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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    我最喜歡的遊戲類別是武俠遊戲,代表作品如下:

    一、《天涯明月刀》

    《天涯明月刀》有著自由的探索環境——遊戲中地圖空間的開放程度極高,利用氣功系統,玩家可以自由穿梭在崇山峻嶺之間,發現隱藏著的靈犀美地。遊戲中的社會身份玲瓏百態,鏢師、捕快以武行天下,文士、樂伶以技動世人。在這裡,你不止可以做一個俠客,如若有心,你也完全可以做一個與世無爭、全身心扮演自己角色的隱者。

    二、《笑傲江湖OL》

    該作品的內容改編自金庸小說《笑傲江湖》,由完美世界打造,《笑傲江湖OL》利用了非常鮮明的著色,為玩家展現了一個開放度非常高的江湖大世界,遊戲的在玩法上做了非常大的革新,不但提供了技能組合一鍵釋放,還將輕功融入到了遊戲中,然整個戰鬥變得更加的飄逸。

    三、《九陰真經》

    九陰首創出的奇遇、綁架、虛實架打鬥等特色玩法,為玩家帶來了一個"真武俠"江湖,引領著後續國產武俠遊戲等玩法。九陰真經可以說是最具武俠特色的網路遊戲了。遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。遊戲的整體色調以及場景搭配老練而純熟,遊戲人物的服飾無論是紋理細節還是配飾造型都非常出色。

    這三款武俠遊戲都是十分優秀的,題主有空可以試試~

  • 2 # 玩遊戲只玩好遊戲

    我比較喜歡第一人稱射擊遊戲

    1. 彩虹六號:圍攻

    室內CQB,大部分牆面都可以被子彈擊穿。

    2. 戰地系列

    大型地圖,可以為所欲為。RPG打飛機,遠端狙擊,狙擊手打飛行員。

    3. 戰術小隊

    模擬類第一人稱射擊,算是擬真版的戰地。

  • 3 # 犛牛星際

    我喜歡即時戰略類遊戲,代表作當然是星際爭霸了,劃時代的經典佳作品橫空出世,電競的開路先鋒。

    記得1998年星際爭霸剛出來的時候,廣大玩家就被它的神秘的星際概念所吸引,開場悲壯的場面,激昂的音樂,在當時是非常震撼人心的,進入遊戲後,沒有中文翻譯,但誰也沒有背英文所阻擋,更是讓廣大玩家們,學習了不少的一個英語單詞,更是有很多玩家,在不玩遊戲多年以後,還記得當年的星際爭霸秘籍,說起來也是如數家珍,現在想想那是多麼讓人懷念的時光啊!

    記得星際爭霸當時在網咖裡面異常的火爆,整個網咖全部是玩星際爭霸聯機的,各種3v3、4v4都搶不到位置。

    到了後來國內的朋友們可以看到韓國星際的一些戰報和影片,讓人感嘆為什麼星際可以玩的那麼好?幾個螢幕同時進行的蟲族包夾人族的槍兵加護士美眉和坦克、神族200人口衝坦克陣,這些畫面想想都讓人熱血沸騰。

    超高的觀賞性,使得星際爭霸在當年上升到了一個無以復加的地步,在韓國更是被稱為國民遊戲,也使遊戲第一次走上了職業化和產業化道路。

    星際20年是波瀾壯闊的20年,它承載了無數玩家青春熱血,寫下這些文字的時候,都讓自己覺得感動

  • 4 # AGamer

    雜食玩家,喜歡的遊戲太多,最喜歡的型別應該是硬核動作遊戲

    鬼泣戰神忍者龍劍傳獵天使魔女神之手

    除了最後一個名氣低一些之外,其他四款遊戲統稱為“四大ACT”遊戲,大家早就有所耳聞了吧

  • 5 # 亦軒遊戲解說

    我喜歡玩的遊戲,有以下:

