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新版本雖然2684也被削,但看資料感覺跟沒削一樣
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回覆列表
  • 1 # 三胖子的好兄弟

    因為是蘇聯車啊,268v4, 430u ,907 100lt這幾個車都是機動火力裝甲隱藏特別逆天的車,全是蘇聯車。因為這個遊戲是白俄羅斯開發的啊。

    像我經常玩e3,我覺得e3這個車應該加強,傷害增加到1200一炮,10連發的彈夾,間隔一秒一發,機動加強到t62a那樣才合理。

  • 2 # 隨風而去不留痕跡

    是因為新版本賣頭車多了,不砍五重跟4005那些賣頭車怎麼玩,怎麼照顧新車

  • 3 # 伊甸園的水果

    因為268v4工程是蘇聯的

    它沒有像4005、五重那樣的噴子炮無腦噴,也沒有好的隱蔽躲在後方黑槍,它只能利用前臉裝甲造型,在前線不斷扭動騙炮彈

  • 4 # 大鯨

    不得不說,平衡組終究只是想保住兩樣東西

    一個是最廣大的玩家,也就是人數超越其他伺服器加起來的幾乎兩倍之多的俄服......當然了,在此基礎上要保證被削弱車輛的玩家的利益,動刀留手,動多了要給糖。

    一個則是最基礎、最廣泛的玩法。

    我還是把這三臺車的削弱問題分開來談吧,順便補充一點其他的看法。

    仙逝的力士

    怎麼說呢,他們把這條線這臺車做出來之前,必定要賜予他一個特色,沒有也要給你掰一個出來,所以對於他們而言,捏造車優先度一定高於現存車輛,因為沒有那麼多限制。

    他們給五重的定位嘛,一開始應該是“單純的做一個超重坦”,後來估計他們也發現高爆主流玩法威力和樂趣兼併,所以做出了五重這種“理想中的重型坦克”,裝甲純厚度高到極致不容易被治,火力另闢蹊徑脫離穿甲主流當真正的規則掌控者,我覺得這樣的特色很不錯,上手簡單易操作,資料不會太超模,作為重坦的對線能力強悍,只能單純的當一個重坦一條路走到黑啥也不管,多好。

    不過嘛,高爆流是一把雙刃劍,他傷害了不少人,比如說脆皮,因為被擊穿後受到的傷害已經超過了150~155這個程度,我覺得最受傷的應該是以特別的裝甲造型或是間隙裝甲佈置所以沒有在裝甲厚度上大做文章的扛線者吧,因為未擊穿高爆彈只看裝甲厚度,被大口徑HE瘋狂洗臉他們也受不了,五重打他們不需要遵守穿甲彈主流的規矩,但是他們打五重還需要遵守這樣的規則,你拿出高爆彈和五重打的話他還能利用自己的高厚度讓你明白他才是高爆流的至尊。

    誠然,五重主高爆流讓昔日不少靠著詭異設計的車子吃盡了苦頭,他們都不敢出來對線了,但是五重並不是真正的懲惡揚善者,對於弱者而言,他們只是換了個新爸爸,這個新爸爸的手段更殘忍,使用的門檻更低。

    自從帝國崛起那一刻,所有人都陷入了新的苦難之中,這扇新世界的大門沒有帶來希望,而是帶來了絕望,越來越多的人失去了對線的勇氣,我想,平衡組應該是認為“不處理這位相撲手的話,即便花再多的心思在新生重坦線身上也不能將其捧起”,為了未來與大義才動了刀。

    這樣的定位本來就很扯淡,讓他的資料稍微好一點他就能壓著大家打,本身定位就是錯誤的,錯誤的出現我也能理解,這是對日系重坦設計本身問題的補償,所以在削弱的時候,五重也有其他的加強,比如說那根無人問津的長門副炮就加強了穿深,這臺車還順帶加強了一些轉速、馬力和速度,噴子炮則是大砍傷害砍到連KV-2都不如,還假惺惺的給了一個短88穿深級別的日本從來都沒造過的HESH。

