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以前從不出智慧末刃,後來發現這件裝備價效比超高。後來的對局都會主動想要出它。
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  • 1 # Seven競遊

    我覺得是火箭腰帶。(我就是個魚卵局的半雲玩家)

    我之前挺嫌棄火箭腰帶的,因為AP太低,合成過程中出個800燃燒寶珠,一點AP都不加,也不加藍量。傷害嘛,如果推的方向不理想,屬實感人...

    後來嘛,就開始總出了,因為發現加的那點血真的香,前期可能就差這麼點血就被打死了。推一下怎麼也拉進了點距離,清兵效果還湊合,AP打野過去裝作gank推一下,推一波半波兵,嘿嘿 。

    最後之前趕上了氣定神閒改版,我經常玩法師(比如龍王、卡牌、瑞茲)這麼玩:征服者、氣定神閒、法力系流帶、風暴聚集,解決藍量不夠,和AP不夠。第一件推推,便宜加血,前期忍著點別太暴躁,然後開始帽子、寶珠、鬼書啥的往上懟,怎麼玩怎麼舒服,讓我得以在魚卵局遨遊。

    著重提一下卡牌,出了推推挺舒服,加一點距離是一點,而且還加血,比時光強就強在不用疊,掏出來就是個完整的,而且巨便宜。卡牌被動加錢,前期穩點,只要補刀不稀碎,出推推真的快,同樣的錢時光還差點才能買出來。去飛人的時候,有人總愛卡你距離騷你,推一下,甩黃牌,大機率就能配合隊友拿下了。(注:不推薦無腦出)

    不過說了這麼多,推推也看情況,隊友各種坦克等你傷害呢,你寡婦、豹女肯定要掏個巫妖。如果銳雯、劍姬這種輸出型隊友多,出個推推也挺好,團隊傷害沒必要溢位那麼多。

  • 2 # 馬路對面的那棵樹

    七年老玩家了,從一開始主玩中單,後來轉型AD,歷經無數次版本更換,發現除非對面超過兩個AP大C,蘭盾之兆才是價效比最高的選擇。減少暴力傷害,減少攻速,加血,加護甲。上單出門必備,中單後期必補,打野第三件,AD第五件,輔助看情況。

  • 3 # 電競囡囡

    作為一個常年走中路的玩家,我對這個問題太有發言權了。我以前不出火箭腰帶(推推棒),總覺得這件裝備出了之後沒傷害,影響發育節奏。偶然的一次,出錯裝備了。咬著牙買了它,後面就上癮了,玩沒位移的英雄必出,我太喜歡了。這件裝備可以給有位移的英雄多提供一小段位移,增加自身的容錯率。也可以給腿短沒位移的英雄提供一小段位移。同時也可以加快清線效率,方便遊走支援。更好的補刀發育。

    還有就是價格便宜,效果非常全面:不僅有位移,還加生命值和法術強度。所以我玩中路都會出這件裝備,玩阿狸,三段大招加推推棒總共四段位移強行魅惑。玩蘭博大招閃現推推棒直接貼臉燒烤。玩辛德拉q+e推暈,推推棒上去直接開R秒人。玩發條魔靈直接帶球過人,r閃推推棒直接肉身開團。玩烏鴉也出,玩艾克也出,玩吸血鬼也出,玩卡薩丁也出,玩大蟲子也出。。。

    言而簡之,推推棒是我現在最喜歡的一件裝備。當然這只是我的一家之言,我看直播和lpl比賽,很多選手不出這個,這個東西都是仁者見仁智者見智,玩的開心就好。

    還有一件裝備法穿杖我也喜歡出,我以前也是不喜歡的,覺得它沒有其他的特殊加成,跟其他裝備比起來又便宜,給人一種錯覺,對面魔抗不高就不用出了。其實這件裝備的價效比非常高,他提供的價值,絕對可以讓你在前中後期有更高的傷害。是一件進攻屬性非常強的裝備。穿透是有額外的傷害加成的。只要魔抗多於100,這件裝備就應該出。

    因此啊,我走中路這兩裝備必出。

  • 4 # 峽谷第一ADC澤拉斯

    冰槍吧,有一次閒著無聊才發現冰槍屬性重做了,出了之後發現真的好用,雖然傷害不如盧登,但是勝在便宜。而且還可以減速,方便技能命中。非常適合拉克絲,澤拉斯這種比較吃技能命中率的英雄

  • 5 # 經典珍惜版

    多麼熟悉的開場白。哪件裝備出了之後才知道很用?這裝備應該是隻適合個別英雄吧!

    智慧末刃,提供一定的魔法抗性和較多的攻擊速度加成,且裝備該道具還能使攻擊附帶,是依靠輸出的英雄可選擇的魔抗型裝備之一。以前玩ADC的時侯,出魔抗裝老是出飲魔刀,雖然加一層護盾,可惜沒攻速,最後出了智慧末刃,感覺有傷害有攻速,特別適合韋魯斯這個英雄。

    鬼索的狂暴之刃,俗稱羊刀!這件裝最適合混傷英雄了,以前玩武器老是出完三相就出肉,最後換成羊刀,傷害爆表,誰用誰知道。

    死亡之舞,這件裝每最適合瑞文了,減CD加治療;很少看到其它英雄使用,會光速QA的玩家必備。

    其實,出哪件裝備是看對局針對性的出,不要一成不變,靈活變通才是勝利的關鍵。

  • 6 # 海港故人601

    中路法師對線刺客,第一件出推推棒是真的奧利給!

