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1 # 囉嗦小先生
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2 # 迷藏鴨鴨
越早越落後,越來越先進。這是人類的科技發展的規律,其最主要的原因是人類對這個世界的還沒有全部認知,對自然資源的開發利用也還沒有達到最大化。
而在神話故事裡,是最初的神創造了這個世界,全部資源一下子就擺在了所有人面前。之後的神靈,越早出現能利用的資源越多,能力越大。所以,越往後資源越少,現在世界已經進入靈氣枯竭的末法時代,再也無法出現神靈了。
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3 # 小陳的寫作生活
為什麼神話故事中越早的人物或物品能力功能就越強大,這是由於神話故事體系本身的定調就是如此,按我們熟知的開篇神話故事《盤古開天闢地》來說。
神話故事中,在盤古還未開天闢地時宇宙還是混沌一片,沒有天沒有地。
在有個名為盤古的巨人,在這混沌之中,一直睡了一萬八千年。有一天,巨人盤古突然醒了。他見周圍都是一片漆黑的混沌世界,沒有色彩,就掄起大斧頭,朝眼前的黑暗猛劈過去。只聽一聲巨響,混沌一片的東西漸漸分開了。輕而清的東西,緩緩上升,變成了天;重而濁的東西,慢慢下降,變成了地。
巨人怕它們還會合在一起,就頭頂著天,用腳使勁蹬著地。天每天升高一丈,盤古也隨著越長越高。這樣不知過多少年,天和地逐漸成形了,盤古也累得倒了下去。
這是我們所知道的神話故事的開篇,緊接著我們來分析為什麼越早的人物能力越大。盤古在開天闢地後就因為耗盡神力而死了,身體各部位化作了太陽,月亮,頭髮鬍鬚,身體血液,面板汗水等等,化為了山川、湖泊、星辰、大海。而且還有七個部位變成了上古大神。第一個部位頭骨,變成了上古大神犼。第二個部位左腦,變成了上古大神女媧。第三個部位右腦,變成了上古大神伏羲。第四個部位心臟,變成了上古大神昊天。第五、第六和第七三位古神都是盤古的魂魄所化,最後化身成為了道教的元始天尊、靈寶天尊和道德天尊。在我們熟悉的神話故事中元始天尊、靈寶天尊和道德天尊三神又提攜瞭如南極仙翁、燃燈道人(燃燈道人即佛教燃燈古佛)、五龍山雲霄洞文殊廣法天尊(文殊菩薩),九宮山白鶴洞普賢真人(普賢菩薩),普陀山落伽洞慈航道人(觀世音大士)等等一堆徒弟,就不一一列舉了。
這就是我說的神話故事的定調,以創世神盤古為最,身體分為7大神,再由大神教徒弟帶修煉形成了二代大神,在這個模式下越早的人物肯定是越厲害的。創世神肯定比身體分化出來的神更為厲害,一個魂魄分出來就這麼厲害,更不要說一個整體的盤古大神。然後徒弟肯定也沒師傅厲害,徒弟都是師傅教出來的,何況本身師傅也還算是部分創世神的。
物品和人物是差不多的意思,最早的神器開天斧是天地自我孕育出來的,和盤古大神一樣,也是最厲害的,後面的如八戒的九齒釘耙等是後天人為煉造的,不可能比天地孕育的厲害。
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4 # 夏晨五點
不是統一了嗎?越早的時候靈氣什麼的比現在好,而且煉器的材料比現在容易找到,就像採礦,礦越採越少,靈氣越用也越少。所以古代比現在厲害的原因在這裡。
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5 # 羽羊飛衛
這跟人一樣,你都長成年了,其他的都在嬰兒期,輕輕鬆鬆捏死一大片。混沌期天地間就那麼多靈氣,越早誕生吸收的靈氣越多。
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6 # 林風子h
