回覆列表
  • 1 # 煒少遊戲精彩瞬間

    《刺客信條2》的三部曲中,兄弟會是玩家們最為認可的一部,而之後的第三、第四、甚至於大革命等作品,雖然玩家也認可了它的遊戲性,最終卻沒能獲得第二部的這種高規格認可。嚴格去說,刺客信條其實也算得上是代代佳作,刺客信條也在與時俱進,前不久《刺客信條:燎原》也成功以手遊的姿態和新舊結合的玩法,成功吸引了老玩家的眼球。但是硬是讓玩家排名的話,依靠支援率我們大概可以把刺客信條的這些作品這麼去排。《刺客信條2》無冕之王,《刺客信條3》雖說狂戰士卻認可度極高,《刺客信條1》最為經典,《刺客信條:奧德賽》起源之戰。《刺客信條:奧德賽》是刺客信條起源的升級之作,繼承了起源的技能書,不過比起源那簡陋的戰鬥系統強多了,同時RPG要素、劇情也好了很多。這一部有系列裡最多的支線任務,升級刷裝備什麼的也增加了一定的遊戲時間。另外,畫面很好,得到了“希臘旅遊模擬器”的稱號,玩累了看看風景也不錯。

  • 2 # 真心為你丶

    (刺客信條:奧德賽),刺客信條起源的升級之作,繼承了起源的技能書,然而,他比起源的原始戰鬥系統強大的多,同時RPG元素和劇情也好得多,這一個在系列中有最多的分支任務,升級比刷裝備也增加了一些遊戲時間,此外,畫面很好,獲得了“希臘旅遊模擬器”的稱號,玩累了看風景也不錯。

  • 3 # 丶SoLa

    奧德賽,除了不應該算在刺客信條系列,其他都不錯。全球認可度也能證明這點。滿地問號說法,巫師不是?大表哥,gta,輻射,老滾乃至塞爾達哪個不是滿地問號或者圖示+蛋疼無聊的收集任務,開放沙盒目前就著套路,誰都沒跳出去。至於bug那都是歷史老梗了,整個刺客系列,沒記得碰到讓我砸鍵盤,影響遊戲體驗的惡劣bug。沒玩過的別再那雲黑。

  • 4 # 雨無塵

    艾吉奧三部曲和黑旗,這是刺客信條系列最好玩也是最經典的了。三部曲講述了艾吉奧從一個花花公子到一個刺客大師的歷程,最後找到金蘋果,也知道了前輩為什麼不讓金蘋果現世,走上了與一代主角一樣的道路。

    黑旗是講述了在加勒比海的一個海盜如何發現自我,變成了一個刺客,然後如何保護海盜和刺客兩方,該怎樣去抉擇,最終還是殺了黑鬍子,走上了刺客的道路。

  • 5 # 世界因遊戲美好

    本人覺得二代三部曲和黑期旗劇情最經典。能感受刺客大師的風采。 但是二代有個比較蛋疼的問題。鍵盤不好操作。喜歡的可以用手柄玩。

    黑期的話劇情和刺客關係不大,潛入很容易,硬鋼更容易適合新手入坑,透過主角愛德華肯威的性格轉變,可以幫你理解刺客信條。

    在玩完這兩步之後可以玩三代和自由吶喊,然後是叛變大革命梟雄。大革命不要去買ps4版,ps4版的畫質最佳化很差

  • 6 # 遊戲白嫖黨

    必須是 刺客信條2啦 也是讓我入坑的一部

    首先,Ezio是歷代主角里被塑造的最完整的一個。ubi用了三部高質量的遊戲來講述Ezio的一生。之後的主角都沒有這個運氣了。即便不討論劇情是否蕩氣迴腸,單純是看著一個人從嬰兒到墳墓的一生,也足以令人難以忘懷。克里斯蒂娜任務對於Ezio與克里斯蒂娜的感情的描寫,更是大革命所無法比擬的。

    而且,一般來說,劇情這種東西,讓玩家產生內心的共鳴比主題深刻更重要。三代全程過於壓抑,康納被這邊騙完被那邊騙,想保護族人也沒有保護成。這樣的劇情雖然足夠跌宕起伏,但會讓人覺得鬱郁不快。四代海戰比例過大,叛變則在海戰和陸戰的比例上調控的比較好。

