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1 # 東京百萬蘿莉總指揮
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2 # 小扉間
不滅狂雷沃利貝爾
LOL狗熊重做影片預覽 狗熊重做技能效果玩法攻略
基礎攻擊力:60
攻擊力成長:3.25
基礎護甲:31
護甲成長:4
基礎魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎生命值:580
生命值成長:85
基礎法力值:350
法力值成長:40
基礎生命值回覆:1.8
生命值回覆成長:0.15
基礎法力值回覆:1.5
法力值回覆成長:0.1
基礎攻速:0.66
攻速成長:2
攻速收益:0.7
攻擊距離:150
移動速度:340
狂雷漸起(被動)
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每當沃利貝爾造成傷害,他會獲得3%攻速,最多疊加5層
閃電怒爪:
達到最大層數後,沃利貝爾的普攻會對周圍最近的5名敵人額外造成11-60(+0.4AP)魔法傷害,持續6秒(造成傷害可以重新整理持續時間)
擂首一擊(Q)
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藍耗:50
冷卻時間:14/13/12/11/10
沃利貝爾重置普攻計時器,獲得10/15/20/25/30%的加速效果,並無視單位碰撞,持續4秒(朝敵方英雄移動時效果翻倍)
持續期間,沃利貝爾的下次普攻會額外造成25/50/75/100/125(+1.2額外AD)物理傷害,並暈眩1秒
如果在暈眩敵人前,沃利貝爾受到了硬控效果,他會被激怒,重置該技能及其冷卻時間
暴怒撕咬(W)
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藍耗:30/35/40/45/50
冷卻時間:5
對目標造成10/35/60/85/110(+1總AD)(+6%自身額外生命值)物理傷害(附帶攻擊特效),並施加受傷印記,持續8秒
如果目標已經帶有受傷印記,則重新整理印記的持續時間,傷害提高50%,併為自身回覆20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已損失生命值)生命值(目標為小兵時,治療效果減半)
霹天靂地(E)
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藍耗:60
冷卻時間:15
沃利貝爾朝指定區域召喚雷電,一定延遲後落下,對範圍內敵人造成60/90/120/150/180(+0.8AP)(+7/8.5/10/11.5/13%目標最大生命值)魔法傷害並減速40%,持續2秒
如果雷電命中了沃利貝爾,會為自身提供一層(+0.8AP)(+15%自身最大生命值)的護盾,持續3秒
對野怪最多造成100/200/300/400/500傷害
天聲震落(R)
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藍耗:100
冷卻時間:160/140/120
沃利貝爾跳向指定區域,自身體型增大,獲得200/400/600生命值和50攻擊距離,並且無視單位碰撞,持續12秒
1秒後落地,周圍的防禦塔會受到250/475/700(+2.5額外AD)(+1.5AP)物理傷害,並失效2/4/6秒,而敵人會被減速50%,於1秒內衰減
剛好在沃利貝爾降落點的敵人還會受到250/475/700(+2.5額外AD)(+1.5AP)物理傷害
失效期間,防禦塔依然會實時判定目標,加熱機制也會正常運作!
希望介紹完技能以後!你心裡有個評判的標準!希望支援!
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3 # 遊戲涮火鍋
一個英雄上不上得了職業賽場主要看同類型的其他英雄強不強,就比如狗熊這樣的,應該對比的是奧恩,大蟲子,大樹,鐵皮。
狗熊重做以後的技能組,讓他擁有了一定的功能性,比如越塔,但是我個人覺得它重做以後,依然還是難上場。
第一、狗熊的線上能力還是偏弱,容易被戰士上單壓在塔下,雖然具備了一定的清線能力,但是這點清線能力比起奧恩鐵皮來說還是差
第二、點控技能可以說是個削弱,以前是擊飛揹回來,現在只能擊暈。就點控來說也不及大樹,群控直接沒有,更比不上大樹大蟲子
第三,功能性,說道功能性,lpl這樣的隊伍還是喜歡看團戰功能性,狗熊新版最大的功能性就是越塔,這個對於前期三包一,四包一的局面來說沒有他大作用。後期團來說更是不及奧恩、鐵皮。
第四、單帶能力,因為不是戰士,所以這一條也基本沒有
綜上所述,雖然還沒上手看強度,但是我覺得目前這種技能組搭配,還是上不了比賽,因為同類型的英雄比他強比他有用,為啥不選別的呢?對不
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4 # 孤獨遊戲說
首先說結論,我認為改版後的狗熊技能只要有正常的數值就一定能上職業賽場,我說的是一定。
首先說一下位置,毫無疑問,狗熊改版之後,肯定是上單位置。為什麼呢?
