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  • 1 # 漫迷畫米

    個人認為,不僅僅是《龍珠超》,我自己覺得幾乎所有的漫畫拍成動畫都比較不舒服。

    主要因為所有故事人物放技能都是太花哨,為了交代故事劇情,對話都太多,回憶太多,而且動作假,重複動作太多,不真實,不如漫畫書直觀,漫畫書和讀書差不多,讀者都有一些代入感,腦子裡有自己呈現的畫面,而動畫就太直接,往往和讀者看漫畫書想的不一樣,心裡落差太大,個人認為如果先看了漫畫書就儘量別看動畫片,先看了動畫片就別看漫畫書,這樣就不會對動畫片失望了

  • 2 # 五六七動漫

    為什麼龍珠超的動畫版比漫畫版差,有以下幾個因素:

    1、 當年出龍珠超的漫畫版和動畫版沒有做到同步更新。

    剛開始是先出漫畫的,漫畫是每個月更新一次。動畫版是後來才出的,每個星期更新一次,而後動畫版的進度超過了漫畫版,漫畫版有時間根據動畫版的觀眾反應進行調整和改良,可見漫畫版是改良後的作品。

    2、 漫畫版情節設定更為合理,動畫版的劇情邏輯是硬傷,於是動畫版增加了不少劇情,有些拖沓。

    動畫版要增加情緒醞釀之類的,都要有些比較糾結之類的場面,不像漫畫版的要反轉就可以反轉。如動畫版力量大會克林片段是他和十八號聯手打敗其他宇宙選手,漫畫版卻是克林被偷襲直接被打敗。漫畫版不需要浪費筆墨給沒必要的劇情,節奏比較好。

    3、 漫畫版的戰鬥力更合理

    動畫版中希特使用時間大招禁錮吉連,一度都被認為吉連必然出局,希特的時間禁錮有點深不可測的感覺。漫畫版中,希特看似強大的時間禁錮讓吉連不能動彈,結果是吉連沒認真,反而是秒殺了希特。

    所以龍珠超的動畫版比漫畫版差很多。

  • 3 # 動漫堂

    龍珠超動畫的確戰力畫面雙崩壞,但是年番的作畫平均什麼質量大家都有數,戰鬥力也是編劇眾多的鍋,明明是情懷+熱血的動畫正統續作,還有漫畫作為設定支援。

    製作能力:第130集,131集的製作場面足以載入長篇動漫史冊,有著火影的流暢度和極高的精細度,單說這兩集,吊打火影真不為過。劇情:雖然還是時常有戰力崩壞但正在慢慢改善,最後一集,ign評分9.8,認為“很好的貫徹了友誼和合作的主題,是一個完美的結局。”人氣:龍珠超的人氣並不慘淡,每一集在世界各地都有很高的收視率。特別是第130集,一些國家直接在廣場上播放,聚集上萬名觀眾同時觀看。

    各位可以看看龍珠超的漫畫,龍珠超漫畫作者是豐太郎,鳥山明每月負責稽核漫畫,這個稽核不單單只是掛了個名字,前不久儀迷微博就更新過鳥山明的稽核細節,豐太郎畫了一張第十一宇宙天使喂破壞神吃水果的鏡頭,被鳥山明否定,說是違背了天使的性格。單行本第三卷的插畫也有鳥山明親筆修改的人物表情。

    另外,動畫也是有進步和優點的,比如進入宇宙生存篇之後作畫明顯用心了一點,雖然還是有崩壞,但起碼比復活F篇好多了,而且大事件集數,比如自在極意功覺醒,凱夫拉,貝吉塔對吉連這幾集都做的不錯。

  • 4 # 武天老師

    主要是因為日本動畫商業模式的問題。一般來說一部長篇連載的漫畫,在積累了一定人氣之後就會有動畫公司接手動畫化,全方位多元化的去營銷。

    絕大多數情況下,動畫化的時間是在漫畫前期,以《龍珠》為例,鳥山明在1982年12月就開始推出,1983年龍珠已經成為當時著名漫畫期刊《少年jump》的頂流作品,而東映公司在1984年就開始推出《龍珠》的動畫片。拋開製作企劃的時間,動畫化和漫畫連載的時間間隔非常短。

    這就意味著動畫片的劇情和原作漫畫的劇情線必然是有衝突的。

    因為漫畫一次的更新量是按照紙張來定的,周更就一話,十幾頁,以龍珠超來說月更也就二三十頁撐死五十頁紙。

    而日本動漫針對於長篇連載作品的動畫一般都是周更級別,拋棄片頭片尾大概有20分鐘左右的足量。

    於是漫畫和動畫的更新幅度就明顯有衝突的。邏輯來看十幾頁紙的分鏡劇情稿,以動畫形式的方式一呈現,撐死也就五分鐘的量,那剩下15分鐘的劇情要如何應付粉絲?總不能輪播廣告吧?

    有個更簡單粗暴的例子就是《西遊記後傳》為了拖時間,這部電視劇裡的打鬥全是重複三次的快放...

    然後漫畫更新到這段劇情是,直接來了個更經典的破壞神大亂鬥,比魯斯一人之力對抗所有破壞神。

    這種對比高下立判啊!但是你讓東映怎麼辦?罵鳥山明和toyo?人家當時也沒想要畫這段劇情啊……誰讓你自己提前做狼人三人組了?

    《龍珠超》裡像是一些日常篇劇情也還挺有意思,比如晚飯拍電影,還跟一個女明星搞了點小曖昧就挺好玩的。

  • 5 # 拉拉酋長

    這其實也是一種比較個人化的觀點,畢竟對於許多的《龍珠》迷而言,絕大多數的人都習慣於從前等待著漫畫家鳥山明更新的那份期待之情,再加上動畫版的製作週期總會有一個與漫畫版脫軌的間隙時期,因此在此期間如果是漫畫版先行一步的話,也就難免會有一種先入為主的錯覺。

    當然,曾經在當年追更過漫畫家鳥山明的《龍珠》的人都知道的,鳥山明的創作方式與《龍珠超》的作者豐太郎是有本質上的區別的:

    當年的動畫版《龍珠Z》走的是作者鳥山明給出內容之後才玩得下去的路線,在作者鳥山明還沒有給出最新的情節及內容而動畫版趕上來的時候,動畫製作人員也就只有剩下發揮出自已天才的頭腦來原創情節給劇情注水了,這其實也就是為什麼《龍珠Z》一直都被人垢病著太拖曳的原因,相比較之下還是原著的《龍珠》漫畫版顯得劇情緊湊。

    但是,《龍珠超》這部作品與《龍珠》的不同之處在於,《龍珠超》的劇情是事先就設定好的,即使是動畫版在沒有得到豐太郎的漫畫版的內容,動畫製作人員也同樣可以輕輕鬆鬆地將動畫版給製作出來,反正只要在關鍵點上的劇情不跑岔就可以了,而且在劇情的細節這一方面上的敲定要比豐太郎還合理得多了,比如說在扎馬斯篇中扎馬斯最後的變化這一方面上,畢竟人家動畫製作人員也是輕車熟路了,在對鳥山明的風格上反倒而比豐太郎更為熟捻。

    當然,不得不提的是:動畫版中給龍珠世界的劇情注水這已經是成為了一種“傳統”了,個人估計這應該也是為什麼會有人認為動畫比漫畫差勁的原因,但實際上這種情況從《龍珠Z》那時就已經存在的了,都差不多可以稱之為“美德”了…

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