的控制很尷尬,兩段,第一段打中是有時間給人家躲的,第二段抬手的時間那叫一個長

    2、大招很尷尬,控制範圍小控制時間短。身為坦克,飛過去開團控不了幾個人,技能扎偏了飛出了人堆,你的後排就懵了

    3、帶線能力也不強,清一隊兵的時間夠別人清完了走到中路了

  • 2 # 放豆芽的豆瓣醬

    你好 在王者榮耀的峽谷中,有各種各樣的英雄,抓不死的程咬金,追不到的韓信,多控制的夏侯惇,夏侯惇的控制,不僅能夠保護隊友,而且還能突進,對敵方後排造成威脅,是一個很奈斯的英雄。

    王者榮耀夏侯惇乾貨

    王者榮耀夏侯惇技能介紹

    技能解析

    被動噬目:當夏侯惇的血量低於50%時,夏侯惇的普攻或者技能攻擊命中目標單位,都能夠回覆夏侯惇的生命值,持續8秒時間。

    一技能豪氣斬:夏侯惇朝指定方向揮出刀氣,命中敵方英雄單位可觸發二段控制技能,並且減速該單位。若是命中小兵只有物理傷害,並且減速,無法觸發二段效果。

    二技能龍捲閃:夏侯惇給自身加持護盾,不僅可吸收傷害,還可對附近單位造成傷害,並且在護盾期間,接下去的三下普攻為真實傷害。。

    大招不羈之刃:夏侯惇朝指定方向釋放鏈刃,命中目標單位可造成傷害並且眩暈該目標,並且使用此技能是免疫控制,這個技能是夏侯惇追敵與跑路的神技,也是夏侯惇可位移的唯一技能。

    王者榮耀夏侯惇出裝推薦

    出裝推薦

    抵抗鞋+反甲+火甲+不祥徵兆+魔女+復活甲,這套出裝屬於純肉裝,多數用於上單,抗壓能力極強,並且有火甲的支援,清兵速度也不慢。在遊戲中後期,這套出裝的坦度非常高,再加上夏侯惇的二技能,導致夏侯惇非常能抗,並且控制力十足。

    王者榮耀夏侯惇銘文推薦

    銘文推薦

    10宿命,10調和,10虛空,這套銘文非常適合夏侯惇,這些銘文都能夠極大提升夏侯惇的生命值,以及防禦值,還有回血續航能力,讓夏侯惇站得更持久。夏侯惇本身擁有不俗的防禦以及多個控制手段。肉類銘文,可以讓夏侯惇打出更多的控制,而且坦度更是足夠。

  • 3 # 靜泊師叔

    夏侯惇,這個英雄其實出場率還是挺高的,我個人就非常喜歡玩夏侯惇,嗯,玩輔助或者玩上單都可以,嗯,因為他在這個刺客,可能切不了,後排的時候夏侯惇一個大,能夠把對方的這個法師啊,或者射手直接定住,然後一個一技能嗯,一個控再一個二技能,總之我個人比較喜歡夏侯惇這個英雄

  • 4 # 王者呂布布

    在當前版本,坦邊崛起,射手削弱的情況下,讓夏侯惇在對抗路也有了一席之地,因為他集控制,位移,回血,真傷等優點於一身,在對抗拒也是能和其它熱門英雄掰掰手腕的。但是這個英雄的缺點也是在於他的技能機制,你要的他都有,但都不突出,清兵能力不如項羽亞瑟,收割能力不如呂布,支援能力不如孫策關羽,回血不如曹操狂鐵,前期的小規模團戰能夠發揮比較大的作用,但如果一旦逆風,你會發現他的技能毫無作用,身板太脆,一技能或大招控到人,還沒等隊友跟上就被秒了。因此無論是路人局還是職業賽場,登場率都不算高,當然想玩好夏侯惇其實也不難,你只需要一個無限颶風號的面板足矣。

  • 5 # 小森遊戲i

    王者裡面現在英雄的數量也是接近100位了,而這麼多的英雄,他們其實每一個人都是有著屬於自己的特色的,也正是因為自己的這些特點,才讓他們在遊戲中凸顯出來,成為大家喜歡的原因。而最近有玩家表示,那麼天美會不會出一個非常完美的英雄呢?這個英雄不僅僅有控制、有位移、有輸出還有坦度,這樣一個完美機制的英雄如果設計出來,會不會稱霸我們的峽谷呢?實際上這種接近完美的英雄也不是沒有,像夏侯惇便是最接近的一個了,但實際上夏侯惇如今的強度和出場率呢?說他偏冷門也不足為過吧?