宇宙終極規則,熵增。就像熱量會由高到低,最後趨於平衡,靈,這個東西也是從上古時代開始不斷從一個大能哪裡向所有人傳遞,導致特殊的個體越來越少,最終全體人類趨於人皆有靈的穩定態。
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7 # 狐柒公子
神話故事和科技傳承剛好相反,科技傳承越來越發達,而神話故事就像是中國的武術傳承,越來越落後,最早的掌握的能力,擁有的資源多啊,當然設定牛逼一些。後來的撿現成的,很多牛逼的都斷代了,當然弱了
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8 # 遊邪
好比分蛋糕越早切的越大,後來只有渣滓可撿,中國的神話以靈氣為基礎,混沌呼吸就可長生,封神只有靈物延長壽命,
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9 # 無修
早期生靈少,有成就的大神,獲得的天地靈氣也多。隨著生靈人類越來越多,天地之間的靈氣也越來越少。都被稀釋了。人會產生各種慾望,合理的慾望沒事,過分的慾望就會產生戾氣。靈氣又代表的正氣,負能量過多了。正氣則低。
所以咱們老祖宗又說30年河東30年河西,其實這句話來自於周易的60甲子一輪迴,古人經過觀察因果輪迴。發現每過60年矛盾會達到一個頂峰,從而發生一次影響全人類的大變故,所有人都要承擔共業,如同這次全球性的新冠疫情一樣。
觀察疫情發生的軌跡,前幾年歐洲的瘋牛病,接著禽流感,豬瘟,大自然已經在警告人類了,少食肉類。現今養殖業追求價值最大化,各種激素,各種化學新增劑。最終演變成了今天的新冠超級病毒!
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10 # 小張遊戲頻道
神話故事中,有許多古老而神秘的東西都已經失傳,但從另一種眼光來看,流傳下來的事物確實很強大。
比如說榫卯,一種木頭拼接固定的技術。在內行人的眼中也許沒什麼難度,但在外行人眼中卻嘖嘖稱奇。這便是一種古老的傳承,也算是古代產物。
而對於一些大人物而言,他們對天地間的感悟傳授眾人,眾人只不過寫在書中作為解釋而已。
從古至今,我們經歷過天災人禍,大部分都是古人經歷過,並且根據古人傳授的經驗而活下來。所以我覺得古人很厲害,不但是對天地的感悟,還有對後世經驗的傳承。
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11 # 摸不著頭腦故事君
我認為這個問題的本質是:故事神話遊戲中的人神和物品,隨著社會生產力和人類認知的發展,神性越來越弱,人性越來越強。不能將其簡單定義為“反常識”。
首先,從產生環境看,無論是故事、神話、還是遊戲,都是社會和自然現象經過人腦再加工的產物,其中的人神和物品自然也是。而越往前,也就是越早,生存環境越惡劣,生產力水平越低下,人類認知能力越有限,能夠認識與解釋的自然現象也就越少。當無法認識並解釋未知的事物時,人類便傾向於將所有未知歸於神的意志與能力。魯迅的《中國小說史略》第二篇中的“昔者初民,見天地萬物,變異不常,其諸現象,又出於人力所能以上,則自造眾說以解釋之”也說明了這個現象。隨著生產力與認知水平的發展,越來越多的現象得到了科學的解釋,就將其逐漸從神的意志中剝離了出來。
因此,我認為,“越早的人神和物品能力越大”這個現象並非反常識,而是社會生產力、人類認知發展帶來的合理演變。
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12 # 悠然布衣
