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1 # 和平精英其正
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2 # 崩潰的體委
只提最強第一梯隊的槍械。
有就一定要用的:
M762——貼臉神器
M416——穩,十萬項全能
Groza——“開槍,你開槍我也能先打死你”
M249——“噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠”
好用,但是要好好練習的:
S12K——一梭子能滅一隊
AWM——“在?出來對狙”
其他的槍屬於“也不是不能用”的梯隊。
不過雖然其他槍不是那麼好用,但是人的差距遠比槍的差距要大,如果技術碾壓,這點資料差不值一提。
—————以下是原答案———————
最近開始什麼槍都用,所以回來答一下。
先扯點別的——命中是槍管用的前提。如果發現對槍的時候老打不中人,先把槍法練好,近中遠都要練,練槍的回答很多這裡不多扯。
本篇回答從前中後期的角度來分析槍械搭配,平時只剛槍,所以以剛槍打法為藍本。
前期:
一、落地搶點:有槍就是爺
落地前讓隊友觀察附近落傘情況(我一般是那個跳傘的),開傘時就讓隊友脫離各自找槍,剛落地沒頭沒甲,基本上挨槍就倒,所以甭管啥槍都很強。
不過落地最常撿到的:1、噴子 2、手槍 3、衝鋒槍
1、步槍:(全自動>>半自動)
前期物資不多,要是能拿到步槍自然是有啥用啥,但全自動易用性遠遠高於半自動,這時候大家都沒頭沒甲的,落地有步槍只管大開殺戒就行。
M16,MK47這種半自動步槍需要專門練習,不建議用來貼臉鋼槍,所以實在沒辦法必須要用的情況下,儘量拉開與敵人的距離,爭取先手打中幾槍拉開優勢。
2、衝鋒槍(uzi≈vector≥湯姆遜≥ump45)
超近距離:推薦uzi和vector,TTK(最短擊殺時間)不錯,而且重新整理率較高,但裸配容錯率不高,命中率超高的話可以一戰,命中率較高的話大約能打倒兩個一級套這樣。滿配的vector用到後期其實也還不錯的,一梭子能打掉倆(有爭議),而且能槍口握把彈匣槍托都可以裝,個人推薦輕型握把和鐳射瞄準,前者能減少開鏡射擊的畫面抖動,後者能減少腰射散佈。
四更:
vector改成9mm後感覺削弱不少,33的傷害削到31,彈容量是高了,但是傷害完全不夠看了,有時候超近距離對槍甚至不如步槍好用,光子你還我短劍!!!
不過還有一點,某個版本(2019年後)更新後加強了衝鋒槍的傷害,也就是說衝鋒槍整體比以前更好用了。實戰中也明顯感覺到加強了,即使是裸配也能和二級套的小可愛一戰(20m左右)。衝鋒槍的一大優勢在於子彈散佈小,20m這個距離用步槍開鏡容易因為對面走位丟失目標,不開鏡子彈就滿天飛,而衝鋒槍在這個距離可以直接腰射而省去了開鏡的時間。
另外補充一下uzi和vector的對比,這兩把衝鋒槍近戰其實都非常的強悍,不亞於步槍。但就我個人的使用體驗來說,感覺uzi略勝一籌,我單人雙排自閉城練剛槍的時候經常能uzi裸槍一梭子滅倆人。但用vector就經常暴斃。。。
在vector改成9mm之前其實我是個vector吹的,但是改版後的實戰體驗讓我覺得uzi更靠譜一些。具體原因如下:
1、uzi彈容量略勝一籌。這個優勢主要在前期裸配的情況下才有。段位比較高的玩家都有提前槍的習慣,開槍的同時拉槍,然鵝衝鋒槍射速極快,拉槍的過程可能就打掉了五六發子彈,這時uzi多出的6發子彈就有了很大優勢。
2、uzi體積小。如下圖,角色未動,在vector槍口被擋的距離,uzi完全不受影響。這個差距體現在室內和敵人擦肩而過的時候,當vector因為和敵人貼的太近而把槍口懟到敵人腳上的時候,uzi還能正常地射擊。
3、uzi腰射散佈極小。
中距離:推薦ump45和湯姆遜,單發傷害較高,略低於5.56系列,射速也一般,但好在不難撿到,而且相對好壓槍。滿配的話,個人感覺近距離湯姆遜比ump45略優,50發彈容量1v2綽綽有餘,中距離還是ump45,畢竟湯姆遜的機瞄確實難用。
補充一下野牛,傷害略低於UMP45,射速和UMP45差不多,優勢在彈容量較大,比較好壓槍,子彈散佈也不大。但是野牛的傷害真的是弟中弟,但凡有個更好的槍我都會把它換了。
3、霰彈槍:s1987、s686
裸槍15米以內,帶收束槍口20米以內,秒一切牛鬼蛇神(命中身子,一級甲以下)。
經常靠著一把噴子落地滅一隊,能用好噴子,練好身法,卡好位,落地撿著就是神仙般的存在。建議沒事可以去訓練場練練身法+瞬噴。
二更:
DBS出現後的版本削了噴子的傷害係數,S1897打二級套還是略微吃力,落地錘沒槍沒頭沒甲的小可愛還行,卡位蹲人爆頭也還行,要是貼臉一噴子打腿上沒抬走,那被抬走的可能就是你了,所以沒練好不建議用。
四更:
鴨嘴改版以後變成收束水平散佈就好用多了,子彈散佈是垂直的,體驗之後感覺非常好用,只要瞄準胸部的位置,10m內可以秒二級套。平時我打單人用鴨嘴s1897攻樓不成問題,哪怕對面先出槍,只要我一噴子打準了,對面直接抬走。打團競倉庫的時候也用s1897打過突擊,即使對面卡著點,一探頭就是一噴子帶走。
身法+拉槍+瞬噴
四更影片:
S686練習,從新手到魔鬼
當然我的噴子也還在練習之中,這個影片是睡前錄的,有點不太清醒了,非常多的致命空槍,湊合看看吧(´ฅω•ฅ`)
