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  • 1 # 王者薄荷

    操作跟意識都很重要,如果你偏向任何一個方面都不行

    意識是指,支援,蹲草……等

    如果操作跟不上意識會很難打,你已經想好下一步該怎麼做,但操作跟不上就比較容易死,你如果只有操作的話,也只有對線期能強勢起來,當然是指對面打野不來抓你的情況下,沒有意識團戰,或支援能力都跟不上,王者是一個團隊配合遊戲,一打五的時代一去不復返

  • 2 # Devil1

    個人認為,如果百分制的話,意識能佔百分之五十,技術佔百分之三十,運氣佔百分之二十。意識是什麼,是我可能透過對手的微操看出他的心理走向,可以透過一個細節看出對面的戰術。這個對於這種團隊遊戲來說十分重要。你知道對方下一步,你就可以制定相應的戰略,比如中路miss,你看上路線壓過去了,你就知道對方可能去上了,你可以給上路訊號,清完線轉身去抓下。這樣抓不到你也賺了一波兵線,對面註定無功而返。技術,可以理解為對英雄的理解和微操,對線的話這個可以讓你取得優勢,打崩對面,在團戰中起到更好的作用。運氣是什麼。就是可能對拼的時候,你方兵多A一下,對方就死了。或者對方強殺,剛剛好頂了最後一下塔。這些在比賽中是很難精確計算的,所以運氣好的人,在技術相差不大的情況下可以取得優勢。一個好的選手,前兩者必不可缺,後者也有很大的影響。如果你意識好,又有個默契的團隊。

  • 3 # 阿義呢

    低端局完全是個人操作 隊友意識跟不上 一個人節奏很難帶 比如你的四維層次在第五層 他只有第三層 跟不上你的想法 段位高點操作都很穩建沒有花裡胡哨 意識就重要了 能達到什麼段位這兩點都要有!

  • 4 # 愚年

    遊戲中操作和意識哪個更重要?小孩子才做選擇,我全都要。咳咳,整錯了,非要選一個的話,我更偏向與意識。接下來是我的分析,如有謬誤,敬請諒解。

    首先,如果你擁有一個很好的操作意味著你可以選擇王者榮耀裡任何一個英雄。當然這裡的選擇是指選擇之後能打出相應的輸出。像元歌,露娜這樣的英雄就要求玩家要有一定的操作才能打出相應的局勢 。操作好的玩家可以拿不過度依賴於隊友的英雄,這樣的玩家適合走邊路,打野。操作天秀和意識一般的玩家不建議走中路,因為中路支援必須跟上步伐,這要求玩家要有一定的意識。

    第二,如果你擁有一個很好的意識意味著你可以成為團隊的精神核心。王者榮耀是一個團隊遊戲,一個意識好的玩家適合帶領全隊的步伐。意識好操作相對弱一點的玩家我個人建議是玩輔助。輔助在開團保護輸出方面有著不可缺少的作用。意識好意味著你可以隨時提示隊友敵方可能處在什麼位置,對方的目標是什麼。在這樣的情況下我認為還是比較容易引領遊戲走向勝利的。個人覺得意識好的人適合做教練。

    最後,小愚厚著臉皮向大家要個贊,祝大家上分愉快!!!

  • 5 # 看小說的兔子

    看遊戲吧,像我自己看了N多比賽的英雄聯盟LOL,我覺得意識比較重要但是操作也不能太差。

    1.根據英雄聯盟最近幾個版本的變動訊號,基本都是前期發育,LCK前期不打架或者打野蹲人與反蹲,LPL有機會打點小架(不排除有點隊伍一直在打架,大部分都是這樣),發育到中後期一波大團,團滅對方或者拿大龍/遠古龍結束比賽。打團的話,我認為意識更重要一點。很多新人上來的時候意識相對較差,比如不知道什麼時候TP,找不到合適的TP點(典型案例是LGD的上單前幾局),也有不知道什麼時候放大或在線上隨便把大招放了,結果導致隊伍沒法去爭重要的地圖資源。

