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  • 1 # 丁老師電競課堂

    其實目前版本41分推這種體系還是有的,只不過不再佔據主導位置,此外就是團戰功能性上路的優先順序變高,這也讓這類分推英雄變得比較難受。

    四一分推在賽場上,更像是錦上添花

    在以前LCK統治期間,大家還是會選用四一分推這種打法思路,畢竟當時最常規的上路T1英雄就是大樹,而面對大樹最好的剋制方法便是使用劍姬,這也讓那個時候的比賽多是報團流對陣分推流。

    此外就是戰士版本的時候,上路的蒙多、青鋼影、諾手也都能夠很好的打出41分推。

    而在目前版本更多的是陣容聯動性以及報團能力,比如說S10賽場上的登場率非常高的奧恩、青鋼影、鱷魚,這類英雄就代表著三種思路,青鋼影屬於節奏和carry,而鱷魚則代表著對線與前中期小規模團戰,奧恩是後期坦度以及團隊控制與功能性。

    當然了其他英雄也會出現,只不過多是為了應對敵方的版本優先順序而考慮的BP剋制,之所以討論英雄選擇,原因就在於現在的賽場之上,不再有那種一味是為了單帶的英雄,即便使用武器大師,也是為了對陣青鋼影,畢竟青鋼影的坦度和賈克斯後期差不多,不會出現雙方上路坦度不一致的情況。

    而41分推的情況確實也有出現,比如說隊伍在拿到大龍buff的時候,團隊求穩會打41甚至131的分推,慢慢的蠶食掉敵方的防禦塔,從而獲得最穩健的勝利。

    總結一下,因為英雄聯盟的改動導致上路的英雄沒辦法去選擇單一側重點的英雄了,畢竟鍍層會導致一些坦克在對線期出現天然的劣勢,而小龍與峽谷先鋒的重要性,導致上路必須要在前中期擁有小規模團戰能力,這就導致選手們放棄了許多41英雄,畢竟在近幾年的比賽中,只有打贏小團戰的人才有資格發育。

  • 2 # 炎楓解說

    可能很多的老玩家還記得,英雄聯盟在早期的時候有很多的打法,其中一種就是“四一分推”,這種打法是一個帶線能力強,很難被單抓的隊友去帶線,另外四個隊友做牽扯,這種打法可以讓對面的敵人很難受。但是現在很少出現這種打法了,下面一起分析原因。

    遊戲節奏的加快

    現在的遊戲節奏比原先快了很多,這也要求玩家們除了對線,更要求早期圍繞小龍或別的因素早點開團。

    原先的遊戲更拖節奏,可能在玩了很久出了很多裝備之後才開團,這也為後期的“四一分推”提供了帶線裝備,但是遊戲節奏的加快就讓這種打法慢慢變少了。

    可以四一分帶的英雄現在出場率不高

    現在的遊戲很多以前老版本的遊戲都很少出場了,比如以前的武器大師、蠻王等。

    這些能分推的英雄由於版本的原因,登場率不高,而且現在的打法偏團戰,所以“四一分推”也很少了。

    現在的遊戲選擇更多

    相比於老版本,現在的版本小龍等資源更重要,而且還在早期出了峽谷先鋒

    如果想快速推塔,峽谷先鋒很重要,這也要求玩家們早點開始團戰,綜合這些“四一分推”的打法就更少了。

  • 3 # LOL大事君

    版本節奏不一樣,沒發現之前的S賽都是動不動打個幾十分鐘,現在都是不到半小時就完了,拳頭在有意識的調整資料,讓玩家更喜歡“打架”,比賽更有觀賞性

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