補充一下噴子的練習方式,不要一味追求出槍速度,準確才是用好噴子的核心,不熟練的時候首先練到打得準,再增加難度。
五更:
WDNMD出了DBS的新版本噴子被削的不能用了,頭部傷害係數從1.5降到1.2,身體傷害係數從1.0降到0.9,並且增加了傷害隨距離的衰減。這麼一改噴子一下子就從神器變成了垃圾,還我噴子
⁞ つ: •̀ ⌂ •́ : ⁞-︻╦̵̵͇̿̿̿̿══╤─
以前倉庫模式S1897一噴子一個,現在一噴子只能打70的傷害,在經典模式中,S12K原來偶爾還能一槍秒人,現在貼臉也需要打三槍,很少能夠兩槍秒人,哭遼
4、手槍(連發手槍撿不到,左輪很少用,以P1911和P92為例)
如果和別人落一塊了,而你只撿著手槍了,第一件事是看別人有沒有撿著槍,別人有槍了,趕緊跑;別人沒槍,看看你還能不能搶在別人之前撿到,不能,趕緊跑。
手槍只能欺負手無寸鐵的小可愛,如果對面拿著衝鋒槍,趕緊跑路。
但是嘛,手槍還是可以欺負一下沒槍的、落地98k、m24的,以及卡視野蹲人。
另外,這裡pick一下P1911,射速挺快,傷害尚可,有掩體優勢,出槍夠快夠準是1v1是可以秒人的。
P92射速略低於P1911(沒有依據,純個人體驗),但勝在彈容量大,換彈速度較快,一梭子能帶走倆手無寸鐵的小可愛。
補充一個:短管霰彈槍
因為很少打沙漠,接觸這個的機會也不多,但是這把槍必須擁有名字,這就是便攜版的s686,裝上槍口守樓甚至比s686靈活,況且它不佔步槍位,如果撿到我通常都會帶上,近戰一樣無敵。
四更:
強烈推薦前期子彈不多又看到手槍的時候帶一把手槍。前期子彈不多,且沒有擴容,萬一主槍副槍彈匣打完還有一個殘血的敵人,不要等著換子彈,直接掏手槍射他。手槍出槍速度極快,通常你的主槍副槍子彈都打完了對面也打完了,而且你倆都殘血,這時候誰先打出下一槍誰就是贏家。雖然手槍傷害不高,但對面換子彈最快也要兩秒,兩秒時間足夠你切手槍打三到五發子彈了。
二、清理整個區域(考慮中近距離和貼臉)
落地區域清理完了之後,有步槍拿步槍,沒槍沒子彈拿衝鋒槍,最不濟的話噴子也得拿。
1、步槍:(M4≈M762≈AKM>SCAR)
其實這個時候沒得挑,有步槍且子彈勉強夠用就該很滿足了。
近距離推薦7.62系列,如果會卡爆頭線的,AKM兩槍放倒一個,這個優勢能彌補射速的不足。M762可以看作M4的威力加強版,貼臉突擊誰用誰知道。我還不會卡爆頭線,所以這個時候還是用理論最短擊殺時間最短的M762,沒有M762的話,AKM和M4差不太多。
中遠距離還是推薦5.56系列,穩定壓倒一切。有M4用M4,沒有就SCAR。
握把推薦輕型>垂直≥直角≥拇指,因為是中遠距離用,主要考慮開鏡速度和穩定性。中距離(50~100m):穩定性和開鏡速度幾乎同等重要,拇指大幅增加開鏡速度能減少擊倒對面的時間(不開鏡能打死人算我輸)。遠距離(100m+):穩定壓倒一切,輕型≥垂直>直角>拇指,還是那個理由,輕型握把可以減小開鏡射擊的畫面抖動,壓槍更方便,這個時候提高命中率最重要,5.56比7.62好壓,連發命中機率更高。扯點題外話,如果發現自己連發實在不好命中,馬上停止連發,改成一槍槍快速點,這時候射速都不重要,只要命中率。
二更補充:AK的射速比較低,無掩體對槍對面走位又特別騷的情況下,有可能會出現一槍都打不中的情況,如果有掩體優勢儘量用好。
前兩天有一局是這樣的,在屋子後看到有個人跳窗了,靠著身法優勢,我對自己貼臉對槍很有自信,於是在自己有掩體優勢的情況下還要跳出去和拿AK和人家對槍,兩個人走位都很騷,整個對槍大概持續了一秒多,但是我移動瞄準還差點,對面在我準星左右晃來晃去,AK愣是一槍沒中,開槍的時候對面不是在準星左邊就是右邊,對面M4靠著較高射速還是把我打死了。。
四更補充:
強烈推薦M762裝鐳射。M762本身資料就很不錯,就是子彈散步大並且不太好壓,但一般人都用它打近戰。裝上鐳射握把的M762子彈散步小了很多,在10m~20m這個開不開鏡都很尷尬的距離可以用腰射打出不錯的散佈,這樣可以省去開鏡的時間提槍出槍。
另外關於握把的推薦,這是我個人用起來最舒適的搭配,理由也給出來了,輕型在連射時畫面抖動小,中距離壓槍更好看清楚。但適合我的不一定適合所有人,能壓好槍就該考慮出槍更快的直角或者拇指。
建議各位還是自己在訓練場各自練一練找最合適自己的配件。
2、射手步槍(mini≥sks≈slr>vss)
這個時候有狙有鏡的小可愛打港區的話就要上高架了,前中期對面有個帶高倍鏡的在高架上的狙擊手別提多噁心,一般港區很少有多個高倍鏡,打起來還是挺吃力的。
因為是中遠距離,所以依舊穩定壓倒一切。
mini不僅有較高的重新整理率,而且穩定性極佳,而且裸槍也不難用,射速也挺快,不太挑配件,屬於水桶槍。中距離對槍有一定優勢。ps:mini的子彈速度是所有槍械裡第一梯隊的,所以打遠距離的時候提前量和抬槍都可以小一些,這點比7.62的槍稍好點。
slr又稱大炮,兩槍帶走一個二級頭小可愛,沒配件時也不算太難用,而且本身穩定性不差,個人感覺和裝了輕型的sks差不多,關鍵是傷害比sks高。
vss是LYB和我的最愛(劃掉,傷害太低很久不用了),誰用誰知道。撿到槍自帶四倍和消音,穩定性還不差,就是彈容量真的太小了,以及子彈速度太慢,下墜嚴重,提前量很大,傷害還行,二級頭兩槍帶走。能勉強當個衝鋒槍使。隊友剛正面,你帶著擴容vss繞後,一梭子兩個小朋友沒問題。
