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要麼就是隊友太菜,讓你輸的不服氣,然後再來一局,要麼是對手太菜,輕鬆躺贏,感覺沒盡興
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  • 1 # Wichi

    建議對比一下職業比賽和你的對局有什麼不同,職業比賽靠節奏和資源帶動經濟,低端局靠人頭帶動經濟,這就是為什麼職業比賽人頭落後能翻盤,而低端局人頭幾乎一邊倒,而且你所說的隊友坑和對面有坑也是因為你的段位,試問韓服王者局有這種對戰嗎,所以只能說,不是同樣的局,如果你覺得你這樣的局沒有意思,你可以選擇衝分,國服有演員,韓服比較少,建議去韓服。

  • 2 # 快點睡覺去

    有,的高階點,低端局很少線上能穩住,這是他們上不來的一個主要原因,就是有人超越這個段位了,也會因為送不停而輸掉。

  • 3 # 遊戲臭豬

    有,但是很少,勢均力敵的前提是雙方十個人實力都相差不大,且對線節奏平穩,而且陣容相差不大。兩者相差不大才有可能發生,不然一方陣容團戰無敵,一方只適合打線上,一打團就潰不成軍,哪裡來的勢均力敵呢。而且現在代練炸魚的人肆意橫行,但凡有一個人超越這局平均段位的兩個大段,對線的那路基本上就爆炸了,然後就是無限滾雪球,就沒有勢均力敵的機會了。

  • 4 # TomorroWw明天

    英雄聯盟是有勢均力敵的對局的

    雖然勢均力敵的對局比較少,但還是有的

    我從S3開始玩這款遊戲,一直到現在S10也還在玩,這款遊戲可謂是我代表我青春的遊戲了。英雄聯盟是一款5V5的團隊競技類遊戲,既然是團隊型遊戲,那麼如果想靠一己之力1V9贏得比賽還是比較難的,高段位的人到青銅黑鐵炸魚除外,雖然到現在還有很多人說青銅黑鐵坑很多你怎麼強都贏不了,但是我想說的是我段位也不高也只有白金,S4-S7的時候也都是鑽石守門員,現在玩的少了只能維持在白金,但是即使是現在我到青銅黑鐵句去炸魚也是亂殺的,一盤殺個30 40個都是很正常的,10盤最多也就輸個1把。

    勢均力敵對局少的原因?

    迴歸主題,為什麼會有人覺得沒有勢均力敵的比賽呢? 我個人是覺得,英雄聯盟這款遊戲白銀青銅分段的人是數量最多的,也是代表了英雄聯盟的一個段位了,其人數佔英雄聯盟總人數的70%左右,這張圖是比較之前官方統計的資料,也是比較明顯直觀的。如果到了黃金分段你的水平也已經到達了一個比較高的水平了。

    1.玩家的暴脾氣的心態

    白銀青銅的遊戲一般遊戲的前十分鐘就基本確定勝利了,在這個分段有非常多炸魚選手和代練選手,通常10分鐘就已經通關或者抓穿三路了,這種情況下青銅白銀的選手是沒有機會再翻盤了,他們會各種的公屏爭吵辱罵,掛機甚至是自暴自棄直接開送。這就是如今越來越少勢均力敵對局的原因之一。如果最開始玩這款遊戲是靠隊伍裡最強的人去C的話,現在這個分段是比哪隊裡的隊友送的少了。

    2.不太公平的匹配機制

    英雄聯盟那麼多年了,匹配機制還是非常遠古的那一套,如果你勝率高了,就會匹配一些連敗勝率低的隊友給你拉低的你勝率,除非你是高於這個段位的水平,有那種1打9的水平,打穿一路去帶節奏的水平,不然的話是非常難贏的。當你跟對線的人和平補刀10分鐘,發現其他路都已經炸穿了,這個時候你是一點辦法都沒有的,久而久之人的心氣都被打沒了,15分鐘如果已經炸串就直接投降了,根本沒有後期翻盤的機會,雖然後期翻盤的感覺是最爽的,但基地不破決不投降的人已經非常少了。

    3.英雄機制平衡失敗和版本改動

    在很早的英雄聯盟是存在一個英雄發育好了可以主導比賽翻盤的英雄的,最著名的就是卡薩丁了,雖然現在卡薩丁也存在後期翻盤的能力,但是跟以前的卡薩丁比真的是差的不是一點點,現在所說的後期可以C的英雄,天使飛機越南這些英雄都有些缺陷,跟以前版本的英雄比實在差很多,相信S2S3玩過英雄聯盟的玩家都知道,當時是比較多英雄是可以後期翻盤的即使落後很多經濟,只要拖住裝備成型就可以1V5翻盤,最經典的就是遠古的卡薩丁和冰鳥了,但是隨著現在版本節奏加快,這些英雄根本是很難有這種能力的、

    想要打出勢均力敵的比賽,每個人心態非常重要,不能想著一崩盤就去投降,想一想崩盤以後翻盤的感覺是多爽,不比你打一天碾壓局有意思嗎? 正是因為這樣,英雄聯盟官方比賽是不能投降的,每個選手都會盡力尋找翻盤的可能,EDG落後1萬經濟翻盤不是很經典嗎,就是因為翻盤給人帶來的震撼才會讓更多人的記住~,所以大家打遊戲的時候心態是非常重要的,當每個人都有良好的心態打遊戲的時候 ,這種勢均力敵的對局才會越來越多!

  • 5 # 遊戲快訊切68

    老王來告訴你

    為什麼現在的英雄聯盟很少碰到勢均力敵的對局了,是我們變菜了嗎?

    英雄聯盟這款遊戲,眾所周知是款團隊競技類網遊,既然是團隊遊戲,那就代表著代靠個人的力量是無法取得勝利的。

    作為一個從S1賽季就接觸英雄聯盟的玩家,對於這款遊戲可謂是愛之深恨之切,愛他是我們的青春,恨他是他一如既往的機制。

    英雄聯盟這款遊戲如今雖然仍是網遊中最熱門的的遊戲,但是,不可否認的是,他如今正在走下坡路,而他走下坡路的原因就是:大量老玩家的流失。

    之前英雄聯盟的吸引之處在於他緊張的遊戲體驗,特別是在即將取得勝利的的最後幾分鐘,因為一波團戰的勝利就能確定誰是勝利方。

    而現在這款遊戲,在遊戲的前十分鐘就基本確定勝利方了。不知道大家在玩遊戲的時候有沒有發現一件事,那就是如今想遇到一盤勢均力敵的對局是難上加難,在遊戲裡的前期就會有一到兩路被打爆,更慘點的是四路都爆。如果最初的英雄聯盟想要取勝是要靠最強的那個人,那麼現在想要取勝就要靠團隊中最弱的那一個。

    為什麼這麼說呢,是因為現在英雄聯盟玩家水平都差不多(相同段位),像什麼E閃、R閃的騷操作,防gank意識、支援意識、掠奪資源意識,這些哪怕天分不夠,但長時間的遊戲經驗也能造就的差不多了。

    那為什麼在水平差不多的時候,勢均力敵的對局卻越來越少了呢?我分析主要有兩點:

    第一點,英雄聯盟的匹配機制。在匹配的時候,如果你的勝率很高,那他給你匹配的不是同你勝率一樣很高的隊友,而是勝率很低的隊友,當然,對面也是一樣,高勝率搭配低勝率。

    在英雄聯盟早期,這樣的機制是沒有問題的,因為那個時候英雄之間是沒有現在這麼平衡的,當時真的是可以以一己之力翻盤的,簡單來說,就是團隊

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