-
1 # 絕地求生全球公社
-
2 # 遊三年
沒時間了,天天上班。上班就是我的刺激戰場了,太刺激了一不小心就被炒魷魚。不像你們這些有錢人,天天玩遊戲還能衣食無憂。
-
3 # 夢幻西遊鬼城馬車伕
幾個賽季都上過王牌,但是最近明顯感覺打不動了。上個賽季卡在鑽1,這個賽季新開,遊戲體驗更是徹底爆炸。我和朋友一直雙人四排,從刺激戰場玩到現在,自認為槍法還可以。
不過呢,跟外掛和外設比起來,我這槍法算個屁。
剛剛玩了一把,我們全程沒開槍,就在g港房區搜東西。突然來了輛車,停在房區,離我們蠻遠的,本以為可以打個突襲。結果倒好,別的地方看都不看,直奔我們這個房子來,一露頭瞬間倒地。成盒拜拜。
之前也碰到過很多不正常的,要麼側身開鏡秒人(6倍鏡只能看到個小點的距離),要麼無視野形成包圍圈(他們在g港靠海的集裝箱,我們從馬路那邊摸過去的,全程卡視野),要麼開車時突然車炸了(沒看到車冒火的過程,而且不是走直線),乾脆點的直接鎖頭,三級套跟白板沒區別。
而且槍械後坐力越改越怪,以前m4帶消焰紅點壓一個位置沒問題,現在帶槍補左右抖動的根本做不到以前的壓槍。
再一個就是最佳化問題,總是出現頓卡,就是一瞬間畫面停止,極其影響操作。
遊戲的某些機制也亂改,以前跳傘就跳傘,你落地滾一下是什麼鬼,嫌我們撿槍太快了?不知多少次從集裝箱滾下來,被人追著打,窩火的一批。
吃雞類遊戲基本無法避免出現外掛,有的人開個透視,就在你必經之地陰你,你死了也就說一句“LYB”。可是哪來那麼多都要刷圈的時候,還趴在平原不怕高地架槍的玩家?
一個手遊老像端遊看齊幹嘛?改後座;加入無意義的落地翻滾;弄個裝甲車慢的要死,除了捱打還有什麼用?
就算你想吸引端遊玩家,那也不能把手遊玩家的遊戲體驗破壞了吧。況且現在這個遊戲環境,新手入坑真的很困難。很多人開個透視,稍微演一下就不會封號。
還有就是舉報的反饋機制,讓我覺得舉報根本沒用。
有一把碰到個鐵掛,我們開車路過,兩個人都是全新三級套 滿血。結果被他打的頭紅一半,甲紅一絲,連血掉的都一摸一樣。我想這可能是某些外掛的機制,先打你頭再打你甲一下,你就會認為他是一個高手,也就不會舉報他;那一把我們不是三級套的話,直接gg。事後我舉報了他,然後....啥事也沒發生,我沒看到官方的封禁,也沒郵件反饋給我。
這遊戲除非貼臉,不然能瞬間打倒你不給你反應時間的,大部分是外掛或外設。
現在ios的外掛也多了,打不過了,棄坑了。
-
4 # 遠古的地球
首先,個人作為從刺激戰場年代的最早一批玩家一直到玩到現在和平精英,目前還是沒有棄坑的想法;不過既然回答這個問題,我就分析一下最近退遊玩家的常見原因:
1、老玩家倚老賣老
有些玩家和我一樣從刺激戰場年代開始打起來,現在看到遊戲更新了,不管事實與否就一個勁地批評遊戲改版後這個不好那個不好balabala.其實就是為了賣弄自己刺激戰場老玩家的身份。
2、剛不過別人賴外掛上述的老玩家當中 有一部分不會倚老賣老,但就自我感覺特別好"老子早早就上王牌了,你們這些新入坑的菜鳥和我槍法能比嗎?戰術能比嗎"。自我感覺良好然而最後卻沒幾次能吃到雞,被淘汰了一定賴外掛賴運氣賴巧合,就是不承認自己實力停步不前或者別人實力更勝一籌。久而久之就退遊了。
3、看別人氪金看紅眼