首先看看目前版本強勢的上單有哪些,
戰士類:腕豪 鱷魚 劍魔 劍姬 鐵男 船長
坦克類:大樹 奧恩
其它類:傑斯 吸血鬼 凱南 蘭博
我這裡基本上把職業比賽裡的常規上單都拿出來說了(不考慮the shy的上單射手)上場機會特別多的就是奧恩 劍魔 鱷魚 腕豪
這些英雄都有一些共同點:有清線的能力,有一定的坦度,有一定的控制能力。可能還有一定的續航能力。
上單這個位置,你一定要有清線能力,有了清線的能力,才有去支援的資本。為什麼,因為不快速的把兵清掉就去支援就會漏掉很多的經濟和經驗,這樣支援辦不到事會很虧。其次你清線能力比對手強,你可以早點去支援。
新狗熊的被動有閃電鏈的效果和e技能的aoe傷害給了狗熊很強的清線能力。
q技能和e技能分別能夠增加狗熊一定的機動性,坦度和一定的控制。是不是感覺和某個英雄很像?沒錯,腕豪。
同時狗熊大招的戰略性意義是在是太強了。損壞防禦塔真的是一個很強的屬性。還記得s9剛剛改版後的潘森嗎?穩吃ban位,就是因為e技能給了潘森強大的越塔能力,你甚至可以在前期就進行一波四包二,滿血潘森極限下可以幫隊友抗4下塔。這會給對面很大的壓力。
同理你新版狗熊的大招也擁有很強的意義,直接可以不用考慮抗塔順序的問題,讓你越塔殺人的操作變得更加簡單。
綜上,新版狗熊有清線能力,有控制,有坦度和一定的機動性。大招更是讓你擁有近乎無敵的越塔能力。參考改版後的潘森和腕豪,新版狗熊只要技能基礎數值不是太差。是一定能登上職業比賽的。
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5 # 早日走出來
拳頭在5月9日正式釋出了重做後的狗熊·沃利貝爾,國服命名其為【不滅狂雷】,聽起來就很霸氣是不是?狗熊在重做後,他的整個技能模組也是徹底變樣了,很多網友在看到新版狗熊之後,都很好奇,新版狗熊的強度和技能特效能在職業賽場上登場嗎?
技能構成
想要弄清楚這個問題,我們就先來看看他的技能構成。雖然官方目前沒有放出起技能的詳細介紹,但是從影片的內容我們可以大致瞭解到這麼幾點:
1、W被動轉移到了英雄新被動裡,這意味著舊版的狂野怒意效果可能也會得到繼承,同時新版的被動效果是沃利貝爾在普攻X次後,對目標周圍的敵人造成濺射傷害,至於這個X數值是多少,目前影片裡給出的答案是5次,可居然還是要看官方的資料。
2、Q技能與舊版在動作上很類似,但舊版是過街摔,新版是暈人
3、新版的W技能是有兩種不同效果的,這可能跟目前新的被動有關係,比如當被動疊滿時,會造成真實傷害或額外傷害等
4、E技能是在指定區域召喚一道閃電,這個技能也有兩種不同的效果,如果該區域的敵人是超過2個,那麼只是造成傷害,如果區域內只有一名敵人,那麼在造成傷害的同時,還會給沃利貝爾增加一層護盾
英雄定位
介紹完大致的技能改動,我們來看看這次狗熊重做後的定位,舊版的狗熊在定位上可以走上單、打野以及輔助,但是從pick率上來看,上路還是佔多數,所以說即便狗熊重做了,那麼他的定位依舊是上路居多。
由於沒有什麼實質性的回血手段,而且Q技能的加速似乎也移除了,所以新版狗熊不再適合打野這個位置,反倒是輔助這個位置更適合他,首先Q技能的眩暈可以配合AD打出一套不錯的配合,E技能是一個AOE技能,可以做到不錯的換血,而且在擊中單一目標時還能增加護盾,給予自己更多的操作空間,而最重要的就是這個大招了。
由於可以讓防禦塔暫時失效,所以非常適合越塔,在遊戲前期,當沒有了防禦塔的庇護,這是一件非常可怕的事情。
職業賽場會登場嗎?
