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王者榮耀S19東皇已不再是混分巨獸,接下來應該怎麼玩?
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  • 1 # 沐辰遊戲菌

    Hello大家好,我是沐辰。S19賽季對於輔助位來說並不是一個非常友好的賽季,大環境下的前排坦克類輔助一半轉型去了邊路,功能型輔助當道的版本下更加壓縮了肉輔的生存空間。同樣的,我們今天要說的東皇太一便是新版本衝擊下的一位肉輔類“受害者”,本期我們會從五個方面對東皇進行分析,從而帶給大家一個相對清晰的英雄定位。

    本期文章導讀

    1.英雄地位&優缺點分析

    2.技能解析&打法應用

    3.操作細節&對戰思路

    4.出裝推薦&銘文搭配

    一、英雄地位&優缺點分析

    東皇目前在遊戲中所處的優先順序並不是太高,一則本身的歷次削弱尤其是雙抗的降低讓他在前期的入侵能力大打折扣;二是劣勢局翻盤能力低下,開團能力是把雙刃劍。但東皇的能力顯然不止於此,強大的輔助性控制手段讓他在順風局如魚得水,出其不意的開團效果顯著且專克一切花裡胡哨,既可以在某些特定陣容下選出來針對敵方脆皮,也可以專門用來針對一些突進類的刺客英雄,給後排帶來安全感。

    東皇輔助優點:

    ⑴剋制一切花裡胡哨。譬如李白、婉兒、雲中君等等,可以有效保護己方後排,為C位清除潛在威脅、提升輸出環境;⑵威懾力強。對敵方一切射手、法師、刺客都具有一定威脅,因為沒有多少人願意第一個去吃東皇大招;⑶開團能力強。順風局逢人便“咬”,是個帶節奏的好手。

    東皇輔助缺點:

    ⑴逆風無力。逆風情況下缺少主動開團手段,無法有效威脅後排;⑵容錯率較低。這裡所說的容錯率並非是指技能,而是指東皇與其他隊友的配合,東皇依賴閃現開團,一旦配合不到位非常容易與隊友脫節,既而送了人頭。

    二、東皇太一 技能解析

    被動 關鍵詞:續航、輸出

    東皇的能量球會對敵方造成基於大生命值同時還附帶AP加成的傷害,在造成傷害的同時還會為自身回覆一定的生命值。對敵人造成傷害時可以回覆100+(最大生命*3%)(+40%*AP),而在命中小兵或野怪時只能回覆最大生命值1%的血量。

    從被動可以看出,雖然東皇的能量球輸出效果受到法術傷害的加成,但技能在一定程度上都需要依靠最大生命值的加持,因此東皇的出裝走向必然會以肉裝為主。

    一技能 關鍵詞:持續輸出、減CD

    東皇最多可以在周身召喚出三個黑暗能量體,能量體在觸碰敵人後可以減少1技能的冷卻,目前1技能CD為固定5秒,前期透過入侵反野的近身作戰可以將一技能的重新整理頻率縮減至2.5秒,這也是東皇前期相對強勢的主要原因。

    東皇一技能的效果與被動是相輔相成的,被動提供輸出和續航,而一技能提升的是東皇輸出能力的頻率、續航能力的效率。但要注意的是,頻繁釋放一技能會消耗東皇大量的藍耗,注意藍量的消耗情況,免得前中期團戰時無法配合隊友打出傷害。

    二技能 關鍵詞:控制(眩暈、減速)、預判

    東皇可以將一技能的黑暗能量體以曜龍的方式向指定方向丟出,除了會造成法術傷害,第一、二次分別會對敵人減少50%和90%移速,而第三次命中敵人會造成1秒暈眩。此外,在東皇釋放二技能的同時,還會獲得一定的移速加成。

    這個技能對於東皇來說是一個相對強大的技能,減速以及眩暈透過幫助隊友控制敵人,無論是用於先手還是逃跑,都能帶給敵人增很大的困擾。若想保證二技能傷害最大化,對玩家預判能力非常看重,因為對於有位移的英雄來說很容易在技能延時期間從範圍內逃脫,如何利用二技能卡位以及掌握二技能正確的釋放時機,同樣需要經過大量的練習。

    此外,一個很重要的細節:

    若想要加快三顆能量球的"轉速",必須學會“順時針”轉圈。這是因為東皇能量球的運動軌跡是以逆時針方向轉動,如果英雄以順時針方向走位,便能加快能量球觸碰目標英雄的頻率。反之,若英雄以逆時針方向走位,都會大大減少球體觸碰目標英雄的頻率。

    三技能 關鍵詞:壓制

    大招作為東皇的核心技能,造就了獨一無二的強制壓制手段。東皇對一名敵人開大期間,強制壓制敵方2.5秒,無視一切解控技能包括霸體在內,在此期間敵人無法進行任何操作,當然也無法使用淨化。大招持續期間,當契約的任意一方受到傷害時另一方也會受到同等傷害,大招的機制再次強調了東皇的出裝方向。

    三、操作細節&對戰思路

    ⑴常規思路:11123

    首先透過一技能積攢能量球,根據敵人所在位置進行預判並扔出三隻球,依次對敵人造成減速、眩暈效果,利用技能贈予的移速加成追上敵人,果斷開大配合隊友收掉人頭。

    ⑵利用防禦塔傷害或其他英雄傷害

    東皇大招的機制是契約雙方的雙向傷害,也就是說要東皇咬住敵人,不管是誰受到傷害,另一方都要承擔相同的傷害。利用這一點,東皇可以直接在防禦塔內或類似於王昭君大招範圍內直接對敵人開大,因為東皇的技能傷害不足以一套秒掉敵人,藉助防禦塔或第三方的傷害可以快速將目標擊殺。

    ⑶進階連招:1112+閃現+3

    如圖,以中路一塔為例。首先躲進防禦塔後草叢,待敵方中單走進對敵人走位進行預判,二技能發出的同時快速閃現上前,開大瞬間會重新刷新出三顆能量球,配合丟出的三顆球可以對敵人造成巨大傷害,最終配合防禦塔傷害將其擊殺。

    遊戲對戰思路:

    前期:視情況入侵野區,但必須要了解的前提是“現在的東皇並不能以一打三”,入侵要以騷擾為主。東皇作為肉輔前期並不能幫助打野做太多事情,對線期以優先保護隊友,進攻為輔,保證中路以及發育路的推線節奏是4級前最主要的事情。切記不要獨自搞節奏,跟著隊友的步伐走,很多情況下團隊節奏的崩塌都是從野區送一血開始的。

    中期:4級後東皇迎來第一波強勢期,此時可以配合發育路射手推線壓制,兵線是進塔的前提,如果只剩一個兵還要越塔大機率會被換掉一人。若敵方輔助也在,一定要視敵方輔助型別而定,舉個例子,敵方輔助是項羽,你去閃現開人家後排,以為自家射手跟得上,結果人家根本不敢上前,因為他同樣承受不住來自項羽的壓力。

    其次要充分利用好二技能,既可以當做Poke技能打消耗和收割,還能夠用減速和眩暈對敵人進行控制,即便打不中也能干擾敵人正常走位,尤其在塔下可以利用這一點逼迫走位,強勢入塔借塔傷實現換血。

    後期:東皇大招具有很強的威懾能力,所以後期主要有兩種打法。一是跟隨在主C身旁,為他創造良好的輸出環境,一旦被敵人切入立刻就能將其控住;第二種是利用大招強制開團,先手控住敵人等待後續隊友擊殺。但第二種情況往往會造成團隊脫節,尤其在正面團戰中很難“咬”中理想目標,這也是目前版本東皇相對尷尬的一個點。

    玩輔助最忌諱一味蠻上,在開團前要考慮以下幾個因素:

    ①隊友狀態是否撐得起一波團戰?

    答:東皇所起到的作用終究只是輔助,打傷害還是要看C位,如果出現以下情況需謹慎開團:隊友血量不健康或輸出位藍量不足;關鍵團戰前C位閃現CD沒轉好;隊友大招是否重新整理?尤其是哪吒、孫策等極度依賴大招的英雄。

    ②假如我開團,隊友能否跟得上?

    答:越到後期,東皇越依賴閃現。輔助的進攻需要隊友的高度配合,尤其是像東皇這種自身輸出不足以擊殺目標英雄的情況,就算你開到關鍵人物,可隊友卻跟不上,只能是白白浪費技能,嚴重的還要送出人頭。

    答:決定開啟團戰的契機需要根據小地圖中隊友的位置而定,一旦雙方開戰,要確保隊友能在第一時間趕來支援。例如打野的位置要靠近自家半區,中單有更高的清線權能夠快速支援,東皇在小規模團戰中具有很大優勢,但這點優勢在“群狼”面前蕩然無存,所以一定要確保雙方打野的位置,盯緊小地圖。

    ④我開這波團能否獲得收益?

    答:不要做無謂的開團,因為那都是浪費時間。東皇的大招和閃現非常重要,要將開團留在最關鍵的時期,例如推塔、遠古生物資源、抓住關鍵C位等等,很多時候一波團戰打完卻什麼事都做不了,還浪費了一堆技能,非常拖節奏。

    四、出裝推薦&銘文搭配

    1.召喚師技能:閃現

    2.銘文:10宿命10調和10虛空

    標準的通用坦克銘文,前期附帶1162點生命值極大的提升了近身作戰能力,生命值提高的同時相當於變相提升了續航,因為東皇回血效果同樣受到最大生命值加成;4%移速增加了先手開團的成功率,可以更快的追上敵人;6%的冷卻縮減可以縮短大招CD時間,便於更快打團。

    3.裝備推薦

    前期:鳳鳴指環、抵抗之靴

    鳳鳴指環可以替團隊減少技能CD並且提升攻速,通常是出鏡率最高的輔助裝。但若是團隊陣容對這兩點都沒有很高的需求,也可以選擇保護類的救贖。鞋子方面,通常要在抵抗之靴和疾步之靴之間做選擇,如果打法相對激進,疾跑鞋更加容易抓人,若敵方陣容控制比較多,抵抗之靴是你的不二選擇。

    中期:霸者重灌、風靈紋章

    東皇的技能機制就建立在血量的基礎上,所以霸者重灌的重要性不言而喻。血量堆的越高,東皇開大後越不容易被反殺,而且脫戰後還能回血,非常好用。遊戲進入中後期,我推薦出雙輔助裝,主動提供移速的風靈紋章非常適合東皇,同時也減少了與團隊脫節的可能性。

    後期:鳳鳴指環→極影、不祥徵兆、風靈紋章→奔狼紋章、魔女斗篷

    遊戲進入後期先將輔助裝升級為三級,接下來在物理防禦和法術防禦之間做出選擇,一個輔助英雄不能單純只堆血量,抗性必須跟上。法防方面,雖說用不死鳥加霸者重灌可以達到最大續航能力,但當前版本強勢中單基本都是爆發類英雄,所以魔女的優先順序更高。

    總結:

    東皇太一的優先順序不如其他輔助,這英雄並不適合無腦選,太執著於開後排容易被風箏或者脫節。但東皇的厲害之處在於對線期越塔強殺射手,透過大招壓制敵方發育,後期對蘭陵王李白等英雄還有奇效,只要有他在始終能起到一個定心骨的作用。總的來說,東皇控制再強也終歸是輔助,若想打出一定貢獻離不開團隊的溝通與配合,這是一個“意識大於操作”的英雄,但同時也是“收益大於風險”的英雄。

    小夥伴們,你們學廢了嗎?