    除了多了個噴子炮,和最開始的五重沒什麼區別,因為加強幅度實在是小的可憐,就算放在五重誕生之初的時候,他也是所有重坦的下位選擇,現在也一樣,十級重坦墊底,完全墊底,如今的綜合資料還看得過去真的是全靠各位在改動之前的傾力相助。

    現在平衡組對五重的定義估計就是個“不偏科但是很常規的超重坦”吧。

    或許日系重坦線一開始就不應該出現,現在的他們不如消失。

    敗走的劍士

    比起五重直接將特色砍沒的悲劇,FV4005還算好的,平衡組應該也知道這門炮無論如何都不能動,因為這是4005的最大閃光點,而且有這樣神器的4005因為屬性過於極端導致他沒有像五重那樣壓著人打,他只是因為出現的比較多所以有點噁心罷了。

    不知道他們當年對183和4005的分別定義是啥,我猜可能是“有類似重坦的能力的死星炮”和“真實歷史的死星炮”吧,183的定位大概還能看出個端倪,4005誕生的時候估計只是為了玩一把歷史拿出來湊數的,這倆都是銀幣車,所以大家在選死星炮玩的時候選的都是183,很少有人選4005。

    現在好了,183移除了,要玩死星炮請移步4005,只留下一個選項了,但是這麼爛的車子你要咱們玩咱們是拒絕的,大不了天天哭183就完事了,所以嘛.......4005加強,格里芬助力推重比,180度射界玩出本質差距,再給個10度俯角讓你明白魔法的力量,嗯,好了,簡單地說4005大流行的原因只是因為死星炮只能練這個,以及這玩意兒的能力加強的很給力,給力到183看了都要哭泣,哦對,還要再加一個原因,雖然4005裝甲棄療不如183,但是183高畫質後這身裝甲是真的弱智,也沒人再相信183的裝甲了,使得183對4005的裝甲優勢在大家眼裡變成了“五十步笑百步”。

    流行必被盯上,你比183強那麼多,當年183流行的時候還沒那麼恐怖,現在回頭一看才發現你這玩意兒除了裝甲好像就沒什麼比183差的,福三和福六好歹各有千秋互不打擾,你這直接把別人當墊腳石了,那我當年還不如用183替換4005的位置讓4005絕版呢。

    所以說,後來直接砍了精度和縮圈但是保留了俯角和射界,享受著和183一個水平的火控但是有著比183更好的射界和俯角就不太好了吧?至於砍一手速度(尤其是倒車速度)和發動機功率,可能是因為平衡組想讓4005不要蹬鼻子上臉打伸縮玩,他們可能只是想要一個“威力冠絕坦克世界但是風險同樣冠絕坦克世界的雙重矛盾存在”吧,是挺有意思的,不過這樣的4005.......怎麼說呢,雄風不再吧。

    影響程度是挺大的,但是由於這種設定幾乎不存在可研發的替代者,所以影響也沒那麼大,想玩死星炮但是沒拿到183的自然還是選擇爬4005這條線,死星炮還是那個味道。

    苟活的惡魔

    2684被砍,喜大普奔,這個惡魔終於被處理了。

    銼掉的地方嘛,銼了縮圈時間、精度、發動機功率、極速、三擴還有弱點部位的等效。

    單看這些,2684應該是砍得比較狠的,不過這幾刀下去2684依舊生猛,我簡單的進行了資料對比以後才明白這幾刀的力度的確......不夠。

    三擴砍了,但是三擴依舊是150~155級別裡相對優秀的那一部分,縮圈砍了,但是也只是和其他的150~155差不多而已,精度砍了,但是這玩意兒本質就是前線肉搏而且穿深完全夠用,對精度要求本來就不高,發動機功率砍了,但是依舊是數一數二的高功率,極速砍了,但是依舊算高速水準,被砍的弱點嘛,面積又沒變過,還是原來的縫和點,唯一的區別在於這個縫和點連八級車都能摸而已。

    定位不變,高速突擊肉搏TD,我只能說這個定位就是強大,也就是說,在平衡意義上來講這種定位的車子出現就是失敗的平衡,TD普遍勝率高不過HT的原因是因為TD這種車型本來限制性就不小,2684能突破這一層詛咒的原因,我想只有“定位”了,你不覺得這玩意兒就是個沒有炮塔的前線重坦嗎?