在職業賽場,衡量一個英雄能否登場其實是也有一些硬性標準的,比如上單,你要麼擁有單帶能,要麼擁有不錯的開團能力,再不濟至少擁有不錯的坦度吧,而作為輔助的話,你要麼可以給予ADC最實用的保護,要麼就有一定的硬開手段。
可無論是新版還是舊版,狗熊都有一個最大的弊端,那就是手段,舊版可能還可以透過Q技能的加速給敵人造成一些威脅,但是新版在可能失去加速的情況下,想要開團就變得更加困難了。所以就目前來看,新版狗熊需要搭配一些特定的陣容才能在職業賽場登場,比如當團隊中已經擁有比較不錯的開團後,你可以選他配合一些強勢AD前期瘋狂壓線,然後利用大招不斷越塔來讓下路起節奏。所以綜合來看,新版狗熊的侷限性還是有些大。
有沒有調整空間?
想要在賽場上有比較高的pick率,之前我們就說了,需要有一定的開團能力或者功能性,既然你開團能力不行,那麼就增加一定的功能性,比如返還Q技能的加速特效,讓狗熊在使用Q技能暈人的時候不至於腿短追不上,又或者在一些AOE技能中增加減速效果,比如E或者R技能。
目前由於我們尚未得知新版狗熊的技能強度,所以還不能準確的判斷其坦度,如果說他的坦度足夠,確實是可以在一些特定陣容裡出現的,比如加入激情的越塔動物園組合。
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6 # 電競瓜農君
在瓜農君看來,重做後的狗熊還是有資格上職業比賽的。
首先,狗熊的定位一直都是打野。而比賽之中的打野英雄,有奧拉夫,盲僧,巨魔,豬女,男槍等。這些英雄要不就是前期的戰鬥力強,要不就是刷野快,或者打團有優勢,或者越塔能力強。
而新版本的狗熊,在越塔能力上還是相當給力的。
有三重保障:Q技能的眩暈,E技能的護盾,以及R技能的強化。注意,新版的R技能可以讓防禦塔失效,1級的R技能就可以讓防禦塔失效2秒鐘。而在比賽之中,越塔是相當常見的事情,4包2越下塔,3包2越上塔,各種越塔。
職業選手們的操作都沒有問題,2秒鐘防禦塔的失效,足夠帶走對方了,因為戰鬥結束會很快。
此外,遊戲的中後期其實也需要狗熊R技能的能力。
後期的雙方,往往在防禦塔附近僵持不下,憑藉著狗熊的R技能,這種僵持的局面一定會被打破,可以強行拆塔或者衝塔。
另外,狗熊新被動可以疊加5層,造成和電刀一樣的範圍傷害,刷野的速度會相當快。
最後,狗熊的Q技能還可以眩暈對手,無需任何操作,也沒有任何前置的條件,狗熊的Q技能就可以直接眩暈對手,簡單粗暴,前期gank上面優勢還是很大的。
綜上來看,比賽中熱門打野所需要具備的能力,狗熊都有。
正所謂“萬事俱備,只欠東風”狗熊現在缺乏的,是和他一起配合的英雄,相信他可以在職業比賽上面大放異彩。
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7 # 丁老師電競課堂
未來狗熊100%會出現在賽場上,畢竟這個英雄的機制就目前來看太過於bug,沒準出不了美服測試服就會被削弱。
