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  • 1 # 君笑莫塵刄

    hi,大家好我是狂刄,在三國志戰略版手遊中,玩家透過適用戰法可以獲得傷害的加成,那麼這個傷害加成要怎麼計算呢。下面就給大家帶來了詳細的介紹,來幫助大家更好的理解戰法期望傷害如何計算。一起來看看三國志戰略版傷害計算方法介紹。

    戰法四類:主動、突擊、被動、指揮。大體而言主動和突擊戰法都有發動機率,主動戰法每回合有機率釋放,而突擊戰法是每次普攻後有機率釋放,被動和指揮則是穩定釋放。因此突擊戰法往往和可以讓武將連擊的戰法搭配使用(比如強攻),指揮和被動則必然會起效果。

    來看看朱儁,可以算出滿級傷害率在98%左右。由於持續兩回合,每回合3個人,總傷害為98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黃巾軍,傷害提高20%不能用乘的,這裡計算公式應該是118%*3*2=708%

    圖上是顏良的勇冠三軍,傷害率如果普攻8回合會達到30%*8*180=432%. 傷害不算高不過附帶了震懾效果。配合了連擊之後造成的傷害期望變為30%*8*180*1.45=626.4%

    這樣計算其實有缺陷,因為強攻佔用了你的技能格,而強攻本身理論傷害是8*100*45%=360%。不過從這裡可以看出突擊配連擊基本是標配

    貼個戰法動次數與傷害加成的計算圖,幫助大家更好的理解。

    以上就是三國志戰略版戰法期望傷害的計算方法了,各位玩家都掌握了吧。

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