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  • 1 # 遊有電競

    前言:雲頂之弈如今已經更新到了10.9版本,在這個版本中設計師對羈絆以及英雄進行了大規模的調整,10.8版本大火的暗星陣容被一削再削,高費卡的強度也慘遭砍刀。同時設計師加強了一費棋子的強度,並且提高了一費棋子的重新整理機率,加上一費棋子數量較多,一時間雲頂之弈的主流陣容發生了微妙的變化。

    全民化身賭徒,波比和霞成版本熱門

    由於一費棋子強度的提升以及各大主流羈絆的削弱,賭6法波比和賭星神聖盾霞成了當前版本最火熱的陣容。由於這兩個陣容的主C都是一費卡,因此從第三階段開始後就陸續D出三星。除了裝備好的鬥槍,其他運營陣容在第三階段根本沒有和這兩個陣容較量的能力,基本都會被放血。即便是陣容後期成型,大多情況下也吃能吃個爛分。

    打不過就加入,最無聊的版本來了

    當玩家們被這兩個陣容蹂躪多次後,大多數玩家也都放棄了運營,加入賭徒的行列之中。打不過就加入,這使得10.9版本的雲頂之弈可玩性大幅度下降,玩家們想要在當前版本上分,運營已經很難出成果,越早D出三星波比或者是霞能吃雞,運氣成了當前版本的主流因素,只要你運氣好,一直玩波比和霞便能吃分,而運氣不好的玩家,往往都是第七第八齣局。10.9版本開始沒多久,狂掉數百分的盛況已經有無數玩家經歷。

    波比和霞當道,這兩個陣容該如何剋制?

    當這個兩個陣容大火的時候,很多玩家都會發出疑問,該如何剋制這兩個陣容?論陣容強度,以霞為核心的“鳳凰傳奇”陣容是比較剋制6法波比的。因為6法波比只要靠波比的盾打防禦和輸出,而神裝的霞在開局時能夠迅速擊殺波比,從而擊垮敵方後排,因此賭霞的玩家也比賭波比的玩家要多。

    同時大成的暗星陣容也能和這兩個陣容有著一戰之力。澤拉斯技能啟動後便能快速的清掉後排,讓波比處於孤立難援的境地。但是打霞要看運氣,如果開局沒有率先清掉霞的話就會被霞反收割。值得一提的是鬥槍是當前版本唯一一個能夠玩運營的陣容,前期靠紅Buff連勝,後期靠質量硬懟,面對兩個賭徒陣容也有一戰之力。

    遊哥試玩了幾天,說實話10.9版本的遊戲體驗並不是很好,沒有找到方向的話非常容易掉分。希望設計師能夠儘快作出調整吧,大家對此有什麼想要說的呢?

  • 2 # 丁老師電競課堂

    目前的雲頂之弈挺讓人無奈的,甚至於很多玩家表示這個模式玩起來非常難受,完全沒了S1時期那種快樂。

    運營成為過去式,只有完全的賭牌才是王道

    最近很多小夥伴都表示非常懷念當初S1時期的雲頂,因為那個時候可以憑藉運營來吃雞,拼的都是真本事。

    並且那個時候的陣容思路有很多,不管是帝國騎士、虛空鬥X、貴族、動物園、元素使還是說龍門遁甲,這些陣容都是可以拿出來用的且成型後強度很高。

    現在的雲頂不管是什麼陣容,效果都不是特別的好,就看自己胡牌不胡牌,只要胡牌隨便拿幾個三星組合起來就能吃雞,如果不胡牌哪怕是用版本最強的陣容也沒辦法拿下比賽。

    最近版本在女團、男團出現以後又衍生出來了一種新的打法思路,賭1費卡思路。

    這個思路可能跟以前石甲蟲後一局D刺、D掠食者有點類似,前中期找低費三星,後續讓這個英雄當大哥然後一路殺連勝穩經濟,從而後期擁有更多的人口,更多的3星。

    這就導致目前的雲頂變得非常無腦,大家都賭牌,賭贏吃雞,賭輸第七。沒有了原本那種需要動腦博弈的感覺。

    不過好在雲頂模式即將削弱波比、卡牌這類需要賭的角色,重新回調了辛德拉,希望大家可以接著回去玩女團思路。

    總結一下,雲頂的平衡做的是真的不好,從S2開始雲頂就已經算是落寞了,希望未來的設計師不再是一味的削弱式調整,只有把各個陣容的強度都提升一些,才能讓遊戲變得更有樂趣,現在他們就是一味的想要把雲頂往競技性上面推,這種思路是否能夠成功可以參考一下守望先鋒。

