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1 # Zekin60fps
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2 # 網叨君迷糊先
有可能啊。現實中的先進坦克不僅能發射各種型號的炮彈,還配有煙霧發射器干擾彈發射器甚至還有反武裝直升機的導彈。
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3 # 大鯨
煙幕偽裝裝置
一般來講,在坦克上使用煙幕的方式有兩種,一種是透過外接的煙幕彈發射器發射煙幕彈,煙幕彈在空中炸開後形成煙幕,也就是煙幕彈,另一種則是將油箱的柴油透過霧化噴射器和排氣管中的廢氣結合,使得廢氣在排出時形成煙霧。
還有一種可以考慮的東西——自行火炮發射的可以產生煙霧的炮彈,炮彈會在落點處形成一個相對較大的煙霧區域。
這些都是坦克世界裡“有加入可能的煙幕方式”。
坦克世界沒有煙幕,但是參考是有的WT就有煙霧彈,擁有煙幕偽裝裝置的車輛就可以使用煙霧,有些車輛還可以發射煙霧彈,煙幕為一個圓形區域,效果大概是這樣的:
這麼做的優勢嘛,的的確確產生了視野遮蔽,缺點就是這個視覺效果著實不真實、不自然,這個消失方式還是有點怪的。
AW中也有煙霧彈,這個煙霧彈是遮蔽某一區域的敵我視野,坦克自備的煙霧彈發射器的話一般只能遮蔽一面,除了豹2 Revo擁有360°煙霧彈發射器可以形成一個環狀煙霧區域,其他人只能形成一個無法達到180°的煙霧遮蔽區域,而且不是圓形,也不是扇面,而是類似牆之類的平面,視覺效果相對正常了一點,只有自行火炮發射的煙霧炮彈會以圓形區域的方式覆蓋一個區域,煙霧隔絕了所有人的視野,除了自行火炮的煙霧炮彈,其他人的煙幕彈都必須在一定距離下施放,因為煙霧彈爆炸的區域和坦克有一定距離,越過這個距離煙霧彈的視野遮蔽就沒效果了,而且煙霧也只有相對較少的持續時間,除了自行火炮的煙霧持續時間。
問題在於這個玩意兒的實際效果是比視覺效果相對差一些的,簡單的說就是視覺效果太誇張,誇張到超出實際效果了,容易出現誤判,嘛,也是視覺效果問題。
引擎煙霧就不用說了,和WOWS的差不多,WOWS的煙霧靠的是煙幕發生器,發生器會啟動一段時間,這段時間內可以透過移動來手動製造煙幕覆蓋區域,煙幕可以降低船隻隱蔽,但是仍然存在一定的被點亮距離,煙幕區域產生是圓形,煙霧具有一定的持續時間。
同樣存在一定的視覺效果問題,反正這個視覺效果不適合陸戰。
曾經提出過的“火炮煙霧彈”設想Storm曾經在談坦克世界火炮平衡的時候就提到了煙霧彈,他們最初的設想是這樣的:
炮彈會遮蔽地圖上100×100區域視野,機制類同WOWS。(指的應該是持續時間)
煙霧為強制遮蔽,無視任何點亮效果。(AW的火炮煙霧彈?)
炮彈無任何殺傷力。(誰都一樣)
煙霧彈範圍內的車輛開火時會失去煙霧彈效果,但是被點亮時間只有3s。(WOWS的風暴?)
