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血量和抗性裝備是偏肉英雄的核心,在遊戲初期有限的金幣下,出哪個收益更大呢?
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  • 1 # 3臧的煽情歌

    對於抗性和血量在遊戲初期的選擇主要還是看對位的英雄以及自己本身選擇的英雄,對位法術強度加成高的爆發性刺客英雄肯定是選擇抗性裝備比較合適,因為這一類英雄在前期技能cd普遍都是打一套消耗,然後透過天賦點燃完成擊殺從而取得優勢,比如像樂芙蘭,辛德拉這樣的英雄,技能命中後沒有抗性傷害經常溢位,而面對那些法術強度加成低技能持續性高的英雄就更適合出血量裝,這一類英雄傷害一般都是線性的,比如像蘭博這樣的英雄,保持血量基本上不會突然被擊殺。當然不管是哪一種,首先要契合自己的位置和英雄,有些英雄在特定裝備成型的情況會有質變,比如瑞茲這樣的英雄,不管面對什麼英雄肯定優先出水滴,對戰壓力大,可以先出紅水晶飯盒過度,如果遊戲前期出抗性裝備很可能拖節奏,後期魔抗斗篷沒有合適裝備被迫出防裝或者水銀鞋,都不契合,所以還是要具體情況具體分析。如果面對物理英雄,肯定是優先出抗性做出護甲鞋,護甲鞋不僅增加抗性更重要的是降低普攻的傷害,所以物理英雄對抗要不然就出傷害裝硬碰硬,要不然肯定優先出護甲做出布甲鞋。

  • 2 # 隱士小威

    血量和抗性裝備怎麼選擇,第一是看對線英雄的攻擊屬性,第二是看自己第一大件怎麼合成。

    對線英雄攻擊屬性指的是什麼呢?拿上單英雄來說,分為法坦(烏鴉/吸血鬼),射手(VN/盧錫安),坦克(石頭人/鍊金),戰士(蓋倫/諾克)這幾類。

    對陣法坦,主要是防消耗,出門多蘭盾或紅水晶都行,這樣還能帶瓶紅藥,如果出抗魔斗篷,那麼沒有回覆能力很容易崩,熬過對線期第一次回家出1200幽魂斗篷就OK。

    對陣射手,主要是防普攻,出門多蘭盾或護甲都行,為什麼不推薦紅水晶?因為紅水晶只能帶一瓶藥,護甲能帶三瓶藥,多賴線比什麼都強。第一次護甲出護甲鞋或背心/守望者鎧甲,反正射手不會早早做護穿,那麼早出護甲早好。

    對陣坦克和戰士,這類英雄不打則以,一打就要分生死,如果敵方英雄傷害頻率高,那麼先撐血量,如果敵方傷害頻率低,那麼先撐抗性。出血量一般配合治療寶珠,增加回復能力,出抗性合成中件裝備就好,不要盲目追成裝。

    總之,由於輸出位穿透裝備出的晚,那麼先撐抗性的價效比最高,到抗性差不多再出血量就好。而且現在LOL中抗性裝備都會帶血量(除了狂徒),模糊了裝備間的差距,這也是為了方便玩家出裝。

  • 3 # 不放糖的糖包子

    這樣說有點籠統,我說一些我自己的見解,盡我所能的幫助大家

    一、看身上的錢

    1.前期要儘可能的把經濟化為優勢,或者劣勢就更要把經濟化為裝備來縮小劣勢。

    身上有400,買紅水晶比較合適,有450的話,多蘭套裝是前期價效比最高的,錢不夠的話就儘量看看什麼合適。將經濟最大化利用

    2.前期血量少的情況下儘量堆血量,沒有血量,抗性很難有效果,先堆血量能將抗性最大化。

    二、看對線的英雄

    1.對線物理英雄,那自然是優先血量和護甲,還是血量優先,但是有些特殊的英雄就要另外考慮。比方說蠻子這類的,可以考慮優先做布甲鞋。可別小看護甲鞋,很多人都忽略了護甲鞋的一個神級屬性,格擋掉12%的普攻傷害。 在上路對付那些跑上路來的ADC也是很好用的。

    2.對線法術英雄,優先血量和魔抗,但是魔抗這東西,不得不說,太貴了,前期一個小魔抗450,價效比遠低於紅水晶,再說前期對線普攻傷害是佔大部分的,買個450的魔抗斗篷基本上是捱打,除非可以把這個幽魂斗篷做出來,提供血量和魔抗,而且還多了個回覆效果。