sks是最常見(也可能是曾經最常見)的連狙,滿配後中遠距離對槍沒有明顯短板,打較遠距離優勢是擊倒一個人能比mini少一到兩槍。說實話遠距離難打難就難在命中率,少打一槍都能省很多時間,遠距離打很多時候往往就差這一槍。
四更:
更改了推薦順序,sks提升,slr下降。
3、衝鋒槍,同上一節,但是有了步槍之後,除非你用uzi或者是vector特別熟練,否則建議還是用步槍。如果這個時候uzi和vector還沒有擴容,就可以考慮捨棄了。
4、連噴s12k(冷門神器):
在經過訓練的前提下,有掩體區域,10米以內近乎無敵的存在。這東西只能貼臉的時候用,打的準,兩槍一個小可愛,擴容八發正好帶走一個隊(那是不可能的)。實際上s12k前兩槍甚至三槍都容易打空,而且s12k的子彈散佈比s1897要大的多得多,裝上鴨嘴勉強持平沒裝槍口的噴子,而如果s12k沒有鴨嘴,15米之外這槍就是燒火棍。而且由於裸槍只有5發,前兩發又容易打空,所以沒擴容的話不建議用。如果這槍滿配了(快擴+鴨嘴),在有掩體的地方,比如港區集裝箱,滅隊比其他步槍要容易。舉個應用的例子,比如被四個人突臉,在對面突過來的時候可以先噴倒一個(八發子彈近距離怎麼也能弄死一個吧),放對面三個靠近,抓緊換彈,等對面靠近了還能再卡位噴死一個。轉身開始跟對面兩個繞,同時換子彈。還是依靠卡位,1v2變成1v1。因為噴子的秒人屬性,近距離對槍的損耗應該不大,依靠掩體,1v4轉換成4次1v1,勝算要大的多。不過這槍現在不好用了,跑步時開的第一槍散佈是一條線,根本沒法用,只能跳起來打,但這樣機動性大打折扣,更新之後就很少用了,比較可惜。新版本似乎修復了第一槍散佈是一條線的BUG,但是很可惜我已經很久沒用,所以也沒法親自測試了。
四更:
某版本之後噴子得到了加強,且鴨嘴改成了豎向散佈,如果是經常打近戰,S12K更加值得考慮了。
前期大概就這樣,還有個DP-28(大盤雞)沒介紹,和中期的M249一塊說。前期把整個港區或者城或者基地清理完之後,就開始找車轉移,進入中期。
中期:
中期的時候一般都是開車去鋼槍大點或者是追空投一般會出現以下幾種情況:
1、兩車追逐
2、攻樓/守樓/突臉
3、中遠距離對射
可以結合自己習慣的打法選擇合適的槍和配件。
一、兩車追逐(考慮持續輸出能力)
如果兩車距離較近,啥槍持續輸出能力高用啥槍。如果兩車距離較遠,除了輸出能力還要考慮穩定性。追車的時候,一定把高倍鏡縮一下,否則可能連車子都難找。距離越近倍鏡要越小,實在不行極端情況就把高倍鏡卸了用機瞄。掃車不能腰射,腰射超過30m都是瞎打。
追車首推機槍(M249(大菠蘿)≈DP-28(大盤雞)≥步槍(7.62≥5.56)>快擴湯姆遜>>其他槍)
實際上大菠蘿的持續輸出能力比大盤雞強得不是一點兩點,不僅DPS(秒傷)高,還有恐怖的彈容量,車上要是有個大菠蘿,武裝運兵車瞭解一下。但是個人使用感覺大菠蘿中距離難以操控,槍口跳動不小,而且鏡頭抖動也不小(可以去訓練場拿個直角握把M4和輕型握把M4掛6倍感受一下啥叫鏡頭抖動),導致在運動中的命中率低的可憐(可能是我菜)。而大盤雞雖然射速慢,彈容量也不太高,但是勝在穩定,超級無敵穩,DPS不高但是命中率高的話一樣能打出大量傷害。而且掃車的話,一般步槍混合5.56和7.62,三個輸出打中50發,車子也該炸了,分攤到每個人最多也就20發這樣,大盤雞一梭子沒打炸炸切槍繼續打,問題不大。
M249適合中近距離,尤其近距離,超高的射速帶來的恐怖的輸出能力不弱於狗砸,再加上恐怖的彈容量能錘一切。
打過近距離4v4的應該都有體會,手上步槍一梭子40發全打完了對面還有蹦蹦跳跳的,這時候必須切槍繼續打,中間就有個輸出空窗期,最短也有一秒,然鵝大菠蘿沒有,尤其是4v4的時候,能一直輸出到給對面滅了隊。這槍缺點就兩個,換彈奇慢,槍口跳動不小。由於槍口跳動大,導致M249幾乎沒法打遠距離。
而DP-28又是另一個極端,超低的射速(略低於AKM),但又擁有極高的穩定性,站著輸出穩定性就不差,趴下以後遠距離連續輸出真不是吹的。對面高倍步槍只能單點的時候,你可以毫無壓力的連續射擊而且槍槍命中。只是要小心對面的8倍連狙和栓狙,因為趴著機動性實在太差,而且趴著掩體也擋不住整個身體,容易被對面栓狙一發抬走,或者連狙兩槍抬走。大盤雞的射速不高,所以也不太適合近戰,DPS並不是很好看,要發揮它的優勢,最好是打中遠距離。
而步槍裡,7.62系列有較高的DPS當然是首推,不過前提是壓得住槍而且能打的準,不然的話,老老實實用5.56系列,命中率高遠勝於差別不大的DPS(M762大約550,M4大約500)。
快擴湯姆遜50發彈容量,且傷害不比5.56步槍低多少,同樣值得擁有姓名,但是機瞄對新手或者生手不友好,慎用。
uzi和vector等衝鋒槍只適合近距離秒人用,持續輸出就是個笑話。
配件還是推薦輕型,理由同上
三更:強烈推薦掃車時用基礎鏡或者倍鏡切側瞄,高速移動中倍鏡很難瞄準目標,再加上有的小可愛靈敏度不高(我平板,第三人稱150%,基礎鏡90%,兩倍鏡靈敏度70%,手機似乎不能和平板直接比),在移動中用倍鏡更加難跟槍,所以我特別推薦用基礎鏡或者側瞄,實在不行,包裡有空間的話,切機瞄也不是不行,前提是機瞄用的慣。