    至於音樂,如果是老玩家的話,會發現每一部作品裡都有一首bgm是改編版的Ezio"s family,這方面應該不必贅述了。

    此外,在玩過刺客信條全系列之後,我真的覺得,二代的城市與建築,是所有作品中最具有美感的。當然,很多作品都受限於史實,都顯得比較樸素。但二代的城市漂亮這絕對是個事實。三代四代基本沒有城市的感覺,大革命建築可以但是太密集反而沒有美感,辛迪加稍好,但總還是沒有佛羅倫薩與威尼斯的那種氣質。

    佛羅倫薩街頭的長椅上,垂垂老矣的Ezio長眠於他曾戰鬥的地方。而我,卻想起了當年走上街頭打群架的那個孩子的年少輕狂。

  • 7 # 嵐也遊戲資訊

    12 款「刺客信條」系列優秀佳作排行榜

    —— 你心目中的第一名是誰?

    12.《刺客信條 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)

    別看《刺客信條 3:解放》排在榜單末尾,其實它並不差。儘管後來追加了高畫質模式,但它設計之初其實是為了 PSV 而存在的。而且,顯而易見,PSV 的效能大大侷限了遊戲設計和遊戲玩法。雖然遊戲整體噱頭有餘,視角也頗受限制,但其核心還是忠於《刺客信條》系列風格的。

    這款遊戲的戰鬥系統強調攻守平衡,樂趣十足,劇情也探討了刺客組織和聖殿騎士兩個組織的灰色地帶。女主角艾芙琳擁有變裝能力,可以依此體會新奧爾良各個階層的生活狀況。這一設定似乎很好玩,但實際上並不奏效。綜上所述,雖然《刺客信條 3:解放》沒能為系列中令人驚豔的突破,但仍舊是一款紮實的遊戲作品。

    11.《刺客信條 3(Assassin’s Creed III)》(2012)

    前作中埃齊奧塑造的過於優秀,這種成功是難以複製的,而《刺客信條 3》的主角康納也不得不在前輩的耀眼光芒下掙扎著努力表現。作為沒什麼主動權的小人物,康納只能被歷史裹挾著給大角色打打下手,並因此「恰巧」參與到幾乎每一個美國獨立戰爭時期的大事件中。

    先不提遊戲設定的合理性,本作確實引入了海戰系統和基地建設等亮眼新元素。遊戲中殖民城市和荒野之地等地點設定,雖不如前作文藝復興時期的歐洲那般有趣,但還是盡力為玩家呈現了豐富的遊戲內容,努力將這個跨越整整一代人的複雜故事呈現給玩家。雖然《刺客信條 3》的這次嘗試算不上很有成效,但依舊是努力過了。

    10.《刺客信條 啟示錄(Assassin"s Creed Revelations)》(2011)

    《刺客信條》系列基本每一作都會有新突破,但似乎止步於《刺客信條 啟示錄》。整體來說,它和埃齊奧之前的冒險故事太過相似,遊戲操作依舊有趣,任務還算炫酷,場景表現也比較宏大。這款遊戲如此優秀,讓人很難挑出毛病,但從另一個角度講,這又是大型 IP 進入缺乏創新倦怠期的表現。

    塔防小遊戲似乎是本作中唯一值得一提的新內容,但它做得很差,甚至會影響玩家的遊戲體驗,這就讓其反而風評被害。另外,儘管這一作為埃齊奧和阿泰爾的故事線畫上句點,但現代劇情中戴斯蒙德的故事卻毫無進展,更顯得這款作品停滯不前。

    9.《刺客信條:叛變(Assassin"s Creed Rogue)》(2014)

    如果你覺得《刺客信條 4:黑旗》很對胃口,那十有八九也會對《刺客信條:叛變》青睞有加,因為這兩作相比,基本上就是換了角色和故事背景罷了,後者相對前者而言,最大的進步在於移除缺點,而非增加優點。除開這次玩家需要扮演獵殺刺客的聖殿騎士,其餘遊戲體驗基本給人一種似曾相識的感覺(而且這種新穎的主角設定還沒能達到玩家所期望的高度)。