煙霧彈範圍外的車輛無法瞄準捕獲煙霧彈內車輛的輪廓,但是煙霧彈範圍內的車輛不會受到這個影響。(也就是說就算有人進去強亮了,外頭的人也只能像盲射那樣進行火力支援,有點意思。)
只有Lv.8~Lv.10的火炮可以使用煙霧彈。
炮彈飛行速度與該火炮使用的HE一致。
可以反制照明彈的效果。(照明彈的內容我會寫在後話)
然而這時2015年提出的設想,距今已有5年我覺得這個方案被放棄的可能性很大。
沒錯,他們沒有考慮車輛自帶的煙霧彈,要不然的話基本上都要進行模型重置,比如說Ikv 65 Alt 2頭頂上的360°煙幕彈發射器,這不比其他人使用的單面發射器要bug得多?而且不是所有人都有煙幕發射器,如果加入車輛自帶煙幕彈的話,必定會出現不平衡。
火炮煙霧彈雖然是一個可以考慮的平衡點,同樣的,這也會使得火炮更具娛樂性,不過,煙霧彈和其他炮彈是平級的,比起這種沒有任何收益的東西,大家可能更喜歡可以收穫傷害和協助傷害的一般炮彈,雖然這個遊戲是一個團隊協作遊戲,但是煙霧彈可能只有在要塞戰、領土戰這種高強度團隊合作模式下才有上場的可能,就像AW裡的火炮基本上都會帶滿有傷害能力的白磷彈是一個道理。
至於廢氣拉煙......說真的,即便會加入,那也是蘇系獨享的區域煙,別人要用這個只有可能是停車造煙。
後話照明彈
Storm在談到火炮平衡的時候,除了煙霧彈,還提到了照明彈:
照明彈可以點亮地圖上100×100區域內的敵軍車輛。(強制點亮,無視任何隱蔽)
炮彈沒有殺傷力。
可以反制煙霧彈效果。(他這個意思和上面煙霧彈的衝突了,我想這個意思應該是“照明彈如果打在煙霧彈釋放區域就可以覆蓋煙霧彈效果,煙霧彈如果搭載照明彈釋放區域就可以覆蓋照明彈效果”的意思吧)
照明彈如果存在的話也挺不平衡,怎麼說呢,可能也只是比WOWS的CV稍微差一點罷了,照明彈的存在將會對眼車、狙擊手造成較大的影響,我不希望這種把隱蔽搞到沒路可去的操作進入這個遊戲,WOWS的藏王就是這一悲劇的產物,我不希望坦克世界裡也出現這樣的悲劇。
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4 # 布魯布魯吧唧
個人猜想,坦克世界如果投入煙霧偽裝裝置的使用,那在遊戲中可謂是增光添彩,全新的戰法將會出現。但哪些會有這個裝置,哪些坦克沒有,是否會影響遊戲平衡,就是開發者研究的了。
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5 # 熊貓王子解說
煙幕偽裝裝置
一般來講,在坦克上使用煙幕的方式有兩種,一種是透過外接的煙幕彈發射器發射煙幕彈,煙幕彈在空中炸開後形成煙幕,也就是煙幕彈,另一種則是將油箱的柴油透過霧化噴射器和排氣管中的廢氣結合,使得廢氣在排出時形成煙霧。
還有一種可以考慮的東西——自行火炮發射的可以產生煙霧的炮彈,炮彈會在落點處形成一個相對較大的煙霧區域。
這些都是坦克世界裡“有加入可能的煙幕方式”。
坦克世界沒有煙幕,但是參考是有的
WT就有煙霧彈,擁有煙幕偽裝裝置的車輛就可以使用煙霧,有些車輛還可以發射煙霧彈,煙幕為一個圓形區域,效果大概是這樣的:
這麼做的優勢嘛,的的確確產生了視野遮蔽,缺點就是這個視覺效果著實不真實、不自然,這個消失方式還是有點怪的。
AW中也有煙霧彈,這個煙霧彈是遮蔽某一區域的敵我視野,坦克自備的煙霧彈發射器的話一般只能遮蔽一面,除了豹2 Revo擁有360°煙霧彈發射器可以形成一個環狀煙霧區域,其他人只能形成一個無法達到180°的煙霧遮蔽區域,而且不是圓形,也不是扇面,而是類似牆之類的平面,視覺效果相對正常了一點,只有自行火炮發射的煙霧炮彈會以圓形區域的方式覆蓋一個區域,煙霧隔絕了所有人的視野,除了自行火炮的煙霧炮彈,其他人的煙幕彈都必須在一定距離下施放,因為煙霧彈爆炸的區域和坦克有一定距離,越過這個距離煙霧彈的視野遮蔽就沒效果了,而且煙霧也只有相對較少的持續時間,除了自行火炮的煙霧持續時間。
問題在於這個玩意兒的實際效果是比視覺效果相對差一些的,簡單的說就是視覺效果太誇張,誇張到超出實際效果了,容易出現誤判,嘛,也是視覺效果問題。
引擎煙霧就不用說了,和WOWS的差不多,WOWS的煙霧靠的是煙幕發生器,發生器會啟動一段時間,這段時間內可以透過移動來手動製造煙幕覆蓋區域,煙幕可以降低船隻隱蔽,但是仍然存在一定的被點亮距離,煙幕區域產生是圓形,煙霧具有一定的持續時間。
同樣存在一定的視覺效果問題,反正這個視覺效果不適合陸戰。
曾經提出過的“火炮煙霧彈”設想
Storm曾經在談坦克世界火炮平衡的時候就提到了煙霧彈,他們最初的設想是這樣的:
炮彈會遮蔽地圖上100×100區域視野,機制類同WOWS。(指的應該是持續時間)
煙霧為強制遮蔽,無視任何點亮效果。(AW的火炮煙霧彈?)
