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匹配坑人機制,我已經不再玩這個遊戲了!平時出無限火力上線娛樂一下,最近無限火力剛出來,上線玩了幾把,每局的隊友都呆呆的,英雄優勢對線都不會選,兩個ADC遇到風牆亞索連兵都補不了還一直在那對線,匹配到的什麼妖魔鬼怪隊友都有,你本以為你在線上殺的很歡,突然一個人出來兩下秒了你,一看對方15-0,你都呆了,對面殺你隊友殺的更歡,以前都是遊戲裡的好友五黑,現在都不線上了,匹配到的路人很容易把人帶坑裡去,玩多了感覺自己特別腦殘,說好的電子競技腦子呢?
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回覆列表
  • 1 # Seven306

    這個遊戲會某天把勝率高,級別高的匹配給你,第二天把勝率低級別低的匹配給你。為的就是不讓你升級。我以前打青銅時候九連勝,最後一局再勝就升級白銀了。結果他媽的匹配到倆上來就掛機的。從此有我就再也沒打過排位賽。

  • 2 # 迷妹電競

    英雄聯盟匹配原理由兩層理論組成:

    1、勝率預測原理,每次你加入一個匹配隊伍,系統會預測勝率

    2.“50%勝率原則”用來保證兩支隊伍預測勝率在50%之間。兩對的勝率差距在10%

    匹配的依據:

    1.比賽中的資料,比如kDA

    2.段位分,排位分

    3.平衡機制,比賽中的資料和天梯分二者的機制是絕對平衡機制。基與玩家的比賽資料和段位分,和隱藏分。三者的機制絕不是平衡機制。

    4隱藏分,存在於絕對不平衡機制中的與玩家個人勝率有關的隱藏上分機制。

    最後希望大家保持良好的心態,排位一直連勝。

  • 3 # 槓精遊戲娛樂解說

    英雄聯盟匹配系統是根據你的勝率和雙方整體勝率匹配的,不是根據場次。

    英雄聯盟是依據團隊裡敵我雙方勝率計算出讓雙方勝率基本持平的,或者不超過10%的團隊。這也是為什麼我們打匹配有時會有高自己好幾個等級的玩家。

    匹配時間決定隊友

    1、匹配時間長

    這時你在匹配時會匹配到比自己勝率低或者高的的隊友,而對方如果沒有比較高勝率的,就會匹配到相對勝率比較平均的隊友,這樣雙方團隊勝率基本持平。

    這也是為什麼玩匹配的時候帶不動隊友的原因,因為他本身勝率就不高,俗稱比較坑。

    2、匹配時間短

    這時會匹配雙方整體實力相差不大的隊伍,只要雙方除去練英雄、英雄剋制,勝率應該是五五開。

    小結:所以說一局匹配遊戲的輸贏,等待時間也很重要,等待時間短匹配的隊友實力比較平均,勝率比較大。時間長的話勝率分化嚴重,如果你是勝率高的也不一定能拯救隊伍。(一位王者也不一定帶動4位青銅,而5位白銀就能贏一位王者4位青銅。)

    練英雄影響勝率

    大家都知道匹配是多數玩家用來練英雄的,出現新的英雄,先匹配一把,邊打邊學,所以練英雄的多數勝率不會高,但如果用了拿手的英雄,那這局遊戲對他的優勢很大。因為他勝率是練英雄掉下來的。

    如何減少匹配隊友不坑

    大家都知道匹配時,有時間計時器,如果顯示的時間過長,多數會匹配到高等級或者低等級的玩家,這樣你這局局面很難把控,但是顯示時間比較短,那匹配到的多數和你勝率差不多的,只要你好好玩基本勝率還是很大的。所以如果在匹配的時候等待時間過長,大家可以取消等一分鐘,在進行匹配。(想抱大腿的多等會,沒準運氣好,不是練英雄的。)

    總結:英雄聯盟能同時匹配幾千場和幾十場的玩家,是因為你們整體勝率一樣,所以不要過於再意,遊戲總有輸贏(輸多了總會贏得),如果想贏,只要你自己好好玩,帶動全隊士氣,贏得機率還是很大的,最後祝願你遊戲玩的愉快。

  • 4 # 邊打遊戲邊帶娃

    這跟LOL的匹配機制有關

    關於《英雄聯盟》的排位匹配相信有不少玩家早就想吐槽了,不僅僅是強制補位影響勝率,而且隊友和對手的分配上其實也有很多是需要最佳化的地方,就拿經常聽到網友抱怨的那樣,對手和隊友實力明顯不成正比,常常出現碾壓的情況,而關於這些問題,近日拳頭官方也是總要發聲,並表示會對匹配的平衡性上作出調整。

    由於LOL的匹配槽點比較多,所以也經常有玩家向設計師反饋,而在最新一期的拳頭開發者日誌當中,官方將之前的玩家反饋做了整合,並且也都單獨的作出的回答,從日誌中可以看出,玩家注意關心的一些重點,例如排隊時長和匹配隊伍的質量;排位和匹配的透明度更加清晰;遊戲的成長系統以及LOL的投入時間和獎勵的關聯;包括更多方式來結交遊戲的玩伴。

    以上這些問題雖然是老生常談,但也確實是真實存在的,為此官方表示對於新匹配系統的最佳化已經在進行當中了,對於那些一開局就是劣勢的情況官方會從匹配系統內部進行分析,並且在發現問題的情況下作出了相應的最佳化補丁,而不斷最佳化的補丁也很快將投放到正式的遊戲當中。

    補丁的功能分為幾個方面,首先是排位匹配當中的補位數量進行平衡,其次在玩家開黑的時候也會相應的平衡雙方開黑的玩家數量,也就是說以後我們在排位當中單排就遇到對面開黑的機率將會大大降低,就算有碰到開黑玩家,己方也會有相類似開黑隊友的作為補償,並且官方提到為了讓匹配分段更為透明,在之後的版本中會對玩家的實力有更細緻的評估,也就是說你排位中的發揮將直接影響到匹配隊友的水平,當然對面也不會過於強勢的。

    除了最佳化排位匹配之餘,新的懲罰掛機、送人頭、演員的機制也會增加措施,併為了晉級賽難度過高進行調整。

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