    3.對線一些特殊英雄,諾手,前期儘量先出荊棘背心,主要是要重傷效果和護甲,減少傷害的同時,還能重傷,經常是被諾手回血搞得難受吧。

    消耗型英雄,比方說以前的潘森,是真的噁心,先出兩個回血珠,便宜又實惠。當然,有450還是建議出多蘭盾。還能抵消小兵的傷害。對付物理型消耗英雄,回血珠加小布甲有時候有奇效。

    三、看自己玩的是誰

    1.人馬,有點優勢或者均勢你覺得能打過對面的情況下,以及對面是可惡的adc的情況下,先出雙鞋子,移速轉化為攻擊的人馬,可以最大化鞋子優勢,而且還能打死那可惡的adc。如果是劣勢。。。。。。我還是建議出鞋子等打野來了可以更好的配合,也方便去支援。

    2.玩adc去打上路,也可以先出個小鞋子,噁心不死對面!

    3.不能每個英雄都舉例,這個得自己多嘗試每個英雄。

    好了,就這麼多了,還有個法師英雄前期很好用的裝備,我提一嘴,遺失的章節,有藍量有CD,還有法強。最關鍵的是升級可以回覆藍量,在前期大大的提高了法師的續航

  • 4 # 沐月zzz

    上單位:相信大部分玩家都應該知道如果在沒有自信對位擊殺的時候,上單首選護甲鞋是絕對的標配,前提對面是ad。如果錢不夠合小件的情況下先出血量等下次回家補裝

    中單位:對於中單來說價效比高的,護臂,飲魔刀這在前期可以最大增加你的容錯率

    前期血量一定優與抗性的

  • 5 # 我不是91王先生

    這麼問有些潦草馬虎了

    先出抗性還是血量 取決於對線的英雄 打個比方比如手長的ad去打上單 那麼這個肉英雄時候先出荊棘背心及布甲鞋是最優選擇帶來的重傷及反傷格擋12%傷害可以最大化加強對線讓自己舒服一點(操作碾壓除外) 而不是去出血石堆肉 因為該打多少血還是多少血 你只是多捱了打換血永遠虧 其次就是對於有血量加成或抗性加成的英雄 比如蒙多和大蟲子血越多回越快傷害也去很可觀 像奧恩和石頭人這一類有抗性加成的英雄優先抗性 奧恩自帶多10%的雙抗加成 e技能也吃雙抗加成 舒服的要死 打肉就拿奧恩打誰用誰知道6級之後3個易碎百分比傷害教他做人 石頭人不多說 ad剋星 減攻速及高額的護甲加成又大又粗又硬

  • 6 # LPL—大陽子

    抗性,主要是抗性的裝備被動可以拿到其他非常好的收益,比如布甲鞋,小反甲,水銀鞋,幽魂斗篷,飲魔刀,護臂等等的被動都非常不錯,但是隻有純抗性裝的裝備也很少,一般抗性和血量都是相輔相成的。光初期的話還是抗性比較有用,打ad布甲鞋加小反甲,打ap幽魂斗篷。

  • 7 # ttangzi

    第一,英雄的輸出方式,如果對線英雄為平A輸出型英雄,上單位例如奎因,蠻王等。可以優先選擇抗性裝備,如果技能為主優先選擇血量裝備,上單位例如銳雯,劍魔等。

    第二,對線的敵方英雄以及敵方打野,根據這個進行判斷,如果兩個英雄都是同為物理或魔法輸出,就可以先出抗性裝備,在面對對線英雄跟打野英雄都是同種輸出型別的情況下,作為前期的抗性裝備最好的選擇就是布甲鞋或水銀鞋。如果不同,以對線英雄的輸出屬性為主,出相關的屬性裝備。

    第三,自身英雄屬性的加成,比如你玩的是石頭人,龍龜此類技能中有抗性加成的英雄,自然是優先抗性。如果是狂戰士,海獸祭司,雷霆咆哮此類被動技能或主動技能能帶來回血的英雄,那麼血量便是第一選擇,在對拼的時候,紮實的血量可以讓我們先頂住第一波爆發,然後有回血技能的優勢可以讓我們持續輸出不慌張。

  • 8 # 我們都在懷念的青春

    lol遊戲初期,抗性裝備和血量裝備哪個更合適先出?lol遊戲初期,抗性裝備和血量裝備哪個更合適先出? 這個問題,我們首先要考慮我們對線英雄的傷害型別。

    我這裡總結了下應對lol中各種傷害型別,是適合出抗性裝備還是血量裝備。

    在此之前我們要先明白抗性裝備減免傷害的一個規律:減免傷害的百分比是隨著抗性的增加而增加的越來越慢的 * 也就是每增加10護甲,物理傷害減免會有30%、50%、60%、65%、69%這樣子的增長規律,這些資料只是我畫給大家看的,與真是資料不符,只作參考 。 得出的規律就是前期的抗性價效比還是很高的,後期就不建議出抗性裝備,這裡僅指裝備所加成的抗性數值,其餘加成這裡不做考慮 。

