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  • 1 # 帶你走進精彩時刻

    不算,盾山有兩種情況可以取消大招,第一種是死亡或者自己打斷。

    第二種是所有壓制效果的英雄,例如東皇太一和張良

  • 2 # 戦丶帝

    盾山在橫盾防禦狀態時,移速會減少50%。但在防禦方面作用非常之大,對於後排輸出的英雄更是對這個盾山隊友愛不釋手,打出的配合也歷歷在目。但是遇到下面這幾個英雄,恐怕後排的脆皮英雄要慌了。

    太乙真人

    NO.1太乙真人

    太乙真人既可以做一個輔助類的坦克,也可以做一個全法裝的法師。在全法的情況下,更是有移動炸彈之稱。

    太乙真人的二技能可造成眩暈,可以打斷盾山的施法,再配合一技能加速的蓄力爆炸,盾山更是惹不起太乙真人。

    畢竟一個全法的太乙真人的傷害還是很可怕的,一旦續滿最終傷害炸到敵方英雄,則馬上減少一技能的全部冷卻時間,進行一個無限連環炸的過程。可想而知盾山是有多害怕被太乙真人纏上。

    亞瑟

    NO.2亞瑟

    大寶劍亞瑟作為新手們的第一個英雄,實力自然不會讓玩家失望的。

    亞瑟一技能命中敵方英雄,可以讓目標沉默,這是打破盾山的關鍵之一,而大招具備著將敵人擊飛的效果可以直接打斷盾山一技能的持續輸出。而在亞瑟的二技能持續傷害下,盾山自然不敢跟亞瑟硬搏硬鬥。

    在中後期,如果亞瑟出了減速冰痕之握,在自帶減少冷卻縮減的情況下,亞瑟的技能冷卻也大大降低,頻繁的使用技能,這時的盾山可不是說能那麼容易脫身的。

    牛魔

    NO.3牛魔

    牛魔作為一個輔助性的坦克,其技能的干擾能力很強,二技能和大招的擊飛效果更是關鍵之處。

    盾山只要被擊飛就會被打斷橫盾狀態,後排沒有了保護能力,自然會比較顯得比較自亂陣腳。(盾山大招則不會被打斷,處於免控狀態,但其缺點就是不能移動,所以也是有利也有弊吧)

    關羽

    NO.4關羽

    關羽作為一個機動性很強的戰士英雄,持續走動,且達到2000距離時候,會進入衝鋒姿態。再配合其他技能作為輸出傷害,也是一個可觀值。

    能剋制盾山也是關羽的衝鋒狀態,可打斷盾山一技能的持續使用,而且還不能抵擋關羽衝鋒加技能所加在一起的傷害。在關羽頻繁的使用衝鋒狀態衝向打斷盾山的保護時,盾山心裡也是有苦說不出。

    扁鵲

    NO.5扁鵲

    扁鵲作為王者峽谷裡的毒王,傷害自然不會低。

    扁鵲的二技能對盾山沒影響,會被抵擋。但最讓盾山害怕的還是扁鵲的被動,以及一技能的範圍毒瓶傷害。

    扁鵲技能傷害在盾山身上疊滿五層的印記再配合大招的釋放,那個傷害可不是鬧著玩的。所以盾山在減速的時候再碰上扁鵲的毒。內心必定是一萬個省略的絕望。

    NO.6姜子牙

    雖然盾山可以抵擋姜老的大招,姜子牙的二技能能直接彈開盾山,對盾山有干擾作用,而且一技能附帶著減速和持續性的傷害,在盾山的角度,還是弊大於利的。

  • 3 # 新潮的fresh

    不算,會被打斷的英雄有:

    達摩

    1技能可以直接將盾山擊飛,然後一頓拳打腳踢,分分鐘就趕跑盾山。達摩可以說是完克盾山,所有技能都能對盾山造成傷害,而且還可以瞬間打斷1技能

    張良

    別看張良是遠端英雄,但他有兩個控制,1技能可以打斷盾山,大招也能強控盾山。不過在實戰中,大招最好別用在盾山身上,用1技能控下盾山即可。而且在盾山開大的時候,將2技能放在盾山的身上就行,分分鐘就打殘他

  • 4 # 八都CK

    不是bug。因為在英雄釋放技能和普通攻擊的過程中。會有前搖後搖之分,何為前搖後搖?比如頓山使用一技能,要把盾牌先舉起來才能釋放,這個過程叫前搖,而技能施放結束後又要把兩個盾放下來,這個就叫後搖。而控制這一負面效果,就可以打斷前腰搖或者後搖,那麼被打斷了,還能放技能嗎?肯定是不行的,而頓山開大招的時候會有一個把盾往上舉在砸下來的動作這個就是盾山開大招時的前搖,如果在此時受到控制,那肯定會被打斷,總而言之,言而總之,這不算一個遊戲bug。只能說是一種遊戲機制

    我在申請黃V請把我設成優質回答吧,好人一生平安

  • 5 # 原則4

    不瞞你說,我東皇太一大都被打斷過,牛魔開大我開大,直接被擊飛就斷了,而且有時候我開大留在原地,對面位移跑了,雖然也被定住2.5秒,但距離離我至少三個閃現了。

  • 6 # 一份燒鵝

    算不算bug?

