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現在排位,全靠運氣,遇到能玩的隊友還有競技感覺,碰到被單殺一兩次就退遊戲掛機的,只能算倒黴,而且現在正常隊友10局4次。
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回覆列表
  • 1 # 玩樂大皮猴

    我已經可以深深感受到題主的無奈,對此深表同情

    其實這款遊戲最難的地方就是青銅白銀局,說實話,即使是王者大神,如果不幸來到這個分段,也未必見得能短時間快速上分。因為遊戲本身就是團隊競技遊戲,輸贏的很大一部分因素在於團隊五個人,而不是一個人。而且由於青銅分段的人心態往往不好,遇到逆風的時候發揮更差,導致連跪時長髮生。

    這個分段的玩家的特點是基本都熟悉遊戲操作,但毫無章法,意識不強,就會造成該團戰的時候ap跑去帶線,打野萬年野區不知道在合適的時間抓線等等現象。最重要的是心態往往不好,很容易崩,稍有劣勢就自暴自棄,發起投降。因此題主面臨輸贏全憑運氣的感覺。

    曾經我也是一名青銅玩家,最後英勇出坑,總結出以下幾點經驗:

    1. 最好可以跟熟悉的人雙排,降低遇到坑隊友的風險。

    2. 如果發現隊友崩盤,儘量不要去指責,可以選擇協助,如果情節嚴重無力迴天可以20,但儘量不要發生口水戰,影響下一局的心態。

    3. 出現三四連跪的情況下可以選擇終止排位,看看電影放鬆一下,如果不是因為你的問題,那就是運氣不好。調整一下心態重新作戰,相信我,人不會一直運氣不好。

    4. 此外,爬坑是個漫長的過程,除了自身提高技術以外,還要保持一個持久穩定的心態才是最重要的。

    以上就是我的回答,如果覺得有用,麻煩點一個贊,感謝好人

  • 2 # 舊陳吃瓜

    英雄聯盟這個遊戲的匹配機制就是這麼X,讓你連勝你就連勝,讓你連敗你就連敗,跟你自己覺得你這把發揮的咋樣毫無關係。你必須接受他的這個設定,不爽不要玩,不爽你就去玩玩別的遊戲,坦克世界啥的。有時候我甚至懷疑這個遊戲有一些官方外掛,當它這把讓你贏的時候,你送到奶奶家都能贏。它讓你輸的時候,你怎麼逆天操作也是輸。

    尤其是對於我這種AD玩家,英雄聯盟這個遊戲對我來說就是一個找爹的遊戲,一爹輸二爹平,三爹小優四爹贏,對面五爹我黑屏。要是哪一把我發現我兵補的特別好,人頭也都在我身上,我就知道這把我必輸無疑。要是我專注於補兵的倒數第二刀,同時不停地送,對面AD得了吧嗖耀武揚威,我就知道這把基本上會被上單大爹帶贏了。這是一種獨特的按運分配體制,它有一種技術以外的獨特樂趣。

  • 3 # 青州梨白

    英雄聯盟的匹配,排位機制是其中一部分,另一部分就是人。

    競技遊戲變成運氣遊戲,很大一部分的原因是排位機制的改變。

    自從改變了排位機制,排位上分就變成了一項十分困難的遊戲。

    單排上分無異於闖刀山,過火海。

    輸贏不在於你自己的發揮,而是在於你的隊友的發揮。

    你認認真真的玩,認認真真的遊戲,而你的隊友卻是在娛樂,無論你打出怎麼樣的優勢,都會被隊友送回去。

    真的是應了那一句話:打的好不是排的好。

    至於排到的隊友好不好,那就得看排位演算法機制了。

    綜合來說,就是排位機制的改變,讓你可以排到任何隊友,那怕是被舉報過的隊友依舊可以匹配或者排位排到。

    第二就是隊友的發揮了。

    英雄聯盟和籃球一樣,是五個人的遊戲,一個人再厲害,如果隊友不配合,那你一定死的很慘。

    以上就是個人對LOL變化的見解!

  • 4 # 是山河呀Creator

    英雄聯盟作為一款現象級的競技類遊戲,“公平性”是其一貫的宣傳宗旨,甚至連出售的面板都是不附加額外屬性的,客觀來說呢,英雄聯盟的確是一款相對公平的遊戲,只要不會因為你氪金多面板多,你就能上王者。

    但也正因為不能隨便上王者呢,所以對於一部分的玩家而言,如其說英雄聯盟是一款依靠實力獲勝的遊戲,倒不如說,英雄聯盟就是一款“運氣遊戲”,玩得好不如排得好,你再厲害,遇到隊友不厲害的話,那麼也照樣輸。

