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  • 1 # 袁風雪

    在DNF手遊中,狂戰士是一個以犧牲自身防禦以及生命值從而追求極限攻擊能力的一個職業,透過消耗自身血量來發動強大的技能,典型的戰鬥機器,下面給大家帶來DNF手遊狂戰士加點推薦技能解析。

    1.核心主動和被動BUFF

    紅眼核心幾個BUFF都給角色帶來的超高額的力量,速度,攻擊,暴擊,命中等屬性。以上核心BUFF技能點數全部加滿。

    其中血氣喚醒,血之狂暴,鮮紅之憶是被動BUFF,進入地圖中自動提示相關屬性。又由暴走主動BUFF+血氣喚醒帶來超高的速度,提高角色的玩法性。

    暴走+嗜血+鮮紅之憶提高高額的傷害。同時暴走+血之狂暴能夠減少相關小技能冷卻時間和攻擊硬直,能在技能輸出的時候有較快的技能收手幅度。同時穿插一些其他技能或小技能,提高玩家各項連招組合搭配興趣。

    2.攻擊技能

    崩山擊有瞬間取消技能攻擊後搖效果,同時具備攻擊出血效果,落地的瞬間有1秒左右的無敵效果,作為起手輸出技能必選之一。但是作為前期技能,基礎技能傷害百分比較低。建議先加滿後面等級高的技能,剩餘技能點數回頭全部加上。

    怒氣爆發有強力的浮空效果,具備多段群體攻擊,較強的脫身技能。當角色被怪物包圍時,技能提供的浮空力度能瞬間擺脫怪物的糾纏,逃離相關位置尋找安全位置進行後續輸出,優先必滿。

    嗜魂之手對單體怪物的抓取,並自身進入無敵狀態直至打出噴發傷害(噴發傷害群體),無敵效果結束,有著優秀的脫身效果。處於怪物攻擊範圍內時,可以瞬間抓取敵人進入無敵狀態,後面遠離攻擊範圍,擇優點滿。

    嗜魂封魔斬對群體怪物進行吸附控制,強力的控制效果,必滿。

    暴怒狂斬有著群體壓制效果,並且也可以針對倒地怪物,進行高僵直(怪物無法走動)的壓制輸出,優先必滿。

    血氣之刃作為瞬間群體爆發技能,也能在爆炸的一瞬間取消技能後搖效果當前技能進行後續技能輸出。常用於連招中穿插技能,以快的速度打出傷害,減少一些技能後搖時間,使得連招變得流暢,必滿。

    崩山裂地斬有高輸出多段攻擊大範圍效果,同時落地也具備短暫的無敵,可以說是最優秀的技能之一。無論是打精英怪、BOSS領主還是清理大範圍小型怪時,都有很不錯的效果,必滿。

    魔獄血剎相當於每個職業的招牌靈魂技能(一次覺醒後學習此技能)。釋放技能后角色背後會出現一把劍柄,由攻擊怪物出血狀態時,收集血氣來形成一把完整的血劍。能提供一定的移動和釋放速度,並且甩出血劍造成傷害時,能夠壓制怪物無法進行任何*作,必滿。

    3.恢復HP技能

    死亡抗拒有著優秀的恢復HP能力,增加物理防禦。擇優選擇

    總結&加點推薦

    經過以上詳細介紹,給大家帶來相關技能的加點方式。滿級技能點數5570(技能點數書另論),更會因為黑鑽特權提供的技能等級上限契約,會有些技能因為點數不足而導致放棄或幾級。

    必滿:魔獄血剎,崩山裂地斬,血氣之刃,嗜魂封魔斬,怒氣爆發,暴怒狂斬

    - 剩餘點數擇優選擇,嗜魂之手,鬼斬技能和強化鬼斬被動提供的傷害也很客觀

    - 對於追求技能傷害,同時角色揹包提供大量的恢復HP藥,剩下點數可全部點崩山擊。

    - 對於平穩節約玩家,可以全部選擇死亡抗拒。

    特性技能:暴走,血氣之刃,嗜魂封魔斬,崩山裂地斬全部1級。

    也可以選擇血氣之刃2級,放棄嗜魂封魔斬。選擇鬼斬的也可以強化鬼斬,放棄崩山裂地斬。

  • 2 # Soderos

    dnf我玩了也有十年了,最開始玩的就是狂戰士,感覺這個角色技能非常霸氣,中間過了不知多少個版本,一直沒有放棄玩狂戰,不管這版本是強是弱,在我心中狂戰士是最強的!

    狂戰士的加點主要還是那幾個核心技能,幾個核心技能點滿之後,其他的就根據個人喜好來加點。主要加的都是些爆發技能,前面一些小的技能加一級都行了,暴走和嗜血肯定是滿的,血劍大崩肯定也滿,亂舞狂刀技能加一級或者不加,元氣彈要麼加滿,要麼加一級,一覺二覺肯定都是滿的,這版本噬魂之手和滅魂之手加一級就行了,主要是拿來控場,主要血爆一定要加滿,這是個主力的核心爆炸技能,二覺個人認為一定要堆二覺,每級的傷害都是另一個層次!對buff的裝備一定要弄齊了。

    上面這些就是我的認識,爆發技能點滿之後,其他的可以根據自己的喜好剩下的點數可以隨便加。

  • 3 # 青島貨代老孫

    你是刷圖流還是PK流的,刷圖流肯定就是奔著大招什麼的點,小招傷害比較低,刷的慢,刷圖流配上把巨劍,刷圖用技能砸就行,咣咣一頓懟,PK流的話主要點一下一些霸體技能跟破霸體的,還有一些連招期間的技能

    有幾個必慢的,加狀態的暴走什麼的都必滿、崩山必滿、上挑必滿、十字斬必滿、大崩必滿、小吸必滿、怒氣爆發必滿,其他的就看自己喜好去加,一般PK都是用太刀,那肯定滿,我個人一般會去點滿裂波,破霸體,連招收尾一般都會用到,很多人都點1級,但我不喜歡好不容易抓到人打就把傷害打滿,幹嘛要1級,那點傷害跟沒有一樣,如果只是為了破霸體我感覺根本沒必要,端遊還可以用操作用,不用佔一個技能槽,手遊的話要佔一個技能槽,如果放一個1級的就沒什麼必要了

  • 4 # 阿拉德的小貧民

    在百級版本,狂戰士三覺後的這段時間裡,大家已經明顯感覺到狂戰士在DNF中不可被取代的地位,那麼在百級版本我們應該如何加點呢,我們先從被動技能來講,狂戰士的被動技能除了燃燒之血之外,都是要加滿的,血之狂暴,狂暴血氣,血氣喚醒,血氣旺盛,以及鮮血之憶,狂氣湧動(極限保命技能),汲血之力,血氣界限,這些被動技能對狂戰士的提升是非常大的,然後技能就是從下往上點,三覺技能繫結一絕技能,75級以上技能全滿,然後就是鮮血掠奪和大吸的取捨,我們在有護士的情況下可以選擇鮮血掠奪,在沒有護士的情況下,鮮血掠奪很容易空放,然後就是一級小抓頭,因為百級版本的改動,小刷頭有一個無敵的效果,可以避免直接致死的傷害,死亡抗拒根據自己的需求點或者不點都可以,其實是完全可以不點的,只不過點了的話可以省一些加hp的藥,那還有人問為什麼要加一點崩山擊呢,因為要加給情懷唄,tp技能可以從第二排右往左點,但是tp暴走卻不能點,點了反而會不好。

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