    你反過來想就明白了。

    如果盾山大招不能被打斷。

    會怎樣?

    結果就是當他遇到很多控制的時候,反手一個大,規避了一大堆控制。

    然後拿控制吃飯的玩家傻眼了。

    因為這樣他們專門打控制的英雄就廢了。

    而且,按照這個邏輯。

    既然盾山開大不能被打斷。

    那牛頭呢?牛頭開大是不是也應該不能被打斷?

    如果這樣一類推下去,真的很多打控制的英雄就沒用了。

    所以,盾山開大被打斷,不算bug。

  • 7 # 斬塵遊戲解說

    盾山在橫盾防禦狀態時,移速會減少50%。但在防禦方面作用非常之大,對於後排輸出的英雄更是對這個盾山隊友愛不釋手,打出的配合也歷歷在目。但是遇到下面這幾個英雄,恐怕後排的脆皮英雄要慌了。

    太乙真人

    NO.1太乙真人

    太乙真人既可以做一個輔助類的坦克,也可以做一個全法裝的法師。在全法的情況下,更是有移動炸彈之稱。

    太乙真人的二技能可造成眩暈,可以打斷盾山的施法,再配合一技能加速的蓄力爆炸,盾山更是惹不起太乙真人。

    畢竟一個全法的太乙真人的傷害還是很可怕的,一旦續滿最終傷害炸到敵方英雄,則馬上減少一技能的全部冷卻時間,進行一個無限連環炸的過程。可想而知盾山是有多害怕被太乙真人纏上。

    亞瑟

    NO.2亞瑟

    大寶劍亞瑟作為新手們的第一個英雄,實力自然不會讓玩家失望的。

    亞瑟一技能命中敵方英雄,可以讓目標沉默,這是打破盾山的關鍵之一,而大招具備著將敵人擊飛的效果可以直接打斷盾山一技能的持續輸出。而在亞瑟的二技能持續傷害下,盾山自然不敢跟亞瑟硬搏硬鬥。

    在中後期,如果亞瑟出了減速冰痕之握,在自帶減少冷卻縮減的情況下,亞瑟的技能冷卻也大大降低,頻繁的使用技能,這時的盾山可不是說能那麼容易脫身的。

    牛魔

    NO.3牛魔

    牛魔作為一個輔助性的坦克,其技能的干擾能力很強,二技能和大招的擊飛效果更是關鍵之處。

    盾山只要被擊飛就會被打斷橫盾狀態,後排沒有了保護能力,自然會比較顯得比較自亂陣腳。(盾山大招則不會被打斷,處於免控狀態,但其缺點就是不能移動,所以也是有利也有弊吧)

    關羽

    NO.4關羽

    關羽作為一個機動性很強的戰士英雄,持續走動,且達到2000距離時候,會進入衝鋒姿態。再配合其他技能作為輸出傷害,也是一個可觀值。

    能剋制盾山也是關羽的衝鋒狀態,可打斷盾山一技能的持續使用,而且還不能抵擋關羽衝鋒加技能所加在一起的傷害。在關羽頻繁的使用衝鋒狀態衝向打斷盾山的保護時,盾山心裡也是有苦說不出。

    扁鵲

    NO.5扁鵲

    扁鵲作為王者峽谷裡的毒王,傷害自然不會低。

    扁鵲的二技能對盾山沒影響,會被抵擋。但最讓盾山害怕的還是扁鵲的被動,以及一技能的範圍毒瓶傷害。

    扁鵲技能傷害在盾山身上疊滿五層的印記再配合大招的釋放,那個傷害可不是鬧著玩的。所以盾山在減速的時候再碰上扁鵲的毒。內心必定是一萬個省略的絕望。

    NO.6姜子牙

    雖然盾山可以抵擋姜老的大招,姜子牙的二技能能直接彈開盾山,對盾山有干擾作用,而且一技能附帶著減速和持續性的傷害,在盾山的角度,還是弊大於利的。

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