最近dnf的官方在瘋狂暗示安徒恩迴歸,安徒恩是遊戲的第一個大型團本,非常成功。尤其是當烏龜被刪除之後,出現很多回憶的玩家,有的被稱為:烏龜吹。確實有的人對烏龜副本吹捧的太過分了,但是我們不能否認烏龜的優秀之處!最經典的就是20人的團隊人數,在未來所有的小型大型團本都沒有達到或者超越20,最新的韓服希洛克最多16人。畢竟當時85版本是dnf的巔峰期之一,後續開始慢慢衰落,根據最近官方的資訊來看,烏龜迴歸已經是板上訂釘的事情了,這下手殘黨慌了!
從盧克到普雷,都沒有脫離一個套路:打樁。有的是直接上去打不用考慮機制,有的則是觸發機制然後打樁,總的來說都是一個道理,但是烏龜並非如此,吃瓜給大家講一下當年的幾個經典機制。
吞噬魔吃球:開團後所有的隊伍進黑霧,第二圖就是吞噬魔,起初基本無敵狀態,然後給主C商量吃屬性球,什麼屬強攻擊就吃什麼屬性球。吃完就可以攻擊了,整體時間不能拖否則會被後面的黑霧覆蓋,大家都知道吞噬魔吃屬性球。這裡吃瓜解釋一下原理:起初的吞噬魔各種抗性都非常高,按照傷害公式(屬強-屬抗)所以打不出傷害,吃完屬性球后對應的抗性會降低到正常水平,輸出才能打出傷害。當然一些特殊的職業可以無視這個機制,毒神絕和天帝。
烏龜離現在已經好幾年了,不少玩家都遺忘了機制有的新玩家根本就沒有見過。以上的機制大家還是需要熟悉一下的,否則到時候肯定會出現意外,烏龜是一代玩家的青春,也是遊戲團本最初的樂趣!後續都沒那問兒,吃瓜很想回歸後上一次火山,迴歸後血量防禦要提升不少,不過上山不僅要裝備更多的還是手法和職業,散搭劍帝超車90B修羅。不知道各位小夥伴對此還有何印象?
最近dnf的官方在瘋狂暗示安徒恩迴歸,安徒恩是遊戲的第一個大型團本,非常成功。尤其是當烏龜被刪除之後,出現很多回憶的玩家,有的被稱為:烏龜吹。確實有的人對烏龜副本吹捧的太過分了,但是我們不能否認烏龜的優秀之處!最經典的就是20人的團隊人數,在未來所有的小型大型團本都沒有達到或者超越20,最新的韓服希洛克最多16人。畢竟當時85版本是dnf的巔峰期之一,後續開始慢慢衰落,根據最近官方的資訊來看,烏龜迴歸已經是板上訂釘的事情了,這下手殘黨慌了!
烏龜的優秀之處:沒有無腦打樁。從盧克到普雷,都沒有脫離一個套路:打樁。有的是直接上去打不用考慮機制,有的則是觸發機制然後打樁,總的來說都是一個道理,但是烏龜並非如此,吃瓜給大家講一下當年的幾個經典機制。
吞噬魔吃球:開團後所有的隊伍進黑霧,第二圖就是吞噬魔,起初基本無敵狀態,然後給主C商量吃屬性球,什麼屬強攻擊就吃什麼屬性球。吃完就可以攻擊了,整體時間不能拖否則會被後面的黑霧覆蓋,大家都知道吞噬魔吃屬性球。這裡吃瓜解釋一下原理:起初的吞噬魔各種抗性都非常高,按照傷害公式(屬強-屬抗)所以打不出傷害,吃完屬性球后對應的抗性會降低到正常水平,輸出才能打出傷害。當然一些特殊的職業可以無視這個機制,毒神絕和天帝。
火坑搬運殭屍:擎天二圖的門將我到現在還是印象深刻,具體機制為:將圖中殭屍打倒之後,把它放在兩側的火坑裡面,等待精英怪讀條然後擊殺即可。這個機制的設定可謂是非常巧妙,兩側必須同時存在,殭屍倒下之後可以利用技能來拖動,修羅,奶媽,劍魂,光兵都可以做到。後期開發的最快方法,劍魂進圖放大拔刀然後搬運一個就行,就這個機制讓不少海伯倫之主,天空之主變成殭屍,非常尷尬。地板娘+馬蹄卡:最後的地圖就是火山了,三個精英怪和一個boss,地板娘是最後一個精英怪她的機制讓玩家無法單人刷過。所以最後一般都是主C+奶的形式,奶幫忙踩地板主C才能打出傷害。就這個地方讓無數玩家翻車,即便是後期裝備成型依然如此!馬蹄卡作為壓軸boss它的機制可以說是全遊戲最完美的,無數人信心慢慢通火山結果變成了“關門弟子”最出名的就是狂人劍魂了,這件事情也一直被玩家調囧。吃瓜看法烏龜離現在已經好幾年了,不少玩家都遺忘了機制有的新玩家根本就沒有見過。以上的機制大家還是需要熟悉一下的,否則到時候肯定會出現意外,烏龜是一代玩家的青春,也是遊戲團本最初的樂趣!後續都沒那問兒,吃瓜很想回歸後上一次火山,迴歸後血量防禦要提升不少,不過上山不僅要裝備更多的還是手法和職業,散搭劍帝超車90B修羅。不知道各位小夥伴對此還有何印象?