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  • 1 # 王者小迷弟a

    王者榮耀現在越來越像是坦克榮耀了,戰士和坦克英雄出一身肉裝,根本打不動。然後依靠打不死,回血快,防禦高的優勢,硬生生把對手磨死。面對這種情況,單純的提升攻擊力已經不夠用了,是時候拿出真正的技術,用真實傷害去教他們做人了。不過同樣是真實傷害,最容易上手的英雄是哪些呢?

    夏侯惇的真實傷害輸出並不是特別多的,但是唯一的優勢在於夏侯惇特別的容易操作。面對敵人,大招把大刀甩過去,然後就拉著鏈子飛過去了。還能撞暈第一個碰到的敵人。然後就是開啟二技能,夏侯惇的二技能可以頂盾,可以範圍傷害,還能附加真實傷害。即使是全身肉裝的夏侯惇,依靠二技能附加的真實傷害,也能打出很好的輸出資料。

  • 2 # 小逗電競

    夏侯是王者榮耀中的坦克/戰士類英雄,跟呂布、典韋、貂蟬一樣,都具有真實傷害,夏侯有控制、有位移、有護盾、有霸體,是一個很完美的戰士/坦克英雄。

    夏侯要打出真實傷害,首先要了解2技能

    1,二技能

    夏侯惇對周圍敵人造成200(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並且夏侯惇的下三次普通攻擊將附加150點真實傷害,持續8秒;每次攻擊會減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

    總結:釋放二技能,可以獲得一個高額護盾,並且接下來的三次普攻會造成150點的真實傷害。無視對方護甲,生命值越高護盾越高。

  • 3 # 藝婞很奈斯

    夏侯惇上線之後便深受大家喜愛,

    排位賽中出場率極高,身為一個肉,可以控制,又可以打出客觀的傷害。

    二技能釋放時候的三次真實傷害的普通攻擊,和輸出位可以媲美

  • 4 # 橘子味的淮生

    夏侯惇在峽谷中以獨眼的形象受到很多玩家的喜歡,在新面板乘風破浪上線後夏侯惇的人氣更是高漲。

    【基本介紹】

    定位:戰士/坦克

    特長:突進/團控

    銘文推薦:

    藍色冥想(最大生命+600,每五秒回血+45)

    綠色虛空(最大生命+375,冷卻縮短+6%)

    紅色宿命(物理防禦+23,最大生命+337,攻擊速度+10%)

    銘文總屬性加成:攻擊速度+10%,最大生命+1312,每5秒回血+45,物理防禦+23,冷卻縮短+6%

    召喚師技能推薦:閃現/終結

    【出裝推薦】

    六神裝:紅蓮斗篷+影忍之足+魔女斗篷+極寒風暴+不祥徵兆+賢者的庇護

    分析:紅蓮斗篷增加了夏侯惇的生命值和物理防禦,被動還可以對周圍敵人造成傷害。影忍之足增加移動速度和物理防禦,魔女斗篷可以提供一個吸收傷害的護盾,還增加他的法術防禦和生命值。極寒風暴的被動讓夏侯惇在受到一定程度攻擊時,會對範圍內的敵人降低攻速和移動速度,同時可以給夏侯惇提供更高的物理防禦。不祥徵兆進一步加強夏侯惇的物理防禦,被動還可以減少攻擊者的攻速。賢者的庇護增加夏侯惇的雙抗,被動可以在夏侯惇被擊殺時將其復活一次。

    【技能解析】

    被動-噬目:在夏侯惇血量較低時觸發,後續每次造成傷害都將回復自身生命值。

    一技能-豪氣斬:夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對命中的敵人造成傷害並減速敵人。在命中之後,可以釋放二段,能對範圍內敵人造成傷害並且擊飛敵人。