    英雄的強度受很多因素影響,不僅僅是技能機制,還跟英雄屬性、技能CD以及傷害等因素相關。但是由於moba遊戲的公平性,如果一個英雄在技能機制上非常完美,那麼他在其他數值上也就不會太強,屬於那種沒缺點也沒有突出點的英雄。

    拿夏侯惇舉例吧,這是17年就出來的英雄,那時候他是最值得購買的13888金幣英雄之一,一度非常熱門,受到許多玩家喜愛。這當然離不開夏侯惇近乎完美的技能機制,被動有回血能力、一技能有減速有擊飛控制、二技能有護盾有額外真傷普攻能減少大招CD、大招有霸體有位移,就是這樣一個完美的英雄,在如今卻沒什麼熱度。那是因為他定位於戰士,出全肉扛不住、出半肉的話又不如呂布孫策來的直接粗暴、出全攻裝的話又太脆,他是一個沒缺陷的戰士,但也是一個沒突出點的戰士。

    其實大家仔細一看就知道,王者榮耀中那些強勢且熱門的英雄都不是完美的,但他們卻有著屬於自己的獨特能力。孫悟空有高額暴擊傷害、莊周有超強免控能力、上官婉兒有無法選中兼高額單體爆發傷害,他們憑藉這一兩個優勢就可以讓自己有不錯的地位。而也正是因為這些英雄,天美把屬於他們真正的特點給凸顯了出來,才招來了那麼多人的喜愛。而設計英雄的根本,絕對不是完美就是好的,只有擁有自己的特色,才能夠在峽谷裡面獨當一面。

    不過必須得承認的是夏侯惇最開始的時候的確不錯,但隨著削弱後顯得越來越平庸,要把一個英雄的技能機制和數值做到一個平衡點,這是非常難的一件事了。但無論怎樣,官方絕對不會讓一個技能機制完美的英雄還有足夠強大的數值能力的,否則峽谷將失去平衡!以上就是我的一些看法了,不知道大家怎麼認為的呢?你覺得天美會不會設計出來這樣一個接近完美的存在呢?

  • 6 # 卿採蓮兮涉水

    這裡涉水。

    夏侯惇在峽谷中被稱為"最完美的戰士",這個英雄之所以比較噁心,正是因為他有控有護盾有真傷有回覆有位移,非常全面,但是因為什麼都有,所以什麼方面都比較平庸,基本特點都是剛過60分,沒什麼長處也沒什麼短處,不過也沒幾個英雄可以和他對線佔便宜。

    其實我更喜歡拿夏侯打輔助,開局在中草蹲人,一技能二段打出控制配合嫦娥、炸彈貓、甄姬等清線能力強的英雄(已升二)直接在一分鐘內拿一血,搶河蟹,偷豬,壓塔,滾雪球,不出意外大部分是小順風開局。

    但看題主的意思,應該是從打對抗的角度出發解釋:為什麼夏侯惇上場率不高?

    一、缺乏單殺能力,前面我說到大部分邊路都打不過他,可他也不能以絕對優勢殺掉別人。

    二、帶線能力不夠強,雖然大a一a二a很快清完兵,但有點冒險,遇到對面來抓你,沒有位移跑不了,拿命換線很不划算,除非太逆風了,出去帶緩解隊友正面壓力。

    三、大招控制範圍小容易打偏。你是一個戰士,後期過去開團幾乎是被集火秒掉,有被動都用不了(那點回血少得可憐),不飛的話有什麼用呢?團戰主要目標切c,對面坦克在前面擋著,你一個大扎偏撞到對面廉頗牛魔等,開團錯了容易全面崩盤,尤其是後期,一次團戰決定輸贏,容錯率低。

    四、一技能二段前搖長,容易躲。

    你說夏侯前期厲害吧?

    同樣前期猛的英雄,豬,有回覆有坦度,後期一閃開團,大招分割戰場,傷害有最大生命值加成也比夏侯高,鉅額回覆也不夏侯能抗,13技能霸體可以躲技能,比夏侯強的多啊。

    同理輔助蘇烈,三個技能全帶控,前期可攻可守,2技能可以推buff,被動2條命還可以給隊友回血,奔狼閃大強開也比夏侯強的多啊。

    夏侯的強勢期在前中期,打不出優勢的話,後期真的沒什麼大的作用。

    所以不是夏侯不強,夏侯確實全能但夏侯唯一的優點也就是全能。夏侯的替代品太多了導致夏侯的出場率真的高不了。

  • 7 # 嗷伍王者音樂秀

    要看出場率為什麼低,首先要看夏侯可以打什麼位置,與該位置版本強勢英雄差在哪裡。

    首先,輔助位置。輔助要求的是不吃經濟,極強的先手開團後手反打的能力,保護後排或者限制對面後排的能力。最重要的是不吃經濟啊 !為什麼張飛等輔助強勢?張飛吃草,二技能給隊友加盾,大招反手硬控,沒經濟也有不俗的血量。而夏侯呢,只有大招硬控還是唯一的位移技能,在沒有肉裝的支撐下,一技能第二段還沒拍出來,估計就先手被秒了。