    2.拳頭去年到今年的改動如增加塔皮,小龍的屬性,龍魂,峽谷先鋒的增加一方面是為了讓大家儘快發育起來,縮短遊戲時長,另一方面也是想增加前期碰撞,加強遊戲樂趣。結果大家讓龍讓得挺高興,每場都想集齊七龍珠,導致對線時間拉長。這樣一來,操作也是非常重要的。有的比賽我們也看到過對線全面崩盤,後期沒得打直接平推的情況。

    現在的比賽風格大都還是比較穩健的,從這個角度開來,意識更加重要。這可能也是很多老將任然保持高競技水平的原因吧。

  • 6 # DY戰羽鴨

    你好,我是戰羽,王者榮耀操作和意識哪個更重要呢?

    在王者榮耀對局中,你操作不錯,段位為什麼總是上不去?你手速不夠,操作不了連招繁瑣的英雄,那怎麼上分?笨小孩認為你存在這樣問題的話,那麼你想提升段位就需要依靠遊戲意識。對於王者榮耀中的遊戲意識,笨小孩認為掌握以下游戲意識,會對提升段位有很大的幫助。

    陣容搭配選擇

    俗話說,良好的開端是成功的一半。陣容選擇就是一局對戰的開始,合理的陣容搭配是對戰勝利的基石。在選人介面時,我們可以透過隊友常用或者想用英雄去了解隊友擅長的位置和英雄,及時傳送需要溝通的內容。如果你位於優先選擇英雄的位置,那可以幫助隊友搶到強勢的英雄。如果你的位置靠後,那及時表明你想要打的位置,以免因缺少溝通,導致隊友或者自己隨機選擇英雄。一般合理的陣容是既有前排肉坦,又有法師和AD輸出,同時陣容中需要有一到兩個穩定的控制,比如東皇太一、張良等英雄。

    團戰之前看經濟資料

    遊戲中你獲得的經濟直接影響你的裝備,而裝備更決定了一場團戰的走勢。如果你不對雙方經濟做到心中有數,不管三七二十一,見到對面就是莽,造成送人頭、團滅等悲劇。但如果你透過經濟面板,瞭解到己方誰的經濟高,就知道該圍繞誰進行團戰,還能清楚敵方誰發育好,團戰時候主要針對誰。比如透過下面的經濟面板,我們就知道對方發育好,而己方重點保護,只有形成這樣的遊戲意識,才能更好的形成大局觀。在這個介面,笨小孩推薦使用金幣排序,這樣更能夠直觀地看出雙方經濟情況。

    注意觀察小地圖,及時發出訊號

    無論哪個段位,時刻關注小地圖都是非常重要的意識,這也是很多玩家容易忽略的一點。透過小地圖,我們可以直觀地看到我方和暴露在視野下敵方的英雄,由此可以判斷隊友位置和動向。在開團或者GANK時,一定要關注隊友的位置,不要急於上 。

    而小地圖另一個功能是能夠顯示隊友大招的冷卻情況,綠點亮著表示隊友大招已經準備好。這個意識對於支援型大招最有用。比如哪吒和劉邦,關注支援型大招可以運用四一分推戰術,也可以形成以多打少的團戰。想要靈活運用各種套路,必須學會關注隊友技能的情況。

    不要臉探草叢,敬畏草叢

    王者榮耀一個特色就是對戰中沒有視野眼,這就使得王者地圖中每個草叢都可能是敵方的埋伏圈。而想上分的玩家需具備草叢危險的意識,敬畏每一處草叢。特別是中單法師和射手,一定要養成不要臉探草叢的習慣。因為可能自己臉探草叢的一個不小心,直接導致一場團戰的失敗,甚至一場對局的潰敗。笨小孩透過遊戲實戰,發

  • 7 # 憨憨的某耀

    取決於你所打的段位,段位越高對於意識的要求就越高,至於操作這種東西只要你玩的多一點,基本上也不會差到哪裡去

  • 8 # Nobbyouup

    從小開始打遊戲,那時候在遊戲天賦上是超過很多人的,從cs、星際、紅警、到最後競技遊戲獨愛魔獸,年紀小手速快各種極限操作,現在三十歲多少年不碰電腦,打字都費勁回想以前那個手速操作簡直望塵莫及:)