    對線期推推棒提供的生命值,冷卻縮減,傷害。完全不怕打不過刺客。

  • 7 # 夜月之星268

    當然是正義榮耀啊!

    對於手短的,沒有留人手段的,速度要求高的誰出誰知道。一開一個準。

    之前特別喜歡玩大蟲子,吃大了以後感覺特別笨重,後來出正義榮耀之後,追上你,還能減速對手。留人一級棒。

    還有之前硬幣哥開發的正義榮耀瑞茲,提升肉,減cd,最主要的是瑞茲有了移速,大家應該明白這種感覺。

    最早之前還有奧拉夫出正義榮耀,大招配合正義榮耀,直接越過4人擊殺。好像是誰的奧拉夫擊殺了姿態的小法,時間長了,忘記了。

    正義榮耀出了才知道,追人第一棒

  • 8 # 未來星辰記

    羊刀,在還是吞噬者的版本,攻速流英雄風靡一時,a兩下可以出一下特效,像趙信q技能a兩下就可以計費,劍聖的被動,a兩下可以出一個雙刀,武器a兩下出一個重擊

  • 9 # 科蕾姆啊

    百分百火箭腰帶,這個裝備真的舒服,尤其是對於那些爆發不足或者ap收益不高的英雄來說。

    以前剛出腰帶和冰槍的時候我都是選冰槍來用,因為冰槍的合成裝備是很實用的,先出個回藍裝,然後錢夠直接買。但是冰槍的傷害也挺尷尬的,而且對於一箇中單來說最重要的就是把輸出打夠,控人留人交給輔助就好。

    後來玩無限火力才發現腰帶的獨特之處,近戰法坦可以拿來補兵補傷害,單體法師也可以拿來補兵留藍秒人,對線壓力少了一半。對於很多突進法師也很有用處,比如蜘蛛冰女貼人臉上一套打完人沒死就很尷尬,自己又是技能冷縮期,尤其是對回覆能力強的英雄,你秒不到就很容易在空白期被反殺,但是有了腰帶補一下傷害就很穩了。

  • 10 # 王鑫32143686

    每件裝備都有他獨特的位置,以及個人的風格打法,裝備上還真有價效比之說,比如之前刪除的干擾水晶,我是非常愛出,原因拳頭給冷門裝備的愛,屬性同樣的價格別的裝備無可替代。就像吸藍刀,出的人很少,我玩禁就是第一件出,卻被很多菜雞說出嵐切,而對比多場發現吸藍刀才能最大化體現禁的價值!有些時候真理往往掌握在少數人手中

  • 11 # 亳州小飛

    事實那個裝備都一樣好,要看的是你用的是誰了,是上單,刺客,打野,法師,adc,他們的出裝都不一樣,而且每個英雄都不一樣。

  • 12 # 指尖上的榮耀

    首推冰錘,冰錘配合征服者亞索特別好用,誰用誰知道。

    大部分亞索玩家習慣第二件血手或者無盡,破敗。我習慣在隊友不缺傷害時補第二件冰錘,真的很好用。

    看一下合成路線 紫雨林之拳(1200金幣)+巨人腰帶(1000金幣)+900金幣→冰霜之錘(3100金幣)

    紫雨林之拳保證亞索一定的坦度和傷害,對線期過後,亞索比較順,一般都是一雙鞋子加綠茶或者電刀,這時大多數人會選擇下一件買暴風大件或靈巧披風,我的建議是隊友逆風,先出斗篷,再出冰錘,隊友對線平穩或者很順,直接冰錘。

    他可以保證在中期團戰有持續輸出的同時不會被秒掉,傷害不俗。

    可能無盡的話,傷害更高,但是太脆,且無盡太貴,很可能沒憋出來就要開始團戰了。

    而且亞索適配冰錘性很高,單體Q,視作平A,也可以打出減速效果

    唯一被動—鑽石星辰擊:近戰的普通攻擊將降低目標40%的移動速度,持續1.5秒。遠端的普通攻擊將降低目標20%的移動速度,持續1.5秒

    對比一下血手

    唯一被動—巨人蠻力:提供相當於你50%基礎攻擊力的額外攻擊力唯一被動—救主靈刃:在5秒內受到至少400到1800傷害(基於攜帶者的等級)時,獲得一個護盾,護盾生命值相當於你75%的額外生命值。0.75秒後,護盾會在3秒裡持續衰減(冷卻時間:60秒)。斯特拉克之怒:當救主靈刃觸發時,體型和力量獲得增長,提供更大的體型,獲得+30%韌性,持續8秒

    各有優點。

    我的出裝思路,征服者亞索+Phantom之舞+鞋+冰錘

    冰錘在粘住敵人同時,幫助打出征服者,前期亞索傷害不低,且在中期團戰有抗有輸出,還可以遊走幫隊友建立優勢。

    反觀血手,也很強,但加的護甲不如巨人腰帶加血量,護盾會與Phantom之舞護盾 效果重疊,搭配征服者亞索效果真心不理想

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