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  • 1 # 胖哥遊戲說

    前言:今天已經是魔獸世界9.0版本開放的第三天,在這三天中已經有不少玩家已經達到了滿級,當越來越多的玩家體驗過新版本的劇情和玩法之後,便對9.0版本初期的內容有了一個大概的評價,而玩家最新版本的評價也是褒貶不一的。

    9.0版本劇情和升級體驗尚佳

    9.0版本體驗好的方面就是五張地圖的劇情和升級過程,無論是晉升堡壘的大氣蓬勃,還是瑪卓克薩斯的緊張節奏,乃至雷文德斯的壓抑感都是非常不錯的體驗,唯一被玩家吐槽的恐怕就是噬淵不是能坐騎了,不過這種遊戲性的設定也是無傷大雅的。玩家透過五張地圖的任務,不僅可以升到滿級,還可以全面瞭解整個暗影界的情況,然而當玩家們滿級後卻突然感到異常的乏味。

    滿級之後的乏味

    按照道理說,新版本才剛剛開放三天,玩家也只是體驗了初期內容,不應該感到乏味的,然而9.0版本和之前的兩個版本有一個共同點——“肝”,這個“肝”字也是玩家升到滿級後索然無味的根本原因。

    從魔獸世界7.0版本開始,玩家滿級後就是一遍一遍的刷世界任務,提升聲望和一些必要的資源,比如7.0版本的神器能量,8.0版本的艾澤裡特,而9.0版本同樣是這種玩法,只不過資源的名字變成了心能。

    9.0版本同樣很“肝”

    按照劇情主線,玩家做任務大概做到雷文德斯的“瘋癲公爵”就可以升到滿級了,之後還需要再做1-2個小時的任務才能結束整個雷文德斯的任務線。好不容易把任務線做完了,回到奧利波斯加入盟約。

    本以為加入盟約之後就可以輕鬆的打打副本,拿拿裝備了,結果盟約裡面還有一個9章的盟約戰役。一個盟約戰役竟然比一個大地圖的任務章節還要多,這讓已經做了幾天任務的玩家是非常難以接受的,因此在這個時間是非常容易讓玩家AFK的。

    除了盟約戰役之外,滿級後開啟地圖,滿滿的“心能”世界任務映入眼簾,如果是核心玩家還好,刷任務便是,如果是休閒玩家,並且體驗過7.0和8.0的話,必然會覺得所謂的新版本就是劇情不同,玩法還是那個玩法,只不過換了個名稱。正所謂“換湯不換藥”便是如此了。

    除了世界任務之外,9.0版本玩家還需要為了盟約名望奔波,並且還需要去玩爬塔,需要肝的地方是非常多的,這個導致9.0版本的迴歸玩家人數遠遠低於8.0版本。

    魔獸世界8.0版本開放首日的日常活躍角色數量為270W左右,而9.0版本開放首日的日常活躍角色數量僅有110W,並且僅僅過去2天,便少了10W的日常活躍角色,可見9.0版本的迴歸玩家數量是沒有8.0版本那麼多的。

    當然,魔獸世界這類MMORPG遊戲本來就是這種玩法,並且兩年一個版本,如果過於輕鬆的話會導致玩家快速AFK,這一點從懷舊服的情況就可以看出來,但是對於現如今的很多玩家來說,真的是“肝”不動了,更何況連續三個版本“肝”的內容都大同小異。

    所謂“眾口難調”,每個玩家都有不同的需求,如果不想“肝”資源的話,完全可以玩得輕鬆一些,把遊戲進度放緩,打打副本,休閒也挺好。

  • 2 # 宇宙v超人

    哈哈哈哈哈,原來大家都一樣啊,期待確實挺高得,不過滿級後覺得這版本太垃圾了,師院不能上坐騎,世界任務能做到天亮,鳥點少還沒有勺子了。最噁心的就是爬塔機制,我懷疑自己在玩暗黑破壞神,做個橙裝必須得爬塔,我QNMLGB,新主城魔獸世界歷代版本最醜最辣雞,整和他麼道靈器是個啥啊,就他麼原來的天賦機制改複雜了,讓你弄裝備放裡面,最後職業不平衡就不想說了。

  • 3 # 風野15

    問題就是,之前版本各種便利,玩家各種抱怨:玩家心心念念懷舊,什麼飛行阻礙pvp,集合石少了跑本的樂趣。黑龍解鎖任務何等有樂趣!9.0就貼近懷舊取消少部分的便利,玩家又開始抱怨:9.0取消哨子,跑路麻煩。解鎖噬淵麻煩……總之沒有不能抱怨的點,想afk的自便,或者自己開發遊戲吧

  • 4 # 博爾濟吉特人

    感覺很忙,又感覺毫無新意,第三天誰還對劇情感興趣呢。設計師腦子有病,盟約技能,倒稜器,橙裝,比任何一個版本開始都要複雜。

  • 5 # 白了個掰

    不知道為啥,滿級了也不想上了,滿級做了倆天主線任務還沒做完,一會兒去噬淵一會兒盟約任務,世界任務真是死成,搞的心力憔悴

  • 6 # 麥大白雨

    23號晚上早早睡下,24號早上七點半起床,趕緊衝進遊戲,遊玩了倆小時,52快53時,突然覺得索然無味,沒有新鮮感,沒有期待中的感覺,感覺就是比以前多了個地圖,依然是來回跑做任務,打怪。。。遂下線A了,後悔衝月卡了。。

  • 7 # 河南莽夫

    一天滿級,第二天接一個任務去爬個塔,就是單人場景戰役,打了22分鐘。。今天已經AFK 了,剩下的月卡打打NAXX 了

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