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1 # 我囍檸檬
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2 # 遊戲偶像瓜巴克
與其說我你想要回答遊戲策劃想要學什麼?不如來回答一下,我們作為玩家需要什麼樣的策劃吧。
說到我們想要什麼樣的策劃,那我就舉個例子來對比,可能很多人會悄悄的同意我的觀點。
現在的夢幻西遊是175時代,回到90年代,似乎已經太多人都忘記那時候的夢幻了,其實不必再去糾結那時候的夢幻是不是像2015年那樣的輝煌,又或者說全民玩遊戲賺錢的盛世,至少比今天的夢幻要好太多了。現如今的夢幻可以說,萌新進去一定能蒙掉。
這堪稱鉅著的一整套玩法,萌新相必三天三夜未必能參透,所以現階段的遊戲策劃並沒有想辦法去解決,對於你萌新勸退的改變,反而是高舉打擊工作室進而調整版本,一度讓夢幻的貨幣跌至低谷。
夢幻西遊以上的走勢和波動,均來自幕後策劃團隊的規劃。那如果你來做夢幻策劃,你會怎麼改變當前的頹勢?這個應該是策劃需要反覆去推敲。
不過夢幻的策劃可能是背靠網易大財團的支援,似乎做的很多遊戲的設定和決定都這麼的稚嫩和隨性。
雖然網易多年來總以點卡收費和全國線上人數最多的兩個雙標在網遊界排在前排,但是啃老終究不是辦法,但是無奈真的懂遊戲玩法精髓的人,網易目前還沒有出現,所以在這裡我就要提一下前夢幻西遊策劃,現神武的老闆老徐了。
曾經跟老徐在遊戲裡碰過很多面,可能這也成了多益網路的慣例,無論是夢想世界還是逍遙傳說還是神武,老徐都會
親臨伺服器,有人會反噴一口作秀,但是來到玩家身邊,聽取玩家的意見,這才叫及格的策劃。
就是憑藉著對國內回合制玩家的熟悉,和對回合制遊戲獨特的見解,老徐在自己的神武遊戲裡,從一開始就設計了讓工作室根本無法生存的裝備繫結模式,也就說他的遊戲一開始就拒絕打金,現在看來這種回合制繫結不能交易的機制可能還算好,但是在10年前這樣的構思,事很有遠見的,相比較現在的夢幻,有工作室才有點卡收入但是呢,工作室又嚴重遊戲的各種平衡,再加上付費模式單一,新鮮血液很難增長,這個中國網遊一哥,越來越不好做了。
在我看來,老徐是真的懂回合制遊戲的策劃,至於夢幻呢,就是個純粹靠著遊戲機遇發家的暴發戶。
所以最後,一個遊戲策劃的重要性可想而知,想要做一個遊戲策劃,就要有長遠的經濟學眼光和天生的對遊戲喜愛的樂趣!
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遊戲策劃是遊戲設計、製作的靈魂,是所有遊戲製作分工中需要最全面基礎的工種。策劃決定了遊戲製作的方向,策劃設計了遊戲體驗的細節,策劃創造了遊戲世界的無限可能。
遊戲策劃需要學以下幾個部分:
1、瞭解基本的策劃工作內容,掌握基本的策劃使用工具,對遊戲設計有初步概念,學會製作基本
2、學習高規格專業策劃文案製作,學會基本的遊戲數值平衡及遊戲指令碼製作,學會小體量遊戲的設計製作方法。
3、學會基本的市場分析及專案管理手段、方法,學會完整的MMO遊戲設計製作方法 4、瞭解經典遊戲及其設計理念,結合遊戲開發例項加深遊戲設計理念。
可以去優就業看看 ,他們那邊這些都會講到