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  • 1 # 戲癮已犯小K

    猴子實話唯一的弱點就是前期剛開始有點弱勢,因為猴子自身的被動,自帶20%暴擊率,所以10無雙可以最大限度的讓猴子能度過前期的低迷。

    還有就是屬性的問題猴子裝備成型後作用的發揮

    初始+10無雙+無盡=226%暴擊效果(!!!還達不到250)

    初始+3無雙+無盡=200%暴擊效果

    這樣一看自然一目瞭然了

  • 2 # 樂晨遊戲

    銘文主要是建立前期優勢,大多數戰士並不疊暴擊率,10禍源要好的多(即使你是猴子,仍不推薦10無雙)如果選擇不同種銘文搭配那麼8禍源+2無雙可視為出門不損失輸出的極限搭配。(再往後禍源數越少,輸出率越低抄)而在出了無盡後,8禍源+2無雙的輸出率會略微超過10禍源。

    對於猴子來說,如果想要前期有比較明顯優勢的話,把無雙換成禍源,因為禍源+獸痕前期就能有41%的暴擊率,如果想要穩妥一點的話建議帶無雙,新版猴子團戰優勢還是比較大的,當然大件也必須出的。

    不過襲就單個銘文來說,禍源還是比無雙好,zd當然,這兩個銘文也是可以混合著搭配的,比如6個禍源、4個無雙就是非常適合猴子的銘文了。

    猴子紅色銘文選擇無雙或者禍源看玩家想要怎麼打,最好的辦法就是兩種銘文混合著搭配,可以綜合一下各自的不足,發揮優勢。

  • 3 # 我是小皓

    1·其實在這個賽季刺客是很容易背鍋的,而猴子作為強勢打野之一也不列外,只要稍微不注意那麼就是猴在打野中,鍋從天上來。但是隻要能夠穩住不浪,那麼也是非常受玩家青睞和隊友讚揚的。

    2·猴子作為一個集位移、控制、爆發於一身的強力刺客型打野,可以說只要正常猥瑣發育到了前8分鐘,無盡戰刃作出來,那麼就迎來了猴子的強勢期了,那麼就成為後排聞風喪膽的猴三棒。

    3·當然猴子除了裝備極其重要之外,銘文也是必不可少的,一套適合的銘文能夠讓猴子玩法更加飄逸,傷害更加可觀。因為版本的改動,暴擊效果上限,所以一般需要打暴擊傷害的刺客銘文只需要帶3個無雙,其他紅色銘文可以帶貨源增加暴擊率;綠色銘文:推薦10個鷹眼,可以增加穿透能力放大猴子的傷害;藍色銘文:5個奪萃5個狩獵,選擇奪萃的原因是增加猴子前期的續航能力,以至於不用血量不夠就回泉水加血,狩獵增加猴子移速和攻速。

    總結:猴子的強勢期在於中後期,大家可以與隊友交流,猥瑣發育到前8分鐘,待無盡做出來以後在進行抓人,磨刀不誤砍柴工的道理大家都懂,最後大家要記住一句話:順風不浪,逆風不投。

  • 4 # 小封夕ovo

    猴子是一位擁有超高爆發的英雄,大家都知道猴子是一位非常熱門的英雄,但銘文不知道怎能搭配,首先猴子自帶20%的暴擊率銘文選擇10奪萃10鷹眼3無雙7禍源

  • 5 # 我抗塔

    紅色:“禍源”*10——+16%暴擊率

    綠色:“鷹眼”*10——+9物理攻擊,+64護甲穿透

    藍色:“狩獵”*10——+10%移速,10%

  • 6 # 總部接線員

    1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文

    2,發育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝

    3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了,靠銘文+出裝

    不難發現,第2階段最難,是動態的,每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因為是靜態分析,所有資料幾乎都是確定的了。

    一,開局階段

    10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果

    因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

    10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果

    因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

    5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果

    因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

    結論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。

    二,完成階段

    假設裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區分是否出無盡戰刃的情況。

    1,不出無盡

    10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果

    因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

    10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果

    因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

    5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果

    因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

    一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=18%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。

    結論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。

    2,出無盡

    10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡

    因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

    10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡

    因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

    5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡

    因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

    一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=30.5%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。

    結論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。

    結論2:完成階段10無雙更好。

    三,發育階段

    1,第一個暴擊裝(預設是無盡之刃)

    新手一般都是按照預購順序無腦點推薦,其實每次都是最後出的充能拳套等加暴擊的低階材料,因此並未提前享用到拳套15%的暴擊提升。拿無盡戰刃作為例子,最後出拳套幾乎立刻可以合成無盡戰刃,因此就是一步到位獲得20%暴擊+50%暴擊效果,此時X=20%,按照上述出無盡戰刃的公式,此時X<30.5%,因此依然是10禍源好於10無雙。

    對高手而言,他們會第一個購買充能拳套,此時X=15%,而並沒有無盡戰刃的50%暴擊效果,因此對應上述不出無盡戰刃的公式,此時X<18%,因此依然是10禍源好於10無雙,高出無雙0.83%;但這個瞬間3無雙7禍源是最好的組合,不過優勢非常非常非常小,僅僅高出10禍源0.27%,幾乎可以忽略這個差異。

    2,第二個暴擊裝(任意帶20%暴擊的裝備,比如宗師之力)

    新手依然無腦點推薦,最後才出充能拳套然後幾乎立刻合成宗師。在這個過程中,一直處於X=20%的狀態(只有第一套暴擊裝的20%),因此直到出宗師前的很長一段時間,10禍源好於10無雙。