    二技能-龍捲閃:夏侯惇獲得一個護盾並對周圍敵人造成傷害。使夏侯惇短時間內的數次普通攻擊都將附帶真實傷害,並減少大招的冷卻時間。

    三技能-不羈之刃:夏侯惇扔出鏈刃將自己拉向指定位置,對範圍內敵人造成兩次傷害,並對第一個接觸到的敵人造成短暫的眩暈效果。

    技能加點:主一輔二,有大點大。

    連招順序:三技能+二技能+普攻+普攻+普攻+一技能

    開啟三技能突進敵人身邊之後,使用二技能造成傷害,再使用強化後的普攻對敵人造成高額真實傷害 ,最後使用一技能連續控制敵人,配合隊友將其擊殺。

    【搭配陣容】

    1、最佳搭檔:狄仁傑。夏侯惇的多重控制可以很好的保護狄仁傑,而且狄仁傑本身自帶控制技能。兩人組合,控制手段極多。夏侯惇爆發傷害高,狄仁傑持續傷害高,兩者可以相輔相成。

    2、壓制英雄:魯班七號。魯班七號缺乏位移技能,夏侯惇大招很容易命中。一旦被夏侯惇近身,魯班七號會被夏侯惇連番的控制和高額的真實傷害輕鬆擊殺。

    3、被壓制英雄:孫尚香。孫尚香位移靈活,

    夏侯惇不容易使用大招命中。而孫尚香也具有減速技能,她可以持續風箏夏侯惇,讓夏侯惇無可奈何。

    【實戰解析】

    1、夏侯惇可以上單可以輔助,但是這裡推薦夏侯惇上單。因為夏侯惇需要一定的經濟來保障自身發育,輔助拿到的經濟較少,夏侯惇中期需要透過遊走補足前期經濟的缺失。

    2、夏侯惇大招命中不是容易的事,在上路一打二的情況下。如果大招失手沒有命中那麼很可能要被反殺。夏侯惇可以先躲在草叢之中,瞄準目標後再出擊。一旦大招命中射手,那麼配合二技能的效果擊敗敵方是比較輕鬆的。在敵人移動時開啟大招需要預判能力過關,沒有把握還是瞄準之後再開大較好。

    3、夏侯惇在殘血時不需要畏懼敵方殘血英雄,他的被動讓其在殘血時戰鬥力很強,敵人沒有爆發傷害是無法耗死夏侯惇的。

    4、夏侯惇後期是開團的好手,直接使用大招突進敵方後排,連續的控制和真實傷害可以配合刺客順利將敵方後排擊殺。當然,在隊伍沒有其他坦克英雄時,夏侯惇最好貼身保護己方後排。

    【總結】

    夏侯惇的控制手段相當多,是一位很強的前排戰士,還具有不俗的輸出能力,單挑也是少有敵手。在團戰時,一旦被夏侯惇先手大招命中,那基本就意味著死亡了。能控能抗能輸出,這就是獨眼男人夏侯惇!

  • 5 # 電競擼哥

    大家好!我是隔壁老趙解說,今天為大家分析夏侯惇如何打出真實傷害。

    我們都知道夏侯惇是一個走對抗路戰士類英雄,他能抗能打,而且有控制位移,而且能打真傷,因此深受玩家喜愛。至於夏侯惇如何打出真實傷害,我將從夏侯惇的技能屬性為大家分析夏侯惇如何打出真實傷害:

    1、被動

    夏侯惇被被動是當自身受到傷害且生命值低於50%的時候每一次技能或者普攻命中目標都能回覆3%的最大生命值,所以導致對線時敵方不太好造成擊殺。

    2、一技能

    一技能揮動大刀向指定方向斬一道刃風對路徑上敵人造成傷害並減速,刃風命中敵人後可以再次揮動大刀釋放豪氣斬,可以擊飛敵人一秒。這這個技能屬於一個控制技能,團戰時也很強。

