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  • 1 # Komider

    同質化確實越來越嚴重了,不過我還是很期待看門狗3的,不過英靈殿感覺和前面兩作差不多的樣子,回去把馬拉卡再玩一次~

    說到無雙和潛行,我覺得沒啥,我玩荒野之息,都不會盾反,只會用弓箭射,然後用劍砍砍砍,雖然結局是死,但是不妨礙我玩的開心啊,不過潛行有點緊張感,一定要繞道敵人的後面一擊,但是手殘總是被發現。玩看門狗一直潛行也會煩躁,總是被發現,直接拿槍突突突得了。

    所以整體來說,我還是很期待的。

  • 2 # 風冷寒鴉

    育碧總是喜歡將一個遊戲裡的機制和玩法,用到新遊戲當中。像是刺客信條的爬塔解鎖區域,用到了遠哭,看門狗裡面。甚至各種圖示都相互借用。不過作為旅遊模擬器還是可以的。

  • 3 # 遊戲回聲

    嗯,對。

    前幾天週末限免了《幽靈行動:斷點》。

    新手教程結束之後我就明顯感覺到了一股熟悉的味道,而且這個味道特別衝,就跟吃壽司的時候芥末佔多了的感覺一樣提神醒腦。

    對,《全境封鎖》就是那個佔多了的芥末。

    真的感嘆,還好沒買。

    自從擺脫了維旺迪之後,育碧就越來越求穩了。

    育碧已經不是當初的育碧了,在“公式化開放世界”的道路越走越遠,新的遊戲只需要和之前風評不錯的遊戲保持70%以上的相似度,然後做10%的創新,20%的新故事就可以賣60美金的價格。

    銷量穩定的很。

    現在的育碧就是這樣變成了3A遊戲流水線工廠,而不是歐洲第一遊戲公司(於是被蠢驢超過了)。

    所以如果你育碧遊戲玩的稍微多一點你就發現,育碧的遊戲的確是越來越無聊了,甚至根本就不值得預購,也就打骨折的時候可以低價入手感受一下最新的遊戲畫面和手感。

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