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  • 1 # 濤咪電競

    前言:英雄聯盟這一款遊戲能夠一直長盛不衰的原因想必大家心裡都有很多想法。比如其經典有趣的玩法,比如其機智巧妙的遊戲運營,再比如顏值極高的英雄面板和原畫都是吸引大家的原因之一。也正是有了英雄聯盟這款遊戲,改變了社會上許多人對於遊戲的看法和態度,毫無疑問英雄聯盟已經是一款偉大的遊戲了。

    而英雄聯盟能夠走到這一步最重要的地方就在於拳頭懂得進步和改變。從遊戲開始到現在,大到遊戲機制,小到小兵模型,拳頭一直都在給這款遊戲增添新的元素。而一些我們熟知的老英雄也因為遊戲機制不夠強等原因離開了我們的視野,取而代之的是更加強力的形態,也正是因為如此英雄聯盟才能一直保持活力而不是一直亙古不變。

    而就在5月9日,令人期待的狗熊重做終於揭開了他神秘的面紗。在這裡濤咪不得不吐槽一句,從5月8號得知要直播重做起,濤咪便早早地定了鬧鐘勢必要在第一時間獲得狗熊的重做資訊並且彙報給各位小夥伴們。可是官方的直播形式屬實像擠牙膏一樣讓人難受。從一開始直播間只有一陣烏雲的動畫伴隨著雷聲。有時會閃現出狗熊的影子。這個契合背景故事和設定,我能理解。但是這個時間未免也太長了吧!

    可以說打雷的動畫將近持續了15分鐘左右,最後技能演示和面板展示出來的時候合起來也就只有幾分鐘,槽點可以說是非常的大了。不過這也間接說明官方為了營造這種氣氛還是用心了,而且有些在嚎哭深淵打大亂斗的小夥伴們應該發現,狗熊的彩蛋也是同時到來了。在三分鐘時橋的中間會出現一個巨大的狗熊幻象,看起來非常的威猛兇橫,不過也就只有一個視覺效果,小夥伴們可別嚇到閃現都交了哦!

    那麼接下來,濤咪就給大家看看狗熊重做之後的技能組吧。由於具體效果還未公佈,在這裡濤咪就說一個大概的效果。

    被動:改動後就是原來大招的效果,這樣的話清線能力會很強。

    Q技能:突進一小段距離並擊暈對方,看起來有點像豬妹的Q?

    W技能:看起來可以釋放二段,第二段與原本的W很像。

    E技能:召喚一個圓形AOE造成範圍傷害,如果自己在圈內還會提供護盾。

    R技能:有點像一個大型的小炮W,一個飛躍過去後會造成傷害並且會使附近的防禦塔失效,並且還附帶讓天氣變成雷雨天的效果!(沒錯就是干擾水晶的效果!)

    個人分析總結

    看上去狗熊的重做非常的成功。不僅是模型還是技能特效上都非常的出色,尤其是大招失效防禦塔的機制也非常給力,想必以後有可能會成為一個比賽常客!這個時候看到重做的霸哥肯定心裡笑開了花,前段時間直播賽中便能單殺theshy,自己本命得到史詩級加強那是真的能雄霸天下了!值得一提的是,在狗熊改版前購買了狗熊這一英雄的玩家們,在狗熊重做完成後都會免費獲得"千瘡百孔"這一全特效面板,可以說是非常划算了!那麼各位小夥伴們,你們怎麼看這次的狗熊重做呢?

  • 2 # 兒童劫大戰托兒索

    作為聯盟最老的英雄之一“狗熊”拳頭公司正式釋出了狗熊的重做預覽,廢話不多說,來看看具體內容。

    狗熊新的技能組

    雷霆之爪(被動)沃利貝爾的攻擊會積蓄靜電,當攻擊到一定次數後,沃利貝爾的普攻召喚閃電攻擊群體敵人。

    解析:老版的大招變到的被動身上,攻擊4次後會一直召喚閃電,相當於常駐的一把電刀,清野和清線方面有了大幅度提升。

    雷霆翻滾(Q)

    沃利貝爾將雷霆之力灌注全身獲得加速效果,並且下一擊會加持閃電之力造成暈眩!

    解析:加速+暈眩,原有的背摔變成了暈眩,算是一個小削弱吧,畢竟背摔還可以接各種連招配合隊友,暈眩的可操作性就沒那麼強了。

    獸性狂怒(W)

    沃利貝爾撕咬目標造成傷害,若目標身上帶有靜電效果,該技能會造成額外傷害。

    解析:相當於原先的W技能,只不過釋放難度下調了。

    閃電之力(E)

    沃利貝爾召喚雷霆之力降臨指定區域造成傷害,沃利貝爾可以進去雷電區域吸收雷電之力為自己增加一層護盾。

    解析:相當於維克托的R+Q結合體,範圍傷害+護盾是非常不錯的AOE技能。

    雷神降臨(R)

