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  • 1 # 奔跑跳躍撿金幣

    我先來,我每部都玩通關、一部都沒落下的是路易鬼屋。我接觸的第一部路易鬼屋作品是3DS平臺的路易鬼屋2。

    這款遊戲配合3DS的3D機能,畫面效果特別棒!光影效果很出色,用吸塵器和手電筒配合抓鬼的玩法也很有趣,遊戲的關卡解謎設計都非常巧妙。遊戲裡的路易基還會哼BGM給自己壯膽,這種小細節設計會讓你覺得這款遊戲太有創意了!這種遊戲風格獨此一家,任天堂確實是世界主宰!

    遊戲的玩法,主要是利用吸塵器和閃光燈探索遊戲裡隱藏的鑰匙,並解開機關謎題,解鎖更多的區域。遊戲裡還隱藏了很多寶石和噓噓鬼等待玩家把它們找出來,探索的過程中還會搜刮到很多金幣,可以用來升級手電筒和紫外線燈。

    玩完了第二部之後,我又去搜索第一部,發現第一部是發售在NGC平臺上的,只能用模擬器玩。感覺比較麻煩就放棄了,後面偶然看到路易鬼屋1的重製版發售在3DS平臺了,然後就果斷下載了。

    重製版相比原版加入了第二部的閃光燈道具,同時還加入了gameboy道具,使用時會切換為路易基的視野,可以對鬼怪或者是在意的地方進行搜尋。還可以像第二部的nds一樣,和博士通話。

    還加入了雙人一起遊玩的特性,路易鬼屋重製版的雙人遊玩比路易鬼屋2的多人模式要好玩很多,路易鬼屋2的多人模式只能一起爬塔抓鬼,而路易鬼屋重製版可以兩個人一起在鬼屋探索,探索隱藏的道具或者是挑戰超強的boss,都可以一起面對。

    19年10月的時候,路易鬼屋3發售了,我果斷補了票,雖然我知道任天堂肯定不會垮,但是票我還是要補。

    路易鬼屋3的畫面大幅進化,遊戲可探索的地圖也大幅增加,遊戲場景換成了17層的豪華酒店。

    入住後發現酒店僅僅是魔法外表,而實際上是個鬼屋,在路易基打瞌睡之時其他人都被幽靈王吸入畫中等待路易基去解救。為了拯救同伴,有點膽小的路易基拿起哎唷喂博士發明的新型“鬼怪吸塵器”,在有17層樓的豪華型鬼屋裡開始冒險。

    路易鬼屋就是我每作必買的遊戲!

  • 2 # 小柯蘑菇

    馬里奧製造這款遊戲雖然只出到2,但是後面不管出到多少我都不會放過

    打圖累了,可以靜下心來創作一幅屬於自己的地圖,讓全世界都玩家來挑戰,提升自己的創作能力,還有線上對戰模式,和全世界玩家線上進行比拼,在上億張地圖上勇奪第一,所以說,在馬里奧製造裡,只有我們想不到的,沒有它做不到的,每天都能給大家帶來驚喜,是多麼好的一個事情啊(。ì _ í。) 這樣的一款遊戲,怎麼可能會錯過呢(。ì _ í。)

  • 3 # 魚媽愛發糖

    怪物獵人啊,自從入了怪物獵人的坑,第一部都沒有錯過。早期由於特殊原因,沒有購買正版,之後的第一部都買了正版。

    是兄弟就來一起砍龍,怪物獵人是一款比較硬核的動作類遊戲,非常考驗玩家的操作和遊戲意識,在玩久了之後,很多的操作都是下意識的去完成的,根本不需要大腦發出指令之後再去操作。

    怪物獵人每一作都能不同的變化,玩法上也有各自的特色,真的是一款長久不衰的遊戲。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    《魔法門系列》

    魔法門系列遊戲是NWC和3DO以“魔法門”為背景製作的系列RPG遊戲。遊戲擁有開放而非線性的任務流程,對玩家友好的互動性介面、詳細的遊戲世界背景等諸多特色。說實話,小白也是從魔法門6開始接觸到這款遊戲的,當年就被遊戲的高自由度探索模式所吸引,世界宏大且多彩,遊戲代入感強,並且為玩家描繪出了一個劍與魔法的神器世界。在當年這款遊戲可以說是有深遠影響的,從6代開始每一代的魔法門作品小白都入手了,並且每一款都玩透過不止一遍,早期的開放世界模式還是非常的吸引人的。

