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1 # 秀兒影片剪輯1
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2 # LOL土豆大叔
什麼意義上的收費,單機遊戲 開發不要錢的嗎
要麼 買斷形式的一次性付費 如PSV那類的
要麼就是給你免費玩,想一步登天 就要 充值的型別!!
天下沒有免費的午餐!
正版遊戲大多數都是要花錢買的
就像看電影要花錢一樣
而不要錢的那些基本都是盜版
中國現在正版玩家太少
所以普遍認為遊戲不要錢是理所應當的
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3 # 煜浩吶
你好。
其實之前的單機也是收錢的,只是當時的版本意識薄弱,加上沒有平臺,沒有技術手段去控制盜版的產生和發展,而現在科技發展了,steam裡面的一款遊戲甚至有兩到三個加密程式,而且現在版權意識越來越重,不僅僅是遊戲,小說音樂等等東西免費都變少了,而這直接也能影響到開發者的興致,如果不掙錢,還有誰會去好好做遊戲呢對不對。
如果想玩單機遊戲推薦你steam,這裡面每逢節假日會有打折,遊戲都有評價和評分,還可以試玩,有喜歡的遊戲可以嘗試入手。
希望可以幫到你。
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4 # 平凡的steam使用者
請問為什麼不要錢,如果不要錢,單機遊戲的盈利方式是什麼,如果沒有盈利,開發者為什麼要開發遊戲。過去不收費是因為沒有渠道收費,外國遊戲無法從正規渠道進口,國內想要遊玩要麼國外代購,要麼玩盜版。
其實再往前一二十年,盜版遊戲也是要花錢買的,那時候買盜版光碟。網際網路發展後由於網路分享確切說是網速提高帶來的便利,從網路上下載盜版遊戲成了可能,這才產生了單機遊戲不要錢的錯誤認知
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5 # 側影乘風
你好,很高興能回答你的問題。其實我們對單機遊戲的來源認知就是直接百度下載即玩。其實不管是以前老單機遊戲,還是現在的單機遊戲發作,或者是現在的老遊戲高畫質重製版,一直都是收費的,只是不同於網遊長期充值模式,單機遊戲的收費基本都是一次性買斷的。我們玩的大多數單機遊戲沒有收費,那是因為我們對版權的意識不高,玩的單機遊戲大多數不是正版官方的!
其實在國內還是有不少國產的高品質單機遊戲廠商的,就是因為我們玩家對動輒幾百塊的遊戲正版光碟幾乎不願意接受,覺得盜版也能玩為什麼要花錢買呢?也正是因為我們對版權意識不高,造成了高品質單機遊戲越來越少。作為遊戲公司要做一款高品質大型單機遊戲研發費用是非常高的,如果他們沒有收入,那麼用什麼來支撐研發更多的高品質單機遊戲呢?很多優秀的遊戲公司也是因此倒閉或者轉型,以至於我們能玩到的或者選擇的高品質單機遊戲越來越少!
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6 # 風雪雲逸1
單機遊戲也是製作出來的,製作就要花費精力時間等等,尤其是3A大作,製作成本不輸好萊塢的電影大片,怎麼可能做出來免費呢
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7 # 使用者107710043344
盜版現在也可以玩,前兩天剛下載個戰地1,只能玩單機任務,少了很多樂趣,自我感覺如果遊戲不更新實在不想花錢買單機遊戲,畢竟幾天就通關了,如果單機遊戲正版經常更新地圖武器啥的,應該會花錢買。
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8 # 公子陌凡
那是你之前盜版玩多了。白嫖久了,就覺得應該是免費的。單機收費才是良心價,要是覺得貴,那建議你去玩 貪玩藍月[捂臉]一刀999,裝備回收還能賺錢[害羞]
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9 # 微電腦一本書大小
娶媳婦不花錢多美好???[捂臉][捂臉][捂臉]同理遊戲研發團隊付出財力物力人力有的費用堪比好萊塢大片上億$哦,白玩??慈善啊哈哈哈哈,其實呢網遊單機市場劃分很開的,只是到了中國呢[我想靜靜]就覺得花錢買遊戲怎麼這麼黑心呢???一個遊戲好幾十?幾百??太黑了[捂臉]
按照勞動付出人家給你提箱子擦皮鞋開車門你也裝了一把皇帝意思意思小費總得給點吧,不然誰願意配合你裝呢?[害羞]
你老闆不給你開資試試?你急眼不?我白乾啊??天天來賣命幹嘛?對不對?既然覺得不公平那就不玩嘛,當觀眾,很有遊戲也有試玩期限,那就吃個鮮也OK嘛,何必那麼必須擁有呢???遊戲本質就是消磨時間娛樂開心的,又不是媳婦?還是媳婦珍貴[捂臉]
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10 # 老小弟
沒有錢用,,肯定要收費的,不收費沒有錢用,免費是不可能免費的,這輩子都不可能免費,只有收錢才能維持得了生活的樣子
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11 # 遊戲白嫖黨
我隨便拿一個遊戲舉例吧
【遊戲銷量】
從2001年的《天之痕》開始,標準版遊戲的售價基本都是69元(近幾年升到了79)。
嗯,好像還挺貴的,當時可以吃好幾頓麥當勞了。
但就像現在手遊的收入要分一大部分給渠道和發行一樣,單機遊戲也要分給經銷商。
一套69元的遊戲,最後拿到開發團隊的手裡,往往是20元左右。
那麼,銷量又如何呢?