    從王者榮耀出來後就入坑了s1第一批王者就有我,那時候是靠著其它遊戲的理解,就感覺這遊戲簡直太簡單,看別人玩就像看人機:) 我不是嘲笑誰那個時候真的是,有lol和dota之類底子的,打這個遊戲不要太輕鬆,一邊吃飯一邊打隨便贏:)

    為什麼這樣,因為操作簡化了,打星際覺得打魔獸難度低,魔獸覺得lol難度低,王者大火之後聯盟嘲笑王者貼膜遊戲,操作確實越來越簡單,也導致了人的遊戲操作水準越來低,等到現在年紀大了,真的不服不行,拼操作真的打不過年紀小的,唯獨透過意識來彌補:)

    我做代練五排打的指揮位置能透過意識判斷對面所有動向,報點精準,透過經濟和時間點,準確知道對面在幹什麼,這就是意識。 單排也好多排也好,慢慢的不去秀了,但是你想抓死我是不存在的,精準知道什麼時間點你蹲我,線上永遠不可能被當做突破口,這就是意識彌補。

    所以我一直在操作水準下滑的時候依然活躍在高分段,從以前的只愛打野,轉型到邊路和輔助,意識永遠大於操作這是事實,這個遊戲越來越平衡你可以偶爾一打五,但是你不可能一直一打五,尤其在水平差距不大的情況下,拼的第一個就是意識。

    意識這個東西很玄,因為沒有意識和意識不在一個水平線上遇到了就很難受:)

    比如輔助,輔助是非常吃意識的。

    我說現在80%的輔助不會玩真的,你覺得你會,那可能你的分段你認識不到你差在哪,低分段輔助開局就跟射手或者後期死跟打野不管後排,對面打野前期強勢進野區,完全不管,更別提給你視野看對面紅藍開了,輔助不送一血你都算撿到了,你們玩這麼久,遇見幾個能把對面射手法師閃現時間報出來的輔助,能有幾個開團果斷,敢開的團都是必勝團的輔助。

    這都是意識,打個比方職業賽場770他競技說準不如高分路人,能高齡打比賽靠的是什麼?意識,就這麼簡單,任你再秀,你是個無腦愣頭青也沒用,戰績再華麗也等於0。

    王者裡換裝那個手速在以前來說都是太低端,基本操作都不算,現在到了這個年齡段換裝都算自己有手速了,打不過怎麼辦?靠意識多少年的積累的意識彌補操作的不足,選的也是英雄上限低的,你見過三四十歲的打榮耀的不少,見過幾個這個年齡去秀露娜元歌的?

    所以操作和意識不用比,意識永遠大於操作,你有頂尖的意識你的操作也不會太下飯,但是反過來你操作6不一定你意識夠。

    不用槓槓就抬走。

    我敢自信的說一句你們段位技術意識,能比我強的鳳毛麟角。

  • 9 # 笑忘書OuO

    在我看來 這兩者其實是相輔相成的類似於吃飯與喝水 你是可以只吃飯不喝水 還是可以只喝水不吃飯呢?

    英雄熟練度就是操作,意識就是時刻關注小地圖和全圖視野,獲取有效資訊進行決策。

    以lol為例 200場小法,上黃金喝水一般,可以拖的局(隊友不eng送),基本上再逆風也有翻盤的可能。會玩的小法,打團蹭助攻累法強一波團戰甚至能到40+,相當於一個大棒。不會玩的小法可能只會打一套。還有出裝思路這種,不再細說。

    或者換句話說吧

    操作決定了你能不能打過別人

    但是意識決定了你可以打幾個人

  • 10 # 聚小鳥

    哈嘍!朋友們好呀!

    我是你們最親愛的小鳥呀!

    今天呢,我們來聊一聊在王者榮耀這個遊戲裡面到底是操作重要還是意識重要呢?

    其實吧,這個問題小鳥覺得呢,是都非常重要的,這都是祝你順利登上最強王者乃至榮耀王者寶座的兩把利劍!