    《生化危機系列》

    《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。本遊戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的遊戲中極具影響力的代表作品。除了電玩遊戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。說實話,小白能玩到生化危機全系列,主要原因是歷代作品都登入過PC平臺,由於多種原因,國內主機遊戲玩家實在是少,主機遊戲很容易被錯過。

    《文明系列》

    席德·梅爾的文明系列遊戲是一款策略戰棋類遊戲,遊戲兼顧了發展,戰爭,歷史與文明,可以說場景宏達,涉及元素眾多,是大戰略遊戲的典型代表作品。小白也是從有了電腦之後有幸接觸到了文明系列作品,雖然文明1玩過但是因為沒有中文沒玩懂,真正入坑是從文明2開始,一直玩到現在的文明6,可以說是每一代都沒有落下。

    以上三款遊戲就是小白從一代開始代代都沒落下的遊戲了。那麼有人要說了,你不是說很多麼,怎麼三款就沒有了?其實的確有很多,可是那些只出了3,4代的遊戲小白覺得就沒有必要列舉了,因為實在太容易全代入手了,例如孤島危機,星際爭霸,暗黑破壞神等等,只有寥寥數代作品的真的不好意思說出來。而那些真正出過5代以上產品的遊戲,想要一代不落的玩下來,還是非常有難度的說。

  • 5 # 流飛羽

    很多,基本是策略型別的比如三國志,紀元系列,文明系列,信長系列每一部都有自己的特色,比什麼那些枯燥的刷刷刷遊戲耐玩

  • 6 # 元叔遊戲

    這個問題我是讓人激動同時也讓人頭大的問題!

    對於我來說,這個遊戲IP就是《刺客信條》了。這裡我會說一說它讓我每一部都不沒落下全部入手的原因和同時伴隨的讓人頭大的問題。

    首先我來說一直會買它的原因,刺客信條是接棒波斯王子,育碧製作的大型的冒險潛入類動作遊戲,遊戲從一代開始,就以精湛的畫面、極高的自由度、宏大的世界地圖、豐富的玩法和遊戲性以及驚心動魄的劇情和緊張的節奏瞬間席捲了全球一度成為了現象級的3A遊戲的存在。同時遊戲也蘊含著十分充分的歷史背景和藝術涵養,你會在遊戲中遇到著名的歷史事件和人物並與他們一起在歷史長河中經歷不同的遭遇並對後世產生影響。另外說到遊戲的背景設定,熟悉該系列的玩家可能都知道,刺客信條的整體故事其實是設定在未來,人類生死存亡問題導致的兩個組會之間的力量對抗,即刺客和聖殿騎士。兩個組織分別信仰自由和秩序,刺客要在人類終結之間找到造物主的能夠控制這一切的工具也就是伊甸神器,而聖殿騎士也就是阻撓這一些的發生。而每一作的刺客信條也就是未來的刺客藉助儀器重新回到與神器有接觸的歷史人物的記憶中回到那個時代試圖找尋線索的過程。因此遊戲的故事其實有豐富的內涵。

    那有是什麼讓我越來越頭大呢?

    這幾年購買刺客信條要本著早買早享受,晚買享折扣,不買等白送的策略懂得都懂,就不多說。從英靈殿之後,育碧的國區首發價格更是來到了標準版358起步,這相當於之前黃金版的價格,但要提醒大家注意的是消耗育碧社群點數會獲得無門檻的8折優惠。

    但這些根本不是問題,因為玩家最關心的還是遊戲質量。從《起源》開始,刺客信條系列就已經離標準體量漸行漸遠,對《ODYSSEY》來說主線劇情至少要肝上40小時,如果你還有興致更細緻探索古希臘那就更不止這一點。

    雖然在規模上做到了工業流水線的極致,但同時又提高了同質化的內容,數值體系又比較死板,清據點套路化都比較嚴重甚至地圖設計都非常類似。同時最無語的是遊戲首發的完成度也越來越低,甚至迎合了這幾年遊戲都拆開賣,甚至分章節賣的趨勢,年度季票DLC來到了3個,並且遊戲流程有湊時長的嫌疑,強行加入很多又肝又無意義的收集打裝備流程,RPG化越來越強。

    因此熟悉刺客信條的玩家,都明白它是如何變化的,玩家又是最需要什麼的,這個遊戲應該如何在保持銷量和製作節奏基礎上儘可能的迎合玩家需求。

    別的不多說了,讓我們期待一下跳票的英靈殿的表現吧。

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