    3、二技能

    夏侯惇二技能可以獲得一個抵免等同於自身最大生命值15%的護盾,持續5秒鐘,同時還能對敵人造成法術傷害,關鍵釋放二技能給一個盾的同時,這時候的普工還帶有真實傷害,而且能縮短大招的CD,這簡直是爽得不要不要的,所以在玩夏侯惇的時候一定要注意二技能釋放以後,要普攻打出真實傷害。這個就是打出真傷的關鍵點。

    3、三技能

    夏侯惇大招可以進行長距離的位移,在線上如果被對面很多人抓的時候不僅可以回血開護盾,還可以利用大招來跑路,這個時候對面是一點辦法都沒有的,而且在團戰中夏侯惇大招也能開團或者收割,大招想指定方向扔出鏈刀造成傷害的同時命中敵人還會造成眩暈。

    總結:從技能屬性分析,我們可以知道夏侯惇要想打出真實傷害關鍵技能是二技能,釋放二技能後,後面三下普攻是真傷。所以一定要記住玩夏侯惇時,釋放二技能後不要忘記點普攻,會有意想不到的效果哦。

  • 6 # 小Y阿飛哥

    hello大家好,我是阿飛,讓夢起飛

    夏侯惇作為T1熱門英雄,深受大家的喜歡,也是有原因的,話不多說,進入正題

    夏侯惇定位是一名有控制,坦度高的傷害高的英雄,在王者峽谷大放異彩,全能型選手,無不讓人愛不釋手,那麼夏侯惇怎麼打出真實傷害呢?

    1、夏侯惇在使用2技能後,一定要銜接強化普攻進行輸出,前期上線學2技能,走到兵線後面使用,連人帶兵一起打,快速清兵搶2,可以有效的打出真實傷害效果,同時2技能普攻是可以縮短大招的冷卻時間的

    2、夏侯惇可以靈活使用2技能的強化普攻,當開啟2技能後,8秒內的下三次普攻都被強化,附帶真實傷害,我們可以利用這個機會,在打架前,先開啟2技能護盾讓2技能進入cd期,然後大招位移進場貼近敵人,先用1技能減速敵人然後接三次普攻打出真實傷害縮短大招冷卻時間3秒,打架期間,2技能可以冷卻好進行再次使用強化三次普攻,迅速對敵人打出,這樣一來大招也能快速冷卻好,能再次針對敵人進行犀利的位移收割

    要玩好這個英雄,學會這些知道這些是最基本的,具體怎麼操作,我覺得還是要多加的實操,多多的練習,這樣你對這個英雄的見解會更深,才能讓你更好的掌控全域性,打遊戲意識和技術都是同等重要的

  • 7 # 暴走的小嘉嘉

    在王者榮耀的峽谷中,擁有真實傷害的英雄並不多,而多重控制的夏侯惇,就是其中一個。那麼這個英雄應該注意什麼呢?我們來看一下。

    夏侯惇對線的時候,是有一定的技巧的。夏侯惇的一技能可以觸發二段控制的,但是技能本身的範圍並不大,所以說在近身肉搏的時候使用效果是最好。二技能在使用後,普攻附帶真實傷害,可以在和別人站擼的時候,取得很大優勢,夏侯惇的大招是一個非常強的硬控,可以從遠距離突進對對方的後排,造成威脅,從而取得一定的優勢,帶領隊友贏下比賽。

  • 8 # 張呦袖

    夏侯惇王者榮耀親生:

    1技能命中敵人觸發第二段擊飛效果

    2技能加護盾附帶真傷效果

    3大招命中敵方單位可致眩暈位移可穿牆

    被動吸收傷害回血!

    這樣一個有位移有控制有護盾有真傷有回血得英雄真是愛了!!!

