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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    我在玩《九陰真經》。

    《九陰真經》就摒棄了傳統遊戲的等級概念。在《九陰真經》中,遊戲的設定致力於還原真實的武林,遊戲取消了傳統的等級制度而是改用對內功心法和武俠招式的修煉,這一設計也是被廣大玩家讚譽的一個亮點。在遊戲中玩家只需要潛心的修煉自己的心法和學習招式即可,不用再每天按著套路機械的刷經驗升級,沒有了級別的束縛,玩家對決也變的靈活了很多。級別也不再是決定玩家對決結果的重大要素了。玩家對決也加入了十分靈活的實招和虛招,玩家出招也變成了競猜式的腦力對決。

    《九陰真經》在武俠網遊圈裡應該算是最武俠的武俠網遊了,裡面我們可以想象的武俠內容幾乎都有涉獵,遊戲畫面各方面可圈可點。遊戲中沒有門派或者派系之分,只有武功路數的區分方法。也就是角色本身並沒有被職業束縛住,然而真正決定的在戰場中的地位的是你學了什麼武功,養成成為這個角色晉級的唯一出路。這才是真正的武俠!

    這麼一款真武俠遊戲,如果你喜歡武俠,那你絕對不要錯過!

  • 2 # 田園桂姐

    我從來不玩遊戲,我也很討厭遊戲。

    遊戲不僅讓遊手好閒之人成天渾渾噩噩,虛度光陰。

    還不知道毒害了多少青少年玩物喪志,不思進取,成天沉迷在虛幻的人物當中,打打殺殺,毫無用處!

    現在連小學生都在玩王者榮耀,不給就撒潑耍賴,偷刷家長的卡里的錢衝Q幣。

    過度沉迷遊戲,導致有些人人格分裂,性格暴燥,給社會造成許多不安因素。

    總之玩遊戲者適可而止吧!

  • 3 # 悍匪拔刀

    天龍八部破除了金庸先生早期作品中的價值觀限制,人物內容更豐富、矛盾衝突更劇烈,看起來也更過癮。

    其中最值得一看的是蕭峰。這是天龍八部三個主角之一,他是遼人血統,又被漢人撫養;他生性明朗,不斷陷入愁雲慘霧;他渴望清白,誤解如泰山壓頂;一生自居光明正大,不免殺害無辜;自己無比敬仰的人,殺害了生母;發誓要手刃的大魔頭,竟是親生父親。

    金庸先生透過蕭峰這個角色,不停的帶領讀者去探尋:漢和遼誰是正義的?侵略和被侵略,誰是無辜的?正義和親情,哪一個是正確的?以牙還牙和寬容退讓,出路在哪裡?這些提問在以往武俠作品中從未出現過,如黃河浪濤滾滾襲來。

    當然,這還不夠,一部作品僅僅描寫黃河奔流,讀者是不會感受到黃河奔流的。

    作品還需要細緻的描寫黃河冰封與溶凍,描寫浪濤如何剋制的翻湧,河邊泥濘的層疊,江上的枯枝、衣物、飛鳥,久而不動的沙船,細節很重要。

    除了蕭峰以外,天龍八部還著意刻畫了其他一些次要角色,比如失去兒子的葉二孃,皇位被奪的段延慶,不守清規、掩人耳目的少林高僧,意志堅定的慕容復。每一個人都有一些故事。

    細節人物增加了作品的可信度,也從不同的角度提出同樣的問題:“什麼是正義,什麼是邪惡?”

    這是黃河岸邊撲撲簌簌的細節。

    如果說金庸先生以前的作品是在傳統價值觀框架下施展了一些小技巧,天龍八部則轟轟烈烈的衝擊了正邪不兩立的傳統武俠價值觀本身,更有力量感。

    天龍八部於是突破束縛,創造出豐富、激烈和引人反思的角色,這是金庸先生早期作品未能達到的。

    天龍八部無疑是金庸先生作品的一個重要里程碑。

    順便說一下,天龍八部已經帶有“反武俠”的萌芽,在這部作品中武藝高強、道德高尚、意志堅定的大人物們多數不得善終,反而是懵懵懂懂追求愛情的人,愚昧無知資質平庸的人成就大器。這和以往的武俠作品的基調完全相反。

    天龍八部“反武俠”的意味,在鹿鼎記中終於成為白紙黑字的現實。鹿鼎記的主角韋小寶出身怡紅院,不學無術、投機取巧、毫無禮義廉恥,卻在黑白兩道興風作浪,坐擁7個老婆,過上了幸福快樂的生活。

    透過鹿鼎記,金庸先生終於完全拋棄了傳統武俠的套路和規矩,以一種戲謔、諷刺的態度重新描寫了武俠世界。最終,徹底反武俠的武俠小說《鹿鼎記》成為金庸先生的收官之作。

    很多人也認為,鹿鼎記超過了天龍八部,才是金庸先生最好的作品。

  • 4 # 老發財菜了又菜

    剛出天龍八部的時候特別喜歡玩,後期不氪金就不玩了,最早期的天龍八部還是可以的,

    大家好我是老發財!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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