關注家用機市場的玩家差不多會有個概念——百萬=大作,30~50萬=佳作,10萬=小有名氣。
國內單機市場的情況,還要再打個折扣。
即使是仙劍、軒轅劍這種知名IP,能達到30萬銷量就已經值得慶祝了。
而且,還要算上臺灣的銷量(早些年,大宇RPG一半的銷量來自臺灣)。
20*30W = 600W
也就是說,仙劍、軒轅劍要在600W成本之內開發出來,否則就虧本(資料片會省一些,另算)。
【開發成本】
那麼,開發遊戲實際需要多少錢,主要又都花在哪了呢(恰好最近也有玩家問了這個問題)?
大致上說,開發成本 = 人員工資+外包成本+公司成本。
首先說人員工資,這個是最主要的部分。
一款類似仙劍、軒轅劍規模的遊戲,開發團隊往往在20~30人,開發週期2年左右。
大家如果去翻staff,會發現人數比我說的只多不少。但由於存在專案間支援、離職等原因,並非所有人都參與完整專案週期。
所以,開發團隊的工資 = 20~30*24個月
也就是,480~720人月。
我們取這個的下限,480人月。按照上面計算過的,成本超過600W就虧,所以平均人員工資要<12500。
大家可能會說,10多年前物價低啊,當時北京房價還沒到1W一平米呢。
沒錯,當時物價的確低,記得當時大宇的午餐補貼是8元/天,我吃得也挺好的。
但大家別忘了,你到手的工資,只是公司支出的一部分,公司還要繳納一定的社保、公積金。
這些年國家政策變過幾次,但差別不算太大(網上有計算器,有興趣的可以搜搜)。
因此,公司實際支出的,大概是你稅前工資的1.4倍。
而且,開發成本中還有外包成本和公司成本。
大家可能會問,外包成本主要都花在哪裡。
就以現在大家比較熟悉的卡牌遊戲舉例,角色立繪往往是遊戲外包的大頭。一方面因為立繪比較獨立,適合外包(不像動作,要配合玩法反覆調整);另一方面因為立繪數量較多,如果內部消化需要招聘大量美術。
而一張立繪的價格,目前是5000~10000。
所以,如果你玩遊戲的時候發現有些角色有立繪,有些角色沒立繪,那不一定是開發團隊不夠重視,可能就是……真沒錢了。
除了美術方面,音樂、音效、語音方面往往也會透過外包來製作。
這部分的行情,目前是音樂1800~3600/分鐘,音效60/個,語音100~200/句(語音略貴,因為我是按有點名氣的CV來計算的)。
雖然不同專案的外包會有所區別,但基本上是內部成本的20%~25%左右,我們就按照20%來算。
而關於公司成本,這個常常會被人忽略,因為平時我們對這個沒什麼概念。事實上,1年前我也沒什麼感受。
簡單說,就是包含場地租金、水電物業費、桌椅板凳電腦網路……等一切工資外的東西。
如果是大一點的公司,食堂班車旅遊聚餐……也都是公司成本的一部分。
最後計算下來,你會發現公司成本可能達到人員工資的50%~100%(公司越大、福利越好,這個比例越高)。
當然,大宇不像騰訊那麼有錢,所以公司成本的比例沒有這麼高,我們粗略按照25%來計算。
於是,工資*1.4(社保、公積金)*[1+0.2(外包)+0.25(公司成本)]≤12500
So,工資≤6157
也許,大家對上面的計算半信半疑。
那麼,就以我個人作為參考。07年我升為主策劃的時候,工資漲到了5000。
另外,大家有沒有注意,上面我沒有提到“年終獎”。
因為單機實在是不咋賺錢,所以年終獎這種東西……基本就是浮雲。
剛入行的那年,恰好趕上《大富翁7》銷量不錯,所以我拿到了在大宇5年最多的一次年終獎。
具體數字不方便透露,但5年加起來,也就是不到一臺iphone的。
【再囉嗦幾句】
提到遊戲,大家的第一印象基本是“遊戲行業很暴利”。
的確,近幾年國內的遊戲行業很賺錢,去年的總收入甚至超過了電影行業。
從之前的“DNF專案組48個月年終獎”到最近的“陰陽師專案組80個月年終獎”,網路上游戲公司給人的印象就是印鈔機。