    第一種:對戰類

    這一種遊戲呢,王者榮耀和英魂之刃就屬於其中之一,我比較偏向於玩王者榮耀,但我是雜食類玩家,喜歡玩的遊戲不少

    第二種:回合制遊戲

    這種型別的遊戲,相信很少人玩過,這個遊戲體會不到用手打的激情,就只能看著他們一步一步在那慢慢打,這樣肯定很沒意思,我就是個例外,就比如火影忍者OL,這個遊戲就是一個回合制遊戲,有各種追打技還有技能,大家可以去試玩一下(圖片不屬於真實電腦版)

  • 6 # 我很無語

    王者榮耀!遊戲攜帶方便!在野外、在釣魚等等。都不必攜帶著電腦,手機掏出來隨時隨地可開團[捂臉][捂臉][捂臉]

  • 7 # 愛家的笨男人

    我最喜歡的是傳奇私服,這個遊戲只要不在安全區,任何地方都是戰場。我喜歡傳奇PK帶來的刺激感,喜歡一群天南地北的朋友一起聊天搶boss。我曾經一個人搶了對面3個人快打死的boss,還有一個人裝備級別都比我高,那是打的真刺激,3個人全部叫我打飛了,我搶了一個超級boss[耶]

  • 8 # 昨夜和風

    隨著年齡增長和遊戲變化自己的興趣也會跟著轉變。

    小時候最開始喜歡玩CS,後來結緣dota不管是平臺天梯還是單機那時候都感覺很有意思,再從冰封王座上學會了下載地圖,印象最深的就是倚天屠龍記和風雲爭霸,五個發小聯機打一下午還不能通關,遺憾回家吃飯,第二天重新來過。再後來騰訊遊戲出來,最早接觸穿越火線,從團隊到爆破最後迷上幽靈模式,二代鬼跳,三代接四代鬼跳,聽聲辯位,慢慢的都是青春的回憶,生化模式出來就退遊了,不要問,問就是我不再是小孩子了!高中接觸了英雄聯盟,記得那年S4皇族挺近決賽,最後遺憾丟冠,然後英雄聯盟一直陪著我度過我的高中大學時光,大學時DNF曾進入我的生活,但是由於耗費我時間太額頭放棄了。大學畢業後時間越來越緊張,放棄了端遊玩起了手遊,現在主要玩刺激戰場(現在的和平精英)和王者榮耀,當然,雖然不玩英雄聯盟了,但是每年的重要賽事還是準時準點去看的,還是那麼有激情。

    年齡的增長可能會讓你遠離你曾喜歡的遊戲,但是要記得回味,畢竟那是我們青春的記憶,那時候的激情,那時候的歡樂,也許是我們再也體會不到的!

  • 9 # 祘頭日常

    和平精英

    非常不錯的遊戲,現在市面上所有的吃雞手遊我都有玩。最後還是選擇了刺激。不過還是有些改進的地方。比如,如果切換網路就會很卡。必須退出重連一下才行。死亡回放這個功能還是要有的。跳傘跟隨功能。人物一卡一卡的。不美觀。高幀率實在是太費電了。還是有待最佳化的。總體來說非常不錯了。最佳化最佳化就更好了!

  • 10 # NGA玩家社群

    最喜歡玩的是沙盒類遊戲,只因為好奇心比較強,喜歡探索未知的事物,而我的世界的出現,完美契合了我的需求。

    我的世界,又名Minecraft,是一款創造生存類遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最開始是朋友推薦我們玩的,他說這款遊戲自由度很高,創造性很強,非常適合多人一起玩,我在體驗過後就愛上了這款遊戲,我的世界吸引人的地方我覺得大概有這幾個方面:

    1、 創造:我的世界中的自由度非常高,玩家可以利用自己的想象力來創造出規模宏大的城市,甚至有的大神還耗費數年的時間,在遊戲中用塊搭出了初音、木葉忍者村、天空之城等,讓許多小夥伴非常羨慕。

    2、 合作:在遊戲中不管是建造房子還是其他的東西,都是非常的需要耐心的,首先需要選位置,在從設計到取材最後到搭建,需要和朋友一起規劃,有問題還要整改,搭建完成後真的非常有成就感。

    3、 資源:在我的世界中稀有資源往往都是非常稀缺的,有些資源需要精打細算的使用,而且產出量非常少,有可能你一天都挖不倒幾塊。所以大部分都是能重複利用一定會重複利用,絕不浪費一塊資源。