    雷霆賦予沃利貝爾力量,沃利貝爾跳向指定區域造成傷害(對區域中心敵人造成額外傷害)並增大體型,雷霆之力甚至還能遮蔽防禦塔的攻擊。

    解析:簡單粗暴,加體型+傷害+遮蔽防禦塔傷害,三位一體的技能堪稱越塔神技能。塔下一套帶走人簡直不要太輕鬆。

    根據目前的技能組來看,狗熊比起舊版本有了本質的提升。憑藉大招無視防禦塔就註定了這貨可以稱為比賽常客(除非傷害數值非常低) ,加上被動AOE和Q技能暈眩,線上壓制力應該極為不俗。而且多段AOE清野也相對給力有潛力稱為野區霸主,還是比較看好新版狗熊的,畢竟新版狗熊給予了護盾、多重AOE加上無視防禦塔這三種屬性,就算狗熊的基礎屬性很低,只要配上三項和血手光憑藉一個大招就能稱霸了。

  • 3 # ACG藍星海

    由於拳頭髮布的宣傳影片只有技能演示效果和實戰並沒有技能介紹 所以以下為本人猜測。

    被動—攻擊一定次數,普通會產生閃電鏈,持續時間未知,相當於原版狗熊大招的弱化版。

    Q-和原版一樣加速四肢奔跑,但效果變成擊暈敵人而不是抱到背後。

    W-撕咬敵人倆次 第二次好像有斬殺效果並治療。

    E-在指定區域釋放圓陣,一定延遲後一道閃電落下,如果自身在圓陣裡還能獲得護盾。

    R-超霸氣的變身系技能,化為雷霆咆哮並跳向指定區域並造成傷害,而且能讓附近的防禦塔失靈,可以理解為閃電短路了防禦塔。

    雖然技能形態上保留原版獨有的特色,但還是看得出有明顯的變化,大招的位移讓狗熊多了點靈活性,讓防禦塔失靈的機制無疑是6級後對下路4包2或3包2越塔的一個毀滅打擊。

    總而言之,新版狗熊的到來多少會改變職業賽場的套路陣容,爆發的AOE和控制斬殺無疑是混戰中很難處理的點;尤其是防禦塔失靈效果讓敵方下路組合被瘋狂越塔後我方所滾起來的雪球是很大的。

  • 4 # 丁老師電競課堂

    狗熊屬於一個非常老的英雄,在之前S4使其因為難度低,強度高被很多玩家用作上路英雄,後續因為調整以及其他英雄的熱度提升,狗熊轉變為冷門,一直到了S9賽季熱度才重新回暖。

    不滅狂雷沃利貝爾即將重做歸來

    首先狗熊的本次重做確實屬於加強,因為老版本的狗熊機制比較落後,雖說在對線期的單殺能力很給力,不過團戰功能性比較差勁,這也使得很多玩家用他也僅僅是打對線,後期為團隊提供一個坦度。

    另外就是在輔助位上,狗熊可以很好的配合輪子媽、滑板鞋,畢竟他不是很吃裝備就能打能抗,節奏能力和線上對拼能力也都非常優秀。

    下面我們來說一下技能並且根據技能分析狗熊的定位。

    被動技能類似於電刀效果,就是在X次普攻後,對方單位會受到AOE傷害。這一點繼承了原本開R時候的效果,很大限度的提升了狗熊的清兵能力。

    Q技能“給老子死”

    具體的樣子就是圖片中這樣,狗熊原本的q技能是把敵方單位給搬回來,而現在的Q變成了按下去且眩暈。

    雖說效果降低了,但是Q所帶來的移動速度提升了不少,這也使得未來狗熊的機動性相比於現在來說強了很多。

    總之就是一個削弱傷害或者功能,來彌補另外功能的技能調整,也屬於能夠接受的範疇。

    W技能的變動不是特別的大,屬於一個加強,以前狗熊的W需要疊加被動,才能啃上去,現在不需要疊被動就能直接啃,這也說明狗熊未來更多的是需要打技能命中率,而非是持續普攻輸出。

    E技能是變化非常大的技能,以前的狗熊E是能夠減速附近英雄,恐懼附近的小兵,而現在的E有點類似於澤三炮的W技能。

    從圖片中我們可以看到,這個技能的傷害比較優秀,另外E技能還可以為狗熊提供一個比較厚的護盾。

    配合上Q技能的眩暈,E的命中率應該會大幅度的提升,這個技能還可以用來配合打野封走位,屬於比較優秀的技能。

    最後就是R技能了,這個技能在改動以後非常帥氣且功能性非常優秀,他繼承了原本干擾水晶的效果,在R的單位能防禦塔會處於失效狀態。

    這也讓狗熊擁有了全英雄聯盟裡最強的越塔能力,另外釋放R技能後狗熊會變身,我們可以把這個技能的樣子理解成鱷魚和加里奧大招的結合體。

    看完技能我們來分析一下狗熊未來的分路,相比於稻草人的分路不明確而言,狗熊的分路就比較明確了,未來版本狗熊最好的位置是打中單。

    本身其推線能力非常快,坦度極其優秀,如果用來打中的話,出門多蘭盾配帶上覆蘇之風,對線期可以直接無視對面。

    後續6級只要有了R技能,帶上打野要麼下路四包二,要麼上路三包一。中期打小龍團狗熊的作戰能力也是非常優秀的。

    不過就這樣來看,先是男槍後有狗熊,未來版本的中路可能是要變天呀。

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