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本人學生黨s4入坑s8最高進過峽谷之巔,現在打了好幾百場排位硬是卡在白金,對這個遊戲太失望了
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回覆列表
  • 1 # 網遊論壇

    因為新賽季開始,系統會根據上賽季的段位來判斷你新賽季的段位。比如說上賽季你是鉑金,那系統就會讓你掉到黃金,段位越高掉的越厲害。那些大神們哪能承受被掉段位的尷尬,都會拼命上分,所以我們在玩的時候碰到的大神太多,實力差距大導致遊戲失敗!

  • 2 # 張家那誰

    你遇到的是上個賽季的大神,不是隊友就是對面,自己一夥的還可以,躺贏了。一般出問題了就是大神在對面,我方心態爆炸了。很可能被打的沒脾氣了,還有一個可能,你會碰到代打的,一個不好就想投了。

  • 3 # LPL—大陽子

    首先你能好幾個賽季都穩定到鑽石證明實力是肯定沒問題的。然後就是心態的問題,我覺得你要是抱著太難打了的心態進入遊戲在輸掉一兩局的時候心態就特別容易爆炸。如果遭遇了連敗就停下來休息休息。我一直相信,如果你的高度在那裡,經過不懈的努力你就一定會到那裡。

  • 4 # SKT一LOL

    LOL:S10熱門上單使用難度排行,簡單英雄更容易上分

    如果把英雄按照操作的難易程度進行排名的話,你會發現,越是簡單無腦的英雄發揮越穩定,用來上分也是更容易,其他人拿一些花裡胡哨的英雄,同樣段位,在你面前很難秀的起來。

    先說一些簡單的熱門英雄,比如蓋倫、瑟提、奧恩、巨魔等等,這些英雄的玩法非常簡單粗暴,不需要什麼精細的操作,就能發揮出很不錯的效果。

    正式因為難度不高,所以對方想要對付這樣的英雄反而更不容易,其實比蓋倫還簡單的英雄也是有的,比如石頭人、大樹這些坦克英雄等等,他們都是為了在中後期的團戰發揮作用的。

    能在線上取得優勢當然好,但是線上沒有優勢也是完全無所謂的,玩這些英雄的時候,只要知道自己在一局遊戲裡該做什麼就行了,他們一般也沒有非指向性技能,不需要去瞄準,他們實力發揮得怎麼樣,全靠自身帶的技能,不怎麼靠操作。

    下面這些英雄就稍微有些難度了,比如諾手、鐵男、吸血鬼、凱南等,很多戰士、坦克英雄的難度要比大樹、蓋倫高上不少。

    慎也是其中的一員,雖然只有一個E技能需要瞄準,但是操作難度卻比較高,還有E閃的操作需要練習。雖然慎的技能看上去比較簡單,但是慎身上的責任很重,到達六級之後你需要時刻注意著地圖,因為你隨時要準備使用大招支援隊友。

    操作難度屬於困難的英雄:劍魔、武器大師、青鋼影、阿卡麗等等。這些英雄都有一些各自的難點,相對來說,劍魔和武器的操作難度還算是比較低的。玩好賈克斯需要有很強的意識,還需要有安穩發育的耐心。

    大多數的對局都是勢均力敵的,某一方呈現全體碾壓的情況比較少見,這時候想要獲勝,就需要知道怎麼能快速的刷錢發育,還要有很強的控線能力,儘量少漏刀。

    很多人初玩劍魔的時候都不太適應,上手難度較高,但是你掌握之後就會發現並不是特別難。劍魔的玩法非常依賴於預判,預判對手的移動,劍魔Q技能的延遲太高,而且國服的伺服器算是很不錯的了,美服的延遲都比較高,你躲技能的時候就會更加容易。

    盧錫安和薇恩也算是上單大軍中的一員,這一類上單需要很多的微操作,還需要拉開距離,才能有效地發揮。盧錫安和薇恩都屬於不太穩定的英雄,發育好的時候非常強,但是出現幾次失誤之後,就會變得很沒用了。

    操作難度最高的一類上單是劍姬、刀妹、銳雯、亞索、船長等等,這些英雄都需要大量的練習才能掌握,除此之外還要有不錯的意識,以及過得去的操作。

    想要玩好這些英雄,反應速度要快,技能精準度要夠高,還有短時間內的決策,都是玩法的關鍵,所有的這些英雄,都需要刷到大量的金錢才能展現出強勢的一面,你要知道什麼時候該去邊路打錢,而不是和別人一樣在中路大亂鬥。

  • 5 # 小包紙遊戲解說

    想要衝上更高的分段,最重要的一點在於,幾乎所有的高階玩家,最初衝上高分段並且保持水平的方式,就是在大多數對局裡,只使用自己專精的三個英雄。這些玩家全都有非常不錯的主流英雄池,而且一直使用這些英雄。

    每個位置、每個英雄的玩法都是不一樣的,但這些玩法的共同點在於,把手裡的英雄發揮出最大效率,從而打敗99%的其他玩家。

    在那些高階玩家衝分的主要位置裡,要有一個主力英雄,一個次選英雄,還要有一個備選英雄。因為在英雄選擇階段,你的英雄有可能被ban掉,所以就需要調整人選,從而確保自己有最高的取勝機率。

    因為競技遊戲必須考慮版本的問題,所以有些英雄,在特定版本里會更強,對於王者大師玩家來說,經常也會嘗試版本OP英雄,但是在一半以上的上分過程中,都是使用自己專精的那三個英雄的。

    當你到達大師以及更高的段位時,版本對你的影響會更大,玩家的水平會更加接近,很少會出現碾壓對手的時候,相互間的能力差距更小,所以英雄強度會帶來很大的影響。

    大師打野在白金段位內,完全可以玩巴德打野,但是在大師段位就不可能這麼玩。所以那些頂端段位的玩家,每個賽季的英雄池都會不斷變化,在一個賽季中也會有所變化。

    為什麼要有一個英雄池呢?有了之後就能上分嗎?能用這一點衝到鑽石以上嗎?其實這和協同學習理念有關,當你掌握了一個英雄的玩法之後,就不用把精力放到英雄使用上,只需要把精力放到對局上就好。

    這一點對於打野玩家非常有幫助,所以說學習打野就學阿木木、狼人這種簡單的英雄。如何觀察小地圖、遊走、gank、爭奪中立目標,打野的時候有很多層面要考慮。

    實際上需要專注的是切入的實際,從而獲得最高的gank成功率,而不是專注於使用英雄的操作,盲僧的迴旋踢等等,這就表示,你專精英雄的玩法,獲得的那些肌肉記憶,有助於你學習這個遊戲的玩法。

    除此之外,選擇適合多種局勢的英雄,明顯效果更高,但是它的缺點在於很單調,樂趣變少更容易心態爆炸,會嚴重影響上分程序。所以建議大家找三個英雄,有一些多樣性,可以根據三個英雄的強度,隨時切換練習。

    除了選三個英雄之外,還要選兩個較為固定的位置,每個位置都要有三個專精英雄可以使用,這樣就不會有沒英雄、沒合適位置的情況了。

    這麼選擇的最重要原因在於,即使你有20個水平不錯的英雄,都搞不定對手一個專精的英雄,英雄聯盟不是一個數量取勝的英雄,如果想要上分,其他王者大師玩家會選擇兩個專精位置,三個專精英雄,我們也必須如此。

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