  • 3 # 您的影音皮卡丘

    雲頂之奕這個遊戲模式還是比較喜歡的,這個要求熟悉陣容搭配和裝備合成和對於版本英雄技能的瞭解。前期運營好剩下的一切交給運氣就好了。其實每個版本都是一次樂趣,你難道不知道拉麵熊

  • 4 # 進擊的捲毛毛

    s1不靠運氣啊?哪個賽季不也是靠發牌員,s1無非就是簡單點好入門所以才一幫菜鳥追捧。雲頂現在是難在哪呢?s1

    就算你兩次改動不玩。。上來就是狂野龍,虛空刺虛空鬥槍運氣好也能吃個爛分,s3就不一樣了,你稍微改動一下。。運營思路跟主副c都要改變。。從最開始無腦賣血拿龍王到現在打完石頭d一費卡。。改變的是運營的思路與你對遊戲的理解。所以兩次改動不玩就感覺上號被人虐上號被人虐。。。波比也不是無敵啊。。波比太依賴龍牙了。。。他也怕龍牙,還怕紅buff怕鬼書。。還有每個四費三星都是大哥。。燼不管你出多肉第四槍必死。。

  • 5 # 一如年少時的清狂

    現在賭1費卡,波比,霞,螳螂並不是無敵的,首先你就會有同行,另外鬥槍,原計劃,奧德賽,暗星,強度也都可以,況且霞還可以打波比,刺客可以打波比後排,男團也並非是吃素的。賭1費卡,為什麼就不能叫運營呢?你在開始選擇陣容,就說明你在運營,怎麼就得後期打到8 9人口抽大哥就算運營,那樣不就是S3開始,速8找奧德賽大哥們嗎?

  • 6 # 快樂派達星

    每個版本運氣都佔了一大半!想要什麼裝備來怎麼裝備,D卡都是幾張幾張的來!每天苦研各種棋術,到頭來不是差把大劍,就是差張牌!辛辛苦苦就為吃點爛分!第一是不可能的啦!這輩子是都是不可能的啦!只有吃吃點爛分才能脫離黑鐵的啦!

  • 7 # 李伯不是李白

    雲頂發展到現在已經S3了,各種陣容羈絆裝備玩法以及運營都是非常合理的。半個月前有個同事跟我說賽季更新後我就沒吃過雞。我就很驚訝了。隨後下班以後有空看他打了一把。發現他開局時說想玩暗星。結果開局後就一直懟暗星。前期過渡的牌沒有,即使前期六連跪,他還是一直懟暗星得牌。我說你掉這麼多血後期還怎麼打。他說我是故意的為的是前期能夠搶到好裝備。他這麼一說我覺得也沒毛病,可能他有他自己的想法。結果排名第七直接被帶走了。後來我才發現,他全域性只會一味的堆自己想玩的牌,沒有過渡陣容,前期也拿了些用的上的裝備,但是人口和陣容一直被壓制。金幣過50後時而升級時而刷牌。從來沒有點過其他對手的牌,檢視其他幾個人的陣容和裝備。好像他永遠活在自己的世界裡。我是一個鑽石的雲頂玩家。總之我覺得越往上分段你會覺得雲頂設計的有多合理。這不是一個單方面的下棋遊戲,沒有絕對無敵的陣容,全靠你對本局局勢的分析來判斷。那些說刷牌全靠運氣。我不這麼認為。當然運氣成分是存在的,不然官方也不會弄一個刷牌率。但當你一切都運營的合理的時候,你會發現運氣只能是錦上添花,而不是決定全域性的存在。

  • 8 # Doubikang

    前言

    雲頂之弈10.9版本更新,羈絆、英雄、抽卡機率、星系、機制都進行了調整。

    這裡我認為版本局面變成賭狗的環境主要有兩個原因:

    1.刷卡機率

    刷卡機率:

    3級:70/30/0/0/0 → 75/25/0/0/0

    4級:50/35/15/0/0 → 60/30/10/0/0

    5級:35/40/20/5/0 → 40/35/20/5/0

    6級:20/35/35/10/0 → 25/35/30/10/0

    7級:14/30/40/15/1 → 19/30/35/15/1

    前期1費卡掉率提升,更容易2星,賭一費卡陣容機率成功大大提升。這導致前期賭一費卡的陣容強度前期過於強勢。6級和7級時的3費卡掉率降低,這導致追3星3費卡的陣容削弱,成型放緩。如:劍聖,男團,女團。還有中後期陣容(奧德賽龍王,源計劃艾克,暗星,鬥槍)前期過渡時,掉血嚴重,導致過渡運營操作空間縮小,還沒有等到關鍵卡到來就已經出門,或者血量過低已經沒有容錯。