  • 9 # 娛樂玩家菠蘿

    夏侯惇是一個技能很全面的英雄,能抗能打,但畢竟是坦克爆發不足。

    夏侯的被動是血量低於50%時,普攻可以恢復3%的最大生命值。所以夏侯需要攻速銘文,加強回血能力。不死鳥能讓被動恢復血量更多可以考慮出。

    一技能第一下造成傷害並減速,命中敵方英雄可以出發第二段蓄力攻擊造成傷害和擊飛。

    二技能核心技能,釋放二技能後產生最大生命值15%的護盾持續五秒,下三次普攻附加真實傷害,附加真實傷害的普攻每命中一次敵人大招冷卻就會減少一秒。

    大招。向指定方向位移,造成傷害,釋放技能期間處於霸體狀態。首個擊中的敵人眩暈一秒。

    夏侯惇現在加點推薦主二副一,一技能偏控制傷害不高。二技能能抗能打主加。開局開二技能範圍傷害加真傷普攻清兵會很快。夏侯大招冷卻固定升級技能冷卻不會減少,需要二技能普攻減少冷卻。打法沒什麼好講的,夏侯又不難除了技術外主要看意識。意識這東西一時半會也說不清楚。夏侯主要輸出當然就是站擼,遇到殘血就大招飛過去收割,召喚師技能推薦斬殺可以彌補自身爆發不足的缺點提升爆發傷害。連招一般都是大招先手,開一技能觸發強化二技能和減速,二技能aaa減速大招冷卻,一技能擊飛。這套殺不了大招冷卻也快好了再來一個大招。

    夏侯不難,用好二技能殘血也能反殺滿血的脆皮只要你有被動。

  • 10 # 王者解說阿貴

    王者榮耀夏侯惇好玩嗎?夏侯惇怎麼玩?帶有真實傷害的肉盾英雄。

    英雄定位分析:夏侯惇定位為坦克、戰士,夏侯惇的技能都是帶有控制效果的,所以夏侯惇無論是用來保護隊友或是用來作為開團手,都是很不錯的,而技能的真實傷害也使得夏侯惇在與人對線時更加容易獲得優勢,大招的超長距離也可以對敵方造成意想不到的效果所以,夏侯惇無論是對線還是團戰都是一個很不錯的英雄。

    技能介紹:

    噬目:當夏侯惇的血量低於50時,每一次的普攻或技能命中敵方目標時都會為其回覆2的血量,持續8秒,並且有60sCD。

    技能解析:這個技能可以使得夏侯惇在血量低於50時,即使面對敵方滿血英雄也可以一戰,強悍的回血能力可以讓夏侯惇在對拼時佔盡便宜,無論是在前期還是後期,夏侯惇都可以成為一隻打不死的小強,但值得注意的是,這個技能有60s的CD,所以可能在血量低於50時自動觸發,導致在與人對拼時被動處於冷卻中(觸發時,夏侯惇的手上會有特效)。

    豪氣斬:夏侯惇發動大刀向前揮砍,造成傷害,命中敵方英雄時可再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人造成傷害。

    技能解析:這個技能集傷害與控制為一體,二段一技能可以擊飛前面一定區域內的敵人,並且這個技能在前期的時候傷害是十分可觀的,在打團中,群體範圍性擊飛可以起到很好的團戰作用,可以作為夏侯惇的主要輸出技能。

    龍捲閃:夏侯惇獲得最大生命值10的護盾,並在接下來8秒內的三次普攻造成額外真實傷害,每次普攻減少大招1sCD。

    技能解析:這個技能既可以為夏侯惇提供不菲的護盾加成,並且可以造成範圍性減速,觸發二技能後,接下來的三次普攻也可以造成真實傷害,並且接下來三次的每一次普攻可以減少大招1s的CD,真實傷害使得夏侯惇即使在做全肉的情況下也可以打出不俗的傷害。

    不羈之刃:夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍性敵人造成傷害,對第一個觸碰的敵人造成1s眩暈效果,到達指定區域後並追加傷害。

    技能解析:大招的施法距離在《王者榮耀》中是數一數二的,所以我們可以充分的利用大招來進行埋伏戰,1s的穩定控制配合隊友打埋伏,幾乎可以做到一抓一個死,超出的施法距離也為團戰的開啟提供了很大的便捷,抓住走位失誤的敵方脆皮配合隊友做到瞬間秒殺,那麼團戰的勝利就已經不遠了。

