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1 # 竜丸
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2 # 月戈解說
不算,但是我的世界,可是世界上銷量最多的遊戲,3A大作可沒有擁有過這個成績,當然這只是指現在,以後這個誰也無法知道
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3 # CFM北寂
首先我們要知道3A是A級質量(A grade quality)、A級投入(A level in)、A級銷量(A grade sales)
我的世界之所以被大眾所接受,是因為它的門檻非常低,一個一個普通機子都能玩。其實MC的可玩性很強,但對於一些硬核、對畫質要求苛刻的玩家來說這款遊戲卻顯得格格不入,甚至都有人說這款遊戲就是被吹得太大了,所以各種吐槽、批判,其實這款遊戲能火起來全靠它的簡單而豐富的玩法,之前我的世界也是推出了頂級畫質,但說真的沒個2080Ti真的很難體驗。並且,3A的要求可是非常嚴格的,所以說把我的世界當成3A大作還是有些不合適。
個人觀點,僅供參考。
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4 # 娛樂搶鮮看
你好,我是Seven,一個從2D遊戲界玩到3D遊戲界的遊戲愛好者。下面就由我來解答一下這個問題吧!
首先,我們先看看我的世界畫質是什麼樣子的,如下圖:
說它是3A你們覺得可以嗎?其實吧3A不僅僅是光憑畫質就能獲得的,每一款遊戲在製作之初模組和我的世界都非常相似,都是從馬賽克方塊開始捏起,只不過我的世界取消了這樣的製作手法,將遊戲本體原模原樣的交給玩家去構建,如果你不喜歡遊戲本體的那些方塊,完全可以打入好看的畫素塊來改變遊戲畫面,不過要要想改變畫質還是得用MOD的力量來可以啊,你看這光影效果做的咋樣!
我覺得這樣的畫面已經完全可以讓那些學環藝的同學用來做設計了,就是缺一些家電的模型,你能看出來上圖是我的世界嗎?其實它就是,在我眼中它的神奇之處就是它獨有的創作性,不是畫質也不是馬賽克方塊,我們透過自己的大腦堆積出來的方塊,然後在搭配好顏色,就會有超強的成就感,當然畫質以及方塊越高畫質,這樣的感覺就越強。
目前為止雖然我的世界熱度在跌,但是玩家依舊還是很多的,隨不算是3A大作不敢冒然評價,但神作這個名號還是完全可以的!
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5 # 容易aq
算10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000808880080880805000808086065a
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6 # 斬塵遊戲解說
首先我們要知道3A是A級質量(A grade quality)、A級投入(A level in)、A級銷量(A grade sales)
我的世界之所以被大眾所接受,是因為它的門檻非常低,一個一個普通機子都能玩。其實MC的可玩性很強,但對於一些硬核、對畫質要求苛刻的玩家來說這款遊戲卻顯得格格不入,甚至都有人說這款遊戲就是被吹得太大了,所以各種吐槽、批判,其實這款遊戲能火起來全靠它的簡單而豐富的玩法,之前我的世界也是推出了頂級畫質,但說真的沒個2080Ti真的很難體驗。並且,3A的要求可是非常嚴格的,所以說把我的世界當成3A大作還是有些不合適。
個人觀點,僅供參考。
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7 # 葉子文MR
算吧;3a遊戲指的是A級投入、A級質量和A級銷量,這三個要素都必須滿足才算3A遊戲,我的世界銷量和質量毋庸置疑,而在研發和預算這一塊來說我的世界最開始並不算高,畢竟我的世界最開始是一款獨立遊戲,但是隨著這款遊戲的成功,微軟收購了我的世界整個團隊,在整個遊戲投入了大量的資源,因此現在說我的世界是一款3a遊戲也是沒有問題的
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3A:很多時間(a lot of time),大量資源(a lot of resources),很多錢(a lot of money),似乎MC一條也沒有佔到。
從普通玩家看來,畫素問題的確很難比上GTA5之類的遊戲,遊戲內也沒有實實在在的互動系統,更沒有故事背景和遊戲劇情。
但我的世界畢竟是款在創造類的領先遊戲,遊戲二創極其豐富,全球的MC愛好者都在為它添磚加瓦。模組,光影新增之後也是不輸很多遊戲的,可玩性極高。
我的世界影響力極廣,可以說是一代傳奇。