之所以補充這個,是因為一直以來我都是雙槍雙倍鏡,一把高倍一把三倍或者二倍。但是即使是二倍鏡在兩車追逐的時候跟槍也很吃力,直到有一天我偶然間撿了把大菠蘿裝了六倍和側瞄,兩個隊友在落地的時候就壯烈犧牲了,兩個人開著車被一個滿編隊追著屁股打,我掏出大菠蘿切了側瞄(之前我真的很少很少用側瞄,但裝了六倍對面貼臉實在沒辦法了)對著後車一頓掃射,在對面把我們的車打爆之前,把後面四個掃掉了,這神奇而暢快的感覺是以前沒有感受過的,從此以後我的大菠蘿一定裝著個側瞄(✪▽✪)
二、攻樓/守樓/突臉(DPS和TTK是一切)
嗯實際上就是近距離交戰的場景,和前期清理落地區域差不多,只是現在大家都有二級套甚至三級套,更加難打了而已。
1、M249
秒天秒地秒一切,強得不講道理
2、步槍(狗砸≥M762≈M4≥其他步槍)
狗砸的輸出能力和大菠蘿不分伯仲,裝上消音你就是全場最拉風的仔。M762的秒傷比M4要高,但是TTK(time to kill)居然一樣,難道我看的是假資料?但畢竟DPS擺在那,實際使用體驗也比M4要強勢,所以還是推薦M762。至於AK攻樓麼,您覺得行也行,畢竟二級頭兩髮帶走的優勢,M762也比不了。
3、連狙(mk14>大菠蘿>>其他連狙)
超級恐怖的輸出能力,單發傷害高,還能連發,TTK是所有槍械裡最短的,M762也只能是在對面先手和M4對槍時絲血反殺,而mk14(妹控)可以近距離1v2對槍一點不慫。妹控的傷害可以兩槍帶走一個三級頭小可愛(可能對面不是滿血或者是帶紅三級頭,總之不止一次兩槍帶走一個三級頭)。缺點就是彈容量20發,而且槍口跳動太大,導致超過50m裝著高倍鏡連射就是打飛機。實測妹控腰射有效距離不超過20m,移動中子彈散佈還要更大,所以如果20~40m要用妹控的話,練好三指,移動射擊,開火和開鏡同時完成。
4、噴子(s12k≥s686≈短管霰彈槍>s1897)
噴子是絕對的守樓神器,超近的射擊距離以及超狹窄的空間方便的卡位,都是讓噴子成為守樓神器不可或缺的條件。如果對面是一兩個攻樓,s12k是不二選擇,8發的彈匣對付兩個無腦莽小可愛綽綽有餘,但是通常二級套需要兩噴子一個,而s12k射擊間隔是0.25s,算上對面反應時間,不足以一次放倒兩個(如果一次站擼兩個,對面第二個人可能會把你放倒)。s686適合對付一個個上樓的小可愛,有次看著隊友拿著把s686把一個隊卡的死死的,一露頭就擊倒一個,誰都不敢上,最後就被一個個消耗完了。。實際上對面要是幾個人一塊上,s686真不一定能守住,畢竟撐死了一次擊倒倆。(再次提醒一下,噴子只能近距離,s12k必須帶槍口15m內,s686帶槍口25m以內)
5、衝鋒槍(uzi≈vector≈M762>>其他衝鋒槍)
不知道改成9mm的vector的DPS是多少,但是修改之前,它的DPS是比M249還要高的存在,TTK也比M249還短0.01s。短劍的稱號真不是吹的。然而它的缺陷也非常明顯,一次只能穩定擊倒一個人,也許有的人拉槍快打的準能擊倒倆,但是比起步槍還是小巫見大巫。所以vector是一個優點和缺點都特別明顯的槍,大家自行判斷吧。
二更補充:用了幾天感覺vector的持續輸出還是不太行,不能打提前槍,容錯率低,開火一次性沒抬走基本就涼了,用得不太熟還是別用。
再補充:vector改成9mm之後傷害變低了,有點打不死人的感覺,中期能換步槍還是換吧。
快擴湯姆遜可以提一下,50發彈容量可以持續開火掩護隊友靠近,傷害不比步槍低,可以起到不錯的威懾作用,但是.45後期基本找不到,並且衝鋒槍的傷害還是不太夠看,傷害還有距離衰減,中期拿了人頭能換步槍還是換步槍吧。
三、中遠距離對射
1、栓狙(AWM>M24>98k)
遠距離對射,栓狙應該排在所有槍的前面,而AWM一發帶走三級頭的能力應該沒人反對AMW佔栓狙第一位吧?M24一槍帶走二級頭,98k貌似也是一槍二級頭,但M24還可以一槍帶走殘血的三級頭。栓狙打的不多,所以太詳細的也說不準,就不多說了。
2、連狙(mk14≈slr≥sks≈mini)
mk14兩槍帶走三級頭,slr不太清楚,但是二級頭是兩槍,這兩個的單發傷害都相當高。但可惜的是mk14槍口跳動實在太大,即使是趴著也很難有效連續擊中兩發。而到了中後期sks也基本滿配了,穩定性也提高了很多,即使穩定性不如mini,sks能比mini少打一槍擊倒就是極大的優勢。vss就不提了,下墜太嚴重,中遠距離打這個就是笑話。
最近搭配M762+八倍mini打了挺多把,感覺mini遠端對射並不是很吃虧,有好幾把靠著八倍+補償mini把對面壓得死死的,距離大概200m,低打高高打低都嘗試過,2v4靠著掩體一邊打一邊撤也耗死過一個滿編隊。mini最大的優勢是穩定,真的太穩定了,滿配八倍連射誰頂得住,100m最快射速散佈能控制在一個上半身的面積。30發的彈容量也很嚇人,對面要轉移的話必然有一段無掩體區域,一次30發足夠從他探出身子到他快接近掩體時倒地,可能還能順手補掉這個小可愛。
連狙能用起來的前提是不能被單發狙架死,探頭必死那啥都救不了。當然你要是對自己身法有把握,可以嘗試左右換著探頭,在低矮的掩體也可以站蹲探身,可以爭取到差不多半秒的出槍時間。
3、大盤雞(連狙≈DP-28>步槍)
個人感覺大盤雞的穩定性甚至可以和衝鋒槍比,掛6倍鏡趴著打200m內的目標都可以有效持續輸出。即使單發傷害低於連發狙,它的連射穩定性也可以彌補這樣的缺憾。M249跳動實在太大,這裡就乾脆不提了。