    其實要動手也是可以的,我看了看五重,覺得那些砍了定位不變的傢伙都沒什麼問題,這種砍了定位不變而且還是榜首的傢伙我只有一句話可說:

    這刀不夠狠!

    建議對標263的設計!

    強烈建議還原歷史!(這玩意兒實際上和268差不多硬度,發動機也是一個樣的,至少白毛子自己承認過)

    回到正題:這三位的平衡究竟有沒有保住兩個核心?

    我認為是有的。

    五重,大噴子不用腦子就把費盡心思想出來的裝甲造型打了個稀巴爛,這肯定是要動刀的,但是就俄服那個連七號坦克都不知道怎麼對付的平均智商,他們肯定認為“五重的特色就應該只留一個裝甲就夠了”,所以嘛......這樣的動刀估計還是“考慮到五重玩家的利益”的溫柔刀了。

    4005,同樣是靠噴把大家噴個稀巴爛,但是人家核心就是噴,你要他全程AP那他乾脆去玩白兔,所以就留著這神奇炮,好不容易得到的魔法射界和魔法俯角也成了唯一資本所以留著,其他的嘛,削咯,削一刀速度再來一刀發動機讓你不要太浪,讓你知道因為你浪所以要砍你,再給精度和縮圈各來一刀,勸退剔除掉馬桶頭非核心玩家的同時順便給183討個公道,降低他的出場率就能讓玩家對他的怨言少一點,畢竟大家只會盯著出頭鳥。

    2684,砍,當然要砍,他真的強,所以要砍,但是總不能變定位吧,又要保住定位又要讓他能遇到的所有車輛不會看到他連傷他的機會都沒有,那就削一下弱點,順便砍一刀火控讓玩家駕駛他的時候不會過於依賴他的縮圈和三擴打黑槍辱他名聲,作為一臺蘇系車,面子保住了,玩家保住了,定位保住了,弱者的卑微請求我們同樣也聽到了,行了。

    完美。

    對於削弱與增強的目標的看法

    我認為,迎來削弱的目標,必定滿足這麼幾點:設定不完全,出場率夠高,資料夠突出,碾壓能力強,禍害玩家多,五重原來就是個憨憨車,給個噴子炮上了天當爸爸,現在的設定回到了原地,這說明他們根本就沒有好好想過五重應該用什麼樣的特色保證他與其他超重坦的不同又不會有過強的碾壓能力,這條線出的夠久,給個噴子炮以後慕名而來的人也不少,出場相對以前比較頻繁,那個裝甲厚度的確很突出,炮傷害的確也很突出,打小朋友的時候大多數小朋友都沒有有效的反制能力,不講理輸出讓不少老老實實擺姿勢的玩家吃了苦頭,砍,是必然的。

    加速被削弱目標的慘劇發生的原因我認為只有一個:已經動刀但是力度不夠,動刀次數越多越危險,手動艾特被三連銼的T110E5,本來只是從高達變一般重坦就可以的,前兩下他們愣是覺得力度不大所以第三下直接把側面砍沒了。

    我認為,迎來增強的目標,必定滿足這麼幾點:有明確定位,出場率很低,資料不夠強,對下也吃癟,玩家都忘記,有增強提議,手提包最開始的時候只是當一個特色車來玩的,你說他強他比不過140之流的王者,你說他弱他有一手超人俯角能把你想不都敢想的點位玩出花來,因為新車逐漸吞噬手提包的生存空間再加上賣頭大潮來臨使得手提包這個空有俯角啥都沒有的東西直接被扔到最底層,大家討論十級中坦的時候甚至都忘了他,後面來的朋友們甚至都不知道有這麼一條線的存在,不過以前就有人發出過增強意見,當時因為技術不成熟所以不知道怎麼弄液壓系統所以手提包沒液壓,現在不僅給了液壓還給了一手七十年代水準火控,也算是苦盡甘來。

    至於“蘇系”這一點我持保留意見,畢竟有IS-4加強計劃被無聲鴿和430U削弱計劃被無聲鴿這兩個相互衝突的例子。

    不過不是誰都有求必應的,我覺得保有量夠高、線路出現早的十級車加強就不太容易,比如說大家一看就看得出來退環境的IS-7,但是一直以來都沒有加強,我估計是因為出現太早導致全服綜合場次高於所有人的原因。

    後話

    完全不同意“還債”這一說法!

