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1 # 帝師老粉
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2 # 宿敵o
建議多看看頂尖上單的對局。上單這個位置,如果做到在整局遊戲的存在感很強,那麼是更容易贏的。有的時候,雖然你對線壓制,但是隨著時間推移,優勢的存在感越來越低,其實前期壓制的影響力就會被抹除。你的段位裡,對線實力應該是夠用的,平時可以多觀察下高手的遊走時機,還有找機會能力。和打野的聯動甚至是眼位擺放,還有自己英雄的特性,都很關鍵。細節越做越好,分段就會越來越高。
如果你不是那種一個英雄熟練度很恐怖的選手,建議跟著版本玩兒。
祝你上分好運~
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3 # 你的貼心小秘書
拿一個例子來簡單說一下:在一血塔被拿掉,人頭數不如對方,小龍沒對方多的時候,經濟依然能持平,甚至領先。
上面就是一個好的運營結果,所以整體來說運營就是指穩固自身,慢慢發展。運營能幫助隊伍打下逆風翻盤的基礎。
具體一點來說是指 控制兵線,做好視野,控制野區,適當時期可以去對面反野,在對面野怪做好視野,瞭解對面打野走向劣勢期避免開團,讓c發育使得團戰不落下風。
中後期怎麼打這個問題太抽象,但基本上上路英雄支援和打野英雄在中期比較重要,輔助和c後期比較重要。靠英雄本身的強勢期,裝備碾壓打下中期優勢;靠好的開團打贏後期。
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4 # 小韋愛電競
你好,對於你這種情況來說,我總結幾點
一,如果玩單人戰士帶線型英雄,自己有優勢隊友劣勢一定不要換線,一定要保持自己的節奏,帶線 分推 以及清野,自己的節奏一定不能斷,找機會帶塔然後切團後排 帶傳送可以帶線牽制節奏,買真眼防止抓,發信息叫隊友不要跟過來,報團或者131 14打法,大龍處逼團。假如敵方優勢大龍逼團,叫隊友騷擾,如果自己發育很好可以一打幾,有兩個選擇 1引出對面上單來防守,自己傳送開團5打4,2如果對方有傳送,只回來一個,可以強行殺掉對面上單推塔,這時不回來兩個或以上守不住你,如果對面不打大龍,回家來人,這時可以叫隊友直接開龍或者直接傳送開龍,也可以指揮隊友中路報團繼續14或者131。
如果對面直接開龍不管你叫上單來防守,這時你需要單殺對面上單(你是優勢),或者抗傷害強拆(針對於那些沒有高傷害的坦克),換資源,高地換大龍,叫隊友拖延時間 ,打野搶到龍更好。
記住,隊友大劣勢自己優勢千萬別打團,一定要學會帶線牽制敵人,為隊友爭取發育時間,有時候換塔也是明智選擇。
二如果自己玩的是團戰型英雄或者坦克,一定要學會開團,比如對面上路上單帶線,這時候召集隊友可以指揮打團開c位 只要不是天崩敵方一打几几乎不可能。這樣優勢一波一波打回來,你只要是優勢,要學會站出來,成為隊伍的帶頭羊。
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5 # 永遠的聯盟
在這個前提下上路優勢,你不去其他路Gank,打野又不能帶起節奏,還是相當於一打五,這是一個團隊遊戲,只有配合得好才是王道
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6 # 峽谷之巔的河蟹
英雄池問題
選的上單是否過於偏單帶,例如劍姬
偏單帶的英雄想要幫助隊伍獲勝的辦法更多的是41分推,而不僅僅是線上優勢即可,倘若團戰0貢獻,單線沒有打出分推效果,那麼選出此類英雄的意義就沒有了。
召喚師技能除開極個別的上單,例如諾克薩斯之手更多的會帶疾跑+閃現的召喚師技能組合外,絕大多數上單都應該帶傳送+閃現的召喚師技能組合,絕非帶點燃。
帶點燃壓制了對方帶傳送的上單並不叫真正的壓制,那只是表現上個人的優勢,一旦對方使用TP支援隊友,5打4打出高質量團戰,一個人的小小優勢換來的卻是團隊的劣勢。
當己方上單帶點燃而對方帶TP時,高階對局中會對己方的下路組合和打野造成無形的心理壓力,迫於上單TP的威懾,容易形成被以多打少的局面,因此束縛了手腳。
TP時間選擇既然說到了上單大多都得帶傳送,那麼自己的傳送使用時機就特別重要,是TP回線還是TP支援,當其他路爆發小規模團戰時候是果斷支援還是繼續分推,這是上單的一個非常重要的決策。