4、步槍(AUG≈M4≥scar>7.62系列)
因為是遠距離對槍,在當然是優先保證命中率,而5.56系列天然後坐力小,甚至在100~150m這樣的距離蹲下連射還可以保證有效的連續輸出,自然比7.62系列要強一些。至於AUG和滿配M4誰更強,這個是有爭議的,實戰中AUG我用得也不多,就交給各位自己評判了。
暫時更新到這,之後有空再補完後期選配,以及完善一下細節。
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後期:
這個時候已經打過一兩個隊了,藥物配件啥都齊了,滿配的槍差距不算特別大。習慣用啥槍就用啥槍,不建議這個時候還拿著衝鋒槍,傷害已經不夠用了,雙步槍或者步槍+狙都可。後期有兩種可能,一是所有隊伍先後混戰,二是滿編隊收拾獨狼。
一、多隊混戰:
優先選用能持續輸出的,穩定的槍。多隊混戰的時候最容易出現的情況是兩隊夾一隊,或者剛打完一隊又來一隊。
1、兩隊夾一隊:
如果是兩隊夾一隊,而你又這麼不幸是那隊被夾的,那還打什麼,抓緊封煙轉移,4v8還是全方位無死角被打,什麼槍都救不了,跑不掉就是死,猶豫就是死。
如果你是夾人的那隊,那恭喜你,快遞收到手軟。可以先讓對面兩隊打得差不多(暴躁老哥請直接上無視我),然後M4(後期應該人手一把且滿配且掛著高倍了),連狙,單發狙在100m開外美滋滋收人頭,啥槍順手用啥槍,差距沒那麼大。
2、剛打完一隊又來一隊:
這種情況是真的苦逼,這時候只能是和對面打迂迴戰,用煙用雷拖慢對面衝到臉上來的時間,抓緊時間打藥打能量。
這種情況下自然是綜合考慮最短擊殺時間和彈容量。M4屬於勉強能用的水平,近距離對槍的話,傷害量不夠有點吃虧。我個人偏向與用M762或者狗砸或者大菠蘿,沒有的話第二梯隊M4,AK,第三梯隊其他步槍。
缺點不表,光說優點:
M762近距離對槍幾乎可以忽略後座的影響,而且本身傷害量就很可觀,GROZA,大菠蘿同理。同時M762和GORZA可以裝配快擴,探身擊倒一個可以回掩體快速換子彈繼續打,或者從樓上跳下去迂迴著打。
而大菠蘿單發傷害高於M4,射速也很高,具體資料忘了,反正不低於M4,而且彈容量恐怖,提前槍隨便打,可以連續突突倒幾個小可愛不帶喘的。不過一定備好第二把步槍,如果一梭子沒全部帶走,那就沒有機會再打第二梭子了。
第二梯隊的M4唯一的缺憾就是傷害量不夠,近距離對槍我一直都用7.62的槍,幾發帶走一個小可愛習慣了,有時候實在沒辦法M4用到後期,近距離對槍的感覺就是,這傢伙怎麼這麼肉。。。
AK的單發傷害是高,就是射速相對慢,如果能卡好爆頭線的話可以進入第一梯隊,卡不好爆頭線還有可能被M4吊打。
近戰的話,MK14有奇效,全槍械最短TTK,但是散射太大,快趕上噴子了。近距離對槍超過10m的話是會有脫靶的子彈的,單發傷害再高打四發中三發可能還不比M4槍槍入肉強
二、滿編隊收拾獨狼:
平底鍋最強。
—————————前中後期完結線————————
關於練槍:
我覺得有必要提一下訓練場這個地方,這裡是練槍最方便的地方了,你能找到你想要的所有槍械和所有配件,還能不受干擾地練習(拿手雷扔你的憨批除外)。
你可以在這裡試用一下各種握把,槍口的區別,以找到最合適你的搭配,還可以在各種環境下練習你的槍法,比如壓槍,比如速瞄,比如掩體射擊,比如預瞄,比如身法等等。
下面是我的練習影片,槍法不好,見笑了。
M4,AK六倍壓槍
這裡有個細節,AK我是快速單點而不是連發,連發的話真的壓不住,我的靈敏度沒調那麼高,同一個靈敏度還要兼顧單發狙的微調。。。
壓不住槍的小可愛,考慮一下調整靈敏度,所有倍鏡都一一調整,靈敏度要低到能準確拉槍,又要高到能壓得住。
M4掛的是輕型握把,可以自己對比一下,輕型握把的畫面抖動真的很小,壓槍的時候更好調整。
不過怎麼說呢,我確實不太會全自動壓槍,抖動太厲害我控制不來,手笨,稍微遠一些我都直接快速單點。
8倍速瞄
速瞄也很重要,有時候遠端單發狙對狙,比對面快一點瞄準爆頭,你就擁有100%的優勢。
不光要打固定靶,移動靶也要打,適應一下子彈的速度,找好提前量。我個人更喜歡mini,5.56的子彈速度更快,下墜也相對小,後坐力也要小很多,比7.62好控制一些。
當然訓練場和實戰還是不一樣,實戰對手的移動速度更快,走位更騷,訓練場練好只是基礎,一定要去實戰練習。
掩體射擊和預瞄練習
掩體探頭射擊不要貼著牆,留一步的空間,否則槍口伸不出去。
在發現對面架著你的時候,利用掩體和探頭,瞬間出槍射擊然後收回(對面是單發狙就別作死了),可以利用先手優勢消耗對面血量,如果被架著不建議探頭過久,應該在對面沒反應過來之前就收回。
要保證一出槍就能打到應該做好預瞄,
紅色的禁止標誌是準星,提前對準對手,牆上的紅圈紅點是槍口位置,一伸出窗外就可以直接開鏡射擊。
所有的對槍原則都是:
0.我有掩體
1.我能儘快擊中對面
2.對面來不及打我
3.我被擊倒了有掩體保護我不被立馬補掉
掩體射擊2(注意身子探出多少)
在有掩體的對槍時,永遠要注意自己的身子,不要整個身子探出去和人家對槍,那和沒掩體有什麼區別?
儘量在能打到對面的前提下少探身(影片中有提示)
這個也是很容易被忽略的一點,有的時候和別人對槍,對面雖說在屋裡,卻整個身子全都探出來,那不是找打嗎?
掩體射擊3+中近距離快速射擊
強調一下對槍的原則——沒有掩體不要對槍!!
