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1 # 超新星解說
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2 # 虹霞遊戲解說
我是虹霞(鄙人正在申請黃V,拜託了)
火影忍者手游完美的還原了疾風傳,是我最喜歡的遊戲之一,就算有一天它不火了,在我心中它還是那麼火!
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3 # 威明遊戲解說
你好很榮幸的回答這個問題,能火多久,看遊戲的發展趨勢了,n年以後是否繼續受玩家們的喜歡了。
從一六年一月初的樣子玩火影手遊,因為之前那些團隊競技性的遊戲隊友整到我心態崩了,看到這麼一個主打個人競技的又是改編自我喜歡的動漫,看見就下載來玩了,也不是什麼內測玩家就是玩得比較早。
這個遊戲在早期,除了高階招募那裡體驗比較不好之外,別的地方做得還是不錯的,回想起當初的版本,那應該是一個比較成熟的遊戲開發團隊做出來的遊戲,可能內測也有很多弊端也說不定。
不久之後就是疾風傳公測,限時加入的強力高招A忍宇智波鼬肯定是勸退了不少玩家,他們策劃看後臺資料肯定也瞭解得到,為何削弱初代鼬迪在現在的我看來這肯定是一個正確的抉擇,沒錯花費過千元獲得的玩家肯定會不滿甚至退坑,但是在遊戲初期一個正常的遊戲是要積累玩家群體的,如果不作出修正更像是那些撈了一波就跑的遊戲。
隨著整個團隊開發忍者的進度,遊戲平衡就慢慢加入了進來,為了避免再度做出超模忍者必須要顧及忍者整體平衡性,又要保證高招忍者有一定的強度,這個工作估計讓小李那些遊戲策劃頭痛不止,特別說一下第一個策劃組長做的s級忍者四代火影水門和赤丸做的神威卡卡西,這兩個忍者真是設計得好,堪稱忍者標杆。迎來高階招募改版,加入保底選項無疑是給我們玩家更好的遊戲體驗。
遊戲慢慢成熟之後自然是要吸引更多人來玩,遊戲線下活動,大主播宣發,網站影片製作者等等,相信你們都記得第二年內肯定看到了不少這樣的操作。經過差不多一年的運營,策劃組長也換人了,總體來說初代組長和現在的丁座組長都算是比較友好的了,目前手遊市場為了顧及上頭負責人和自己的職場地位而開發遊戲越到後面運營越差的多的去了(這裡不是洗地)。
既然有遊戲就肯定有業績目標,那麼為了業績和自己的飯碗,那些獲得難度比較大的忍者開發就越發頭痛,畢竟隨著忍者增多平衡性更是難以把控,策劃們在這樣一條既要玩法有一定創新又要把控平衡的道路上摸索前行,當然初始四大天王強度是有點超綱的,後臺資料是最直接給策劃的反饋,能改變就是好事,先把19年的高招忍者做得弱勢一點再對前面的進行修改,這一點值得鼓掌。其實就決鬥場而言吧,更多考驗雙方玩家的心裡博弈。
我不知道這個專案負責人是用什麼態度來對待火影手遊,是為了業績無腦壓榨玩家並且阿諛奉承討好上司還是更樂於和玩家交流,很多因素將遊戲導向不同的方向。
經過累計玩家的第二年,不可避免就慢慢提高業績目標,這是不可逃避的,點券忍者刺激消費,遊戲內增加金幣消耗什麼的玩法開發那是不可避免的了,就拿泳裝的女忍來說,之前都是金幣就能購買,還有很多忍者都是能用金幣獲得,最近兩年點券忍者越來越多,一年下來除了月卡不充個一千都買不下來,買不買是我們的事,怎麼出就是你們那邊的態度,雖然說這不是你們策劃就能決定的事情,現在還是那些玩法還蠻有趣強度有一定保證的忍者。步入忍戰初期,可以出的忍者越來越少,我都不敢想象後面的操作。
當策劃被夾在玩家和上頭中間無疑是難受的,玩家的不滿要是上司還無端壓迫那就只能辭退了,像我上面提到的影片製作人一樣,策劃中也有和我們一樣熱愛火影而加入到這個遊戲製作的人,但求別太過壓榨玩家,別一出什麼忍者什麼活動就讓我們聯想到“哦,這回又要花多少錢”,就拿今年來說說吧,本來上一年點券忍者卡卡西,萬聖君麻呂和兩個泳裝女忍四個B點券和三個A點券,今年B點券從忍者志乃到目前七月泳裝李就都三個了,期間還有新春水門,估計接下來就是泳裝小南A級點券了,還有五個月,後面的聖誕和萬聖等等節日B級今年少說五個A級三個,這麼比較下來感覺還行啊,忍法帖四月一個s忍加進去就不一樣了嘛。
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4 # 北車侃遊戲
我是個火影手遊的四年老玩家,戰力在880萬左右,飾品已經畢業了,氪金不多但是玩的很快樂。這個遊戲還可以火多久,怎能說呢,如果有一天神豪退遊了,直播也沒人看了,忍者基本都花軟妹幣的時候,他確實已經不行了。木葉飛舞之處,火亦生生不息。祝大家早日上超影,每天爆橙。
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5 # 才華橫溢的小新
我是小新(鄙人正在申請黃V,拜託了)
火影忍者手游完美的還原了疾風傳,是我最喜歡的遊戲之一,就算有一天它不火了,在我心中它還是那麼火!
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火影手遊四週年目前正在火熱進行中,從火影劇情上來講,已經進入到忍界大戰,5影集結完畢,劇情即將進入到高潮,下面讓我們談談下魔方怎麼才能堅持守護木業?
首先,魔方目前共製作210個忍者,隨著劇情的發展,剩餘的忍者也會越來越少了,四週年魔方的大動作,就是購買了博人傳的版權。製造了博人來吸引眼球,而且是製作精良的C 忍,簽到12天后免費獲得。這一波動操作就是要向玩家表明:放心玩,忍者不會少。魔方會堅定守護木業的。
其次,為什麼火影遊戲玩家火不起來,甚至人數也在減少?
1、 絕大部分是動漫愛好者,火影動漫影響深遠,很多玩家靠著情懷堅持守護著木業。2、還有一部分格鬥遊戲愛好者,記得以前在電遊廳玩97格鬥遊戲,八神庵和草薙京,打擊感和ko 的感覺一直保留在內心深處。3、這類格鬥類遊戲不太浪費時間,一局下來節奏快,有一部分玩家喜歡這種風格,在這個陌生的大都市,玩玩遊戲,釋放下心中的情緒,放鬆放鬆,也不會太浪費時間。
最後希望火影手遊越走越遠,雖然難以超過王者榮耀、和平精英。但是我們的忍者羈絆保留著,希望魔方多花心思推出好的活動,讓我們守護木業的心更加堅定。