    2.星系

    戰利品星系:每個野怪都有戰利品掉落(裝備、妮蔻、金幣、英雄),這樣裝備就很多,但應該大部分都是金幣(戰利品星系裝備更多,賭狗陣容更容易成型直接加快遊戲節奏。)

    2星選秀星系:選秀中的所有1/2/3階英雄都是2星。(2星選秀星系可能前期賣血的玩法增多,選秀直接拿到核心卡直接翻盤。)

    又能D一次了星系:玩家們每回合獲得1次免費的重新整理。(這種星系我覺得是最適合賭狗的星系,在前期那麼經濟緊張,免費D一次是對賭狗巨大的幫助)

    自然之力星系:玩家們在達到5級時會收到- -個免費的(賭狗陣容前期一般5.6人口就成型了,5人口時送一個自然之力,白送一個人口前期對賭狗來說提升是巨大的,又節約了升人口的錢,繼續補強)

    妮蔻星系:每位弈士們擁有2個免費的[妮蔻之助]。(兩個妮蔻可能就是前期兩個3星,提升也是巨大的)

    總結:賭狗陣容增多,最主要還是刷卡機率的改動,星系也對賭狗比較友好。

    賭狗or運營

    在這個問題上其實很簡單,我個人喜歡偏運營一點,不大喜歡賭,但是在這個版本里面確實對喜歡運營的玩家比較不友好,我覺得上分的話還是要以版本為主,要上分肯定賭狗,運營陣容都要會啊,所以大家也不要糾結運營和賭狗的問題,還有就是賭狗也是有很多運營,很多細節的,也是要有操作的,運氣固然很重要但是我們運營到位,加上運氣不是妥妥的吃分。所以我並不是同意沒有絲毫運營的。

    最無聊版本這個問題

    最無聊這個版本這個理解,我並不贊同,在我的理解裡面最無聊的版本是s1的虛空鬥法,基本上家家都是鬥法,6家鬥法全是前6。

    這個版本雖然是賭狗的版本,但是可玩的陣容也不只賭波比,賭霞啊,還有鬥法,暗星,還有永動機,鬥槍等等,只能說波比,霞前期很強勢,但是後期其他陣容也是可以抗衡的。

    所以並不是一兩家獨大,所以沒有存在最無聊的說法。

  • 9 # 煜浩吶

    你好。

    目前國服的版本是10.9版本,版本的改動增加了二費和三費的抽卡難度,降低了一費卡的抽卡難度,導致一費卡很容易就能達到三星,再加上前幾次更新對一費卡陸陸續續的加強,導致這個版本賭一費卡很火,很毒瘤,運營彷彿變成了笑談。仙術主播都直言最近不敢打大號排位,等波比出現應對策略的時候再說。

    很多人對這個版本的評價比較極端,有人說這是最差的版本,沒有運營可言,全靠運氣。有人說這個版本是最有意思的版本,百花齊放。其實這兩種說法都不無道理,這個版本並不是向大家想的那樣毫無運營,只是相比於之前,增加了難度,三階段四階段賭一費卡的陣容強度高,運營穩血難度更高,但是賭一費卡陣容普遍後期乏力,成型暗星有二星澤拉斯和成型鬥槍有二星女槍基本上都可以剋制波比和霞,當然,這種陣容成型難度比賭一費卡陣容成型難度要低很多。

    測試服版本的10.10對波比進行了嘗試性的削弱,但是這次削弱對於波比來說無關痛癢,相信後續應該還會繼續嘗試,繼續進行平衡。對於連續加強了三個版本的霞,暫時還沒有進行改動,感覺大機率會改動攻速加成的持續時間或者增加藍量,讓霞啟動變慢。

    總之雲頂之奕是一款運氣遊戲,但也不全靠運氣,運營仍然重要,特別是在這個版本中更考驗更鍛鍊自己的運營能力,希望大家的技術可以更上一層樓!

    願你在雲頂之巔好運連連!