  • 2 # 蘇s銳

    人被黑暗能量體觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(50%法術加成)點法術傷害;每當黑暗能量體對敵方英雄造成傷害時,東皇太一將會回覆100(自身最大生命3%)(+40%法術加成)點生命值,對敵人非英雄目標造成傷害時,東皇太一將會回覆自身1%最大生命值

  • 3 # 冷情遊戲解說

    東皇太一作為一位以法術輸出為主的坦克英雄,在實戰中,玩家們除了能透過東皇完成遠端控制與輸出之外,還能同時完成貼身消耗及單體控制。

    東皇太一之所以被定義為坦克,並非是因為擁有張飛那樣的護盾加持技能,也並非擁有牛魔那樣的雙擊增益機制,而是因為被動賦予東皇的吸血能力。

    但是東皇太一和張飛牛魔等英雄,都擁有相同的共性,即在實戰中都是以走輔助路線為主。

    本期的主要內容即為東皇太一的進階套路分享,將會從特性運用、實戰玩法、英雄配合等維度進行解析,望此能夠更好的幫助到玩家們對東皇太一的理解。

    一、東皇太一特性運用技巧

    從東皇太一的定位上來說,其更像是一位"法坦",除了普攻的遠端輸出之外,透過技能還能打出高額的效果,如果不是東皇在控制方面的權重佔比較大,就算選擇其走對抗路亦是不錯的選擇。

    在王者榮耀中,儘管東皇太一的定位只是單一的坦克,但其卻擁有強大的綜合實力,如果玩家們能夠合理的運用東皇的特性,那麼在對局中的不同階段就能提供不同的貢獻。

    例如:在開局階段,玩家可利用東皇1技能的持續輸出能力及吸血效果,直接選擇入侵敵方野區,透過映象反野的方式快速拿掉對手的一個buff,而在中期階段,玩家們可利用東皇大招的壓制效果配合隊友,提高gank的穩定性。而在後期團戰階段,可利用2技能進行遠端poke。

    ⑴靈活藉助被動效果,提高1技能的貢獻權重

    東皇太一的貢獻可分為兩個部分,其一是敵對目標的傷害吸收,其二則是對敵方單體目標的壓制硬控。 正如前面所談到那樣,東皇太一的坦度主要是透過吸血的方式得以呈現。在實戰中,玩家可透過東皇太一的被動與1技能的銜接,透過命中敵方英雄或者小兵獲得生命值的回覆。

    操作技巧:開局後,優先選擇1技能,而後判斷出敵方的開野情況,直驅敵方野區!

    接近敵方buff後,透過1技能完成命中加速1技能的重新整理,當黑暗能量體處於滿狀態時,可根據其自轉的方向進行走位,以此不斷命中敵方buff野怪(紅或者藍),1技能刷後便立刻釋放,切記在技能銜接的過程中最好不要使用普攻,因為在普攻釋放時,很有可能會打亂能量體的命中頻率。

    小提示:在面對單個敵對目標時,為了提高吸血及傷害的頻率,玩家們除了要召喚滿狀態的能量體之外,還得根據黑暗能量體的自轉方向進行走位,以此提高命中目標的坦度。

    ⑵合理運用2技能貢獻高額輸出

    東皇太一作為一位以控制為主要貢獻的坦克型輔助英雄,這是一般玩家對其的理解,雖然並沒有任何挑剔的地方,但是當玩家們仔細分析其技能的時候,卻還是能看出其技能中附帶的高低傷害機制。

    東皇太一的被動技能賦予了黑暗能量體的100(+敵方3%最大生命值)(+50%Ap)點法術傷害(單次命中),而1技能在釋放的瞬間還可打出300(+60/Lv)(+40%Ap)點法術傷害。在完成貼身目標的情況下,透過被動與1技能的銜接,東皇太一可實現不間斷的輸出。

    除此之外,東皇太一2技能如果能直接命中目標,單次可直接打出500(+100/Lv)(+60%Ap)點法術傷害(最高基礎值為1000),且2技能的釋放效果與黑暗能量體的存在數量是一致的。

    操作技巧:優先透過1技能得到3個能量體,以此保證大招效果的最大化。由於2技能在釋放時會有一個短暫的延遲,且對手完全可以根據技能的印記進行躲避。

    因此,建議在每次使用2技能時,優先對敵方英雄的走位作出一定預判,且在對手靠近地形邊緣時,利用2技能與地形形成夾角,以此更好地完成命中。

    小提示:東皇太一2技能釋放後,每次的衝擊都不是在相同位置上,所以在後期團戰中,2並非都是擁有打出高額傷害,更多的是利用2技能的高傷害干擾對手的正確走位,如果能夠在團戰時,進行側翼釋放2技能,還能起到戰場分割的效果。

    ⑶抓住時機精準釋放大招

    很多玩家都認為,東皇太一這位英雄的"靈魂"在於其大招的長時間壓制效果,而事實上也確實如此,東皇太一大招的無解硬控,能夠直接針對敵隊英雄的霸體及淨化技能。

    東皇太一是一個鎖定釋放的技能,所以釋放難度並不大,使用後可直接控制目標持續2.5秒之久,並在此過程中持續與對手保持血量契約關係,即一方受到傷害,另一方也會受到相同的傷害。

    操作技巧:如果是對線階段,可透過大招與2技能的配合,透過2技能對目標的走位干擾以及釋放技能時獲得的加速效果,直接入塔鎖定對手,以此利用防禦塔傷害實現換血。

    而在中期遊走或者後期團戰階段,首先要保證的便是隊友能夠跟上,其次便是利用閃現與大招配合,優先控制敵方的關鍵性英雄。

    切記,一定不能直接命中血量百分比高於自身的對手,核心的目標一定是敵方的後排英雄。建議每次使用大招前都能優先開啟2技能鋪墊傷害與控制。因為大招釋放後,會立刻獲得3顆能量體。

    二、東皇太一的實戰玩法

    東皇太一雖然在全坦克英雄中,擁有非常明顯的獨特性,但是其在對局中的打法卻並不獨特。

    第一階段:可優先選擇入侵敵方野區拿掉敵方的一個buff,而後根據自身的血量狀態選擇是否幫助中單英雄拿到"河道之靈"。

    如果在開局趕往野區的途中恰好遇到敵方打野英雄,那麼,可根據敵方的支援動向,選擇直接干擾或者直接選擇幫助己方發育路隊友。

    2分鐘時,提前進入河道附近,幫助隊友獲取到開龍視野,如果在此過程中遇到敵對目標,可憑藉被動的吸血效果對敵方目標進行牽制,以此給己方隊友的支援贏取更多的支援時間。

    第二階段:透過遊走將控制能力貢獻給中路及打野英雄,並透過gank的方式配合己方打野援助己方射手的發育。

    在此過程中,玩家們可優先借助路徑上的野怪積累3顆黑暗能量體,靠近對手時,可使用2技能為自身的移動方向進行鋪路,小時候使用大招鎖定目標英雄。

    切記,在中期階段一定不能單獨遊走,中期遊走的主要目的,是將控制能力貢獻給射手之外的其他隊友。

    第三階段:優先開團,以干擾敵方C位為核心,為己方隊友的輸出創造更多的機會。

    對於東皇太一的打團來說,總會有一個尷尬的地方,例如如果優先開團吸引敵方火力,那麼大招就無法在優越的血量環境下馳援隊友,而如果優先開啟了大招,那麼在短暫的2.5秒以後,東皇的血量定會難以維持持續的戰鬥。