還是和刺激戰場老玩家有關。以前刺激戰場年代,通常有活動只要參與其中就能拿到服飾。但現在開通氪金後基本只能靠氪金拿到服飾。老玩家一開始還能自信慢慢地對著小菜鳥炫耀,後來發覺剛入坑的菜鳥氪金就換來很多漂亮服飾了。可自己又捨不得氪金,最後紅顏不過棄坑結局。4、新入手熬不過萌新期
但以上詳細分析的幾種佔到的比例絕對最高。
-
5 # 菜又剛
我的影片慘遭下架,下架五條和平精英影片,其中有一個熱門播放量5W還在持續增長
騰訊真是噁心,雖然合理合法,但遊戲剛出的時候咋不禁,現在經由各種傳播途徑火了,就卸磨殺驢!騰訊從此一生黑
-
6 # 火火愛電競
從《刺激戰場》到《和平精英》真的變化很大我記得《刺激戰場》大概是18年二月份正式開始測試,當時雖然說有同公司的競品《全軍出擊》以及同類型手遊的存在,但是勢頭依舊非常火熱,經過殘酷的“優勝劣汰”後,《刺激戰場》站到了最後。
然而一切都在19月五月份發生了改變,由於某些原因《刺激戰場》不得不改名為《和平精英》,遊戲的內容和題材也遭到了不同程度的修改,但是當時大多數玩家還是表示理解,畢竟如果不做出改變可能連《和平精英》都沒了,然而到現在這短短的一年時間整個遊戲發生了翻天覆地的變化,也導致很多老玩家不再登陸游戲,究竟是為什麼呢?
熟悉的“開黑”小夥伴沒了,遊戲大環境變了
在《和平精英》中除了驚險刺激的單排外,雙排和多人四排同樣是玩家們的首選,特別是約上幾個好友一起組隊“開黑”確實非常快樂,魔法師還記得當時的《刺激戰場》bug還挺多的,像上圖的飛天bug就非常有趣,相信很多小夥伴都嘗試過去尋找遊戲中的“彩蛋”,當時的時光確實非常歡樂。
“神仙”打架變多
接下來的這個問題也是很多FPS遊戲存在的問題,那就是“神仙”太多,不僅《和平精英》存在,就連“吃雞”端遊也屢見不鮮,雖然說官方一直在採取積極的措施治理這種情況,但是一旦段位打得高還是能遇見,魔法師覺得這個原因也確實沒辦法,想讓每位玩家都自覺遵守真的太困難了。
花裡胡哨內容太多,影響遊戲體驗
雖然能夠理解遊戲廠商為了盈利推出一些活動,但是《和平精英》短短一年的時間變化真的太大了,各種槍械面板,時裝等等花裡胡哨的內容太多了,讓玩家感到眼花繚亂,對於一些只想體驗競技性的玩家沒什麼影響,但是《和平精英》裡面低齡的玩家還是很多的,這種風氣確實很容易造成攀比的心理。
-
7 # 賣報的小神童
東西越來越多啦,但是遊戲性越來越低啦!
現在不怎麼玩了,只是說遊戲外交的時候會用到。有的時候就跟朋友玩玩。
回覆列表
有許多玩家都是這樣的,每到新賽季開始的時候把獎勵一領,然後就開始投入戰鬥,最終玩到王牌到位之後就不再去衝擊戰神了,而是直接開新號,或者是跑到其他區去玩。
這種行為是不是消極對待遊戲呢?在一定意義上來說,的確是有這樣的想法,因為想要玩到王牌段位,假如自己運氣好的話,或者技術好的話是很快的一件事情,但是一般情況下都是要消耗不少的時間的。
當到達王牌段位之後,各種難度都會增加,於是很多人都放棄了。其次是因為到達王牌單位之後,有許多神仙的存在讓他們寸步難行,每一局都會遇上,一遇上就會失敗,這對他們玩遊戲的信心來說是一個巨大的打擊,也大大降低了體驗感。
另外有的人喜歡那種在自己能力以下的酣暢淋漓。這句話的意思就是,自己到達王牌檔之後,實在是打不下去了,排除有開掛人的嫌疑之外,這個段位大部分的玩家技術都很好,在這種情況下自己不想太累,只想嘗試遊戲的好玩程度。
於是就會開小號或者是到其他區去玩,這樣的話就能夠體現到自己之前體驗過的良好的遊戲娛樂性。