    因為之前很強現在被一刀砍廢,不少人會稱呼這種現象為“還債”,就比如說WOWS的藏王,就有人認為“這是在為曾經的隱身炮還債”。

    我認為,無論是強還是弱,都不應該有這種所謂的“還債”,不能因為你之前很強所以現在就讓你變得很弱,這不是平衡,這是報復,平衡的最終目的是讓大家都能回到屬於他們的定位上,讓他們的強度符合他們的定位,而不是單純的今天你當爺爺明天你當孫子,雖然這個遊戲必定會有強者和弱者,風水終究會輪流轉,但是不應該這麼轉。

    T110E5就是一個“還債”的例子,我覺得這就是真的報復,你上來就是三連銼我也不知道是什麼意思,銼了就銼了,現在時代變了當年那樣的強度的傢伙現在還不至於遍地走但是也不少吧?那好歹加強回去啊,得,愣是充耳不聞,要大家忘了這茬,畢竟他們自己都不知道這個“全能的HT”定位是否正確!我覺得他們做這條線的時候都在犯迷糊!

    蛐蛐的平衡就不錯,我覺得他的強度的確對得起他的定位——刺客,他現在的確是必須小心翼翼的玩而不是大膽抱團上去摔跤,但是他的逃命能力和火力多多少少有保留到適應強度,現在的蛐蛐還是一臺正常的黑槍車,剛出現那會兒的強大,似乎也沒什麼好說的,他迴歸了正常而不是跌入了谷底,沒有所謂的“還債”,他只是回到了他應該在的位置上罷了,論黑槍能力他依舊能排在十級TD的前列,和瑞典黑槍大師比保留了一手單發和遊走能力,和他剛出現那會兒給的定位沒有差距,反而是當年的蝗災玩法不正常。

  • 5 # 馬德里107736651

    因為2684只有在帶頭衝鋒才能體現價值。。5重4005蹲守就能帶給進攻方巨大傷害。。總之鼓勵進攻,抑制防守,加快遊戲節奏是主題。。多少黑槍地圖被活生生改廢。。總體修改策略沒毛病

  • 6 # 開坦克的大叔

    很多人是真玩家麼,評論都似乎有些不負責任啊。4005被砍是為了讓他迴歸自己的位置,你一重型高傷噴子還擁有機動轉向,讓別的車怎麼玩,看看現在中坦輕坦和他對戰的狀況,一炮一個,完全沒有了樂趣,並且一上場就是兩三個怎麼玩,所以削他的三擴,精度,速度,而沒有動他的炮就是為了平衡他的上場率。2684就更不用說了,就算你是突擊坦殲也不用這麼囂張吧,要裝甲有裝甲,要速度有速度,要傷害有傷害,嚴重超標啊,現在的要塞我都懶得打,絕大多數的場次都是一群2684帶著一群907-140-430衝擊,見佛殺佛,遇神殺神,別的車都上不了檯面,勝利的砝碼就看那邊2684多,更不用說匹配局了,一局兩三個2684就等輸吧,何況這次的削弱根本就沒什麼改變,我和團友們的意見一樣,削他的倒車和轉向才是對他真正的平衡。至於五胖就削的有點狠了,直接變廢,以後剋制賣頭黨的重任就交給4005了。430u全能型中坦削的就不實在了,裝甲削一點是可以接受的,可你削DPM削裝填是個什麼鬼,這不就是和當年59一個結果麼,搞的人不人鬼不鬼,還全什麼能。

    搞平衡也要考慮遊戲實際,不能跟著噴子們的節奏走,都說907,430強勢,可我碰到的怎麼就沒幾個強勢的?絕大部分都是彩筆,還就是驗證了那句話會玩的人手提包都能打輸出,不會玩的你給他飛碟他也是菜貨,一味的胡亂平衡消磨的是忠實玩家的耐心!

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