    對高手而言,會優先購買充能拳套,此時X=20%(第一套暴擊裝)+15%(充能拳套)=35%,對應上述出無盡戰刃的公式,此時X>30.5%,因此10無雙開始好於10禍源,高出禍源0.91%;但這個瞬間7無雙3禍源是最好的組合,不過優勢也是非常非常非常的小,僅僅高出10無雙0.11%,也是幾乎可以忽略的差異。

    結論3:發育階段,新手直到出了兩套暴擊裝之後10無雙更好,之前10禍源更好;老司機出了一套半暴擊裝之後便開始10無雙更好,之前10禍源更好。

    結論4:發育階段,優勢銘文逐漸從禍源向無雙過度(上述過度過程:10禍源-->7禍源3無雙-->3禍源7無雙-->10無雙),5無雙5禍源組合會在出裝暴擊率X=15%和X=35%時短暫佔優。

    不計算的話,可以這麼理解:無雙36%的暴擊效果,相對於預設的200%,只提升了18%,但是對於孫悟空的150%初始效果,無雙的36%帶來的卻是24%的提升。無雙的暴擊效果對孫悟空產生了更高的效用以至於在開局階段,10無雙就好於10禍源,更別說完成階段了。

    關於4級銘文,無雙低配版“狂熱”,禍源低配版“懲戒”:結論一致。

    上述臨界點,分別為X=20%和X=32.5%

    雖然看似計算複雜,但其實本質很直接:隨著裝備暴擊率的提升,無雙暴擊效果的加成優勢會逐漸體現出來,在這中間會有一個暴擊的臨界點,即上述X=18%或者X=30.5%,臨界點具體數值取決於是否有無盡戰刃的50%暴擊效果加成。

    三,彙總結論:

    1,開局階段,10禍源更好,高出無雙5.92%

    2,完成階段,10無雙更好,若有無盡戰刃,領先禍源優勢不大,僅1.82%

    3,劃重點劃重點劃重點:儘管開局無雙領先多,但是開局的基礎ad值低(1級孫尚香ad=172),5.92%*ad也不會太大;後期領先少,但基礎ad提高了(滿級孫尚香加上出裝大概ad=700),因此1.82%*ad也不見得會小。二者差異真的不大,不用太過糾結。

    4,發育階段,1套半暴擊裝之前10禍源更好,之後10無雙更好

    5,發育階段,新手熟練以後切記先出拳套

    6,發育階段,優勢銘文逐漸從禍源向無雙過度,當出裝暴擊率X=15%或X=35%時,5無雙5禍源組合會短暫佔優,但優勢極小,因此並不推薦5+5等各種比例組合。儘管如此,組合依然可用,開局好於無雙,完成好於禍源,整體發育更為平滑

    7,四級銘文低配版結論一致,狂熱或者懲戒的差異非常小,開局懲戒領先3.77%,完成後狂熱領先0.85%;過渡階段這兩個就隨意混搭吧,有什麼用什麼最好,免得折騰,浪費資源

    最後一句:對我這樣剛入坑的新手而言,這點差異完全沒有什麼影響,不用太糾結太在意,10無雙或者10禍源或者55組合都很好,更應該優先提高操作熟練度、走位意識等;但對於極端高手而言,這一點點差異可能就是決定性的。

  • 7 # 阿江漫剪

    全部帶無雙比較好吧,沒必要帶貨源原因很簡單因為無雙增加暴擊效果,猴子的暴擊初始效果為150%,在後期更加強,而且猴子自帶20的暴擊機率,暴擊還是得看運氣的多一點也可能暴擊,少一點也可能暴擊,所以說嘛沒必要帶禍源帶無雙吧!帶無雙增加後期的傷害,後期一棒五六千,一棍可能就秒後排。

  • 8 # 全息解說

    王者榮耀猴子建議帶無雙。純暴擊銘文是藍色奪萃10、綠色鷹眼10、紅色無雙10。加成屬性包括暴擊傷害,暴擊率,物理穿透以及物理吸血,百分之十六的物理吸血讓猴子可以不用買吸血裝備,能夠最大化猴子的輸出。推薦召喚師技能是閃現和疾跑。

    猴子打上單推薦大家帶的召喚師技能是閃現和疾跑。不推薦大家帶斬殺。第一:猴子不缺少斬殺的那一點傷害。第二:疾跑和閃現讓猴子有了更多的進場切後排能力。

    加成屬性包括暴擊傷害,暴擊率,物理穿透以及物理吸血,百分之十六的物理吸血讓猴子可以不用買吸血裝備。能夠最大化猴子的輸出。

    猴子連招基本上就是二技能起手,接大招,最後一技能收尾。這種連招如果全部打在人身上的話基本上能夠做到瞬秒。但這套連招只適合打那種無位移的脆皮。

    第二套連招是二技能起手,接一技能,大招收尾。這種連招適合打幹將莫邪,諸葛亮,貂蟬等英雄。

    第三:必須強調的一點是碰到妲己不要先手,她不放二技能你絕對不能碰她。除非你一技能起手的情況下能夠碰到她。否則還是各走各的道吧。

    猴子優點在於單體傷害高,對脆皮威脅很大。

    缺點在於難進場,gank能力弱,極為吃銘文。

    剋制猴子的英雄有東皇,張良,墨子等帶控的英雄。

    以上就是王者榮耀猴子純暴擊銘文的全部內容,希望對大家有幫助。

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