    4、 探索:我的世界中有好多隱藏地圖,可以自己探索與發掘,當你在新地圖探險時會給你很多不一樣的樂趣。

    5、 鍛鍊智力:我的世界還可以安插許多元件,元件地圖可以給我們展現一個全新的世界,可以讓大家開動智慧,自由探索迷宮,思考遊戲中的故事情節,這些元件不管是一個人玩還是多個人玩都非常的有意思。

    沙盒類遊戲的魅力主要在於自由的玩法,可以和小夥伴們一起享受探索的樂趣。

  • 11 # 老玩家jackey

    我個人比較雜,我最喜歡策略類遊戲、動作類遊戲。

    一策略類遊戲

    光榮三國志系列,我相信屬於必玩遊戲之一。

    文明系列,遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

    二、動作類

    戰神和神海4失落的遺產,這兩款遊戲是吸引我買PS4玩。

    特別是《神海4失落的遺產》中同樣擁有開放世界設計的關卡,玩家能夠在這裡隨意探索,除了系列慣例的寶藏收集之外,在開放世界關卡中還有額外的收集要素,這些要素和隱藏的很深的寶藏不同。在觸發收集任務後,這些收集內容的地點就會出現在地圖上,玩家在抵達標識的地點後,需要動一動腦筋才能獲得道具。想要獲得全部的收集要素除了需要敏銳的洞察力之外,還需要一絲絲的智慧,這也為遊戲中的冒險增添了別樣的樂趣。

  • 12 # 夏小樂

    大家好一下是我個人觀點

    第五名:地下城與勇士

    八百萬勇士可謂是名不虛傳,這款已經有十年高齡的ARPG遊戲到如今還保留著很大一部分玩家,不得不說還是比較成功的,但是如今還在玩的大多都是老玩家了,新玩家寥寥無幾,因為這款遊戲不氪金真的毫無戰鬥力,所以不喜歡充錢的玩家都不會選擇這款遊戲。

    第四名:英雄聯盟

    英雄聯盟作為一款成功的MOBA遊戲,繼dota之後開啟了5V5模式的新篇章,伴隨著很多玩家從懵懂的少年到了青年,可以說是代表著我們的青春,如今已經是S8賽季,遊戲熱度已經大不如從前,每個賽季裝備符文等的改動,讓很多一兩年的老玩家無從下手,有很大一部分人就放棄了這個遊戲,到如今已經成為了一款懷舊遊戲。

    第三名:絕地求生

    絕地求生絕對可以說是2017年最火的遊戲,它為什麼會這麼火呢,這就在於它獨特的玩法,該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。但是遊戲火熱的背後吐槽點可以說是源源不斷,因為外掛決絕不斷,一直過去了一年多還是沒能完全解決這個問題,這讓很多玩家不得不放棄這個遊戲。

    第二名:逆水寒

    逆水寒已經宣傳了半年之久,終於在上個月開啟了不限號不刪檔內測,這讓很多期待已久的玩家一擁而上,開服後伺服器根本支撐不了,一直到現在火熱的大區都要排很久的隊才能進去,逆水寒有著較為優秀的畫面表現效果和較真實的"江湖"氛圍感,是一款非常不錯的角色扮演類遊戲。

    第一名:堡壘之夜

    堡壘之夜不僅僅是一款基於"吃雞"型別的遊戲,其在玩法上還有了很大的創新,在PVE模式中,玩家可以組隊探索世界,拯救倖存者,並在夜晚迎擊來襲的怪物。這款遊戲之所以還沒有在國內盛行,由於還沒有好的代理商,但是騰訊代理了國服版,相信這絕對會在國內掀起一陣熱潮。很多玩家由於自己電腦配置不夠好,沒法體驗電腦"吃雞",但是堡壘之夜開發商Epic Games同時也是虛幻系列引擎的開發商,遊戲配置要求親民,整合顯示卡亦可流暢進行遊戲,配置適合絕大部分玩家,絕對是眾多玩家最佳的

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