    召喚師技能:推薦召喚師技能:斬殺。夏侯惇作為坦克也是有著不容小覷的傷害的,尤其是在前期夏侯惇的真實傷害沒有幾個人可以承受的起,帶斬殺可以讓夏侯惇在線上打的更加強勢,在團戰中也可以做到收掉敵方殘血的用處。

    英雄搭配與壓制

    英雄壓制:夏侯惇在前期還是屬於手短類的英雄,尤其在對線時怕遇到adc,因為這樣夏侯惇的技能很難命中對方,反而會被敵方adc一直風箏、消耗,所以adc這類手長的這類英雄還是比較剋制夏侯惇的。

    裝備選擇:

    夏侯惇在團隊中還是要承擔作為一個坦克的責任的,所以在出裝發麵我們也要偏肉一點。

    出門裝:出門裝我們選擇紅瑪瑙或者是布甲出門,用來提高自己的存活率,同樣為我們接下來合成紅蓮斗篷做鋪墊。

    中期出裝:中期我們做出紅蓮斗篷後,在根據敵方陣容選擇相應的鞋子,進而再作出振興之鎧提高自己的回覆能力,值得一說的是,振興之鎧配合好夏侯惇的被動可以讓夏侯惇的血量回復的很快,也是夏侯惇的核心裝。

    後期出裝:我們可以選擇暗影戰斧來提高自己的輸出,然後再補上兩件肉裝:不詳之兆以及霸者重灌,在準備成型之後,夏侯惇將變得十分耐打,在打團中我們根本不用慫,夏侯惇憑藉著被動幾乎可以成為一隻打不死的小強,在團戰中既可以吸收足夠的傷害,又能夠打出不俗的傷害及穩定的控制。

    銘文推薦

    銘文方面,推薦夏侯惇帶減冷卻、增加生命值以及攻速的銘文,紅色銘文選擇宿命:增加自己的攻速及生命值;藍色銘文方面選擇隱匿:增肌自己的攻擊力及移速;在綠色銘文方面選擇虛空:提高自己的生命值並且減少CD。

    團戰技巧

    夏侯惇定位為坦克、戰士、開團手,憑藉著大招的超遠控制以及二技能的範圍減速和一技能的二段擊飛,使得夏侯惇在團戰中既可以打出不俗的控制,又可以吸引住足夠的火力,再借助被動的強悍回血能力,你會發現在一場團戰結束後,夏侯惇的血量始終可以維持在一半以上,所以當玩家們使用夏侯惇時,在團戰中根本不用慫,要堅信夏侯惇是很肉的(每個團隊有一個賣屁股的團戰總會贏得很輕鬆),這樣才能夠為團戰做出更大的貢獻。

    實戰思路:

    夏侯惇在對線時儘量避免與敵方adc對線,因為這樣很可能導致夏侯惇發育不良,而在於敵方近戰英雄對線時,夏侯惇根本不虛,前期無論是在控制還是傷害上面夏侯惇都不弱於其他英雄,所以前期在避免被打野 gank的情況下,可以直接選擇與對面剛。而在中期,夏侯惇可以跟隨己方打野前去一同抓人,釋放好自己的大招,那麼抓人幾乎是一抓一個準,中期就要做到帶動全場節奏,擴大己方優勢。後期,夏侯惇承擔一個開團手的任務,看到敵方脆皮走位失誤那麼就要立馬放出自己的大招控制住,配合隊友直接擊殺,開啟一場團戰,打出儘可能多的控制是夏侯惇在後期要做到的事。

  • 11 # 小熊侃事

    夏侯惇的真實傷害在於他的二技能:

    夏侯惇對周圍敵人造成法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

    為什麼說夏侯惇“無敵”呢,那是因為當前版本,官方特意將戰邊坦克的基礎傷害值調高,使得他們在前期就有較強的戰鬥能力。而夏侯惇也是在裡面作為一個極其特殊的存在,目前他可以說是峽谷中各類屬性最全的英雄。那麼他又有哪些屬性呢?