    所以,在後期團戰中,如果玩家們並沒有保證使用1個大招換掉敵方一名隊友,那麼就透過2技能,對敵方陣容進行遠端消耗,一旦有機可乘後,便可透過大招的鎖定直取敵方後排英雄。

    三、東皇太一的配合思路

    在遊戲中,東皇太一的配合是相互的,其並不像莊周、瑤這類單方面配合的英雄。

    東皇太一的核心貢獻,雖然是以控制為主,但是在實施控制的過程中,卻需要隊友的輸出銜接!正如魯班大師這位英雄一樣,如果給予可隊友位移效果,而隊友又不懂的使用,即使魯班大師擁有穩定的控制技能,其也難以將輔助貢獻提升到最為極致的點。

    在遊戲中,東皇太一作為輔助,其主要的貢獻點在於幫助法師或者射手創造穩定的發育環境,並利用自身強大的開局反野能力,幫助己方打野贏取經濟差!除此之外,便是全域性輸出環境的營造了。

    ⑴發育路配合黃忠

    黃忠作為一位定點輸出能力較為強勢的射手,在實戰中可透過持續的普攻輸出強化自身,而大招正是玩家們使用黃忠打出高爆發傷害的主要憑藉,但因為大招開啟之後,唯有保持定點輸出才能呈現出翻倍的屬性強化,這使得黃忠需要有一個良好的作戰環境,才能貢獻出可觀的輸出貢獻。

    東皇太一的2技能與大招恰好能直接與黃忠的2、3技能進行銜接。

    例如:在玩家們釋放東皇太一2技能後,對手勢必會走位躲避,而在此種情況下,使用黃忠的隊友,就有條件利用2技能精準命中敵方英雄,並以打出破甲並獲得護盾加持,除此之外,還能透過減速效果的銜接提高東皇2技能的命中率。

    ⑵中單配合干將莫邪

    干將莫邪作為一位以爆發輸出為主的法師英雄,在實戰中可透過精準的命中,磨掉對手大量的生命值。或許正因為干將莫邪技能傷害的爆炸,甚至能在關鍵的時候扭轉敗局,並以此為己方隊友贏取更多的轉機。

    但是,干將莫邪卻是一位風險與效益並存的英雄,儘管技能可打出高額輸出,但卻對玩家們的操作有些極高的要求,如果無法一擊命中對手,那麼後續的轉機也就難以呈現。

    但如果對局中有東皇太一,那麼幹將莫邪輸出的穩定性就會大幅度提升。

    例如:當面對一位機動靈活的對手時,如果玩家能提前使用東皇大招完成鎖定,那麼幹將的爆發技能也就能得到穩定的施展。

    小提示:干將莫邪的爆發輸出,有時候能直接收割掉一名敵方C位,透過干將與東皇的配合,除了東皇能為干將創造可觀的輸出環境之外,干將的瞬間爆發如果完成收割,還能快速結束東皇大招的使用,以此防止對手得到更多的預判時間。

    總結

    在王者榮耀中,雖然東皇太一作為一位以控制為核心的坦克英雄,但是其技能中卻蘊含著可觀的輸出機制,玩家們可透過技能的靈活銜接為團隊提供一定的輸出貢獻。除此之外,玩家們還可透過東皇的坦度與大招的血量契約進行銜接,在團戰與對線期間,不斷地針對敵方C位的發育。

    但是,東皇太一畢竟是一位具有獨特性的英雄,即使選擇其走輔助位,若要在實戰中打出可觀的貢獻效果,那麼在對局中定會少不了英雄之間的相互配合,畢竟控制的施展,必定需要有隊友的靈活運用才能體現出其真正的價值。

  • 4 # 斯維遊戲

    東皇太一作為一名優秀的強控型輔助英雄,許多玩家對他的打法並不是很熟悉,這也導致了在S19賽季雖然他位列T1陣列但整體勝率還未超過50%在當前版本中,輔助的位置尤為重要,而東皇在各個賽季中的表現均很搶眼,尤其在取消了蹲草會顯示球的缺點後,他在整體的打法上可以變得愈加的野蠻。

    T1的東皇勝率49.46

    當對方選擇了許多花裡胡哨的英雄後(如:李白、露娜、上官婉兒),可以選擇東皇作剋制,東皇的強勢期非常的長,容錯率也很高,無論在前期壓制,還是在後期團戰中,都可以發揮出很大的作用。

    下面就主要介紹一下東皇的野蠻打法思路。

    東皇太一的銘文出裝推薦

    銘文推薦:10宿命10調和10虛空(坦克銘文)

    首先我們知道,東皇的最大特點就強控,並且在控制過程中受到的傷害均會轉嫁到對手身上,所以這就要求東皇需要有更高的血量支撐,常規的坦克銘文在增加血量的同時還兼具了冷卻縮減和回血的功能,十分的適合東皇這樣的輔助。

    出裝推薦:風靈紋章、冷靜之靴、霸者重灌、不祥徵兆、魔女斗篷、血魔之怒

    前期出輔助裝,風靈紋章不急著升級,冷靜之靴減少技能CD,接下來直接出一件可以增加血量的霸者重灌,霸者重灌的好處除了增加東皇的血量外,還可以在脫離戰鬥的狀態下慢慢回血,對於東皇而言,一波團戰後,必然需要回血,霸者可以減少東皇回城的次數,讓東皇發揮更大的作用,而接下來的裝備主要就是物防和法防的常規出裝,總而言之,要讓東皇在團戰中站得久,必要的血量的必須的。