但也有一些人,他們選擇了去做單機。
這並非是因為所謂的“情懷”,只是恰好有人喜歡網遊,有人喜歡單機。
我恰好是個喜歡單機的人。
我知道,有很多人和我一樣,至今也被單機遊戲所打動。但可能由於之前對遊戲行業的瞭解不多,不理解為什麼網遊可以免費玩,而單機動輒要花上幾十上百塊。
希望看完這篇文章,能夠理解。
如果你喜歡單機遊戲的話,請用行動去支援它。
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12 # 喜愛遊戲的小白
曾幾何時,中國的版權意識薄弱,市面上流行這著種水貨和盜版產品,小到盜版音樂盜版CD/VCD,大到偽造家用電器。國內也有許多工廠以做盜版起家,可以說那個時代是最好的時代也是最壞的時代。隨著國家的發展,與世界貿易的接軌,迫切要求國內強化版權管理,以維護境外公司在國內的權益。在此之下國內開始重視版權,各種盜版產品逐漸退出了歷史舞臺。
在這樣的環境之下,就造就了一批人的扭曲的價值觀,認為遊戲這種人人喊打的東西,收費是可恥的。相信這樣的人不佔少數,但是大家要知道,就是因為人們有這樣的觀點,才導致中國單機遊戲市場幾乎徹底絕跡,被國外遊戲公司拉開了幾十年的技術差距。
遊戲是科技發展的必然產物,娛樂也是人們生活中所必備的元素,玩物喪志只是國內特有的價值觀,認為所有玩的都是不好的。實時證明這樣的想法是錯誤的,隨著社會的發展,遊戲已經成為人們最便捷也最廉價的娛樂方式。而遊戲公司也是要生存的,中國遊戲產業已經被盜版毀的七七八八了,現在竟然還有人出來指責遊戲不應該收費,說句實話這樣的人就不配玩遊戲,活該你沒的玩,最好你遠離遊戲,沒有了這樣的人中國遊戲產業才能實現真正的良性發展。
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13 # 牛奶從不咕咕咕
請問為什麼不要錢,如果不要錢,單機遊戲的盈利方式是什麼,如果沒有盈利,開發者為什麼要開發遊戲。過去不收費是因為沒有渠道收費,外國遊戲無法從正規渠道進口,國內想要遊玩要麼國外代購,要麼玩盜版。
其實再往前一二十年,盜版遊戲也是要花錢買的,那時候買盜版光碟。網際網路發展後由於網路分享確切說是網速提高帶來的便利,從網路上下載盜版遊戲成了可能,這才產生了單機遊戲不要錢的錯誤認知
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14 # 環球遊戲
看到題主這句話,我才覺得,我們國產單機的路子還很漫長,起碼題主這樣的人的想法肯定不在少數。
在過去很多年,我們對於單機的概念那就是三大媽或者遊俠或者遊民星空,直接下載就能玩,那個時候我們大部分人不玩正版也有好幾個原因。
首先是經濟並不寬裕,以前單機賣的賊貴,但是大部分人手裡都沒餘錢,又有很多學生黨,所以大部分人玩正版。
其三是沒有一個正軌的渠道,有時候想買正版也不知道哪兒買。
但這些原因,到了現在基本都不是理由了,現在買正版單機,steam,爛橘子這種平臺只要玩遊戲的人應該都不陌生。又或者騰訊的wegame總知道吧,上面也是可以購買正版遊戲,雖然選擇不多。
小球球簡單來說說為什麼要支援正版單機遊戲。
其實說到底就是一個字:錢。
網遊自然不必說,大家都知道國內大部分網遊公司基本都是拿玩家當搖錢樹,各種套路層出不窮。但是單機不一樣,單機是需要用作品去打動玩家的。
所以單機遊戲的生存狀況遠比網遊惡劣許多,尤其是國內,國內賺錢的基本都是網遊公司,做單機的大部分都是靠著情懷又或者是真正熱愛遊戲。
一款好的單機遊戲,從立項到研發到宣發,任何階段都需要花費大量的時間和金錢,而遊戲就如同一個商品,你去商店買東西尚且需要付款,而買遊戲也就是同樣一個道理。
