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1 # 胖哥遊戲說
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2 # Gaoddd
期待。雖然當年TBC受到了萬人詬病,國服遲遲不開巫妖王。但是不得不承認,70級是60級的完整版,屬性更加科學,職業更加平衡,還有飛行坐騎,劇情發展更加高潮。可以算得上是對60年代的完美補充。70年代的刷牌子一類並不肝,反而正式服你必須要肝一身的腐蝕,還有項鍊,裝備還得打孔,每週披風等級提升。但是70級,極品裝備基本上可以透過團本獲得,而且副本只有一個難度,不像正式服有H,史詩團隊。按照目前懷舊服的做法,TBC出懷舊服大機率降低副本難度,到時候肯定是全民太陽井觀光的水平。至於部分極品牌子裝,地獄火三本裝,完全可以很容易的獲得。70級,戰場更加完善,又加入了競技場。野外拼殺更加激烈,有戰火連天的地獄火半島,還有每天大團廝殺的奎爾達拉斯島,我相信,野外一定比現在荒蕪的60級地球更加精彩。所以綜上所述,我個人是特別期待70級懷舊的。別忘了,還有蛋刀橙弓等你來拿哦
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3 # Signbin
70級不打算,開80的話會買個號上來買。之前玩了70和80兩個版本,感覺80還沒玩夠。不要問我為什麼不自己練號體驗劇情,我魔獸世界編年史都看3遍了。
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4 # 海馬瀨任
70不就是刷牌子麼?如果沒有裝備基礎就是靠著刷,不過大部分裝備都可以團本中替代,不用老刷,pvp打排位未來也是工作室壟斷了吧,當時就有代打
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5 # Onemore1177271207
別信,70級絕對沒有後面的版本肝,我就是大災變開始出坑的,受不了。110又回去了,有了大米什麼,更噁心。再退至今。懷舊服都沒敢上
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6 # 蘇坡鎖內克
欺詐者頭盔,終結鎖鏈,盛怒肩甲,遠古本能外套,T6護腕,鞋,腰帶,永恆長夜護腿,硬化氪金指環,怒風徽記之戒,永生幽暗手套,灰舌護符,背叛者瘋狂(龍脊獎章),欺詐者之手,埃辛諾斯戰刃副手。有裝備一樣的嘛?
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7 # 我為大魔王帶鹽
70級懷舊服絕對歇逼,因為70級的國服太長了的,80級懷舊服才是正統,因為80級國服開服都不到一年,而且錯過了兩個版本。
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8 # 這名字貌似稍微有點長
請問你玩過70嗎?說牌子肝的真是搞笑!牌子裝只不過是幫你過渡的幾件裝備,70級無論是各個職業的特點,還是套裝效果都做到了最大完善,現在我還記得70級各種裝備名字,其他版本你記得?70級競技場找2 3 5個好友 一起打打競技場,也是很有樂趣的一件事,就是風景黨也有不錯的選擇!蛋刀,橙弓,鳳凰哪個不是為之瘋狂的東西?
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9 # 小鹿家的1
70懷舊沒多少人會玩,沒有怨念,沒有懷念。60很多人有怨念,而且60的團隊氛圍相對來說更值得回憶!!!70的團和工會,我都記不得咯!但是60的,記得一大串名字!!!
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10 # 依然77438782
國服開始的版本應該是2.1之後了吧?然後沒多久就開2.3了,所以很多人的意識還停留在2.43,真正從2.0開始的tbc除了去臺服或者國外伺服器,都沒玩過。
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11 # a看那是啥
Tbc收益最大的職業是德魯伊。。無論是pve或者PVE。。。pvp單挑同裝等nb堪比木樁。。。pve能抗能打能奶。。。
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在魔獸世界懷舊服開放一週年之際,暴雪再一次展開了有關TBC版本懷舊服的玩家調查問卷。由於60級懷舊服的熱情已經消耗了大半,所以最近幾天玩家們關於TBC版本的議論也越來越高,一部分玩家對TBC滿懷熱情,另外一部分玩家則認為TBC版本比正式服還肝。那麼TBC版本真的是一個很肝的版本嗎?答案顯然是否定的。
玩家們認為覺得TBC很肝的原因主要分三個部分,分別是日常,聲望以及牌子裝,畢竟在魔獸世界後續的幾個階段中,日常和聲望玩法一直深受玩家們的詬病,而牌子裝的機制更是被暴雪直接移除了。不過在TBC版本中這三種機制卻並不能算得上肝。
日常任務玩法魔獸世界從TBC版本開始有了日常任務的玩法,比如泰羅卡森林任務,天空衛隊任務以及奎島任務等等,但是這些任務和後期版本中的日常任務相比完全是小巫見大巫。
比如天空衛隊的日常任務,其根本意義就是為了拿虛空鰩,對於不做這個日常任務的玩家來說是沒有任何實質性的影響的,而其他日常任務也幾乎都是拿坐騎和賺金幣的,這和後續版本強制玩家做日常任務提升裝備或者神器的等級有根本上的區別。
聲望要求魔獸世界TBC版本首次加入了英雄副本的概念,玩家們想要打英雄難度的五人本必須有對應的聲望,比如想打英雄地獄火三本,就必須有薩爾瑪崇拜聲望,這個聲望要求看似非常的肝,但是想要拿到崇拜聲望並非難事。
正常情況下,一名玩家從58級前往外域,然後透過任何和副本的方式升到滿級之後,和副本對於的聲望幾乎已經達到尊敬以上了,在這種情況下最多刷個十幾次普通副本就可以把聲望刷到崇拜,畢竟五人本又沒有CD。更何況到了2.4版本,五人本已經只需要尊敬聲望了,而TBC版本必然是在2.43基礎上製作的,因此根本不存在肝聲望的情況。甚至連佔星者和奧爾多的聲望都是可衝可不衝的,這個後續版本那些必須崇拜聲望才能開啟的玩法(飛行)有很大的區別。
牌子裝玩法牌子裝同樣是TBC版本首次加入懷舊服,雖然暴雪在後續版本移除了這一設定,但是不得不說,牌子裝的設定更好地保持了五人本的熱度。正式服有大秘境玩法存在,所以玩家們感覺不到,但是看看現如今的懷舊服就知道,當玩家都已經滿級之後,五人本有多麼的蕭條。
很多玩家認為TBC版本刷牌子太累,其實並非如此,刷牌子之所以給玩家們留下了累的印象,主要原因還是在3.0版本以後如此的小號們對牌子的需求度太高,而真正從版本初期開始玩的角色根本不缺牌子。
每天一次日常五人本可以獲得3個牌子,一週就是21個牌子,一週一次卡拉贊是22個牌子,再加上其他副本所得,一週可以輕鬆刷幾十個牌子,沒記錯的話一件武器也就150個牌子,並沒有想象中的那麼難。更何況牌子裝的等級也是循序漸進跟著副本開放時間提升的,玩家對牌子裝的需求並沒有那麼迫切。
說白了,TBC版本只是給了玩家們更多的選擇,玩家們可以選擇日常;可以選擇肝聲望;可以選擇肝牌子,但是順其自然的話同樣不會影響角色的成長速度。