    1.百分比真實傷害

    比如:vn

    vn的w被動觸發三環具有百分比的真實傷害,我們可以從中提取兩個關鍵詞 百分比 真實傷害 * 也就是說當自身的血量越高,所受到的真傷越高。

    打個比方來說:假如vn的三環的百分比為10%,100血量將承受10傷害,10血量只承受1點傷害 , 所以前期對線時建議出護甲裝備,來抵消普攻以及其它的物理傷害

    2.固定值真實傷害

    比如:腕豪

    腕豪的w只是固定的真實傷害,它的計算方式僅僅只是拿當前血量減去固定傷害值 , 所以前期對線建議出血量裝

    3.物理魔法混合傷害

    比如:飛機、天使

    對線這種型別的對手,建議前期優先血量裝,再漸漸補出護甲和魔抗小件

    4.單一物理和魔法傷害

    建議抗性裝備和血量裝備一起出,這樣綜合收益最大

    以上就是我個人的見解,具體情況還要根據具體對線而定,總之合理的熟悉對線英雄和了解裝備屬性才能掌握對局的基本優勢

  • 9 # 仙雞

    我覺得肉英雄

    布甲鞋和紅水晶

    除期有限金幣選擇下

    第一件:紅水晶,因為紅水晶的合成可以合成很多裝備。比如防禦裝或者輸帶點血量出裝。血量裝都是有紅水晶,肉輸出裝黑切,三項,也是紅水晶,

    基本前期出布甲鞋的很少

  • 10 # 好兄弟藍依

    藍枝可依,與你相依。很榮幸回答這個問題。

    對於這個問題,其實挺複雜的,要將其分為幾方面來說較好。

    1丶拋開陣容英雄來看,顯然前期血量好。無論是對線亦或者是小規模團戰,在前期來說,一方面是裝備沒成型,另一方面是等級低,技能傷害不高,所以出抗性裝備減傷效果較差,收益不高。

    2丶單純看裝備價效比來說,在前期,比如300塊的布甲丶450的魔抗斗篷與400的紅寶石來說,顯然是出血量來的優勢,前期撐一下血量相對來說會有點容錯率,在對面有ad和ap傷害的情況下,是都能應對的。

    3丶從陣容上看,如果對面菜刀隊,直接堆護甲沒什麼問題,如果ap較多,出魔抗也完全可以。中後期堆血量上來對面也是很難打的動的。

    4丶就只看對線的話,比如上路打個劍魔劍姬之類的,小反甲的作用就遠大於腰帶;如果是下路的話,對線大嘴vn這類有百分比傷害的英雄,抗性的價效比顯然就比不過血量了。

    總之,還是要看情況而定,出裝是靈活多變的,同價位的裝備下價效比不會差太多,只有針對對方陣容出對的裝備,價效比才會更高。

  • 11 # NGA玩家社群

    在遊戲初期回家想出防裝,是出血量還是抗性?很多玩家可能都會認為,在第一次回家時第一件裝備不能出抗性,因為前期血量太低不能匹配幾十點的抗性,如果出一個紅水晶正好可以匹配抗性,當然你也可以回家出五瓶藥水。接下來我就為大家們詳細的分析一波在初期回家時到底要出抗性裝備還是血量裝備?

    如果對面有真實傷害會打到你身上,就需要多出一點血量,因為真傷無視抗性,打在你身上的真傷越多,血量的收益就越高。在我回血和護盾時都要多出一點抗性,因為護盾也受到抗性加成,和治療一樣是約等於提升你的血量的。要知道大部分情況下你是要受到物理與魔法兩種傷害,所以我們要把血量分成兩部分來看。假如我們會受到的兩種傷害差不多五五開,那麼在均衡血量和抗性時需要把血量看做一半,當你有兩千血時就只需要你有33的雙抗,當你有4000血時就需要166的雙抗。

    最後如何出裝要考慮裝備的特性,最佳比例更多是在前期還有錢只夠出散件時有用,千萬別盲目追求導致出錯裝備。可能會有很多人說我玩個遊戲,算那麼東西也太累了,其實我個人覺得這些東西是每個人都必須會的,並且也不難掌握,更何況大致把握血量與抗性的比例後你的水平也會提升不少,至少也會提升一個小段位,如果是主玩坦克的話至少也會上倆個小段位。

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