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  • 1 # 一鍋老鹹魚

    都重要

    如果你是想問優先提升哪一個,我建議可以去多看看職業玩家的探路去學習模仿

    至於操作,在模仿中慢慢練習,融會貫通

  • 2 # 明末哥

    我個人覺得這既然是一款策略遊戲,那麼策略就應該站在首位,但是你沒有絕對的操作那基本還是GAME。

    佈局我們需要策略,但是手速過慢,操作緩慢的話,那麼基本也是被屠的節奏,所以在中端局,操作比策略更佔巧,高階局策略主要,但是你要是手法操作還是不到位,還是會被虐的,操作需要長時間練習,微操作怎麼也能達到優秀,但是“腦子”裡沒有佈局策略,那麼後期高階局就是硬傷,不是靠操作就能挽救的。

    所以說,雖然“操作”和“策略”同樣重要,但是一個是靠練,一個就是“天賦”,長時間看,策略更佔優勢。

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    《星際2》可以說是RTS遊戲的巔峰之作,不是說遊戲本身有多麼火爆,而是自《星際2》以後RTS遊戲就徹底沒落了,基本沒有什麼大作誕生了。至於玩家也是基本上放棄了RTS這種遊戲型別,轉投其他遊戲名下了。至於為什麼,那就是《星際2》這款遊戲把RTS的精髓發揮到了極致,所謂的極致就是作為一款競技類對戰遊戲,你既需要優秀的操作極快的手速,又需要靈活的頭腦和多變的戰術策略。

    要說別的遊戲,例如《魔獸爭霸3》,雖然看起來對操作要求很高,但是如果你戰術得當,完全可以一隻手只用滑鼠就把對方虐的出不了家門。而《星際2》這款遊戲則非常的特別,即使你是戰術大師,波波都能完美預判對手,但是如果沒有操作的支撐,很多戰術你都無法施展,例如多線騷擾,多線作戰等等,甚至偵查的時候都無法兼顧到基地發展,這樣的選手也是沒有用武之地的。而反過來如果你只是操作高手的話,面對對面的戰術騷擾和兵種剋制,很有可能你基地都發展不起來,兵也爆不出來就輸了,被對面壓制在出生點出不了家門,要多悽慘有多悽慘。

    所以說,《星際2》對於玩家的極高要求,直接導致遊戲失去了本身的屬性,那就是遊戲性,變成了一款純競技遊戲。玩家很難從中找到樂趣,反而更多的是壓力還有被虐的憤怒,畢竟誰玩遊戲都是想快樂的,不是找虐來的。至於操作和策略哪個重要?只能說都重要,沒有這兩項,你基本就不用來玩這款遊戲了。

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