第一個是他出身所處的一個先天環境的差異或者說孕育的母體的差異,例如這個神靈是出生於虛空混沌之中,是為先天神魔,虛空孕育。他們天生的上限就更高,因為是處於虛空之中,受混沌的洗禮的。而後天神魔是出生在了開闢後的小天地當中,天地孕育,接受的能量源也就沒有先天的那麼強大,而且上限也更高,例如只能達到小天地所能容納的等級上限。就比如說在很多小說設定當中,盤古開天闢地以後出現的神靈,他的修為就很難超越盤古,因為他是在盤古所創造的天地當中,想要超越盤古只能夠跳出這個世界。
第二個是神靈所參悟的大道的問題,在很多的神話設定當中,神魔參悟的都是天道、大道,因為天地尚未完善,觀測天地化生感悟天道要容易很多。而到了後世,天地已經完善了,想要再透過天地去看本源就更難了,因此後來的生靈想要參悟的話只能夠從小道開始參悟起了。其實也可以這麼認為,越早期能夠發揮想象的空間也就越大,越到後期因為條條框框已經劃下了,容你發揮的餘地也就不多了。
第三個是很多神靈的強大是來源於他自身血脈的強大,但是神靈是具有唯一性的,所以很多神靈只能夠和弱於自己的生物去繁衍。也就導致了神靈的後裔血脈必然是不如神靈的,而血脈中蘊含的力量也會隨著離神靈的關係越遠而越稀少,這個就跟周天子分封諸侯,諸侯分封士大夫等等層層遞減是一個意思吧。在很多的小說設定當中都會有祖龍或者祖鳳這樣的角色,他們是天地之間出現的第一隻生物,而後來的都是他們的後裔,而他們的力量源泉就是他們的血脈。
第四個是能量守恆的設定吧,天地之間的能量是恆定的,所以會隨著時間的推移,能量也就會越來越少。不是後來者的天賦不行,而是他們沒有足夠的外在能量去推動自己的進化了。這個就跟金庸小說當中說的末法時代是差不多的。越到後面的時代,連內力外放都很難做到了,不是因為後面的人愚笨了,而是練不出足夠的內力來了。和這個關聯的設定就是無量劫了,因為修士越來越多,所需求的能量也越來越多,同時這些能力都被儲存在修士體內,只進不出。天地承受不住了,就會出現無量劫讓修士們大量的隕落,從而減輕這些修士給天地帶來的負擔,讓更多的能量回歸到天地當中,再回到一個起始點。
當然了,也有其他的設定種類,例如香火成神道或者信仰成神流的。他們的本質就是積累粉絲,粉絲越多他們的能力也就越強大。因此在最開始的時候他們反而沒有什麼能量來源,是不夠強大的,但是隨著時間的推移,他們積累的香火或者信仰越來越多,能力也會變得更加強大。因此以香火、信仰來力量來源的神靈走得就是越到後期越強大的道路,當然了,前提是他不掉粉。
還有例如科技流的神靈,在一些的小說設定當中也的確是有將科技類和神話類相結合的科技流神靈。這些神靈也是遵循科技的一個發展規律,會隨著時間的推移,科技的進步去提升自己的能力,跟著材料學、能源學、資訊學的更新迭代去更新自己的戰鬥手段。這種也就是最符合我們現實常理的一個強大的方法了。
當然了,還有最常見的修煉流小說,修煉的功法為何越古老的越強大。因為古老的年代至今有斷層,曾經有一個輝煌的時代,因此古老的更強大;因為宗門勢力的壟斷和敝掃自珍,高階功法都無法流傳、交流、改進,因此一直都沒啥進步;因為時代因素的壓制,更高階的力量無法出現,只有這本高階的功法給了主角。實際上就是小說當中主角的進步速度肯定非常的快的,而主角的對手肯定是無法與奇遇連連的主角一起高速升級的,因此小的被打了老的又出來了是可以理解的。但是如何解釋老的為何不早一些出來,等級高的要一點一點的出現呢,這個就要看世界觀的設定了,越古老的越強大很大程度上就是為了方便這種設定。免得作者需要不斷的讓主角去招惹新的更高階的勢力,可以一個勢力從開局打到結尾,作者其實也很無奈啊。
圖:網際網路
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這不是絕對的,為什麼越早的神越強呢?我認為是跟修為有關的,一個修煉了幾千年的神還沒有一個剛出來不久的神厲害呢,這不可能。除非這個神天賦極高,這樣的不是很多。
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