不滅狂雷正在來臨首先我們來說說這個英雄的技能,他的被動最開始我還以為是打三下會觸發一次AOE,今天看狗哥打美服我才知道。他的被動是打三下就開啟,以後得平A直接就有電刀效果了。除非是脫離戰鬥。
就這一點來說這個英雄的機制就很強了,畢竟推線能力優秀就代表著它能夠更快的支援隊友。另外一點就是Q技能的移動速度提升了很多,以前的狗熊跑起來跟沒跑一樣,還是會被對面風箏,現在的狗熊跑起來速度有了明顯的提升,就我今天來看速度比原來快了一倍。
另外一點就在於狗熊的越塔能力了,16級狗熊的R技能可以讓防禦塔停6秒,這個能力有多強不用我說大家也都知道。
功能性體現在兩點,第一點是支援方面,我一直認為狗熊未來是一個很無解的中單,因為他憑藉R技能可以抓兩路,不管是下路四包二還是說上路三包一,狗熊過去就能給對面宰了。
另一點就是對於推進方面,狗熊出場隊伍就不用再去打41分推了,直接一個R坐下去,趁著防禦塔失效的時間,隊伍直接就衝上去了,管他什麼小法師、炸彈人,防禦塔都停了,他們還拿什麼在塔下縮著?
最後我們來總結一下狗熊的優點首先推線能力極強,感覺他不亞於男槍了,另外就是帶有硬控、護盾和斬殺,中期的功能性非常優秀,坦度也屬於比較高的。
最關鍵的一點,操作難度極低,不像其他重做英雄那般提升太多的難度,狗熊現在可能就是E技能命中率需要練一練,別的就沒了。
總結一下,未來不管是賽場上還是路人局,狗熊絕對是一個bug級別的存在,不過這種英雄肯定要被削弱的,不然的話其他人就不太好玩了。
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8 # 不會噴火球的龍炎
未來狗熊100%會出現在賽場上,畢竟這個英雄的機制就目前來看太過於bug,沒準出不了美服測試服就會被削弱。
不滅狂雷正在來臨
首先我們來說說這個英雄的技能,他的被動最開始我還以為是打三下會觸發一次AOE,今天看狗哥打美服我才知道。他的被動是打三下就開啟,以後得平A直接就有電刀效果了。除非是脫離戰鬥。
就這一點來說這個英雄的機制就很強了,畢竟推線能力優秀就代表著它能夠更快的支援隊友。另外一點就是Q技能的移動速度提升了很多,以前的狗熊跑起來跟沒跑一樣,還是會被對面風箏,現在的狗熊跑起來速度有了明顯的提升,就我今天來看速度比原來快了一倍。
另外一點就在於狗熊的越塔能力了,16級狗熊的R技能可以讓防禦塔停6秒,這個能力有多強不用我說大家也都知道。
功能性體現在兩點,第一點是支援方面,我一直認為狗熊未來是一個很無解的中單,因為他憑藉R技能可以抓兩路,不管是下路四包二還是說上路三包一,狗熊過去就能給對面宰了。
另一點就是對於推進方面,狗熊出場隊伍就不用再去打41分推了,直接一個R坐下去,趁著防禦塔失效的時間,隊伍直接就衝上去了,管他什麼小法師、炸彈人,防禦塔都停了,他們還拿什麼在塔下縮著?
