-
1 # 山西高考志願填報指導
-
2 # 萬能哥典春日記
數字媒體藝術主要分為以下幾個發展方向
1、動畫(2D、3D)
2、影像(電影、影視節目相關)
3、遊戲(遊戲設計、模型)
4、廣告(產品設計/包裝、廣告策劃)
5、其他藝術(裝置藝術、投影藝術等)
按照以上分類進行學習,可以找到適合自己的研究方向。
雖然數字媒體藝術專業的專業知識是五花八門的,但我們的知識和技能不應該是寬泛的,而應該是精煉的和深刻的,以便申請工作和進入高等學校。這個專業似乎什麼都學,但大多數學生第一次接觸它時都不知所措。他們不知道從哪裡開始。我們應該在本學期結束前在大二下設定一個發展方向。其他課程不需要深入研究,但每門課程必須在每個環節都清晰易懂。例如,我們已經確定了遊戲的未來發展方向,所以我們不需要在廣告和影象等其他專業上投入太多,但是我們需要了解這些專業、要學什麼、他的工作流程等。解決了以上問題後,你可以選擇你喜歡的專業書籍。
在媒體考古學問題上,媒體考古學指的是媒體考古學。在我看來,這是一個不同學科之間的協作學科。它不僅包括藝術學科,還包括藝術史、傳播、電影、視覺、建築、科學技術史、當代文化理論、計算機等。什麼是數字媒體藝術?數字化是指將資訊轉換成數字(通常是二進位制)格式以供計算機處理的過程。將一個物體、影象、聲音、文字或訊號轉換成用數字表示的一組離散的點或樣本。結果被稱為數字檔案,或者更具體地說,數字影象、數字聲音等。在現代實踐中,數字化資料通常是二進位制的,以便於計算機處理。但嚴格來說,任何將模擬訊號源轉換成任何型別的數字格式的過程都可以稱為數字化。數字化對資料處理、儲存和傳播至關重要,因為它“使各種型別的資料能夠以混合格式傳輸”不同於在傳輸過程中會被破壞的模擬格式,數字格式理論上可以被無限傳輸而不會有任何損失,從而成為世界上許多組織儲存資訊的一種方式。因此,他是在數字和媒體之間創造的藝術,也就是說,是在計算機和媒體之間創造的藝術。簡單地說,他是一個數字藝術。目前,數字媒體藝術主要研究數字圖形和影象,不涉及音樂藝術和其他課程。最早的數字計算機圖形概念是在1960年提出的。與其他領域相比,數字圖形僅僅是短短的幾十年。有什麼好研究的?打著數字的旗號,研究仍然是媒體。如果你想學習媒體考古學,你可以從藝術史、建築史、哲學史、美學、傳播學等開始。
回覆列表
數字媒體藝術設計培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養。
掌握常見應用型數字媒體內容藝術設計與製作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字媒體產品或應用 內容創意策劃能力,數字平面、三維媒體靜態、動態與互動創意設計與表達製作能力,原型製作與二、三維數字媒體內容較熟練的生產製作能力,從事數字媒體內容藝術設計與管理工 作的高素質技術技能人才。
主要課程:設計基礎、互動設計程式與方法、資訊可視設計、網路應用設計、三維設計技法、虛擬 應用設計、互動技術基礎、互動原型製作等。
職業資格證書舉例:Adobe 平面設計師 Adobe Flash 互動設計師 Adobe 網路設計師 3ds Max 製作員 Unity 應用能力認證
就業方向:主要面向數字媒體內容開發生產業,在數字媒體內容創意、設計、製作崗位群,從事數 字媒體內容開發的視聽與互動創意策劃設計、平面與三維數字媒體應用內容視覺化與虛擬化 生產製作或相關管理服務等工作