    《刺客信條:叛變》過於遵循《刺客信條》系列已有的玩法和設定:乘船航行、部署艦隊、開疆拓土、搜尋藏品、執行暗殺,全部都是原來的味道。這些內容雖然趣味依舊,但和前作相比,相似成分過多,難以給人留下深刻印象。

    8.《刺客信條:大革命(Assassin"s Creed Unity)》(2014)

    你一定聽說過,甚至親身經歷過被《刺客信條:大革命》Bug 支配的恐懼,這一點真心沒得洗,遊戲發售初期簡直就是一款 Bug 合集,最開始入坑的玩家飽受摧殘,最後育碧不得不出面正式道歉。雖然該作飽受詬病的風評已成事實,但後續的改觀也是令人震驚:Bug 被統統修復後,《刺客信條:大革命》優秀的本質終於體現出來。

    遊戲的合作任務趣味十足,機制豐富,戰鬥也兼具挑戰和創新玩法,玩家可以透過玩遊戲這種相對輕鬆的方法來了解法國大革命這段歷史。此外,劇情中阿諾和伊莉絲的情感描寫細膩,為宏大的歷史故事平添了一絲個人風採。

    7.《刺客信條:起源(Assassin"s Creed Origins)》(2017)

    如上文所說,本系列的每一作都或多或少為遊戲帶來一些新內容,而《刺客信條:起源》則是全系列中創新步伐最大的一作。本作重新定義了戰鬥系統和遊戲的展開方式,並引入裝備型別、玩家等級以及複雜技能樹等元素,引導系列步入 RPG 型別。

    儘管新內容豐富,本作依舊保留了大量系列核心內容,把迷人的埃及風情和派別間的權利鬥爭都做得相當出色。一款作品勇於推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,《刺客信條:起源》冒著風險嘗試新內容,讓玩家興奮不已,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是後續更大革新的「試水」之作。

    6.《刺客信條(Assassin"s Creed)》(2007)

    初代遊戲的系統的確沒有後來者那般豐富,但是它依舊是藍圖清晰、目的明確、巧思豐富的大師之作。許多和「刺客信條」同類型的開放世界遊戲,都將故事背景設定在災後的現代城市中,而育碧則打破常規,將遊戲舞臺安在了神秘、廣大且令人心馳神往古代世界。初代遊戲將潛行和動作要素相互融合,鼓勵玩家一邊留意周身環境,一邊逐步展開探索。

    本作的戰鬥系統設計巧妙、獨樹一幟,劇情中關鍵的暗殺操作也像解謎玩法一樣饒有趣味。雖然暗殺前多有重複任務,但重重線索一直在暗示著故事的發展脈絡將越發宏大,這種期許不斷地吸引著玩家沉浸在遊戲世界中。

    5.《刺客信條 2(Assassin"s Creed II)》(2009)

    《刺客信條 2》最終成長為開放世界遊戲,其中有大量城市供玩家探索,多樣活動給玩家參與,還增添了張力十足的戰鬥系統,埃齊奧這位系列最具標誌性人物也正是初登場於本作。《刺客信條 2》還引入了建造、升級基地、尋找收藏品以及多種收入途徑等後世沿用的關鍵元素。

    本作更是重現了文藝復興時代義大利壯美的景觀,上至高聳的天主教堂,下至蜿蜒的水路設施,共同組成一道視覺盛宴。《刺客信條 2》的可玩性與觀賞性並重,很容易讓玩家沉醉其中。

    4.《刺客信條 4:黑旗(Assassin"s Creed IV: Black Flag)》(2013)

    《刺客信條 4:黑旗》在許多方面都偏離了前作的設定,但遊戲體驗可一點沒差。這次的主角是尋寶海盜,因此前作中那些高聳建築和政治陰謀都被海上探險的風險與刺激取而代之。誠然,海盜生涯如此刺激,探險的興奮感令人汗毛直豎,混亂的海戰讓人眼花繚亂,而船員合唱的船歌更是充滿年代感。

    雖然本作的劇情略顯鬆散,甚至不值一提,但遊戲中征服一座座島嶼的成就感還是能有效沖淡劇情上的不足。如果把《刺客信條 4:黑旗》當做海盜故事來玩,而非一款「刺客信條」系列遊戲,沒準兒能收穫更多遊戲樂趣。