炮彈無任何殺傷力。(誰都一樣)
煙霧彈範圍內的車輛開火時會失去煙霧彈效果,但是被點亮時間只有3s。(WOWS的風暴?)
煙霧彈範圍外的車輛無法瞄準捕獲煙霧彈內車輛的輪廓,但是煙霧彈範圍內的車輛不會受到這個影響。(也就是說就算有人進去強亮了,外頭的人也只能像盲射那樣進行火力支援,有點意思。)
只有Lv.8~Lv.10的火炮可以使用煙霧彈。
炮彈飛行速度與該火炮使用的HE一致。
可以反制照明彈的效果。(照明彈的內容我會寫在後話)
然而這時2015年提出的設想,距今已有5年
我覺得這個方案被放棄的可能性很大。
沒錯,他們沒有考慮車輛自帶的煙霧彈,要不然的話基本上都要進行模型重置,比如說Ikv 65 Alt 2頭頂上的360°煙幕彈發射器,這不比其他人使用的單面發射器要bug得多?而且不是所有人都有煙幕發射器,如果加入車輛自帶煙幕彈的話,必定會出現不平衡。
火炮煙霧彈雖然是一個可以考慮的平衡點,同樣的,這也會使得火炮更具娛樂性,不過,煙霧彈和其他炮彈是平級的,比起這種沒有任何收益的東西,大家可能更喜歡可以收穫傷害和協助傷害的一般炮彈,雖然這個遊戲是一個團隊協作遊戲,但是煙霧彈可能只有在要塞戰、領土戰這種高強度團隊合作模式下才有上場的可能,就像AW裡的火炮基本上都會帶滿有傷害能力的白磷彈是一個道理。
至於廢氣拉煙......說真的,即便會加入,那也是蘇系獨享的區域煙,別人要用這個只有可能是停車造煙。
後話煙。
後話
照明彈
Storm在談到火炮平衡的時候,除了煙霧彈,還提到了照明彈:
照明彈可以點亮地圖上100×100區域內的敵軍車輛。(強制點亮,無視任何隱蔽)
炮彈沒有殺傷力。
可以反制煙霧彈效果。(他這個意思和上面煙霧彈的衝突了,我想這個意思應該是“照明彈如果打在煙霧彈釋放區域就可以覆蓋煙霧彈效果,煙霧彈如果搭載照明彈釋放區域就可以覆蓋照明彈效果”的意思吧)
照明彈如果存在的話也挺不平衡,怎麼說呢,可能也只是比WOWS的CV稍微差一點罷了,照明彈的存在將會對眼車、狙擊手造成較大的影響,我不希望這種把隱蔽搞到沒路可去的操作進入這個遊戲,WOWS的藏王就是這一悲劇的產物,我不希望坦克世界裡也出現這樣的悲劇。讓我加V吧
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按照常理來說戰爭類遊戲能夠足夠長久的話會趨於真實場景發展。當然收益和服務是成正比的,遊戲人群不夠大的話可能大概大概就沒有了。因為新增多一個引數伺服器負載就越大,成本就越高。看360更新後市場效果如何吧!