除非是5秒之內找不到任何掩體,跑是跑不掉了,那直接對槍沒毛病。
我最喜歡明明附近有掩體卻要站著和我對槍的小可愛了。
再強調一下,探身射擊要儘量少露出身子,影片裡有錯誤示範,第一梭子快把整個身子都探出來了。以及注意自己槍上掛的啥倍鏡,別15m的距離開個6倍拉槍。。
拉槍+身法練習
訓練場不止你一個,你可以找個小可愛圍著他轉,同時保證準星一直對著他,也可以打他身上的平底鍋,自己一個人練習總是那麼無趣,不如就地找個人練手。
我是手搓三指無陀螺儀,右手兼顧跳躍和拉槍,仔細看能發現我跳起來前後是有脫靶的,這就是右手拇指去點跳躍了。這樣其實是有風險的,不能保證持續輸出,有耐心的小夥伴可以考慮練習陀螺儀(跳起來時用陀螺儀拉槍),或者加個手指控制跳和蹲,我反正是沒心思繼續練了。。
近距離對槍(身法+拉槍)
還有一個必須要練的是身法,這裡最明顯,仔細觀察,我在移動開火時不是單向一邊拉,而是左右移動。
這是星鑽局的標配,如果想要在星鑽局裡面剛槍有50%的勝算,這個是必須學會的。當然你要是學會了這個,能大幅提升你近距離對槍的生存率。
再有就是拉槍,一定一定要練習拉槍,這是1v2甚至1v3的必要條件,近距離擊倒一個以後瞬間拉到另一個人身上,儘量縮短空窗期。
補充:切槍的速度也要練習,身上如果是雙步槍或者步槍+連狙,一梭子打完了臉上還有人的話是來不及換子彈的,必須切另一把槍。切槍必須要快,速度一慢你就沒了。印象中最極限的一次是開車衝假車庫,對面一個隊都在樓下,場面過於混亂,兩把步槍子彈都打完了,最後切了手槍把最後一個幹掉了,再晚半秒我就沒了。。
總結一下幾個練習的方式:
1.壓槍
2.速瞄
3.掩體射擊
4.預瞄
5.身法
———————————三更補充———————————
關於團隊競技:
團競是一個很好的檢驗一把槍適不適合你的模式,你想練習卡位或者突擊,那就第三人稱倉庫。你想練習守點和中距離對槍,那就打遺蹟。拿上你覺得最趁手的槍,或者是你想練的槍,去團競打個幾十把,什麼答案都有了。
——————————團競分割線———————————
現在訓練場支援隊伍進入了,簡直不要太好,現在可以在訓練場練掃車掃人了,四人進入兩個人一輛車,練習兩車互掃或者是車掃人,人掃車,多好啊。
習慣打海島的剛槍隊最好去練習一下掃車,升段必備,開車本來就是利用快速移動的特性降低你的命中率,而且車上的人要是探身出來射擊的話,可以說幾乎沒有遮擋,要是能打得準,跟打沒掩體的小可愛一樣舒服。
也可以坐在車上練習邊開邊打,和掃車一個道理。
再有,這會可以叫上大腿現場教學身法,或者給大腿練習打移動靶啥的,多好(●°u°●) 」
——————————訓練場分割線——————————
槍口選擇:
這裡只說步槍的(狙擊也是一樣),霰彈槍自個去訓練場正對靶子噴一下就知道了,步槍槍口有消焰,補償,消音,待會分別從操控和隱蔽來分析一下。
消焰器:
消焰器最大的特點是可以消除槍口的火焰,但是聲音還是一樣大,有一定的減少後坐力的作用,但是減少後坐力效果不如補償器(在別的回答看到過,資料大概是補償減少20%,消焰減少10%,時間有點長記不清了),操控性和隱蔽性都介於補償和消音之間,是一個折中的選擇。
對於聽聲辯位和視力不太好的對手,消焰就足夠讓他找不到你了。
補償器:
能明顯減少槍口的跳動,裝上以後會感覺壓槍比沒槍口更好壓,但是槍口火焰還是有的,只要你在敵人的視野內開槍,100m左右的距離不開鏡能看到槍口火焰,200m左右開鏡能看到槍口火焰。
如果你是一個追求穩定輸出,不考慮隱蔽,的選手,補償器是你的不二之選。
消音器:
LYB的最愛,隱蔽性最強,聲音變小,完全看不到槍口火焰,但是不減少後坐力。這個槍口適合需要隱蔽的時候使用。
槍聲的傳播範圍應該比原來小一些,實際體驗的時候,200m外槍聲幾乎不可聞,雖然地圖還是會顯示,但是如果不注意地圖的話是完全不會發覺有人在開槍。
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3 # 聽雨吖
配件建議入下:
槍口配件:推薦消焰器或者槍口補償器增加穩定減少後坐力。
握把配件:特別推薦垂直握把,適合各種人群,半截式和直角不推薦新手使用,拇指握把和輕型握把可以直接忽略。
彈夾配件:那肯定就是步槍快速擴容彈夾了
配鏡配件:六倍或者四倍 六倍調三倍單點遠射很穩的哈 三倍鏡不太建議使用準心太大 近點掃射可以用紅點 或者裝上倍鏡的情況下裝一個側邊瞄準鏡 也是很方便的。
槍托配件:M416槍托
以上只是個人意見哈,這裡夢寶吖 會玩遊戲的小仙女 喜歡記得關注呦!
