100版本史詩種類很多,同時策劃在屬性方面也做出一點改動不再是之前單純的傷害詞條。還會透過附加一些條件來讓玩家獲得更高的傷害,具有這類屬性的史詩套有很多,比如最常見的軍神依靠移速,大幽魂依靠暗抗,大恍惚依靠增幅/強化,沙漠套依靠空出來技能欄等等。根據所依靠屬性的不同附加的詞條數值也不同,一般來說是成正比的,今天吃瓜要來分析一下在最低與最高要求的時候,傷害差距能有多少?
所有的分析傷害都需要建立一個模板,但是這裡要講的史詩差別只是在數值上不同,詞條種類不變,我們可以直接將傷害值設為X,力智加成設為95%。
(10%-2%)/1+95%=1.04
提升率為4%,千萬不要認為這4%很少,我給你說幾個資料對比一下:紅10對比零紅字提升10.4%,雙至尊對比普通稱號寵物提升10%。這兩個都是需要花錢的,軍神滿移速就能提升4%已經不低了,不過大多時候玩家的移速不會最低(40%)同時也不會最高(120%)所以,兩者的差距將會再次減少。
30%/(1+105%)=14% *105%是設定的增傷總值
高代價所帶來的是高提升,手搓6個技能可以提升14%,但是100版本史詩過於強大即便多出14%的傷害也看不出來,手法較差的玩家並不建議手搓,最好的方法就是直接丟掉幾個技能。
1.06*1.06*1.13-1=26.9%
這個提升還是相當明顯的,而且值得注意的是,增幅會有力智提升,強化沒有。無論增幅還是強化,能達到13的玩家都在少數。普通玩家基本會在紅7左右停留,好的處於紅10,紅13的頂級打造只是部分玩家而已~
軍神神話比普通軍神強不到10%。滿移速軍神比非滿移速軍神也只是多10%力智,考慮稀釋,也不到10%。大恍惚就差很多了。增幅或強化12及以下,推薦777
100版本史詩種類很多,同時策劃在屬性方面也做出一點改動不再是之前單純的傷害詞條。還會透過附加一些條件來讓玩家獲得更高的傷害,具有這類屬性的史詩套有很多,比如最常見的軍神依靠移速,大幽魂依靠暗抗,大恍惚依靠增幅/強化,沙漠套依靠空出來技能欄等等。根據所依靠屬性的不同附加的詞條數值也不同,一般來說是成正比的,今天吃瓜要來分析一下在最低與最高要求的時候,傷害差距能有多少?
所有的分析傷害都需要建立一個模板,但是這裡要講的史詩差別只是在數值上不同,詞條種類不變,我們可以直接將傷害值設為X,力智加成設為95%。
首先我們看一下軍神的套裝屬性:移速40%以下,獲得2%力智加成;40%-60%,獲得4%力智;60%-80%,獲得6%力智;80%-100%,獲得8%力智;100%-120%,獲得10%力智;當超過120%之後額外獲得攻速與釋放的提升。按照題目本意,取最低的2%與最高的10%對比,提升率是多少?(10%-2%)/1+95%=1.04
提升率為4%,千萬不要認為這4%很少,我給你說幾個資料對比一下:紅10對比零紅字提升10.4%,雙至尊對比普通稱號寵物提升10%。這兩個都是需要花錢的,軍神滿移速就能提升4%已經不低了,不過大多時候玩家的移速不會最低(40%)同時也不會最高(120%)所以,兩者的差距將會再次減少。
接下來計算一下沙漠五件套的效果:每空出一個技能欄多1%的傷害增加量,最多加6%。在100版本尤其是當開完三覺之後職業,技能欄很難空出一個,只有手搓能夠解決,但是對於大多數人來說手搓的難度很大且很不方便,為了那些已經溢位的傷害而給自己徒增麻煩很不划算。在對比零空餘和6個空餘技能欄的提升率為:30%/(1+105%)=14% *105%是設定的增傷總值
高代價所帶來的是高提升,手搓6個技能可以提升14%,但是100版本史詩過於強大即便多出14%的傷害也看不出來,手法較差的玩家並不建議手搓,最好的方法就是直接丟掉幾個技能。
最後,計算一下大恍惚的差距,大恍惚與增幅/強化的數值有關:三個部分分別加技能攻擊力,傷害增加量和力智。計算起來略有麻煩,我們設力智加成為95%,增傷105%。13強化對比0強化的提升率為:1.06*1.06*1.13-1=26.9%
這個提升還是相當明顯的,而且值得注意的是,增幅會有力智提升,強化沒有。無論增幅還是強化,能達到13的玩家都在少數。普通玩家基本會在紅7左右停留,好的處於紅10,紅13的頂級打造只是部分玩家而已~