自認為的優勢最忌盲目的自信,較多的低端局玩家總會認為將對面壓在塔下就是壓制住了對面,而己方打野遲遲不來,反被對方打野gank送掉優勢就是打野的問題。真正的對位壓制體現在單殺,經濟碾壓,團隊貢獻上。壓制對方在塔下,結果對方補刀還多於你,或者是人家有意識的控線等待打野來Gank擊殺你,那麼這就不叫壓制。
結論當排位分一直徘徊不前時,更多的應該考慮自己的問題,而不是隊友的問題,倘若十把有 6,7把輸了SVP,贏了MVP,相信你的實力已經遠遠超出當前段位。
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7 # 小光卡莎King
LoL這個遊戲是屬於團隊型遊戲,但是每個人的實力和遊戲理解也是很重要的,上單一般都是屬於半肉型英雄,能打輸出之餘還需要抗傷害,在出裝方面也會很影響一局遊戲的勝負。因為上路屬於單人線,在你前期取得優勢和線權後需要利用這種時間去幫助打野去反野做事情拿資源,還要時刻關注隊友是否在打架,要及時傳送支援幫隊友取的優勢,千萬千萬不要賴在線上玩單機,隊友打架了也不支援。一定要利用好自己的優勢去帶節奏幫助隊友推塔和殺人!畢竟是個推塔遊戲[靈光一閃]。
出裝方面:即使你優勢很大,裝備很好,也要出兩件肉裝去保命(求生慾望要強),若隊友劣勢了,那麼你就是全隊的希望,你不僅要抗傷害還要打傷害,最重要的是你要抗住敵方傷害讓隊友更多機會輸出,這是玩上路能否取得遊戲勝利的要點!!所以不要盲目的覺得自己一直堆傷害裝備靠自己一個人輸出就可以贏了,只有你一個人肥,敵方4個人都很肥,4個胖子總能壓住你[打臉]
總結:這是團隊遊戲不是單機遊戲,樂於助人才容易取得勝利,節奏很重要!!很重要!!很重要!!希望你天天開心,排位連勝[耶]
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8 # 小米怪談百物語
今天就來和大家好好說一說,玩LOL上單,每局基本保證優勢,很多時候都能做到壓制對面但贏少輸多,要怎麼搞?的詳細內容,還請各位疑問家們一起來看一看吧!
首先LOL上單作為一個單人線,主要看的就是個人意識以及召喚師的各種個人素質。當在上路打出優勢時卻輸掉比賽,大致分為以下幾點。
英雄的選擇
首先是陣容問題,在路人局中有很多的玩家喜歡玩自己拿手的英雄,有時會造成菜刀隊,硬控非常的少。玩家各成一派就很難拿到好的陣容,即使前期有時在大到後期大團,也有可能被翻盤。
獲得線權不支援
上單拿到優勢期,霸線不動不幫打野,有TP不幫下。有很多的上單會非常專注於對線很少遊走,甚至不會幫打野,比如說狗頭這種後期英雄,有兵線絕對不會亂遊走的,到後期雖然可以一敵五的,但也頂不住會玩的VN那幾箭。到後期才發現對面三個人很肥就只有上單一般般。
裝備的選擇
前期優勢輸出裝做的過多,沒有做任何防具也沒有,坦度也沒做,中期打團進去就沒,後期帶線帶不進去,每次一帶線隊友就被開,回家又很可惜,不會一會一波。
自以為是優勢
上線打了一波後發現自己很強,一直在推線進塔,實時對分並沒有丟失經驗,補刀也還可以。
打起團來作用完全不輸你。
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9 # 塗鴉999
對線優勢看是什麼情況的優勢,是不是打穿,是不是不敢補刀,是不是可以強殺,拿塔皮,一塔!如果是壓倒塔下補刀的話也不算啥優勢了,要做到把資源擴大,也要在解放自己的同時幫隊友擴大優勢,英雄聯盟畢竟是五個人的遊戲
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10 # LOL土豆大叔
如何讓勝率提高的點實在太多太多,遠不止對線把對面打爆,打野把對面抓爆,而且這些很容易看到的點實際上是最難做好的點,因為你的對手也知道這些點。
想保持高勝率,就去做好那些一般人不容易知道的點。
比如很多人知道補刀很重要,但卻中期盲目跟團,兵線全給了塔吃。
很多人都知道心態很重要,卻在隊友失誤的時候狂發問號。
分幾種情況
最好的情況是打的好排的爛(單人影式孤獨洽瑞),這就簡單了,找個野爹或者過段時間分就蹭蹭漲,完全沒必要擔心
第二是你打的有問題,看著資料豪華實則沒什麼卵用,巔峰科比,不知道讓人頭,k完人頭髒兵線,隊友該爆炸還是爆炸,加上抓機會不如對面,輸了正常
第三還是你打法問題,雖然團戰有用線上壓制,但喜歡帶節奏,關鍵時刻送一波,gg
或者會對線不會打團,就像一個回答說的超神不如一個開的一手好r的超鬼石頭人,嗯,團戰不知道該做什麼,是切c位還是賣自己還是保ad反打還是進去騙技能