最後我們來總結一下狗熊的優點
首先推線能力極強,感覺他不亞於男槍了,另外就是帶有硬控、護盾和斬殺,中期的功能性非常優秀,坦度也屬於比較高的。
最關鍵的一點,操作難度極低,不像其他重做英雄那般提升太多的難度,狗熊現在可能就是E技能命中率需要練一練,別的就沒了。
總結一下,未來不管是賽場上還是路人局,狗熊絕對是一個bug級別的存在,不過這種英雄肯定要被削弱的,不然的話其他人就不太好玩了。
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9 # 百草i
大機率能,而且極有可能是版本大熱。
很多英雄重做並不是路人排位沒法玩了,而是設計師想替換機制,並在比賽上證明重做成功。
從很多重做英雄勝率也能看出:
大多數重做的,比賽熱門英雄路人排位真的就是下水道級別的存在。如果是為了路人排位設計的,那不可能勝率如此,也不可能把阿卡麗,刀妹等重做後又削了五六次。
重做前的狗熊,勝率前25,登場率尚可,真不是不重做就沒法玩的英雄。相反還有一眾狗熊精通的玩家,比如某奇怪的上單,霸哥。如果是路人要求的,那烏迪爾表示不服。
而拳頭今年的改動個人認為,拳頭想要增加上單位置對比賽的影響力,同時把上路還給他的主人,重灌戰士。AD,法師不要來上路壓縮戰士的出場率。別像AD刺客一樣,由於機制定位原因,輝煌不再,比賽少有出場。
所以拳頭重做的大部分英雄,基本都是依據職業比賽來設計的。而重做一般都會保留英雄一定特性的同時,給予英雄一個新機制,而這個新機制一般就是他能登上職業的關鍵。透過增加新機制使得更多重灌戰士有機會上場。
像重做鐵男的大招,可以抗壓越塔,團戰強開,龍團限制打野,使得他成為T1版本上單工具人。
而不是像德瑪,諾克這種遠古機制英雄,只贏一手近身站擼無敵,功能性極差。
新版的狗熊機制如何呢?我覺得可以用離譜來形容。
以前的狗熊是具有一定先手能力和坦度的站擼型英雄,但現在的技能。
被動可以清兵,加攻速,甚至是遠端補刀消耗。
Q技能帶有加速,眩暈,點控,烏迪爾?
W技能能夠回血,額外傷害對拼神技。
E技能帶遠端減速,近身還帶護盾。
R就更離譜了,強突進位移附帶減速(我預測和皇子R的機制一樣,飛行過程中免疫控制)。變大額外生命值,加防禦塔失效。
一個英雄
有加速,有減速(遠端),
有眩暈,有回覆,
能清兵,能站擼,
帶護盾,加攻速。
有強位移,還有額外生命值,還能使防禦塔失效?
您說離譜不?一個完美的塔下戰神,上單工具人,團戰發動機,後排的噩夢。
一個重灌戰士,帶控制和強位移了,意味著他可以很容易的和後排親密接觸並且站擼。
單線無壓力,越塔有神技,團戰有位移,站擼很暴力。
如何不成為比賽大熱?
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10 # 麥克鱉
狗熊重做後能上職業上場?