    這都是你提升段位缺一不可的啦!但是呢,如果你非要拿他們兩個比比的話,小鳥是覺得意識會更重要一些喔!

    因為在你把段位打上去了之後你就會切切實實的發現這是一個團隊遊戲啦!各種預判,支援,或者是抓人,打龍,偷塔,斷兵線等等之類的騷操作會讓意識不夠的朋友遊戲玩得非常的痛苦。而操作呢,在你“秀”到了一定的程度也是可以把自己的段位打的非常高,帶妹什麼的會非常帥(畢竟一手天秀的操作又有哪個妹子會不愛呢?)。但是當你的段位打到了一定的程度,就算你天秀,極限操作,一定還是擋不住三四個人圍你呀,畢竟段位和你一樣,操作再差也不會太誇張吧,那這時別人意識優秀,老是偷龍偷塔,還在草叢裡面蹲你,這簡直就打不了了呀!最大的可能就是像這樣被人錘的滿頭包呀咳咳咳

    但是有意識沒有操作也是玩不了,意識再好也要靠操作來殺人呀對吧,要不就算再高經濟,拿再多的龍,殺不了人,老是被人秀那也是白給呀

    最後呢,小鳥想說,想要上王者,操作意識都是缺一不可的!少了任何一個都會卡在鑽石星耀這兩個段位,當然啦,如果朋友們有大腿抱呢就當小鳥自己打臉啦哈哈哈哈

  • 11 # 吾寧為魚

    第一點:就以王者榮耀為例,如果你有個好的意識,你就能在開局第一時間內判斷出敵軍在打藍BUFF還是紅BUFF,這樣你就能做出相對的策略,既能去偷對方BUFF,來增加實力,金錢,經驗!又能知道到敵方位置,來守衛自家BUFF!到了中期,以良好的意識來判斷出開團時間,團戰打好了就能一舉獲勝,就算無法勝利,也會佔據上風,增加獲勝的機率!如果隊友不給力!良好的意識可以讓你判斷出,何時該打團,何時不該打團,來達到反敗為勝的目的!

    第二點:以和平精英為例!如果你有個良好的意識,在開局的時候就能判斷出什麼地方適合跳傘,能快速發育,從而搶佔先機!遊戲中期,良好的意識還能讓你判斷出,哪裡會發生混戰,哪裡會平安無事,讓你掌握戰場情況!還能讓你判斷出什麼時候該打,什麼時候不該打,就算打了,良好的意識還能讓你判斷出那個方向適合撤退,從而達到全身而退的目的!到了遊戲後期,是正面硬鋼,還是靜待其變,我相信良好的意識會給你一個滿意的答覆!最後帶領隊友順利吃雞,遊戲勝利!得到隊友的稱讚!

    第三點:擁有一個良好的意識,不僅對遊戲有很大的幫助,就算生活上也有很大的幫助,如果某天你的妻子(老公)和你吵架,鬧矛盾了,良好的意識,能讓你根據以往相處的時間來判斷出接下來該如何應對,自然而然就順利解決矛盾問題,過上幸福生活!工作上也是一樣的,有個良好的意識,能讓你判斷出在任何一種場合什麼話該說,什麼話不該說,什麼事該做,什麼事不該做!接下來自然而然的就是升職加薪,走上人生巔峰!

    以上三點就是個人認為擁有一個良好意識的理由!擁有一個良好的意識不僅讓你在遊戲世界裡叱吒風雲,還會讓你在現實世界中更創輝煌![機智][機智]

  • 12 # 雨霖魚

    二者確實缺一不可,但硬要說一個的話,還是操作更重要,或者說操作是可以彌補意識的。反過來看,意識十分操作三分,可能到時候也只能看著人頭乾瞪眼,發揮不出意識的優勢,有意識也就成了沒意識。

    極端一些,拿職業選手來說,他們沒有任何一個人意識差,他們熟練到走到哪個地方該看哪裡都成了下意識,拼的就是操作裡那一點點細微差別,快半秒都是快。

  • 13 # 阿超的擼圈那點事

    大家好,我是阿超,非常高興能為大家回答這個問題。

    在遊戲中我認為意識比操作重要重要,操作決定了你的下限,而意識決定了你的上限,在遊戲英雄聯盟中在低端局只要拿出具有能一五英雄機制的英雄,具備一定的操作也很容易可以上分可以super carry,而在高階局則不一樣