第四是自我感覺良好,不表
我不能把把c但是我送的時候隊友剛好血c
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11 # 其歌
上單是這個團隊的前排以及控制,你可以看到比賽裡面上單很多都是選出奧恩、大樹、劍魔這類英雄,相反很少看到諾手、武器、劍姬這種單挑能力很強到缺少控制的英雄。
線上能打出優勢,需要看一下您自己要的是那一類英雄,如果石頭人打諾手能有優勢,這把已經贏了一半了,但是諾手打石頭人,你單殺他幾次,他團戰還是很有用,相反你團戰可能因為腿短而被風箏。
建議上單想上分多玩團控前排英雄,叫上好朋友玩輸出位置,把控制技能留給對面刺客保護自家輸出。願你能天天上大分!
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12 # 永夜前行
LOL上單Carry的年代已經過去,如今的版本想要靠打穿上路帶著隊友贏比賽的想法是行不通的 版本主流依舊是坦克上單,所以戰術思路要調整。
第一,選角。現在版本類似於傑斯、凱南這樣的對線強勢英雄單排基本是送分,除非你找一個打野或者中單雙排。自己玩的時候高分段少用這一類雙刃劍英雄,多選一些團隊坦克。如果想玩分帶戰術,推薦使用青鋼影、劍姬這一類近戰刺客。
第二,支援遊走。如今版本想要一人直接通關不現實,哪怕你是優勢分帶,也免不了因為重要資源搶奪(大小龍),需要被迫跟團防守,所以支援遊走非常重要對於上單來說非常重要,往往你比對面多一個TP就能決定遊戲勝負。切記優勢對線不要一直賴線,要多找機會推了兵線遊走支援,幫助隊友建立優勢。
第三,峽谷先鋒。高分段的比賽峽谷先鋒比控龍更重要,所以越是分段高的局,上單這條線的優勢越重要,因為高分路人局比賽時間很短,往往出不了龍魂就結束比賽,非常快節奏。所以如今上單對線的優劣往往決定比賽輸贏,擁有上單對線優勢的一方,隊伍是絕對會選擇放棄小龍拿峽谷先鋒推塔擴大經濟優勢,進而進行視野壓制,成為主導比賽輸贏的一方。比賽20分鐘前可以重新整理兩隻峽谷先鋒,順利拿下兩隻先鋒基本就能贏得比賽。
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13 # 文若清思若雨
你的評分高了,系統也就會認為這個號的實力很強,系統會為了平衡就幫你排到一些評分低,或者實力較低的玩家。而LOL是五個人的遊戲,在同段位當中一帶四的情況是比較少或者比較難的。如果真的想上分先把練幾個自己有把握的英雄,然後找一個打野或者中單,一起雙排。
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14 # 浩浩j
個人感覺上單分三種。1:中規中矩的上單,比如石頭人,奧恩。這類英雄偶爾能carry,但並不多可能只是一波好的大招?2:carry型上單,比如武器劍姬之類的。3:送對面上單carry的上單,這條適合所有上單。
不僅僅是單線技巧。防Gank意識以及團戰,支援等非常重要。一個TP之差,我們前期可以火拼,把對面恢復品耗完,然後回家再TP上線,而對方沒TP,那麼只有被壓。
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15 # 快樂的小達達
你這個問題其實應該是想這樣問,怎麼把上路優勢轉化為勝勢。其實這個版本上路可比下路有用多了,現在這個版本如果你玩強勢上單,比如劍姬、諾手之類的、單帶能力強就可以帶個點燃,就在上路打單帶,就像你說的每局基本保證優勢,說明你的技術還是可以的,所以上路就帶穿,當然眼位一定要提前做好。吃完兵線吃對面的野區,這樣對面打野沒辦法發育的。玩上路不像中路可以隨便跑,所以吃對面資源太重要了。野區碰到對面打野就更好了,直接上去幹,打死了自家絕對賺。
如果你玩的是團戰型上單,像石頭人啊,賽恩、之類的,那你最好帶傳送,上路推線之後可以多往中路或者野區跑一跑,幫助中單和打野建立優勢。像奧恩、石頭人這樣的英雄是很容易帶起節奏的,一般上路到12級的時候下路才9級左右,你的傷害對面下路根本抗不住。
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16 # 高速路上的廚師
說實話我水平也不咋地,雖然也打上路,但次數很少,能給你的建議就是再其他兩路不崩的情況下,儘量打穿一路,或者儘量選個適合團戰的英雄!