看看國外的單機市場環境,再看看國內的,我們一邊在說我們出不了好遊戲,但是一邊又不讓別人賺錢,不願意為好遊戲買單,這顯然是不符合邏輯的。
只有讓做單機的遊戲公司賺到合理的錢,他們才會去開發更多好的遊戲,才不會劣幣驅逐良幣。
當然,受限於很多人可能仍然因為經濟因素無法購買正版,但確實又喜歡,先玩盜版以後有錢再補票其實也沒什麼,但是像題主這樣,一邊玩盜版一邊還自認為理所當然的人,就確實是無法理解了。
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15 # abcd123xdx
支援收費!但要有品質保證,畢竟不收費製作組那啥掙錢啊,單機又沒法氪金,國內玩家對遊戲收費觀念還是沒有,還在玩首衝六塊的辣雞快餐遊戲。
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16 # 影視剪輯雪雪
我告訴你吧 最簡單最明瞭的答案 要掙錢呀 就好比你開個飯店 免費吃飯行不行 遊戲公司不發工資啊 其他人都是亂說 他們都是抄的 我的最明白 哈哈哈 我是一枝獨秀
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17 # 逆流梟
以前的單機也是收費的 ,咱們接觸到的是D版。所以覺得不花錢 現在正版意識覺醒 明白遊戲是一種商品 開始自覺付費了
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18 # 豆獎俠遊戲
開發商開發不要錢難道喝西北風嗎?不是所有工作時都有資金開發大型網路遊戲的
很多網友認為單機=免費,其實真正的免費單機是很少的,
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19 # Kevin9942
想要玩遊戲付費購買遊戲這個不是很正常的事嗎? 相比於現在的手遊面板啥的全都要收費,單機遊戲收費已經算是少付錢的了,如果誰都玩盜版的或者破解的,那遊戲公司拿什麼賺錢? 遊戲公司沒收入,還那裡還有什麼遊戲給你玩?
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20 # 元叔遊戲
• 這個問題有點重新整理了我的三觀,我下面簡單聊兩句來講講我的看法。
• 現在的3A大作按照並不是很嚴格的價格區間劃分,以標準版200元來講,手遊收入要分一大部分給渠道和發行,單機遊戲也同樣,要分給經銷商。最後拿到開發團隊的手裡,往往是並不多的一筆。那問題是銷量具體又有多少呢?一般說來上百萬已經就是大作級別。國內單機市場由於前些年的破解需求旺盛的情況,還要再打折扣。也就是說,要不在這些成本之下開發出遊戲就直接虧本。
• 那麼問題來了開發遊戲實際成本多少呢,這些錢又都花在哪了呢?一般地開發成本包括開發人員工資和外包成本以及公司處理一些事務的成本。但別忘了到手工資,只是公司支出一部分,公司還要繳納社保、公積金等等。這還沒有計算員工的年終獎。雖然政策變過幾次,但差別不算太大。算一算公司實際支出的,大概是你稅前工資的1.4倍。然後就是開發過程中還有外包成本和公司成本。很多公司會把錢花在美術方面,另外音樂、音效、語音方面往往也會透過外包來製作,而單機遊戲往往在這些地方更加重視。另外,公司給遊戲的宣傳、活動等等成本,再加上甚至還有打折這樣的。這樣算下來不咋賺錢。
最後祝我們的第九藝術越來越好。
回覆列表
首先 遊戲開發需要投入巨大的資金 你不買遊戲 開發商就虧錢 虧錢就沒人做、
沒人做你就沒得玩 置於下載下來的破解版 他能釋出出來必然是測試過的 就算有問題也會說
沒說就是你電腦自己的問題