    1.回覆生命值。被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

    2.控制。一技能: 向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒。

    三技能: 夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加物理傷害。

    3.位移。夏侯惇三技能向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置

    4.真傷。二技能強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實傷害,持續8秒

    5.法傷。夏侯惇二技能對周圍敵人造成法術傷害

    6.減少技能CD。 夏侯惇二技能的強化普攻會減少三技能的CD,可以快速刷出三技能。

    7.免傷。 三技能鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒 [相信這一點大部分玩家都忽略了]

    8.減速 一技能命中以後會有兩秒的減速效果。

    大家認為夏侯惇是名副其實的峽谷最全能嗎,有沒有其他英雄可以與之一比呢

  • 12 # 陸飛遊戲實況

    夏侯惇是王者峽谷特別強悍的一名英雄,他擁有著呂布的護盾和真實傷害,靠著二技能的護盾和被動,就是一個打不死磨不滅的存在。

    二技能是夏侯惇強悍所在,要一開啟,不但能造成325+70%物理加成點的法術傷害,還能獲得一個可抵免同等於自身最大生命值百分之十五的護盾。不要小看二技能護盾的威力,以夏侯惇的最大血量這個護盾最多能增加2000多點的生命值,這個護盾的血量值堪比一件霸者重灌。

    技能介紹:

    當夏侯惇的血量低於50%時,就會觸發被動,每一次的技能攻擊或是普通攻擊命中目標都會回覆自身百分之三的最大生命值,可持續8秒的時間。

    夏侯惇的一技能是個很強控制技能,而且擁有兩段,一段打到敵人會減少50%的移動速度,二段打到英雄會觸發,會對範圍內的英雄造成1秒鐘的擊飛。

    夏侯惇的二技能會提供最大生命值15%的護盾,而且還能讓他擁有真實傷害,成為打不過他也不打死他的存在。

    三技能是夏侯惇的位移技能,也擁有著控制技能,能直接開團,也能作為逃跑的一個技能。

    推薦出裝:影忍之足、紅蓮斗篷、極寒風暴、魔女斗篷、反傷刺甲、不詳徵兆

    選擇上單,可根據對線情況來處鞋子,控制多可以出個抵抗之靴,如果被對手壓得太死可以選擇紅蓮斗篷輔助清理兵線,而後選擇極寒風暴和魔女斗篷、反傷刺甲、不詳徵兆增加自己的坦度。

    推薦銘文:10調和、10鷹眼、10異變

    這套銘文是戰士常用的一套百穿銘文,對於夏侯惇來說,半肉半輸出對於中期支援來說可以起到很好的切入能力,靠著大招位移,能開團扛傷害,吃掉敵方技能,殘血了在靠著大招跑掉。

    對線打法:前期的夏侯惇是比較脆的,可以塔下猥瑣發育,靠兵線升到2級,如果隊友來支援,這個時候可以用自身的殘血去勾引敵方英雄往塔下靠,先利用一技能造成減速,隊友很上,敵人會交閃現,這個時候一技能的二段就有用了,打出二段把敵人擊飛1秒,配合隊友就能擊殺掉。

    團戰打法:夏侯惇的開團能力還是比較強的,靠大招遠距離的控制,可以直接控制到敵方脆皮英雄,憑藉二技能的減速效果和一技能的二段擊飛效果,使得他開團時承受敵方火力的情況下還能打出相當很強的團控制效果。當夏侯惇觸發被動技能噬目,會擁有強力回血能力,在團戰中一般都是不需要慫的。

  • 13 # 銘弧實況主

    二技能啟用真傷增加護盾,一技能打傷害和控制,大招用來保命和追擊殘血後有一個很強的恢復效果,公認最完美的戰士你值得擁有

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