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17 # DuanciB
線上有優勢說明你玩的英雄比較偏向對線能力,這種英雄普遍團戰作用不是很大,到單帶推線推塔能力強,只有一直帶線牽制,你又說到了你輸多贏少,那證明你這個段位的隊友不會玩分推,這樣就更加削弱了你單線優勢的能力,你一旦單帶隊友就被開團,或者地圖敵人消失隊友不給你幫忙牽制,導致你被多人包夾抓死,所以很難贏下比賽。
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18 # 遊戲愛好者小C
眾所周知,英雄聯盟是一個團隊競技遊戲,很難依靠自己一個人贏得勝利!
很多時候自己對線單殺對面,甚至打通一條路,還是輸了比賽,這並不能代表什麼,很多時候都需要隊友合作,自己優勢的時候去幫助隊友,讓隊友能發育起來,該讓經濟就要果斷讓,畢竟隊友強大了比自己一個人強大要好很多。
另外一點就是別浪,不管順風逆風,作為一個上單,如果選的是偏坦克的英雄,團戰中就不要無腦向前衝,用自己的控制坦量來消耗對面技能,走位。如果選的是戰士偏輸出,在對面不能單殺你,你能單殺對面的時候,儘可能去牽制對面,單殺推塔完畢跟隊友合併,在瞅準機會開團,最大化輸出
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19 # NGA玩家社群
目前英雄聯盟的上單位置越來越重要了,上單不光需要在對線中壓制敵方,還要及時支援隊友,去開團並完成自身在團隊中的任務。上單雖然不是團隊中的核心輸出位置,但能對一場對局的勝負起決定性的作用。一個優秀的上單往往能帶領團隊走向勝利。玩上單贏少輸多?那就應該從以下幾個方面入手提升自己。
一,上單英雄的選擇
1. 提升個人對於上單英雄的熟練度,要時刻關注版本英雄的加強和削弱,善於練習並使用版本強勢的上單英雄,玩不轉的英雄也不要強行去玩,玩上單位置的玩家需要對所有上單英雄的技能玩法都基本熟悉。
2. 瞭解每個上單英雄的強勢期,優點和缺點,對線技巧和團戰思路,知己知彼方能百戰不殆。
二,對線技巧
2. 對線消耗,遇到對面無續航能力的上單,就多去消耗對方血瓶,殺不死也要迫使對方回家。對面少一個就快速推線壓制,等自己下波兵快到塔下時再選擇回家。要多觀察並掌握敵方的補刀節奏,在敵方補刀時進行消耗。
3. 整場節奏的掌握,下路是前中期團戰爆發最多的位置,因為只要一方的下路順風發育起來就可以無限壓制,破壞敵方節奏,不僅可以殺人拿下防禦塔,還可以去帶小龍,從而決定整場對局的走向。
三,團戰思路
1. 團戰的時機選擇,當己方經濟人頭裝備與敵方有一定差距的時候,就不要隨便爆發團戰,應該守塔拖延發育時間,在裝備劣勢的情況下發動團戰很大可能會輸掉而導致團滅,風險太大。
2.明確上單在團戰的作用,上單在團隊的作用就是開團抗傷害或者切入敵方後排的,我方ad和法師可以透過超遠的射程優勢來風箏敵方英雄,所以在團戰時要多注意保護我方後排輸出,不要讓我方後排被人切,儘量不要有大的失誤,上單英雄的容錯率還是很高的,無法切到敵方後排的情況下,穩穩的保護我方輸出英雄就好。
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20 # 丁老師電競課堂
就題主的闡述來看,題主段位應該是位於白金2、3,打的段位多為白金鑽石局,這個對局中的上路玩家會陷入一個比較致命的誤區,就如同上學偏科一般。