    1.在陣容選擇上的意識,在英雄聯盟中,每個英雄之間有相互counter與組合關係,這是玩家對於英雄的理解與遊戲的認識。

    2.線上對線的意識,這方面包括對於兵線的理解,以及防gank的意識,我覺得最重要的還是對自己英雄和對線英雄的理解,明白自己的強勢期為隊友創造優勢,甚至是對線擊殺。

    3.還有一點就是gank意識,在職業賽場上每一個團隊都有團隊發動機,fpx的doinb和劉青松,s7時期rng的mlxg,s8rng的karsa與ming,以及s10春季賽冠軍tes的輔助qiuqiu,除去對線擊殺,每一波節奏都是有他們發起,而在路人局中擔任這種任務的可以是5個人中的每一個人,這就依賴於每個人的意識。

  • 14 # 昔人故43535

    意識太難提起來了,一整局下來可能剛接觸的英雄都知道技能怎麼放了,但是隊友仍然沉浸在自己的世界裡,有些打野就跟野怪耗上了除非對面入侵我方野區,有些肉就在塔下清兵線,我們一路都推到頭了,沒有肉過來[捂臉]射手就更別說了,前期丟2個人頭一塔就開始投降了,法師和輔助相對來說可能比較能好些,有時候出現雙法也就廢了,爭中路兵線也會吵起來

  • 15 # 大慶解說丫

    意識比操作重要~

    意識根你對遊戲的熟悉程度和理解程度有關係,也就是說你對遊戲理解深刻了,這個東西自然就上去了。

    意識應該包括大局觀,但比大局觀更豐富,也體現在一些細小操作方面。

    大局觀主要就是知道什麼時候自己最強,什麼時候敵人最弱,知道什麼時候該去幹什麼,知道那種戰術應該怎麼騷擾和發展等等。比如說你要用熊鹿組合,前期就是要騷擾再騷擾。比如你要人族速礦,前期就是要防守再防守。反之,如果你不理解這些,出熊鹿前期跟別人主力交戰,可能熊鹿沒有出來就被推了。如果開礦不起塔防守,可能分礦就被對方拆掉了。這些就是大局方面意識。

    微操也很需要意識,兩軍交戰前你能判斷能不能打贏麼(打不過要跑啊,打完了再跑就晚了)?知道該先打人傢什麼兵麼(不知道的話肯定不行的)?知道英雄的技能該往哪裡放麼?地形是否有利、陣型是否完備?英雄身上的寶物什麼時候用?(吃錯藥會死人的)這些在戰鬥之前就要想好,一開戰就要按計劃操作。這些就是微觀的意識,沒有這些意識指導,手再快也沒有用。

    對於這種戰略遊戲來講,意識要比操作更重要,這也就是你看到很多APM很低的人能勝APM高的人原因。

  • 16 # 輝色格調影音盛宴

    論操作和意識的話,要看目前你處在什麼水平和段位,低端局靠操作,高階局靠意識。

    低端局大家基本沒什麼意識,主要是憑藉操作來擊殺對手,殺人多了,優勢越來越大,對面只能潰敗。

    高階局大家的水平其實都差不多,可以看大型的比賽就知道了,往往一次成功的gank就能扭轉比賽結果的。

  • 17 # Niu小盒兒

    這兩個要看我們遊戲時候的具體環境,如果是單打獨鬥的時候,個人認為操作就要重要一些,技術要過關,否則就會造成遊戲中失利的情況,尤其是與別人SOLO的時候,操作就非常重要了,而當你進行團隊遊戲的時候,操作和意識就都很重要了,比如說與隊友的配合是否默契啦,自己的技能釋放是否恰當啦,是否發揮出自己的整體實力啦等等,就我個人而言吧,我覺得這兩個是相輔相成的,不管是單打獨鬥的遊戲,還是團隊型別的遊戲,我都覺得兩個要素都是缺一不可的,我玩的遊戲是絕地求生大逃殺,一個fps型別的遊戲,對於這種型別的遊戲來說,我操作既要好,意識也要強,如果我操作不夠好,我跟別人對槍就會處於下峰,如果我意識不夠好,我就會經常被莫名的擊殺,甚至不知道敵人怎麼擊殺的自己,所以說,這兩個要素都要具備,在平時遊戲的過程中,這兩個方面我們都要培養,做一個綜合實力強勁的玩家,不管你玩什麼遊戲都會如魚得水的,最後,祝遊戲愉快