    3.《刺客信條:奧德賽(Assassin"s Creed Odyssey)》(2018)

    《刺客信條:奧德賽》繼承了《刺客信條:起源》的設定,繼續探索 RPG 領域,將「刺客信條」傳統框架與 RPG 元素有機結合,這次玩家要扮演的是英勇的古希臘傭兵。本作自由度極高,小到豐富的對話選擇分支,大到可自定義的航船外觀,無一不讓玩家感到心滿意足。

    該作的技能樹相較前作也越發豐富,包含了各式各樣的戰鬥技能,給玩家一種可以在戰場上所向披靡的成就感。《刺客信條:奧德賽》的任務及活動總量極大,但這也意味著重複性會略高,然而育碧也在透過免費 / 付費 DLC 維持著這趟冒險故事的多樣性。

    2.《刺客信條:梟雄(Assassin"s Creed Syndicate)》(2015)

    系列遊戲往往可以以「分期付款」的方式,透過一代又一代遊戲為自己增添新的要素和細節,這是獨立作品做不到的。《刺客信條:梟雄》正是本系列過往種種嘗試後的集大成者,幾乎可以說是「經典刺客信條風格」的完全之作。

    本作的刺殺任務都經過精雕細琢(且每一場都特色鮮明),維多利亞時代的背景設定更是讓玩家心馳神往。此外遊戲還有種種驚喜,比如滑索讓玩家得以在樓間飛躍,新系統也提升了遊戲體驗,讓人們可以用全新的方式親身體驗這場福萊姐弟的冒險故事。

    1.《刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)

    《刺客信條:兄弟會》在保留精華和與時俱進方面達到了近乎完美的平衡。遊戲不僅保留諸多《刺客信條 2》的經典設定,還增添了新的元素,為系列錦上添花,加深了玩家的遊戲體驗和滿足感。然而以上所說也僅僅只是《刺客信條:兄弟會》所有優點的冰山一角。本作中,玩家可以採取更加激進的戰鬥方式,比如使用鏈殺可以一套放倒多個敵人,不必像從前那樣需要躲在角落伺機暗殺。

    這次埃齊奧的基地不再僅限於一棟建築,他幾乎修繕了整個羅馬城,還劃分了領土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。遊戲中更是能為兄弟會招募新人,可以在戰鬥中召喚他們前來幫忙,也能派遣他們實時自動執行任務。

    由於加入了管理與經營要素,埃齊奧不再是人群中的獨狼了,而是搖身一變,成為縱觀全域性、運籌帷幄、把控組織命運的刺客大師,此外,本作引入的多人競技模式也十分巧妙。上述多重元素穩固了《刺客信條:兄弟會》的質量和遊戲體驗,使之穩居系列作品榜首地位。

  • 8 # 啊威丿

    刺客信條1

    刺客信條:血統(psp)

    刺客信條:秘密聖戰(小說)

    刺客信條:血系(電影)

    刺客信條2

    刺客信條:文藝復興(小說)

    刺客信條:兄弟會

    刺客信條:兄弟會(小說)

    刺客信條:啟示錄

    刺客信條:啟示錄(小說)

    刺客信條:餘燼(動畫短片)

    刺客信條:權勢(動畫短片)

    刺客信條:發現(nds)

    刺客信條:傳承計劃(頁遊)

    刺客信條3(dlc:暴君華盛頓)

    刺客信條:遺棄(小說)

    刺客信條:解放(三代外傳性質)

    刺客信條4:黑旗(dlc:艾芙琳,自由吶喊)

    刺客信條:黑旗(小說)

    刺客信條:自由吶喊(黑旗dlc,後獨立發售)

    刺客信條:海盜(移動端)

    刺客信條:叛變

    刺客信條:大革命(dlc:列王陵)

    刺客信條:大革命(小說)

    刺客信條:底層世界(小說)

    刺客信條:梟雄(dlc:開膛手傑克,最後的大公)

    刺客信條:本色(ios)

    刺客信條編年史:中國(橫版2.5D)

    刺客信條編年史:印度(同上)

    刺客信條編年史:俄羅斯(同上)

    刺客信條(電影)

    刺客信條(小說,電影劇情)

