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  • 1 # 關冬煮

    問題的關鍵究竟為何? 每個人都不得不面對這些問題。在面對這種問題時,莎士比亞曾經說過,意志命運往往背道而馳,決心到最後會全部推倒。我希望諸位也能好好地體會這句話。就我個人來說,戶外玩什麼遊戲對我的意義,不能不說非常重大。既然如何,盧梭曾經說過,浪費時間是一樁大罪過。戶外玩VR遊戲。

  • 2 # 七匹蝦

    寶可夢go,捉妖師,

    基本都是小遊戲,好玩的需要裝置,比如穿越機,需要裝置,可以的話給個優質回答

  • 3 # 銀蛋蛋

    本博主給你介紹幾款把

    不過現在遊戲發展很快,隨便挑一款3A大作都是視覺遊戲,擬真效果,目前遊戲不僅要追求畫面還需要追求可玩性,其實我想說的大家應該都知道了,就是R星旗下的GAY5和荒野大嫖客了

    GTA5

    《GTA5》不僅是上手即可享受樂趣的電子遊戲,而且也是對於時下美國文化的狡黠辛辣諷刺。它代表了多年前《俠盜獵車4》帶來的所有內容並進行全方面加強。在所有可被感知的元素上,《GTA5》全都達到了更高的成就,而且它的設計本身也很有野心。沒有哪款遊戲的場景地圖能夠達到這樣的規模和尺寸,而且它幽默與暴力的背後是辛辣的睿智。它講述了一段引人入勝、出乎意料、發人深省的劇情,而劇情故事線卻不干擾玩家在San Andreas的自由冒險。這是史上最棒電子遊戲之一。

    我們今天的觀點依然與當初一致。無論你是否認同《GTA5》屬於大製作,它的PC版是所有版本中體驗最佳的。R星發揮了PC平臺的全部技術性能,讓GTA如魚得水。遊戲的最佳化非常好,幀數和解析度的上限完全取決於你硬體的效能 - 可支援4K超高畫質和多顯示器配置。在最佳畫質的表現下,龐大而且精緻的開放世界San Andreas市看上去比以往任何時候都更絢麗,這要歸功於PC版增強的繪圖距離和光影效果。而且也只有PC版能夠達到60fps的幀數,讓高速駕車和激烈射擊場景流暢自然。

    遊戲的畫面選項很多很強大,從中體畫質到繪圖距離到視野角度均可調整(視野角度的調整範圍可能不夠廣,但是MOD製作者已經照顧到這一點了。)遊戲操作完全可自定義,玩家可在遊戲內廣播中播放自己的樂庫歌曲。這方面完全無可挑剔。

    比較重要的是,遊戲選單得到了調整,非常適合滑鼠操作最明顯的例子是網路瀏覽器,就像真的瀏覽器一樣自然地使用滾輪翻頁。雖然在槍械商店裡用滑鼠操作不如手柄方便,不過也算不上是妨礙遊戲的障礙。只有在這個時候你會想起,這款遊戲最初不是登陸PC平臺的。

    鍵鼠操作的最大優勢在射擊的時候就體現出來了,這樣的壞處只能說是會讓遊戲變得太簡單。因為沒有了自動瞄準,所以準星不會自動被拖拽到目標的軀幹部分,所以大多數時候都能一槍爆頭,尤其是在FPS模式下。但這也不會讓玩家瞬間變無敵,因為你必須選擇逃跑藏匿,不然警察就會源源不斷地湧來,直到把你打死。遊戲中的所有戰鬥都是有挑戰的,單是數量上就夠你受。

    荒野大鏢客2

    要讓我打分話最多給個9.9哈哈哈,簡直是神作,這款遊戲帶來的是美國西部世界的另一種人生

      這趟旅程給我留下了許多印象深刻的片段,其中不僅僅有驚心動魄的冒險,更多的其實是再稀鬆平常不過的瑣事。比如沐浴在月光下策馬狂奔,馬蹄踏在不同材質路面上發出不同的聲音,時而清脆,時而沉悶。比如完成狩獵後麻利地剝取獵物毛皮,工整地撕扯開脂肪層,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒館前和醉鬼鬥毆,拳頭打在對方臉上那一剎那,血漿混著泥土和汗水飛濺而出,手柄則不失時宜地進行猛烈紮實的震動。這些細節是如此地豐富生動,以至於現在回想起來,都宛如自己真的親身經歷過一樣。

    《大鏢客2》帶來的這種無與倫比的沉浸感一方面歸功於影象技術的進步以及對本世代主機效能的極限利用;另一方面則在於R星對細節吹毛求疵般的打磨。畫面、聲音、互動、手柄震動——R星運用了一切可能的手段,在最大程度上讓你能夠切身體驗到這個西部世界的律動。這些細膩的點點滴滴,既是“欺騙”你感觀和情感的利器,也是構造其無與倫比沉浸感的基石。

    《荒野大鏢客2》的開放世界不但龐大,而且地貌景觀也比前作更加豐富。你可以看到白雪皚皚的雪山,鬱鬱蔥蔥的密林,一望無際的草原,碧藍閃耀的湖泊——當然,還有荒涼的原野和熱鬧的城鎮。這裡的動物和植物都有數百種之多,不但構成了完善的生態系統,也給你的狩獵、採集提供了絕佳舞臺。人類的聚居地熱鬧非凡,不同規模和文化背景的城鎮之間,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性設施、以及整體城鎮風貌。

    這個世界可以做的事情非常豐富。你可以化身為獵人透過打獵養家餬口,可以戴上蒙面巾搶劫路人、商店、火車、銀行,可以終日泡在酒吧的賭桌上打牌消遣,可以去警局幫助警官追捕惡名昭彰的逃犯,可以盡享都市生活的便利,逛街、購物、美容、看戲……我在遊玩過程中從來不會感覺找不到事情做。漫遊其中遭遇的偶然事件也總是能給我帶來新鮮感。有時候,好心幫助的陌生人可能是騙你走進埋伏圈的強盜同夥;有時候,不慎闖入的酒館房間可能正在上演一場處心積慮的密室謀殺……

    遊戲的戰鬥系統則一方面延續了《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大鏢客》標誌性的“死亡之眼”系統。遊戲中精彩的擊殺瞬間,還會給出慢動作特寫鏡頭。在這個過程中,你既能享受流暢且快節奏的戰鬥,又絕不會錯過最精彩、最熱血的瞬間。近身搏鬥系統則出現了一定程度的進化,招式變得動作更加豐富,進攻和防守節奏也變得更有深度。毫無疑問,《荒野大鏢客2》的戰鬥系統是R星遊戲迄今為止的集大成者。

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