    實戰分析東皇太一的打法思路

    1、1級強勢入侵野區

    東皇太一在王者峽谷的一級中,可以說是非常強勢的,在前期大家的攻擊都不高的情況下,東皇利用他的回血機制,在團戰中往往可以橫衝直撞,1級先觀察對面打野,分析他大機率是藍開還是紅開(不同的打野英雄往往會有不同的打野思路),在開局直接反野,多利用野怪,黏住對方打野,基本上沒有人會經受得住東皇一級的騷擾,反野的目的也就是為了打亂對方打野的節奏。

    2、 中路河蟹必爭

    當前版本的輔助多用於遊走和支援,所以前期在中路幫助法師清線可以做到很好的上下路支援,中路的河蟹是必搶之物,除了收益豐厚之外,血量比起一般野怪來說也少了很多,前期誰搶到河蟹,誰就能更快的升到4級,建立優勢。

    3、入侵紅區

    前期的東皇可以在對面的野區為所欲為,中路清完線後,入侵對方紅區,對面的打野在藍區吃過虧後必定會來紅區打野,遇到近戰的英雄,一點都不要怕,往人堆裡轉就可以做到很好的牽制效果,需要注意的是,如果敵方有遠端攻擊的英雄,我們需要儘量貼近遠端英雄,這樣消耗對面的同時,也可以起到很好的回血作用。

    4、強控C位

    前期建立優勢後,東皇可以時刻保護著我方的輸出位,對於一些來突進切C的敵方英雄來說,只要入場可以先行控制,並集火攻擊,往往在團戰中對方缺少了一個輸出位,團戰會變得非常難打。在保護我們輸出如此,在先手開團上也亦是如此,我們需要注意的是,東皇出風靈紋章的目的就是為了提升自己的移動速度,在團戰中,東皇可以利用閃現強行進塔直接控住對方C位,利用塔的傷害實現以血換血,而對方的血量顯然不是你一個輔助能比得,出其不意打對方一個措手不及。

    這裡有幾個小細節需要注意:

    團戰逆時針(關鍵)

    1、東皇的大招是可以直接召喚三個能量球的,所以在決定開大的同時,可以先將身上的能量球釋放,這樣可以做到無縫隙銜接,也可以打出最大的傷害。

    2、東皇的能量球是順時針旋轉的,所以在團戰中,如果逆時針的走位的話,身上的能量球會更快的擊打到對方身上,可以實現更快的回血。

    3、東皇的大招強控是他的特點,但是很多玩家往往開團控不到敵方輸出,所以設定頭像鎖定是非常必要的,設定後可以在團戰中精準控制。

    總結:

    當前版本下,東皇太一的各項指標都非常優秀,並且由於他的強控技能,使得他成為許多英雄的噩夢,在實戰中,一定要注意,東皇需要透過遊走和入侵來打亂對方的節奏,無論在順風還是在逆風,東皇的開團往往可以起到扭轉戰局的作用,東皇的強勢之處還不僅如此,更多的打法思路還是需要玩家們去探索。

  • 5 # 一隻慵懶的秋咪

    想玩好東皇太一先了解一下這個英雄技能

    被動:日蝕祭典所創造出來的黑暗能量體極不穩定,被黑暗能量體觸碰到都會吞噬其最大生命值附加額外法強。並回復東皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄單位回覆少額最大生命比的血量。

    一技能:釋放神力對周圍造成法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,黑暗能量體存在的狀態下再次釋放日蝕祭典會增強能量體的數量,命中單位歸還一半cd,黑暗能量體的數量決定了曜龍燭兆的威力,最多三顆。

    二技能:消耗黑暗能量體。召喚曜龍對一個範圍進行衝擊,衝擊造成傷害。黑暗能量體的數量決定了衝擊的次數和衝擊的威力,第一次造成一段時間的減速,第二段造成更大程度的減速,第三次衝擊造成範圍擊暈。

    三技能:東皇太一壓制敵方英雄並創造一個契約連結,強大的能量溢位直接獲得三顆黑暗能量體。契約期間雙方收到的傷害對彼此造成同等傷害且自身無法進行任何操作,強大的墮神契約無法被淨化。

    銘文推薦:10調和 10虛空 10宿命

    出裝:奔狼紋章+抵抗之靴+極寒風暴+不死鳥之眼+霸者重灌+不祥徵兆

    總結:東皇太一以前太過強勢,後來有被削弱過,已經不是一打三的存在了,如果想反野要跟隊友溝通好,玩輔助東皇后期看好自家輸出,我遇到過玩東皇的比較浪,經常脫離隊友一個人去騷擾敵方英雄,千萬別浪,留意對面突進過英雄來大他就對了。

  • 6 # 超大的西瓜

     東皇太一這個英雄適合帶領隊友反野,在後期也是相當肉,在團戰中能生存抗傷害,下面就來看看東皇太一的打法思路吧!

      前期:對局開始應先加點一技能,接著使一技能疊加至三個能量球,能快速清理兵線。對線時,前期東皇太一應以清兵發育為主,儘快使自己發育至四級,繼而輔助我方英雄擊殺敵人。

      中後期:團戰前,東皇太一應先將一技能疊加至三顆能量球,以便團戰時可順利釋放二技能,輔助我方隊友攻擊並擊殺敵人。二技能釋放時,東皇太一應注意攻擊方向,且預算好攻擊範圍,最大效益的對敵人造成減速效果或眩暈敵人。當敵方英雄生命值較低時,東皇太一可利用大招擊殺敵人;或在生命值充足的情況下,控制敵方傷害高的刺客,配合我方隊友擊殺敵人。

      對戰前,東皇太一應先疊加釋放一技能,在對戰時才可隨時釋放二技能;大招即可用來收割人頭,也可控制敵人,協助我方隊友擊殺敵人。

     

    1、東皇太一,只要東皇有大,阿軻根本不敢進場收割,一個大招就能教阿軻做人. 瞬間被兄弟們集火,只能說還沒有開始,就結束了. 2、老夫子,擁有很強的控制能力,技能的高額免傷加上被動的

  • 7 # AZX榮耀百科

    東皇以前一直是我的上分利器,打法粗暴,經常跟射手單穿一路,現在版本更替,天美增強了坦克的輸出能力,但東皇缺未受益,他現在的定位很尷尬,最為坦克難開團,歸於輔助也不能保c不說自己也沒有自保能力,更像是一個打突進的戰士,我覺得可以稍微改變一下打法:

    許多東皇玩家喜歡一級入侵野區,但現在東皇的入侵能力遠遠沒有以前的強勢了,相信玩東皇的玩家都能感受出來,而且本賽季劉備的加強,打野雲中君又是當下熱門,還有輔助鍾馗等都不利於東皇的入侵。我選擇的是保險的打發,先保證自身安穩到四,然後直接是粘著一路打,東皇壓制能力還是很強的,如果對面不支援完全可以配合隊友打穿一路,壓塔時不要怕死,對面敢冒頭清線直接閃現大,你不死他死你血賺,你死他死就養隊友,他不死的話也大殘了,得回去補狀態,放塔了。

    後期團戰大招無論給到誰都是可以打的,哪怕是坦克,後期坦克真的容易秒,無論大誰只要對面能少人就行,個別後期特別強勢再考慮精準控大吧!

  • 8 # 慕色流光

    不是不行,是看對英雄的理解,前期反野,這個不用說了吧。關鍵是控制給誰,一般來說,優先給刺客,但是也要看情況,比如有大的張飛,騙技能結束後基本上是要開團的,這時可以優先控。另外銘文和出裝是關鍵,堆血量,減CD,儘量別太肉,你是換血的不是來抗傷害的。帶閃現還是弱化看陣容,各人習慣弱化,開弱化接大基本上不會死,而且沒大的情況下有弱化可以保人。

  • 9 # 青島貨代老孫

    玩東皇一定要利用東皇的機制,前期去野區反野,影響對面打野,破壞對面打野節奏,多遊走,不要賴線,要做到哪裡打架那裡有你的身影,前期看好,你方打野藍開你就反紅,你方打野紅開你就反藍,因為這樣你在對面野區碰到人打架我方的人支援能快速過去,並且連打野一塊四個人數量也不虛,反了野就各路線遊走起來,前期東皇很強,後期就比較弱了,還有大招的釋放,別見了人就大,東皇的大招要麼保護射手吸對方打野,要麼就閃現吸對面後排,還有玩東皇最少用頭像鎖定,不然直接就吸血量少的人了

  • 10 # 大奇葩遊戲

    大家都知道,東皇太一就是一個人貼著打五個還不停回血的那種,打不死的那種。東皇太一的控制是怎麼都解不了的,所以誰欺負了你,你就選一個東皇去盤他,而且東皇太一專治各種花裡花哨的英雄。

    下面就給大家介紹解析東皇太一的技能運用。

    S14東皇太一技能解析與使用技巧

    被動技能:暗冕之噬

    被動:東皇太一使用祭典創造出來的黑暗能量體極不穩定,敵人被黑暗能量體觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(50%法術加成)點法術傷害;每當黑暗能量體對敵方英雄造成傷害時,東皇太一將會回覆100(自身最大生命3%)(+40%法術加成)點生命值,對敵人非英雄目標造成傷害時,東皇太一將會回覆自身1%最大生命值。

    1、東皇太一本身是有黑暗能量的(就是東皇太一本身周圍的傷害),觸碰到的敵人就會造成一個傷害,附帶敵人最大生命值的傷害。

    2、當東皇太一的的黑暗體命中敵人的時候東皇太一就能恢復一定的生命值。

    3、東皇太一對非英雄的目標造成傷害之後就會回覆自己百分之一的最大生命值。

    東皇太一被動技能使用技巧

    1、肯定還有很多的小夥伴沒看懂我們上面被動是什麼意思,意思就是敵人在東皇太一定的範圍就會受到傷害,東皇太一的傷害命中敵人的時候就能回覆大量的生命值。要是命中的不是敵方的英雄,命中的是小兵野怪啊回覆的生命就少。

    2、儘可能地去靠近敵方英雄,利用黑暗能量體吸取敵方生命。

    3、在沒有敵人的時候也能夠去打小兵和野怪來增加自己的續航。

    一技能:日蝕祭典

    日蝕祭典:東皇太一釋放力量,對周圍造成300/360/420/480/540/600(+40%法術加成)點法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,同時最多存在3個;釋放能量時,若對範圍內敵人造成傷害,則會減少50%日蝕祭典的冷卻時間;黑暗能量體的數量會影響曜龍燭兆的威力。

    1、東皇太一在身邊生成一個能力球,點一下就會與一個黑暗能量在周圍轉啊轉,對周圍造成傷害。

    2、東皇太一最多能存三個,也就是最多之能存三個黑暗能量球。

    3、這個技能對敵人造成傷害之後,就能夠減少一技能傷害的百分之五十的技能冷卻縮減。

    東皇太一一技能使用技巧

    1、東皇太一的一技能看似沒什麼用,但是三個小球在身邊就能夠持續的造成傷害,還能持續的回血。

    2、儘可能地保持時刻有三層黑暗能量體,來對敵方造成高額輸出和吸血。

    二技能:曜龍燭兆

    曜龍燭兆:東皇太一每擁有1個黑暗能量體,就可召喚1條曜龍對指定方向進行範圍衝擊,每次衝擊將造成500/600/700/800/900/1000(+60%法術加成)點法術傷害;第一次和第二次衝擊範圍內的敵人減少50%和90%移動速度,持續1秒;第三次衝擊範圍內的敵人將被眩暈1秒;釋放時,自身將增加30%移動速度,持續1秒,並且每增加1個黑暗能量體將額外增加10%移動速度。

    1、東皇太一一技能有幾個球,二技能就能放出幾個圈,對敵人造成減速和造成傷害。

    2、第一個球(黑暗能量體)能造成百分之五十的減速,第二個能造成百分之九十的減速。

    3、東皇太一的第三個球(黑暗能量體)能造成一秒的眩暈。

    4、東皇太一放完二技能就能增加百分之三十的移動速度,球多的時候移動速度就會更快。

    東皇太一二技能使用技巧

    1、儘量存在三個球(黑暗能量體)時再放。

    2、在東皇太一掩護隊友撤退或者自己撤退的時候就能夠反手放二技能減速敵人和加速跑。

    3、二技能勁量打脆皮能留人和造成控制。

    三技能:墮神契約

    墮神契約:東皇太一壓制敵方英雄,同時在彼此間創造一個契約連結,持續2.5秒;當契約的雙方的一方受到傷害時,另一方會受到同等的傷害;在強大的墮神契約下雙方無法進行任何操作,也無法淨化;墮神契約強大的能量溢位,東皇太一將直接獲得三個黑暗能量體。