    刺客信條:起源

    劇情最經典:二代三部曲(2,兄弟會,啟示錄)

    武器種類最多:啟示錄

    玩法集大成:梟雄

    海戰最爽:黑旗

    最佳狂戰士:3

    串聯幾部正傳劇情:叛變

    戰鬥最弱:大革命

    和主線最無關:海盜

    最清真:1(中東恐怖組織核心成員阿泰爾)

    氪金手遊:海盜

    ------------------------------這是分割線------------------------

    至於塞班系統上的兩部,由於年代過於久遠而且暫時找不到相關資訊,所

  • 9 # linelo

    刺客信條系列個人比較喜歡艾吉奧三部曲,原因如下:

    1.艾吉奧好色

    (1).e叔這個角色可以說是相當的像一個老色鬼了,前期首要任務之一就是和小女朋友約會,在女友樓下,被告知只能上去一分鐘,e叔也是欣然答應了,被調侃為一分鐘男人的梗也出自這裡,雖然直到第二天才被小女友爸爸趕出去。

    (2).是個妹控,為了幫助妹妹去打了渣男。

    (3).很多工都是幫女孩子解決矛盾,真正的:《刺客信條:婦女之友》並且e叔老的時候,依然在遇到女孩子就撩一下。(但是依然很帥吖hhh)

    2.艾吉奧不易溶於水

    一代信條的二太爺易溶於水,著實汗顏。

    二代ezio會游泳,能潛水,會划船,能用達芬奇的飛行器。

    3.達芬奇是個活寶

    達芬奇是e叔的好朋友,兩個人大大小小經歷了很多,沒有達芬奇,e叔很難成長,達芬奇的幽默詼諧,機智聰明,幫助e叔破解秘文,升級武器等等,有達芬奇的地方充滿歡樂。

    4.二代對於電腦配置要求最低

    二代對於配置的要求比二太爺還低,而且基本老筆記本臺式機也可以流暢運作,注意達芬奇給袖劍那一點,那是不論什麼機子都會卡的一點,是固定的bug,按2幾下就好了。

    5.二代的音樂

    只要是玩刺客信條的玩家,都知道二代的BGM最經典,只要聽到音樂就想信仰之躍,就會想到鷹塔鳥瞰點和天空飛行的鷹。

    6.二代和二太爺一樣,也是經典的白袍,雖然可以染色hhh,但是千軍萬馬避白袍對於這兩代都適合。

    7.顏值粉和AE,EA的cp

    一代二代的cp很多人磕,e叔溫柔老色鬼,a爺傲慢性格狂,兩人都是白袍,a爺看書乖的像個羊,e叔顏值頂天。

    8.二代對於刺殺,攀爬,連殺,防反都做了很多最佳化,玩起來連貫性很強,劇情也很宏大,而且e叔富二代開局,中期叔叔送一座城池莊園,二代很少會缺錢。

    對於我喜歡二代,要說的理由大致如此,但是刺客信條每一部都是佳作,都建議遊玩嗷。

    在認證期,求個贊贊鴨!

    萬物皆虛,萬事皆允。

  • 10 # 夏小樂

    備受期待的《刺客信條:英靈殿》已經公佈,它將講述歐洲維京狂戰士的故事。而它也是“AC”系列首次不登陸Steam平臺的主線作品。那麼Steam上的所有《刺客信條》正篇遊戲中,哪個最受玩家歡迎、哪個最令人嫌棄呢?下面就根據Steam總體好評率對11部刺客信條正篇遊戲進行了排序,一起來看看吧~

    11,大革命,2014

    好評率:66%

    10,刺客3原版,2012

    好評率:75%

    9,梟雄,2015

    好評率:77%

    8,叛變,2014

    好評率:82%

    7,刺客1,2007

    好評率:83%

    6,起源,2017

    好評率:84%,近期好評率:86%

    5,啟示錄,2011

    好評率:84%,近期好評率:88%

    4,刺客2,2009

    好評率:86%

    3,兄弟會,2010

    好評率:87%

    2,奧德賽,2018

    好評率:88%,近期好評率:90%

    1,黑旗,2013

    好評率:88%,近期好評率:91%

    以上就是根據Steam好評率對《刺客信條》正篇11部作品進行的排名,不知道大家最喜歡哪一部呢

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