  • 18 # 籃球達人Bater

    大家好我是籃球達人bater:我認為意識更重要一點,因為操作可以透過長時間的練習,使你的肌肉記憶記住就可以的,而且一些比較難的操作可以透過人機和訓練模式,反覆練習,來增加你的肌肉記憶,像什麼皇子的eq閃,瑞文的光速qa,瞎子的r閃啊都是可以在訓練營訓練出來的。

    而意識就不行了,你必須透過實戰來練習,就算別人教你的一些意識和方法,還是需要實戰來檢驗,就比如你是打野,像意識強得,他就知道對面在哪裡,在幹嘛,你看很多主播,他們經常去反野,他們經常可以在野區蹲到人,這些都不是偶然,是他們自己的意識判斷出來的,這就是他們長期玩遊戲,對遊戲的理解做出來的判斷。

    就打個最簡單的比方,玩1000多吧的人一般都是打不過2000多把的人,這不光是輸在操作,更多的是輸在意識上,而2000多吧的人一般會思考很多,什麼時間段該做什麼,怎麼做。我記得有一次,我的電腦給我玩一把,他玩了大概有1000多吧,玩一把劍姬,他劍姬玩的不錯,60把70勝率,結果被鱷魚爆打,雖然塔沒有掉,但是15分鐘就死了3次,其他路的情況也差不多,他就想投降了,沒有同意,20分鐘他心態徹底崩了,不想玩了,我就說我來,我就一直單帶,見人就走了,從不停留,後面我抓到一個機會,他們ad在下面單帶,其他在中路,我就一直過去,單吃了ad,我再tp回去,打團,5打4,勉強打贏,就剩下一個中單,後面的我起來了,他們ad敢參團,直接一個q,加兩下普攻帶走,對面中單也差不多,然後換掉,就這樣,打到了50分鐘,鱷魚的傷害打在我身上根本不疼,我直接一波三殺,帶走對面,其實我玩劍姬才玩到幾把,操作不會比我弟好的,我主要還是靠我玩了那2000多吧的意識贏的。

  • 19 # 艾菲爾的白日夢

    可以說遊戲操作可以帶你提升到高手階段,可是如何提升到頂尖高手意識必不可少,比如就絕地求生來說,說到操作,可能就是壓槍,身法等,新手肯定要慢慢適應壓槍,但是在一定程度上來說,壓槍,跟槍這些都是可以練的,但是也有上限,這時候意識就尤為重要,我們可以看到職業選手槍法基本差不多,重要就體現在意識,什麼時候該去拉槍線,哪個地方可能有人,對方下一步可能去哪,知道這些我們就能提前做出行動,包括比賽為什麼有的職業選手1v3、1v4,如果新手打倒第一個人,可能就連打帶補,然後換彈,這時候別人隊友就過來趁你換彈幹掉你,而職業選手打倒第一人後,會馬上聽聲音判斷第二人的位置,找掩體繼續,中間很少換彈,除非沒子彈了。可以說這就是意識帶來的差距,也是普通玩家和職業選手的差距之一,可以說操作是基石,沒有槍法就別提打人了,意識決定了你的高度,可以看一下職業選手和普通主播直播對比,在對槍的細節上都有差別,以上就是我對操作和意識重要性的理解。

  • 20 # 說遊小娛

    我覺得意識應該更重要一些吧,畢竟意識好能預判出來敵人的動作。會有一個預防吧,不至於人家都到臉上了,才知道走不了了。操作的話雖然重要,但是一打二一打三隻是存在於你的操作高於對面的情況下。

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