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1 # 其實
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2 # 姚可光
被壓出屎,招呼師技能ad有用的就,閃現,治療,點燃,虛弱,傳送,屏障,全給你,你覺得強嗎?前期你的爆發是最低的,沒控沒爆發,只有一段位移,你打得過誰?
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3 # 樓下一條狗
所以召喚師技能中只有點燃有少量傷害,而且傷害不高!因此只能走兩條路ad跟坦克!
作為ad只能靠平a了,那麼後期乏力打不動,不過作為小技能來說提高了很多生存空間,前中期強度應該還行!
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4 # 爆燥雞
我想象之中你說的英雄如果拳頭腦子抽風做出來的話,戰鬥場景應該是這樣的:Q傳送到中路(三路防禦塔都可以),W閃現到對方英雄身邊,E技能給它加個點燃BUFF,R開個疾走跑到己方防禦塔下,B鍵回城,這波操作可以給滿分,對方一臉愣逼,甚至於翻了個白眼!
-----------一位S2賽季小黃金1510分玩家的自述
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5 # 愛玩的翔哥
我認為他不僅不強,而且很弱,首先從對線看,4個技能均為召喚師技能,就意味著,他沒有一個技能是aoe,那麼就沒有辦法快速的清線,推塔,只能依靠平a補兵,對線效率不高,而且不好控線。雖然有傳送可以很快的支援邊路,但只有點燃有傷害,疾走和閃現有追擊能力,在裝備成型之前,傷害極低,支援效果不好。
對線期類似vn,但是卻沒有3環和釘牆…
再說說團戰,團戰主要分為幾個部分:
從控制說,該英雄沒有一個技能是硬控制,唯一能用的就是虛弱,帶一點減速效果。
從傷害說,該英雄沒有一個aoe技能,團戰只能靠平a打傷害。
從保護能力說,該英雄是遠端英雄,目測坦度不會太高,保護技能只有治療和虛弱,保護能力也不夠強。
所以從整體情況來說這個英雄的定位非常尷尬,如果攻擊距離長,基礎攻擊力和攻速成長不錯的話可能,還能玩,可以娛樂性的打打adc,或者帶叢刃,帶懲戒傳送虛弱疾走閃現點燃嘗試打野,估計能上比賽的機率很低。
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6 # 知墨菌兒
恭喜你設計了一個有史以來最弱的英雄,沒有之一……
在《英雄聯盟》中的英雄通常情況下擁有5個技能,一般是一個主被動技能+QWER四個主動技能,像厄斐琉斯的“無E”和提莫的三被動都屬於極少數情況。如果拋開英雄的基礎屬性和碰撞體積,其實英雄的“主體”應該是這五個技能,我們正是透過操作這些技能進行遊戲的。
拳頭的設計師也正是透過不同技能的組合和表現形式來設計出不同的英雄出來。而每次出新英雄的時候《英雄聯盟》都會在各種數值和機制上不斷的調整,可見技能設計並不是一件簡單的事情,尤其是把這些技能放入一個已經擁有了100+各不相同英雄的遊戲中。
所以題主所提的設計方式其實是一種非常粗略的設計方案,甚至連“概念方案”都算不上,因為其根本連一點細節都沒有。
但根據這些有限的資訊,我們其實可以大概想象出這個英雄該是啥樣的,強度如何?而根據我的看法,按照這種方案設計出的英雄肯定是特別弱小的,別說上比賽了估計連排位都沒人願意使用。
首先第一點就是CD時間,《英雄聯盟》目前擁有13個召喚師技能,除了“護駕!”、“魄羅投擲”、“標記”等,主流召喚師技能有10個。
其中:
幽靈疾步:冷卻時間180秒
治療術:冷卻時間270秒
清晰術:冷卻時間144秒
屏障:冷卻時間 180秒
虛弱:冷卻時間210秒
傳送:冷卻時間360秒
淨化:冷卻時間210秒
閃現:冷卻時間300秒
引燃:冷卻時間210秒
懲戒:冷卻時間15秒
按照題主設定的“這個英雄的被動是:減少一半召喚師技能CD”,除了懲戒外其他技能即使CD減半也還是CD時間巨長,CD第二短的是清晰術減半後是72秒。我們按照無冷卻縮減情況下大部分英雄1級R技能CD約100秒的情況比較,這個英雄至少有兩個主動技能比其他英雄的“終極技能”還長,這還怎麼玩?
你施放完一輪技能的時間夠人家放2到3輪技能組了,如果只計算小技能的話,可能對方已經6、7組技能輪番了好幾遍了。
第二就是傷害量。
CD長雖然是個問題,但如果技能足夠強到一波定勝負的地步,那麼選擇CD期避戰的策略也是不錯的。可是這十個召喚師技能作為小技能的話,傷害量屬實不夠看。
其中只有懲戒和引燃可以對英雄造成傷害,懲戒必需要出打野裝備並且傷害只能算個添頭,而引燃最多才能造成410點傷害還是隻和等級掛鉤。試想一想,《英雄聯盟》中哪位英雄在6級時的單技能傷害會小於170點,而6級引燃的總傷害就是6秒。
這這點傷害量連平庸都算不上,更不用說達成“一波定勝負”了!
綜上所述,如果這個英雄真的被按照這個思路設計出來的話,那一定會是《英雄聯盟》史上最弱小的英雄沒有之一。
這個英雄的被動是:減少一半召喚師技能CD。他的qwer都變成可供選擇的召喚師技能(不可重複),那他會有多強?能登上比賽嗎,有什麼新套路,後續削弱與加強該如何改進?
回覆列表
被動,每次普攻減少所有小技能3%-4%-5%的冷卻時間。(根據等級提升)
qwe,選擇一個召喚師技能,並替換。(被替換掉的技能不享受被動效果)
大招:主動,立即重新整理所有技能cd
被動:為小技能提供強化。(ad和ap加成)
增加q技能的技能效果
增加w技能的施法距離
增加e技能的持續時間