    其次,有可能打上單位。作為一個沒有位移(大招CD稍長)的上單,無論是清線能力,抗壓能力,還是反gank能力都是遠弱於凱,老夫子,曹操,花木蘭一類版本強勢上單的。並且容錯率很低,開團大招沒用好,相當於就廢了。

    綜上,後期疲軟,前中期打不出優勢的夏侯,不再適合當前版本,自然上場率很低。當然日常排位中順風局夏侯還是很強的,經濟高的情況能抗能打,也不太好針對。

  • 8 # 王者熊貓黑白系

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    首先,夏侯惇作為一個英雄堪稱全能

    他有大招位移

    他有被動的回血

    他有二技能護盾和真傷

    他有一技能的減速和第二段的擊飛

    作為一個邊路要的是什麼?

    賴線、支援、控制、傷害、自保。這些能力夏侯惇都有,這樣一個英雄怎麼能不強呢?

    雖然夏侯惇每樣都不是很精通,但是每樣都有,組合起來就是那麼的順手,那麼的舒服。線上就是那麼強勢!

    作為一個坦克,出肉裝也能和射手單打個五五開,多舒服的英雄啊!

    但是這些也是這個英雄的致命缺點,每一樣都有一點,每一樣都不突出:

    大招的位移和控制不穩定,二技能的真傷沒有同等水平戰士的回覆高,一技能的控制有延遲,不穩定。

    出肉能和射手五五開,但是真正團戰哪來的皇城PK的機會?

    能清線,但是總比戰士慢一點;能支援,但是總比戰士慢一點;能抗傷,但是總比硬輔軟一點;有控制,但是總沒有軟輔控制足。

    這些就造成了這個英雄的尷尬局面,打邊也差一點,打輔助也差一點,能拿出手,但絕對不是上分利器。

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  • 9 # 青稚abc

    沒錯,俺就是呼喚勝利的男神!

    夏侯在當前S19版本的邊路對線中其實上場率很高,我的上單主玩英雄就是夏侯。

    對抗路英雄出場率

    夏侯在當前版本的邊路有著T1的熱度,綜合能力很全面,有位移、有真傷、有護盾、有控制,眾多的優點給他帶來了不錯的出場率,截止發稿日夏侯惇在對抗路英雄出場率達到20.8%,排在對抗路英雄前四,比最近熱門的白起項羽還要高。

    對抗路英雄的勝率

    S19賽季對白起、廉頗、項羽的加強,使上單對線發生了翻天覆地的變化。當前版本下,坦邊比傳統的戰邊對線更具優勢,對團戰的貢獻也比較大。看看如下圖當前版本對抗路英雄的勝率:

    可以看出,勝率靠前的除了出場率比較低的幾個冷門英雄,像白起、項羽勝率還是不錯的,夏侯勝率是49.82%排在了第十二。但這並不是說夏侯不強,如果剔除這些勝率靠前出場率奇低的冷門英雄,夏侯的勝率其實算中規中矩的。為什麼會出現出場率高而勝率一般這種情況呢?這裡不得不提一下夏侯這英雄的短板。

    夏侯的短板沒有爆發傷害

    夏侯不像凱或者狂鐵有爆發輸出,在對抗路發育過程中更多的在對線中持續消耗對手,找機會一擊必殺。團戰中切到脆皮一套技能下來一般不能擊殺,還需要平A數下。

    只有大招有位移功能,且CD長

    一旦夏侯和地方英雄之間有小兵,大招會大到小兵身上無法穿過去。並且大招需要制定方向,命中率會有影響。一旦大招不中,容易被風箏死。

    當今S19賽季,比較熱門的邊路英雄上單一哥狂鐵、呂布、白起等都能很好的壓制夏侯,特別是呂布天克夏侯惇(不接受反駁)。所以夏侯雖然出場率高,但不見得能討得到好處。

    總而言之,夏侯惇以20.8%的出場率在全英雄出場排名中位於第20位,這說明大眾的認可程度還是很高的,上手難度也不高,喜歡的小夥伴趕緊去練習上分吧,祝早日上王者!