    1、東皇太一對指定的一名敵人控制2.5秒的時間,當這兩個人其中受到傷害的時候,另一個就能受到同樣的傷害。(就是東皇先對敵人造成一部分傷害,同時這個傷害又會反噬到自己身上,東皇受到傷害之後,敵人又會受到一樣的傷害,誰先死就結束,就是一個控制比血的技能)

    2、被控的敵人和東皇太一走不動也不能用任何的技能,不能夠被淨化。

    3、東皇太一能夠直接獲得三個球(黑暗能量體),也就是說能吸血還能造成傷害。

    東皇太一三技能使用技巧

    1、東皇太一的強力控制的技能,東皇太一儘量大一些脆皮的英雄,大到肉的時候可能有點危險。

    2、東皇太一一般是去當輔助,只要有人靠近我方輔助隊友就能大上去直接配合隊友收割。

    3、東皇太一的三技能很可能會放空。這個得注意一點,有把握能控到再開。

    總結

    王者榮耀東皇太一是一個很強力的輔助,本身的回血能力很強,輔助能力也很強,還能夠造成大範圍的減速,在團戰的時候東皇很佔優勢。東皇太一保護我放隊友的能力也強,是一個很值得上分

  • 11 # 小濤遊戲講解

    東皇太一作為一位以法術輸出為主的坦克英雄,在實戰中,玩家們除了能透過東皇完成遠端控制與輸出之外,還能同時完成貼身消耗及單體控制。東皇太一之所以被定義為坦克,並非是因為擁有張飛那樣的護盾加持技能,也並非擁有牛魔那樣的雙擊增益機制,而是因為被動賦予東皇的吸血能力。

    但是東皇太一和張飛牛魔等英雄,都擁有相同的共性,即在實戰中都是以走輔助路線為主。

    本期的主要內容即為東皇太一的進階套路分享,將會從特性運用、實戰玩法、英雄配合等維度進行解析,望此能夠更好的幫助到玩家們對東皇太一的理解。

    一、東皇太一特性運用技巧

    從東皇太一的定位上來說,其更像是一位"法坦",除了普攻的遠端輸出之外,透過技能還能打出高額的效果,如果不是東皇在控制方面的權重佔比較大,就算選擇其走對抗路亦是不錯的選擇。

    在王者榮耀中,儘管東皇太一的定位只是單一的坦克,但其卻擁有強大的綜合實力,如果玩家們能夠合理的運用東皇的特性,那麼在對局中的不同階段就能提供不同的貢獻。

    例如:在開局階段,玩家可利用東皇1技能的持續輸出能力及吸血效果,直接選擇入侵敵方野區,透過映象反野的方式快速拿掉對手的一個buff,而在中期階段,玩家們可利用東皇大招的壓制效果配合隊友,提高gank的穩定性。而在後期團戰階段,可利用2技能進行遠端poke。

    ⑴靈活藉助被動效果,提高1技能的貢獻權重

    東皇太一的貢獻可分為兩個部分,其一是敵對目標的傷害吸收,其二則是對敵方單體目標的壓制硬控。 正如前面所談到那樣,東皇太一的坦度主要是透過吸血的方式得以呈現。在實戰中,玩家可透過東皇太一的被動與1技能的銜接,透過命中敵方英雄或者小兵獲得生命值的回覆。

    操作技巧:開局後,優先選擇1技能,而後判斷出敵方的開野情況,直驅敵方野區!

    接近敵方buff後,透過1技能完成命中加速1技能的重新整理,當黑暗能量體處於滿狀態時,可根據其自轉的方向進行走位,以此不斷命中敵方buff野怪(紅或者藍),1技能刷後便立刻釋放,切記在技能銜接的過程中最好不要使用普攻,因為在普攻釋放時,很有可能會打亂能量體的命中頻率。

    小提示:在面對單個敵對目標時,為了提高吸血及傷害的頻率,玩家們除了要召喚滿狀態的能量體之外,還得根據黑暗能量體的自轉方向進行走位,以此提高命中目標的坦度。

    ⑵合理運用2技能貢獻高額輸出

    東皇太一作為一位以控制為主要貢獻的坦克型輔助英雄,這是一般玩家對其的理解,雖然並沒有任何挑剔的地方,但是當玩家們仔細分析其技能的時候,卻還是能看出其技能中附帶的高低傷害機制。

    東皇太一的被動技能賦予了黑暗能量體的100(+敵方3%最大生命值)(+50%Ap)點法術傷害(單次命中),而1技能在釋放的瞬間還可打出300(+60/Lv)(+40%Ap)點法術傷害。在完成貼身目標的情況下,透過被動與1技能的銜接,東皇太一可實現不間斷的輸出。

    除此之外,東皇太一2技能如果能直接命中目標,單次可直接打出500(+100/Lv)(+60%Ap)點法術傷害(最高基礎值為1000),且2技能的釋放效果與黑暗能量體的存在數量是一致的。

    操作技巧:優先透過1技能得到3個能量體,以此保證大招效果的最大化。由於2技能在釋放時會有一個短暫的延遲,且對手完全可以根據技能的印記進行躲避。

    因此,建議在每次使用2技能時,優先對敵方英雄的走位作出一定預判,且在對手靠近地形邊緣時,利用2技能與地形形成夾角,以此更好地完成命中。

    小提示:東皇太一2技能釋放後,每次的衝擊都不是在相同位置上,所以在後期團戰中,2並非都是擁有打出高額傷害,更多的是利用2技能的高傷害干擾對手的正確走位,如果能夠在團戰時,進行側翼釋放2技能,還能起到戰場分割的效果。