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4 # 飛碟GO2bilibili
滿配的話肯定是m416穩定性強
但m726近戰比m416強,射速快,更容易秒人,m416適合中距離掃人和遠距離點人
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5 # 每天遊戲解說
大家好,我是每天,在我認為和平精英強烈推薦滿配的當然是M416這把槍也特別適合一些萌新玩家使用,買配之後後坐力非常低,而且特別好控制傷害,還特別的高,m416掃射滿配以後後坐力低,好控制我覺得大多數玩家都很喜歡M416這把槍,M416屬於突擊步槍配件:我推薦用消焰器或者槍口補償器增加穩定減少大量後坐力。握把推薦垂直握把,適合新手萌新使用直角若把主要是讓上下浮動減少遊戲裡的M416通常現實中對應的武器是HK416,是由德國著名的武器製造商所開發。總體來說,m416這把槍穩定性好,傷害高我很推薦大家用這把槍加上擴容彈夾更加勇猛這就是我對m416的理解
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6 # 實力派
akm+m762
akm滿配只需一個槍口
m762再多一個握把,最好是提升回覆的
akm配6倍鏡,6倍鏡改3倍可壓強打中距離,改6倍點射40發威力堪比slr
m762近戰只服groza,主要用於中近距離壓強,配紅點不要全息擋視野,有時候倒車打人也可切換3倍鏡強制壓槍
不要用6倍300m壓槍,除非開科技不然這兩把槍打不了人
我基本上就是用這兩把100多局上的王牌
6倍我記得被削弱過,不切換3倍鏡誰用誰知道
要用這套方法技術不過硬中距離打人很垃圾,至少要把akm100m壓在一個身位
極限時用m762在250m壓一個身位
300以上直接akm點點點,中距離對戰可akm連射,近距離切換m762
這套雙步槍強在全方位壓制,近中遠距離沒有不能打的,除非壓不住槍
而且雙步槍子彈管夠,近距離m762打完了直接akm掃,提前換鏡
一般必備側面鏡快,但是側喵擋視野,我一般直接再背個紅點近戰直接換
近戰打人必開鏡,子彈集中到頭上,除非貼臉
開鏡打人管什麼神仙m762直接帶走,不開鏡等著神仙把你秒
超近戰是指平底鍋距離,就不用開鏡了,反正子彈都能打到身上
這是近戰的優勢,遠端的優勢就是akm當連狙,3倍鏡管夠,超遠端300m+用6倍好喵頭
基本上人在320左右這個位置就打不到了,要麼空氣牆要麼直接消失
100到250附近中距離有人說不如m4,那是你菜
真的
且不說m762可以直接秒,akm連狙也能秒,那些比較遠的中遠距離單點也能秒,無論那把槍都能單點,單點的時候要在全自動單點不要手賤去切換模式
實在不行只打100m以內,這個距離m762+3倍鏡遠比m4強
40發的連狙誰看到都怕,一把槍就能把別人壓制死了
這個雙步槍就差在壓槍上,壓不住還是用m4換m762,犧牲近距離作戰換中距離作戰
壓的住,m762也就是大號m4,m4這個對槍是對不過你的,露頭出來也是兩槍倒,沒用
m4露頭起碼三槍才倒吧
真要說什麼硬傷也就是壓槍了,這配置可以用到王牌
200m用點射好還是壓槍好看個人,我的話就看他跳來跳去點射好,站著不動直接秒
畢竟40發子彈,打光了總能死幾個
呃呃呃,這是分割線------------------------------
也許這套配置一般人玩不來,壓槍並不是只往下滑就行了,還要有意識地往人身上滑
那些說太抖的不是玩46倍的就是沒有往人身上滑只是簡單往下滑,記得把輔助瞄準關閉好好感受下怎麼去往人身上滑,滑好了再開那些輔助的
你會發現不開輔助瞄準更加使得瞄準困難壓槍困難了,這是由於輔助瞄準自動添加了一些微小的滑動使得準心更加趨近於人物
怎麼去下意識地往人身上劃而不是簡單往下劃是使用狗砸之類的槍中距離的關鍵
另外用好本版本的神奇寶貝輕型握把的效果是非常好的,這個東西可以很有用
壓槍時槍口上抬是最好抵消的,左右隨機抖動是最難抵消的,但是每把槍的抖動都是有規律的,換用每種配件,人物姿勢,甚至快擴裝配與否都是抖動的因素
這個非常重要,最不關鍵的就是預先子彈數量,這個也會影響槍的抖動。第一次激發和第n次激發會有規律影響
一般只需要做到往人身上喵就行了,
例如說,vss的彈道會在第十發左右出現比較大的抖動,這時候提前會拉一部分槍口就可以做到很好的操作
另外,一部分人不懂子彈彈道的可以一直按住開火鍵,這樣就可以清晰看到彈道了而不會自動裝彈
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m4如果用46倍的話也會產生較大的抖動,這是遊戲機製造成的,換用3倍就非常而不是一般的穩了。
握把只推薦輕型,開鏡防抖,加強回覆
一個比較奇葩但幾乎毫無用處的搭配,,,,只是為了好玩
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7 # 某種氛圍
和平精英什麼槍好用?
首先是射手步槍對比:
AKM跟M16A4 ,這兩把長槍遠距離點射,打對面身上只需要4槍,切記切記,4槍就夠了。
對比一下M416和SCAR-L,這兩把槍在遠距離點射殺行力上並不如M16A4根AKM,但是M416根SCAR-L在中近距離切換成全自動掃射要比AKM跟M16A4穩特別多,所以根據個人手感與打法大家自己選擇。
綜合來看,M4滿配射速快,後座小,更加強大。
對比一下中近距離衝鋒槍UMP9與UZI和短劍
UZI射速超快,進戰實力不俗,UMP9相對UZI射速慢一點,但是在中近距離的戰鬥上更加全面一點,大家自己取捨。
噴子S1897與S687以及S12K
S1897與S686一個是5發單噴與2連噴,這兩把槍帶上收束器之後都是一槍一個,單發威力都比S12K要大,但是這兩把槍容錯率太低,子彈帶可以加快換彈速度,建議給這兩把噴子找全配件,不然真的很難很難上手。
S12K,這個版本的近戰爸爸,打身上2槍一個,配上彈夾簡直要起飛,守樓攻樓神器!看到必配!!近戰之王你值得擁有。
這裡補充一下,在屋裡的貼身戰鬥噴子是最厲害的。
狙擊步槍
地圖上可以找到的狙有98K、mini14以及SKS,SKS這把槍為連狙,狙擊遠端移動中的敵人,SKS會比爆頭專用的98k來的好用多!不過極度依賴配件,滿配的sks連射還是蠻穩的。
再來說一說98K,這把槍打身上需要3槍才能殺人,打頭2級級頭可以一槍殺人,個人認為這是一把前期好用後期無力的一把槍,如果你是高手,有把握槍槍爆頭可以使用,畢竟換子彈太慢了,同樣的M16A4和AKM1秒可以打出4發殺人,你半天才打三槍,萌新切記走進98K的誤區,這把槍不打頭作用不大!!