  • 10 # 落子即終

    縱觀S1到S3,事實上雲頂之奕一直存在著兩種核心玩法——賭怪和運營。

    賭怪的誘惑力在於核心棋子快速三星那一刻的成就感和中期快速抬人瘋狂入血的快感,但相對的代價就是抽不到卡時很容易“速8”出門,也就代表著賭怪的上分穩定性相對較低。

    運營的玩法一直被認為是雲頂進階技巧,畢竟賭怪玩法的不穩定性註定要麼上分如飲水,要麼掉分如決堤,全看運氣。而運營玩法更多的是透過強力棋子的合理搭配湊羈絆來度過前中期,從而控制血量和經濟成功發育到後期,再進行搜卡完成自己的強力陣容,達到一個更高的登頂率和前四率,更利於穩定上分。

    縱觀S1、S2以及S3的前期,國服頂尖玩家無不是運營大師,當然這中間也先後出現過S1的賭虛空、賭動物園,S2的賭掠食等賭怪玩法風靡一時,包括S3前期偏賭怪性質的賭聖盾(趙信、洛為核心),但當時依然存在著強力運營陣容能夠對抗賭怪玩法,所以運營始終被認為是雲頂上分的核心。

    而這一次10.9版本的更新,削弱了多數後期羈絆和多費棋子,加強了1費卡強度、增加了1費卡重新整理機率,以及小羈絆(即2人口、3人口羈絆)強度的加強,導致了一個相對畸形的版本——以鳳凰傳奇(賭霞)和六法波比(賭波比)為首的全民賭怪。

    之所以說這個版本相對畸形,是因為這兩個賭怪陣容,成型速度快,前中後期強度都幾乎凌駕於其他陣容之上,導致運營玩法除前期有紅BUFF及二星男槍(煙霧彈剋制霞)的鬥槍外,在這兩個陣容面前都難有還手之力,從而導致越來越多即使以運營聞名的高階玩家,也不得不加入到賭怪的行列。

    這就讓以運營玩法為主的雲頂大眾玩家,產生了類似“信仰”崩塌類的感覺,從而誕生了“這是雲頂之奕最無聊的版本”說法。

    但話表兩面,這個版本導致了運營玩法的崩塌,卻也無形之中拉近了普通玩家與高階玩家的水平差距,增加了更多的對抗性(運營版本相對來說對抗性較差也是事實)。

    從設計師角度出發,不難想到原意是增加更多陣容對抗,調整S3以來1費卡全是“廢卡”的局面,只是沒想到國服玩家的開發陣容的能力完全超出了設計師的想象,事實上國服玩家在開發陣容的能力上,一直都讓雲頂設計師苦不堪言。

    其實以運營為主要玩法的玩家也不用太過著急,以雲頂的更新速度,這個版本極大機率是持續不了多久的,畢竟正如武器大師的臺詞“補丁才最強的武器”。

  • 11 # 愛俊俊的小巷子

    背景

    雲頂之弈更新的10.9版本,女團、賭劍、暗星等熱門大羈絆和高費卡遭到不同程度的削弱,加強了低費卡的機率,並且在不同等級都提高了1費卡的機率。4人口時能D出1費卡的機率足足被提升了10%,“賭1費卡”成為主流。

    “賭1費卡”就是前期存錢不升人口,然後在打完第一波石頭人之後瞬間把所有的錢都D掉,把自己想要的1費卡D到3星,每張1費卡在卡池中共有27張,所以想要D到3星還是非常容易的。

    “賭1費卡”陣容

    當前比較火熱的“賭1費卡”陣容有6法師3星守2重灌的六法戰神波比,4星神3劍士2聖盾2未來的鳳凰傳奇組合。這兩套陣容比較平滑,胡的話可以多升3星,不胡的話關鍵c位升3以後,可以拉人口湊羈絆強度也很高,但是對於c位波比和霞的裝備要求比較高。

    還有可以“賭1費卡”陣容有奧德賽炸彈人和虛空鬥法的螳螂,強度較弱,但在沒有同行的情況下可以幫助過渡頂住壓力,升級找到高費卡湊齊陣容也是可以一戰的。

    這些“賭1費卡”的陣容特點是成型快,基本在3-1之後就會有很多家賭出3星,而這個時候如果你的陣容沒有足夠的強度的話就很容易被血入,想要透過運營速升8人口這種打法很容易連爛分都吃不到。

    其他陣容

    機甲刺客在4費卡星系拿到小魚的情況下可以嘗試,一般可以比較胡。源計劃和奧德賽成型之後比較厲害,但是過渡需要很強的運營。鬥槍比較胡的話也是可以吃雞的,而且比較穩定。未來狙神的陣容比較剋制賭霞的陣容,女警和寒冰要升三。未來劍的陣容比較剋制波比的陣容,天使不太懼怕波比。還有就是海盜發動機琴女也是不錯的選擇,但是需要賭船長。