    那麼究竟是不是如此呢?直到有一位玩家放出了這樣的一張圖片……

    一張圖證明:大神終究還是大神

    這是一張很典型的反映玩家資料的圖,資料越好,那麼其指標就越靠近外端,資料越差呢,那麼其指標就越收縮於內部,由於涉及到的方面很多,包括擊殺、助攻、金錢、生存等各資料,所以想要刷資料是不可能的,除非你真的很厲害,否則一般玩家的資料都是高低起伏不斷。

    而這張圖所能表現的最直接的呢,就是“混子”和“大神”這兩個物種,先不說他們的勝負如何,但從資料來看,“大神”的資料顯然更加華麗賞心悅目,就算輸了,至少他做到了自己應該做的,他並沒有讓自己失望。

    而反觀“混子”呢,就算他偶爾贏了,但是從這個資料來看,也只能說是“躺贏”。

    如果只是一局遊戲,當然證明不了什麼,但如果這是一個大資料統計,那麼我們完全可以得出一個結論,“大神”的段位肯定要比“混子”更高,這也是他應得的,因為他已經做得足夠好了。

    那麼是不是就是說“大神”遇見“混子”就一定能贏呢?

    其實也不一定,也許“混子”遇到的隊友更好,所以也就輕鬆贏下了一局,但躺贏是永遠不可能躺贏上鑽石王者的,也許“混子”的運氣足夠好,所以他有可能比“大神”先上黃金白金,但也只能停留於此。

    而“大神”則不一樣了,如果每把的資料都是如此的優秀,那麼我們應該相信,“大神”遲早有一天會衝上鑽石大師,甚至是王者的。

    所以說了這麼多,想要表達個什麼呢?英雄聯盟是“運氣遊戲”嗎?並不是!

    雖然不可否認的是,“運氣”的確是會影響到比賽的勝負,但你可能混1把混2把,卻永遠不可能一直混,而那些真正上了王者大師的,他們也一定不是靠“運氣”就能打上去的。

    “運氣”是影響實力的一部分,但如果你想真的上分,那麼“實力”一定是不可缺少的因素,我從未見過靠“運氣”能夠上王者的。

    比如我們都很嘀咕的“代練”,大家都不願意遇到他們,但其實這也就變相地承認了他們的能力,為什麼有的人可以擺脫運氣一直贏,而有的人卻偏偏總是遇到那些不好的運氣呢?不是因為你時運不濟,而僅僅只是因為我們還沒強到獲勝。

    也許我們自己真的沒有坑,也許你是勝過對位玩家的,至少也能夠在線上也打得有來有回,但有一點必須承認的地方在於,那就是我們自己也確實沒有帶領隊友勝利的實力,而這無關乎“運氣”!

    (當然了,不過有的玩家真的不配贏那就另當別論了。)

  • 5 # 西門白忙

    這麼說吧,我打排位,掛機的,吵架的,搶位子的,不會的,練英雄的,反正你想得到的想不到的,我都遇見過。

    有些不信邪的,非要和我一起打排位,結果自閉了,十局,有九局這樣,一點不誇大。

    明明已經逆風了,就穩當點打,就不。我剛幫忙抓一個,成了。扭頭人家就敢塔下去強殺對面,成功送一個。我都不知道他們哪裡來的勇氣。

    打不過也不守塔,就是硬鋼,依舊落後五六個人頭了,刀輸也查很多,但是就是不服,就是幹,然後怪隊友不幫他。

    現在要就是看運氣,運氣好,就能贏,運氣不好,累死也行不了。

  • 6 # 烤熱狗ccc

    7盤遊戲,3盤正常局(25-30分鐘),2盤質量局(30分鐘以上),1盤虐菜或者躺贏局(15-20分鐘),1盤被虐局。無奈╮(╯_╰)╭

  • 7 # Saiki

    玩家水平普遍提高,從低分段開始出現各種各樣水平參差不齊的玩家,遊戲節奏加快,出現了一面倒的現象,機制改動使遊戲變味

  • 8 # 韓果果

    個人認為有3各方面的因素:

    1.遊戲玩家的流失。

    英雄聯盟作為一個老牌競技遊戲,經歷了這麼多年的沉澱,積累了一批遊戲愛好者,還是有很多玩家打排位的。

    但是每次版本更新,每次英雄改動都有可能造成玩家流失。

    2.競技環境的汙染。

    遙想當年的LOL,大家玩遊戲都很認真,對於排位也非常重視。很少出現輕易放棄對局和隊伍吵架的情況,但隨著大家習慣了排位,對排位的重視度也降低。

    有可能10多天沒玩的玩家上線來了把排位然後哎呀不行了,打不過了,直接崩。

    3.匹配機制問題。

    LOL的匹配機制要保證玩家的勝負處於五五開,這就意味著在自己連勝的情況下,系統會分配給你連敗的隊友,這種情況下就很容易出現隊友對線崩盤的狀況,嚴重影響心態。

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