好了,以上就是我總結得經驗,總體來說,滿配情況下,步槍M4好一點,噴子s12K好一點,狙擊槍是SKS好一點,當然,這只是我的個人觀點,希望大家理解,採納。
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8 # 老李娛樂研究
1、狗雜,不管滿不滿配都是最強,絕對的大殺器。
2、M762,俗稱猛男,看名字就知道了,近戰利器。
3、M416,雖然經過幾次削弱,但滿配的M416效能還是非常好,絕對的大眾神器。
4、SKS,很多人忽略這把槍,可以試一試,滿配的SKS,節奏感超強,傷害穩定,打移動靶再好不過。傷害比mini高,穩定性比MK14好,值得推薦。
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9 # ATM說遊戲
哈嘍大家好!好久不見,甚是想念啊,我是ATM,今天要給大家講解的,就是在和平精英這個遊戲裡面,有很多槍,也有很多配件。
每把槍的配件槽有的是相同,也有的不同就比如m416可以說是配件最多的槍了,還有AKM這個把槍也可以說是最少配件的槍,那今天這裡戰友就要給大家提個問?在和平精英里面如果裝滿配件,就是我們通常說的滿配,那把槍是最強的呢。
下面來給大家說一下吧第一把槍是,M762,這把槍被玩家們簡稱為“猛男槍”,這把槍可以說除了空投裡面的槍,如果滿配的話它就死最強的,就算是沒有配合和M4比它的各方面資料也是比M4要好的,但是它的取代M4的地位不是因為資料的原因,是因為這把槍傷害實在是M4要高上太多了,所以玩家們把它稱為“猛男槍”。
滿配之後的M762可以說是全方面的增強,除了穩點性,也就是我們說的後坐力這方面還是有一點差的,所以說我們想要玩好這把槍,還是要把壓槍練好,這把槍是AKM的“大哥”,各方面都比M4要優秀,現在這把槍可以說很多主播,大神都在練。
接著就是Vector衝鋒槍,這把槍可以說在衝鋒槍裡面比較突出的了,很多玩家對這把槍都是“又愛又恨”啊,怎麼說呢,這把槍在滿配件的情況下,不管是在射速還是傷害方面都是比較突出的
但是就是因為這把槍的子彈太少了,而且對配件的要求也是非常高,槍口,拖把,特別是對擴容彈夾的需求特別的大,還有槍托滿滿的配件,可以說是想要滿配是非常不容易的,在射速上面可以說是步槍的兩倍。
最後就是SLR這把狙擊槍了,這槍在和平精英不是特別的火但是玩家稱為“大炮”,大炮在別的射擊遊戲裡面通常都是指“巴雷特”這種槍,既然這把槍被玩家稱為大炮那就說明了它的實力,為啥叫大炮呢,就是因為這把槍的聲音特別大,而且傷害比控制裡面的MK14還要高上一籌,再把槍的弱點就是在射程方面,要是滿配的話,在近距離兩槍一個小盆友,非常的恐怖,這把槍擁有了槍口,還有彈夾和槍托,在配件上對於槍托要求還是挺大的,畢竟狙擊槍穩定高打的中人。
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10 # 柑子解說
我認為合適精英中滿配最強的是GROZA簡稱“狗雜”,是和平精英現目前最厲害的突擊步槍。為什麼他比其他槍械厲害呢?我給你分析一下
首先這一把槍採用7、62毫米子彈,對比5、56的槍械可以說傷害更勝一籌。而且近中距離壓槍手感最好,需要的配件消音跟快速擴容彈夾,達到滿配的話更能突出他的優勢。
其次有人會說AWM比它更強,兩槍捯,爆頭一槍就捯。但是我想說的是,雖然AWM強,但是一槍只能打一發子彈,遇見近距離這一把狙擊都沒法比較了。因為近距離可能一槍沒打中,反被敵人給秒了。
其次有人說散彈槍厲害,基本也是一槍捯,可以說近距離無敵,但是稍微遠一點,這種槍械,就發揮不出來他們的優勢,對比突擊“狗雜”來說還是不行
在說一說輕機槍,這種槍對比突擊步槍,都是傷害基本在一個層次,而且比“狗雜”穩定一些,但是中距離對槍換彈速度太慢,射速也太慢,所以還是“狗雜”更勝一籌
總體來說,我覺得“狗雜”是最厲害的武器,不怎麼吃配件,而且傷害高,近中遠都可使用。它是最強的武器
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11 # Cf影片剪輯創作
現在和平精英已經在吃ji手遊中站住了腳,越來越多的玩家投身於和平精英激烈的遊戲中來,很多新手玩家開始入駐進來,遊戲中無數把武器可以選擇,但是大槍只能帶兩把,很多玩家就很糾結要帶哪些槍,下面小編就給大家推薦幾種以步槍為主的槍械搭配,一起來看看吧。
步槍+衝鋒槍
這種搭配是最常見的搭配,非常適合各種萌新玩家,步槍在中遠距離的表現較為穩定,有輸出又有射程,點射比較容易。而衝鋒槍射速快後坐力小,近距離剛強未定,適合對壓槍技巧還不熟的玩家。推薦使用M416和UMP9,M416配件多,彈夾容量充足,在中遠距離表現出色,是點射擊殺武器。而UMP9基本隨處可見,在衝鋒槍中傷害也比UZI高,射速足夠彈量充足,是新手最佳選擇。
步槍+步槍
這類搭配適合對遊戲有一定基礎的玩家,遊戲熟練度有一定積累,對槍械把控力度高了很多,而對狙擊槍還無法上手。選擇兩把步槍,一把近戰一把遠端對點!一般首選M16A4和M416!M16A4可選半自動射擊方式也可以選擇精確的3點射擊,對新手而言,不難操控,容易上手。
步槍+噴子
這種槍械搭配適合遊戲經驗較高的玩家,這類玩家不再只知道苟活和陰人了,具備較高的意識尤其是團隊意識,並且巷戰技術較為嫻熟,噴子面前人人平等可不是開玩笑的,噴子推薦S12K,攻樓最佳選擇!
步槍+狙擊槍
這種搭配也較為常見,步槍可在近距離剛強中依靠自身熟練的壓槍技術打出高爆發傷害,中距離也非常好用。而狙擊槍則能展示自身超強的技術,一槍爆頭的快感不是誰都能體會的。
回覆列表
大家好,我是一名遊戲領域創作者,很高興回答這個問題。滿配什麼槍最強?個人認為綜合還是要玩步槍,隨便拿一把步槍都比別的槍相容一把槍的威力,要看射速和傷害,但凡有一向突出,那這把槍就有可玩性,倆向都不突出那就是一把沒有優點的槍uzi秒人因為uzi滿配射速是最快的(只能秒獨狼)(用了一次發現秒不了人,這槍只適合單排,四排會被錘的)維克托同理這倆把槍滿配射速都“滿級”了,所以能達到秒人的效果(秒個j8,答主從來不用)題主需要一把最強的槍,配件可以慢慢收集,首先衝鋒槍可以排除了,因為大家打第一個敵人都沒問題,就是能不能打死的區別,問題在於快速擊倒第一名敵人的情況下,出現了第二名敵人,這種情況衝鋒槍是不靠譜的,衝鋒槍可以排除了為什麼多數人喜歡玩m4滿配的m4射速僅次於uzi和維克托傷害比不上762問題不大,射速彌補40發子彈可以保證最穩定的輸出重點是這把槍遠距離穩3倍可以做到壓點,100米以內擊倒直接補死(補一個人頭好處就不多說了)總結射速中上 傷害中上 彈道中上 槍也好看m4.