    總結

    可以看到每個陣容的核心卡都需要一定的運氣,在低等級刷低費卡三星與高等級找高費卡當c位似乎有了一定的平衡。不過現在看來由於低費卡在低等級機率較高,刷低費卡三星似乎更穩定。但是隨著大家的深入瞭解,“賭1費卡”同行也是逐漸變多,這就需要隨場上的變化而決定自己的陣容。沒有最強的陣容,只有最胡的玩家。

  • 12 # 西涼降壓站

    本人一區800點 三個賽季老玩家

    這版本相反我覺得是最百花齊放的版本

    賭波比和霞 你們覺得無腦麼?

    打波比和霞的整容不比比皆是?

    重灌燼,奧德賽,大眼怪 哪個不把霞和波比按在地上摩擦?

    別一更新版本了就覺得只能跟著主播們玩,一套陣容七八家玩,玩雲頂講究的是靈活。

    什麼聖盾龍王啊

    永動機琴女配三虛空

    六刺客澤拉斯

    聖盃奧巴馬

    這些都是自己摸索出來的啊

    你們非要一套陣容玩到死,把思維給固定化了

    那什麼版本你都會覺得無聊的

  • 13 # 雲頂小烏

    當前雲頂之奕10.9版本中,以波比為核心的6法波比陣容和以霞為輸出,洛為控制的霞洛陣容成為了遊戲中眾多玩家所青睞的陣容。在以1費卡為核心的陣容中,許多玩家在前期就會不斷地搜牌。同行之間往往會有高有低,有些時候即使運營再好,也可能比不上運氣好。確實,在雲頂之奕中,運氣也是很重要的一個因素,但是,在當前版本依然有許多可以用來上分的陣容。

    最近幾個版本中鬥槍都保持著不錯的陣容強度,而在10.9版本中金克斯還獲得了小幅度的增強,這也讓鬥槍成為了當前版本中上分的熱門陣容。鬥槍其實並不需要非常多的裝備和牌,對於鬥槍來說,運營和站位才是最關鍵的。只要兩個主c,金克斯和女槍能夠有空間和時間去輸出,對付任何陣容都能有一戰之力。

    同樣的,當前版本下永動機套路正在逐漸興起,在雙聖盃加持下,琴女基本能夠做到無限回藍和回血,無論是海盜永動機還是虛空永動機,陣容強度完全稱得上當前版本T0級別。在無限回藍回血的加持下,不僅能夠加快技能的釋放,還能保證群體血量的充足,另外兩套陣容都有一定的控制,可以說非常給力了。

    不僅如此,當前版本中依然存在著一些比較冷門但是卻又很強力的陣容,只要擁有良好的運營依然能夠拿到不錯的名次。例如鬥劍陣容,在當前版本下,天使的需求不算高,所以在確定了一局比賽中沒有同行以及拿天使牌的陣容下,還可以走鬥劍陣容。雖然兩星天使的強度可能不足以讓這套陣容走到最後,但如果運營良好,我們可以憑藉高血量進入決賽圈,然後刷出3星天使。只要3星天使降臨,相信就會有很大的機率拿第一。同樣的,暗星陣容也可以說是當前版本中冷門卻又強力的陣容,也非常值得去嘗試。

    即使當前版本中,運氣型選手往往會佔據很大的優勢,但其他玩家也並不是完全沒有辦法,他們依然可以憑藉良好的運營以及對於每局比賽的理解來做到避免同行,在其他玩家相繼火拼的情況下不斷增強陣容的強度,從而最終獲得理想的名次。

    雲頂之奕中流傳著一句話:沒有最強的陣容,只有更好的運營和更強的理解。我相信,只要你逐漸瞭解了每套陣容的優勢,你就會對整個遊戲有更好的認知。希望你能夠愉快的在雲頂之奕的宇宙中盡情地暢遊!

  • 14 # 雲頂把把雞

    1、雲頂之弈這版本最強陣容:6未來2狙神2星神2破法。2、這個套路就是卡薩J前排頂住,一個技能對面前排全部罰站,加上6未來青龍刀艾希瘋狂放技能(有玩趙信的給一個輕語),再加上破法戰士,ez技能對面中了基本就放不出技能了。3、前期還是用重灌打打工,純未來前期太脆容易掉血太多。4、有未來戰士的卡都留以下6人頭時差不多換成未來。5、三星卡只追卡薩丁慎寒冰,優先卡薩丁慎沒人搶也儘量3寒冰重狙搶的厲害。

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