    ⑶抓住時機精準釋放大招

    很多玩家都認為,東皇太一這位英雄的"靈魂"在於其大招的長時間壓制效果,而事實上也確實如此,東皇太一大招的無解硬控,能夠直接針對敵隊英雄的霸體及淨化技能。

    東皇太一是一個鎖定釋放的技能,所以釋放難度並不大,使用後可直接控制目標持續2.5秒之久,並在此過程中持續與對手保持血量契約關係,即一方受到傷害,另一方也會受到相同的傷害。

    操作技巧:如果是對線階段,可透過大招與2技能的配合,透過2技能對目標的走位干擾以及釋放技能時獲得的加速效果,直接入塔鎖定對手,以此利用防禦塔傷害實現換血。

    而在中期遊走或者後期團戰階段,首先要保證的便是隊友能夠跟上,其次便是利用閃現與大招配合,優先控制敵方的關鍵性英雄。

    切記,一定不能直接命中血量百分比高於自身的對手,核心的目標一定是敵方的後排英雄。建議每次使用大招前都能優先開啟2技能鋪墊傷害與控制。因為大招釋放後,會立刻獲得3顆能量體。

    二、東皇太一的實戰玩法

    東皇太一雖然在全坦克英雄中,擁有非常明顯的獨特性,但是其在對局中的打法卻並不獨特。

    第一階段:可優先選擇入侵敵方野區拿掉敵方的一個buff,而後根據自身的血量狀態選擇是否幫助中單英雄拿到"河道之靈"。

    如果在開局趕往野區的途中恰好遇到敵方打野英雄,那麼,可根據敵方的支援動向,選擇直接干擾或者直接選擇幫助己方發育路隊友。

    2分鐘時,提前進入河道附近,幫助隊友獲取到開龍視野,如果在此過程中遇到敵對目標,可憑藉被動的吸血效果對敵方目標進行牽制,以此給己方隊友的支援贏取更多的支援時間。

    第二階段:透過遊走將控制能力貢獻給中路及打野英雄,並透過gank的方式配合己方打野援助己方射手的發育。

    在此過程中,玩家們可優先借助路徑上的野怪積累3顆黑暗能量體,靠近對手時,可使用2技能為自身的移動方向進行鋪路,小時候使用大招鎖定目標英雄。

    切記,在中期階段一定不能單獨遊走,中期遊走的主要目的,是將控制能力貢獻給射手之外的其他隊友。

    第三階段:優先開團,以干擾敵方C位為核心,為己方隊友的輸出創造更多的機會。

    對於東皇太一的打團來說,總會有一個尷尬的地方,例如如果優先開團吸引敵方火力,那麼大招就無法在優越的血量環境下馳援隊友,而如果優先開啟了大招,那麼在短暫的2.5秒以後,東皇的血量定會難以維持持續的戰鬥。

    所以,在後期團戰中,如果玩家們並沒有保證使用1個大招換掉敵方一名隊友,那麼就透過2技能,對敵方陣容進行遠端消耗,一旦有機可乘後,便可透過大招的鎖定直取敵方後排英雄。

    三、東皇太一的配合思路

    在遊戲中,東皇太一的配合是相互的,其並不像莊周、瑤這類單方面配合的英雄。

    東皇太一的核心貢獻,雖然是以控制為主,但是在實施控制的過程中,卻需要隊友的輸出銜接!正如魯班大師這位英雄一樣,如果給予可隊友位移效果,而隊友又不懂的使用,即使魯班大師擁有穩定的控制技能,其也難以將輔助貢獻提升到最為極致的點。

    在遊戲中,東皇太一作為輔助,其主要的貢獻點在於幫助法師或者射手創造穩定的發育環境,並利用自身強大的開局反野能力,幫助己方打野贏取經濟差!除此之外,便是全域性輸出環境的營造了。

    ⑴發育路配合黃忠

    黃忠作為一位定點輸出能力較為強勢的射手,在實戰中可透過持續的普攻輸出強化自身,而大招正是玩家們使用黃忠打出高爆發傷害的主要憑藉,但因為大招開啟之後,唯有保持定點輸出才能呈現出翻倍的屬性強化,這使得黃忠需要有一個良好的作戰環境,才能貢獻出可觀的輸出貢獻。

    東皇太一的2技能與大招恰好能直接與黃忠的2、3技能進行銜接。

    例如:在玩家們釋放東皇太一2技能後,對手勢必會走位躲避,而在此種情況下,使用黃忠的隊友,就有條件利用2技能精準命中敵方英雄,並以打出破甲並獲得護盾加持,除此之外,還能透過減速效果的銜接提高東皇2技能的命中率。

    ⑵中單配合干將莫邪

    干將莫邪作為一位以爆發輸出為主的法師英雄,在實戰中可透過精準的命中,磨掉對手大量的生命值。或許正因為干將莫邪技能傷害的爆炸,甚至能在關鍵的時候扭轉敗局,並以此為己方隊友贏取更多的轉機。

    但是,干將莫邪卻是一位風險與效益並存的英雄,儘管技能可打出高額輸出,但卻對玩家們的操作有些極高的要求,如果無法一擊命中對手,那麼後續的轉機也就難以呈現。

    但如果對局中有東皇太一,那麼幹將莫邪輸出的穩定性就會大幅度提升。

    例如:當面對一位機動靈活的對手時,如果玩家能提前使用東皇大招完成鎖定,那麼幹將的爆發技能也就能得到穩定的施展。

    小提示:干將莫邪的爆發輸出,有時候能直接收割掉一名敵方C位,透過干將與東皇的配合,除了東皇能為干將創造可觀的輸出環境之外,干將的瞬間爆發如果完成收割,還能快速結束東皇大招的使用,以此防止對手得到更多的預判時間。

    總結

    在王者榮耀中,雖然東皇太一作為一位以控制為核心的坦克英雄,但是其技能中卻蘊含著可觀的輸出機制,玩家們可透過技能的靈活銜接為團隊提供一定的輸出貢獻。除此之外,玩家們還可透過東皇的坦度與大招的血量契約進行銜接,在團戰與對線期間,不斷地針對敵方C位的發育。

    但是,東皇太一畢竟是一位具有獨特性的英雄,即使選擇其走輔助位,若要在實戰中打出可觀的貢獻效果,那麼在對局中定會少不了英雄之間的相互配合,畢竟控制的施展,必定需要有隊友的靈活運用才能體現出其真正的價值。

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