  • 10 # 煙雨任流年

    細說一點吧,說點最近巔峰賽心得,一般要搶輔助位系統會給你發到一樓,這個時候你可以要隊友預選下中單和打野,看看隊伍裡大致適合什麼型別的輔助。

    為什麼要這樣?

    個人認為夏侯前期輔助給對面的壓力不亞於蘭陵王輔助,開局就是強勢期,一級偷偷摸到河道草一技能掛人,第二段看情況打能打人打人打不到就幫忙清線,前期夏侯的傷害特別高,一技能兩段全打中脆皮三分之一血完全沒問題,而且我還是帶的千血銘文。千萬要怕換血,對面中單殘了意味著他沒辦法幫助邊路或者打野了,這個時間我們可以配合打野中單遊走反野或者抓人,所以夏侯輔助需要前期偏強勢的中野,如果中單打野預選了例如妲己小喬,李白之類的,輔助就別拿夏侯了,打不出什麼效果,不如針對下路拿個張飛牛魔一類的。

  • 11 # 活捉小妲己

    夏侯惇綜合能力很強,無論是打邊路還是輔助都可以發揮的很不錯,本身定位為戰士/坦克,技能比較全能,有控制,護盾,位移,恢復,傷害樣樣具備。我個人夏侯惇基本是打對抗路,抗壓能力十分不錯,不容易被抓逃脫能力極強。但是為什麼玩家覺得夏侯惇出場率不高呢?

    夏侯惇出場率在官方釋出的資料中,夏侯惇出場率為20.60%,總榜單排名第13名,99個英雄出場率能排在13,可以看出其實夏侯惇出場率非常之高,可輔助可邊路出場率怎麼可能不高呢。

    不過大多數玩家把夏侯惇當輔助打,綜合能力在強當輔助打,那基本完全看隊友了,加上在輔助的位置上,夏侯惇團戰能力只能算中等,沒有多麼出色,導致戰績不是那麼好看。

    如果打輔助,夏侯惇的各方面其實並不出色,身板方面雖然有護盾,但是在後期進團分分鐘暴斃,不如白起,項羽肉。被動回血很多時候相當於一個擺設,實戰中根本回不上來。在一個就是控制有嚴重的延遲,大招很容易打空,經常性的一個大招不知道飛哪去了,或者一下扎進人堆裡去送死了,所以控制不穩定也是夏侯惇難受的一個原因。

    再一個夏侯惇傷害一般,在這個互秒榮耀的版本里根本不夠看,一套打在脆皮身上不痛不癢。全肉的項羽,廉頗,白起傷害都比他高,所以在團戰能力上夏侯惇各方面都不出色,價效比不高。目前版本中如果夏侯惇打邊路,又被熱門英雄呂布克的死死的,傷害,坦度,團戰能力各方面都不如呂布,甚至爆發方面連鎧都不如,鎧開大一刀秒脆皮,多帥。在靈活性上對後排的收割能力上,夏侯惇不如耀,馬超,橘右京,價效比真的不高,所以技能上限決定了夏侯各方面都只能算一般般,沒有出色的地方。

    總之,夏侯惇很強不可否認,但是這個英雄不管是打邊路還是輔助,都是非常吃隊友的一個英雄,玩的再好也不能不能帶飛,太過於吃隊友了,如果隊友配合差夏侯惇就難受了,不像鎧不吃隊友,開大就是幹兩刀秒脆皮,玩起來多爽。

  • 12 # Handy90

    作為老夏侯這裡分享一下自己玩夏侯的理解吧。

    夏侯惇,峽谷最完美的男人,有控制,有位移,有護盾,有回血,有真傷~但也正因為他的完美成了他的缺點,啥都有,但是啥都不夠凸出

    綜合技能特點來看,被動回血、一技能減速擊飛控制、二技能護盾額外真傷普攻能減少大招CD、大招霸體位移。但夏侯爆發不夠,輸出相對乏力,正在機制的完美,所以輸出爆發上就有了一些限制,畢竟還要讓其他英雄有得玩對吧。

    但正常遊戲中需要的是突出特點,比如高爆發,多位移,高坦度,多控制等,不同英雄的不同優勢結合,相互配合,最終才能打贏比賽,畢竟五個人的遊戲嘛。所以最後夏侯惇的出場就相對教低。

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