上路對線多會優勢,為何贏少輸多?在很久以前老丁就給大家盤點過上路能為隊友創造出最直觀的價值,分別是坦度、功能性以及支援速度。
導語中我們提到了白金、鑽石上路玩家多會出現誤區,這個誤區就在於側重點,有些玩家一味的去拼操作打細節,另一類玩家則是一味的玩兵線。
這兩種思路都是屬於進階思路,這也是為什麼玩家能夠打上這個分段的原因,可能是因為英雄熟練度極高,也可能是因為對於兵線以及擊殺距離的把控,不過想要上大師王者還是需要改一改思路。
上路該怎麼帶動隊友節奏?可能很多玩家認為上路是一個純對線的路,平時為數不多的支援在於幫助上半區的打野。這種思路大錯特錯。
首先我們的TP到了12分鐘左右就不能再去用於回線了,這裡存在一個資源置換的問題,就是用鍍層去交換一波團戰的勝利。
這個時間點是第二條小龍重新整理的時間,所以根據這一點我們可以TP下去來帶領隊友更好的拿龍,此時多會發生小規模團戰,如果說我們能下來支援而對方上路想要貪鍍層,那麼這一波團戰打贏後,後續的10分鐘我們都能夠佔據主動權。
這一波龍團打完就是為了解放打野,因為沒有龍以後,打野就會多圍繞著上半區來打,這樣一來我們就能更好的去控制峽谷先鋒。
在這個時間點,一定要和打野交流,讓他來幫幫上路,因為我們下去以後只要是沒有拿到人頭,那麼對方上路會比我們領先小半管子經驗,這也讓對方上路會更具有壓制性,此時打野來幫我們gank,就成功率而言會提升很多。
在gank完成以後不管是否把對手擊殺掉,我們都要去拿峽谷,因為這一波即便殺不掉對手也能打掉血線與技能,這也讓對方上路沒有來守峽谷的資格。
拿下峽谷距離14分鐘應該也有一小段時間,撞哪一路根據情況,最好去撞他們需要發育的那一條路。
上面說的是理想型,也就是我們前期對線沒有被抓且能夠打出優勢的情況下。不過我們也不需要去完全遵循這個時間點,畢竟人是活的。
上路想要帶動節奏的關鍵就是“是否能把自己的優勢輻射到隊友身上”
對線期只有12分鐘,在這個時間以後我們要做的就是快速推線,後續幫助隊友,不管是青鋼影、鱷魚、武器、鍊金,他們支援中路的時候都有gank強度,這種頻繁的支援也會打亂對手的控線思路。
說完了優勢,我們來說說劣勢,這一點我個人也是比較有發言權的,因為我打了兩年上路三隻手,前期也劣勢了兩年了。
這種上路出現劣勢或者說我們在15分鐘以前貼團作戰能力一般的時候,要做的事情就是一個字“拖”,儘可能的把對面給拖住。其次就是把峽谷的視野做好,讓敵方上路無法步行支援的同時,保證我們的防禦塔不會被強拆。
就三隻手這個英雄而言,對線期沒有什麼和對面拼的資本,所以需要注重補刀,最好是在12分30到13分30左右把自己的3級海克斯裝備做出來,後續就是儘可能的守住自己的防禦塔且拖住敵方上路,這樣一來到了20分鐘左右我們發力,敵方上路就很難在團戰期碾壓我們了。
最後我們總結一下,上路前中期非常重要,如果在對線期能夠打出優勢,那麼我們推完線就不要去管對面上路了,一定要去幫助己方隊友,因為對線都劣勢,他跟我們一起接團必然會崩盤。
另一點就是劣勢方,一定要在弱勢期拖住對方上路,並且把峽谷守住,這樣一來我們整體節奏就不會崩盤。
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我個人覺得玩上單tp是不能少的,當你壓制對面上單時,看情況而定。下路處於劣勢時發訊息給隊友,不要壓線。視野做好,把握時機交tp直接支援