我認為是能的
我甚至覺得他會成為非ban必選的存在,不過個人暫時還沒上過手,這麼說有點難服眾,但我為何還是有這麼篤定的想法呢
主要原因還是因為他這次重做後的技能機制獨一家的原因,那就是大招帶有干擾水晶的效果
這2秒在本身越塔配合就不錯的隊伍裡就tm的離譜,再配個什麼潘森蜘蛛什麼的,這換抗,滿血越塔滿血出,那是相當的人性化。
而舊版狗熊之所以難上比賽主要還是太笨了,手短腿短極其依賴閃現和獵食者,而作為上單六級前推線消耗能力也一般,但新版的狗熊就不一樣了,設計師直接把大招的閃電效果放在了被動
這樣不管是作為上單還是打野都有很強的清兵打野能力,然後我覺得挺關鍵的就是e技能的重做,狗熊以前不管是線上還是gank的釋放距離實在是太短了,而新版狗熊的e則是給了一個遠端消耗留人能力
只能說這次重做又給adc重做了個新爹,這次連塔下都待不下去了
如果確實在比賽中上場的話,個人認為打野會比上單的選率更高(不排除Doinb會拿去玩中),因為六級後這越起塔來可太輕鬆了,我已經能想象到賽場上下路四包二那adc和輔助的絕望了。
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11 # 槽流萬事屋
他的優點我目前看的至少有三個:
1.不算強但是穩定的先手,正義榮耀狗熊衝臉對C位算是個不錯的威脅,而且舉高高在線上也比較好配合打野。
2.出純肉但是前期有非常不俗的傷害,參考鬥魚熊王C,一身肉裝6級不解釋連招秒幾乎所有的非肉坦,QE小combo,揹回來的路上無縫開大,AQERA觸發強攻和W被動,一口W斬殺1/3血線,而且還算是混傷輸出,就算給你剩了個殘血還可以透過電小兵補傷害。
3.兩個小細節,被動回血增強前期對拼和越塔能力,E技能的超高優先順序打斷很多人可能忽略了,我看過熊王C打青鋼影,青鋼影想進攻的時候E打斷二段鉤鎖,青鋼影想逃跑的時候E打斷一段鉤鎖,把人家打得快哭了。
重做後的機制大家也都看到了,算被動五個技能分別是:加攻速&AOE,加速&暈眩,傷害加深(可能還會帶斬殺)&回血,減速AOE&護盾,霸體位移&減速&暈塔。
我覺得對狗熊最大的增幅就是大招的霸體位移加落地減速,暈塔和傷害我覺得都不關鍵,只要大招還是霸體位移,狗熊就還是厲害,為什麼,這意味著我在QWE全部釋放完畢進入抗傷階段後,仍然對C位有持續威脅,這個威脅體現在我有R,沒錯或許我一開始沒先手到C位,我的技能也進入冷卻了,但是AD你別得意,你但凡敢在我大招範圍內輸出我,老子一個大招呼你臉上,落地減速,獲得更大的體型和攻擊距離,你只要短時間內處理不了我,下一套技能好就是你的死期,你能怎麼辦,你只能跑。
甚至於,我覺得會玩的狗熊完全可以打完一套然後選擇抗傷,你AD敢上來輸出,我等個小技能冷卻,大招天熊下凡霸體位移到你臉上,一套技能殺你個小AD不輕鬆?
總結一下,不算R的話狗熊機制變來變去無非是一個不算特別強力但還算穩定的先手(穩定指的是會不會空,比如莫甘娜的Q就是一個非常強力但不算穩定的先手)以及一定的傷害,當這些交完之後,老版狗熊就失去了限制C位的能力,而新版狗熊則仍然對C位保持威脅,因此從機制上來說,狗熊的增強是比較明顯的,數值上的削弱也基本是能肯定的,但是這不妨礙狗熊從此真正進入重灌戰士的列表,成為賽場的候選英雄之一。
類比輔助位腕豪。
Q技能:腕豪是加速+傷害,狗熊是加速+眩暈
W技能:腕豪是護盾+傷害,狗熊是回血+傷害
E技能:腕豪是拉人,狗熊是減速,而且是遠距離減速
R技能:腕豪可以揹人回來,狗熊是位移+減速+無效防禦塔
兩個英雄在輔助位上的功能高度重合,狗熊甚至更加優秀。因為狗熊全身都是控制技能,Q眩暈,E、R減速,外加R技能的獨特機制無效防禦塔,FPX直呼設計師內行。
LPL春季賽登場率前十的英雄有2個輔助:泰坦、布隆。這2個英雄都是控制型輔助的典型代表,新版狗熊在職業賽場的地位很有希望向他們靠攏。
能讓防禦塔失效就離譜。
之後可以出一個為所欲為越塔組合。
上單狗熊,打野蜘蛛,中單潘森,下路卡莉斯塔加寶石。(全是比賽比較強勢英雄)
下路五包二,有一百種方式可以越塔。
狗熊坐飛機R抗,蜘蛛抗飛天,潘森抗開E,寶石抗,卡莉斯塔拉,卡莉斯塔抗,寶石開R。
防禦塔:?????
沒想到吧,干擾水晶又回來了!
FPX,懂?
五包二的時候再配上一首黑人抬棺的BGM。想想都好笑。
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12 # 一昔言一
狗熊這個英雄在LOL遊戲裡算是一個相對較冷門的英雄,雖然沃利貝爾有一部分忠實玩家,但是在Rank見得還是比較少,而且比賽中也基本看不見他的身影。之前有過一個版本,狗熊被開發成為了T1級別的輔助,但是由於他的表現太好,沒多久就被削弱了,從此大家基本上只能看霸哥用來打上單了。
而最近官方已經放出了狗熊重做之後的宣傳影片,而影片中所演示的畫面也已經表明,這個英雄已經重做完畢,猜測下個版本就會上線了。從這個演示影片中可以看到,重做後的沃利貝爾相比現在版本的,技能效果不僅更加炫酷,而且操作上限也大大提高。
我們來看看他的技能,雖然官方並沒有給出任何技能解釋,但是在影片中的演示,我們已經能大致看出其技能效果了。
首先是他的被動,在對一個目標連續平A五下之後,就會出現一條閃電鏈,而這條閃電鏈會連線附近的敵方單位並且造成傷害,其實也就相當於現版本狗熊的大招,只是在傷害上應該要降低不少。
然後是Q技能,這個技能和原版有一些相似,新版的Q技能是為自己提供一個衝刺的加速效果,並且對命中的首個敵方單位造成短暫的眩暈效果。對比現版本的來看,只是把過肩摔改成了眩暈效果。
而W技能則是會標記命中的目標,並且下一次攻擊會撕裂目標造成大量傷害並且對自身有一個回覆效果。對比現版本的W技能,新版的技能雖然沒有那麼簡單粗暴了,但是效果卻要更豐富。
再一個E技能,這個技能則是類似於烏鴉的W技能,沃利貝爾會在一個圓形的區域召喚一道雷電,對範圍內的敵人造成傷害,並且如果自身也在範圍內,便會給自己也生成一個護盾。這個技能其實是有些雞肋的,因為前搖比較長,命中率應該會比較低,但是在對拼和團戰中應該會有比較好的表現,畢竟有一個護盾。
最後是他的R技能,新版的R技能可以說是神技,沃利貝爾會跳向一個區域,並且砸下去,有點類似於加里奧的大招,但是沃利貝爾的大招距離是比較短的。同時大招開啟後會對區域內的敵人以及防禦塔造成傷害,並且自身體型變大,獲得血量加成,同時大招會帶有干擾水晶的效果,也就是讓防禦塔短暫失效。
可以說新版狗熊的大招是相當毒瘤的,簡直是越塔神器,而且技能總體來說相當全面,有突進有控制,有護盾也有一定的傷害。用來打上單打野都是可行的,但是更加看好的是他在輔助位置上的表現,很多人都表示他這樣的技能設定是要預定下版本輔助一哥的位置了。
的確相比現版本的狗熊,新版狗熊的上限更高了,但是對操作也有了一定的要求,看這強度,職業比賽說不定將會有他的一席之地了。
回覆列表
重做後的狗熊已經擺脫了"熊憨憨"的形象,更像是一個"神"!
除此之外,設計師還透露新版狗熊的技能變化,新版狗熊將不再害怕這種控制能力強的英雄了,狗熊可能將有類擁有免疫控制的技能,讓他可以更好地接近敵人後排,增加靈活性和存活率。設計師還透露新版狗熊的技能將會有AP加成,因為這個英雄的定位本身是戰士和坦克,所以不會存在狗熊AP一套秒人的情況,估計還是會有一些AP加成,但不至於走純AP全輸出秒人的路線。
至於能不能上賽場,我覺得機會還是挺大的。